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python用户界面

发布时间: 2023-01-10 15:42:22

1. python图形界面开发用什么

作为Python开发者,你迟早都会用到图形用户界面来开发应用。本文将推荐一些 Python GUI 框架,希望对你有所帮助。Python 的 UI 开发工具包 Kivy(推荐学习:Python视频教程)
Kivy是一个开源工具包能够让使用相同源代码创建的程序能跨平台运行。它主要关注创新型用户界面开发,如:多点触摸应用程序。Kivy还提供一个多点触摸鼠标模拟器。当前支持的平台包括:Linux、Windows、Mac OS X和Android。
Kivy拥有能够处理动画、缓存、手势、绘图等功能。它还内置许多用户界面控件如:按纽、摄影机、表格、Spder和树形控件等。
Python 的 GUI 开发工具 Flexx
Flexx 是一个纯 Python 工具包,用来创建图形化界面应用程序。其使用 Web 技术进行界面的渲染。你可以用 Flexx 来创建桌面应用,同时也可以导出一个应用到独立的 HTML 文档。因为使用纯 Python 开发,所以 Flexx 是跨平台的。只需要有 Python 和浏览器就可以运行。如果是使用桌面模式运行,推荐使用 Firefox 。
Qt库的Python绑定 PyQt
PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。
Python图形开发包 wxPython
wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。
就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。
Tk图形用户界面 Tkinter
Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。
Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。
Pywin32
Windows Pywin32允许你像VC一样的形式来使用PYTHON开发win32应用。代码风格可以类似win32 sdk,也可以类似MFC,由你选择。如果你仍不放弃vc一样的代码过程在python下,那么这就是一个不错的选择。
Python图形界面开发包 PyGTK
PyGTK让你用Python轻松创建具有图形用户界面的程序.底层的GTK+提供了各式的可视元素和功能,如果需要,你能开发在GNOME桌面系统运行的功能完整的软件.
PyGTK真正具有跨平台性,它能不加修改地,稳定运行各种操作系统之上,如Linux,Windows,MacOS等.除了简单易用和快速的原型开发能力外,PyGTK还有一流的处理本地化语言的独特功能.
用python快速开发绚丽桌面程序 pyui4win
pyui4win是一个开源的采用自绘技术的界面库。支持C++和python。用它可以很容易实现QQ和360安全卫士这样的绚丽界面。而且,pyui4win有所见即所得界面设计器,让C++开发人员和python开发人员直接用
设计工具设计界面,而不用关心界面如何生成和运行,可以显着缩短界面开发时间。在pyui4win中,界面甚至可以完全交给美工去处理,开发人员可以只负责处理业务逻辑,把开发人员彻底从繁杂的界面处理中解放出来。
更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!以上就是小编分享的关于python图形界面开发用什么的详细内容希望对大家有所帮助,更多有关python教程请关注环球青藤其它相关文章!

2. python中{3,4,5}怎么显示在用户界面上

(1)创建根窗口:在构建图形界面之前,需要创建一个根窗口(也叫主窗口)。根窗口对象可以通过使用tkinter模块中TK类的构造方法来创建。如果根窗口对象被命名为root,使它等于Tk()。注意此时T是大写的。代码是:root=Tk()

(2)进入主消息周期:为保证随时能收到用户消息,跟随窗口进入消息周期,使GUI程序始终处于运行状态。实现代码:root.mainloop()

(3)总代码如下:

fromtkinter import * root=tk()root . main loop()的运行结果如下:

这样,我们就创建了一个目前什么都没有的主界面。如果您想要调整页面大小,请参见以下代码:

from TKInterimport * root=tk()root . geometry( 400 x400 200 200 )#对应的格式是宽度乘以高度加上水平偏移加上垂直偏移root.mainloop()。运行结果如下图所示:这样就可以将python3,4,5显示在用户界面上

3. python能写界面吗

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,我认识的并不多,这里只列出几种我认识的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。

Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。

5.pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面,嘿嘿

那选择什么库是个人的喜好,但是我推荐尽可能去选择一种通过且学习资料比较多的吧

4. Python用户注册账号后怎么返回到界面

登陆后如何返回原来的界面?
下面是代码:可以参考一下:
给你一个方法,例子AlertAndLocation(this.page,"登陆成功","index.aspx");下面是方法的代码
public static void AlertAndLocation(Page PageName,string AlertMessage,string Url)
{
string temp = "";

temp += "<script language='javascript'>";
temp += "alert(\"" + AlertMessage + "\");";
temp += "location = \"" + Url + "\";";
temp += "</script>";

PageName.RegisterClientScriptBlock("MessageBox",temp);
}
这个是不加提示的,直接跳到指定页面
public static void Location(Page PageName,string Url)
{
string temp = "";

temp += "<script language='javascript'>";
temp += "location = \"" + Url + "\";";
temp += "</script>";

PageName.RegisterClientScriptBlock("MessageBox",temp);
}

5. python图形界面里添加不了读者选项

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。
在设计GUI程序的过程中,需要对用户界面进行渲染,达到色彩与便捷智能化一体。而在Python内置库里面,有一个自带的就是tkinter库,我们直接导入 使用即可。
简单操作

import tkinter
top=tkinter.Tk()#生成一个主窗口
# 这里面可以作为消息循环,添加窗口功能
label=tkinter.Label(top,text="图形界面程序!")
label.pack()#将标签label添加到窗口中
button1=tkinter.Button(top,text="按钮1")
button1.pack(side=tkinter.LEFT)#将按钮1添加到窗口里
button2=tkinter.Button(top,text="按钮2")
button2.pack(side=tkinter.RIGHT)#将按钮2添加到窗口里
top.mainloop()#进入消息循环
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tkinter组件介绍

import tkinter
import tkMessageBox

top = tkinter.Tk()

def helloCallBack():
tkMessageBox.showinfo("Hello Python", "Hello Runoob")

B = tkinter.Button(top, text="点我", command=helloCallBack)

B.pack()
top.mainloop()
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最完整的tkinter组件

向窗体中添加按钮控件

import tkinter
root=tkinter.Tk()#生成一个主窗口对象
button1=tkinter.Button(root,anchor=tkinter.E,#设置文本对齐方式
text="按钮1",width=30,#设置按钮宽度
height=7)
button1.pack()#将按钮添加到主窗口
button2=tkinter.Button(root,text="按钮2",bg="red")#设置背景按钮色
button2.pack()
button3=tkinter.Button(root,text="按钮3",width=12,height=1)
button3.pack()
button4=tkinter.Button(root,text="按钮4",width=40,height=7,
state=tkinter.DISABLED)#设置按钮为禁用
button4.pack()
root.mainloop()
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使用文本框控件

在tkinter库中可以实现信息接收和用户的信息输入工作,在Python程序中,使用tkinter.Entry和tkinter.text可以创建单行文本和多行文本框组件,通过传递一些属性来解决颜色问题。

import tkinter
root=tkinter.Tk()
entry1=tkinter.Entry(root,
show="*"#设置显示文本是星号
)
entry1.pack()
entry2=tkinter.Entry(root,show="$",width=50)
entry2.pack()
entry3=tkinter.Entry(root,bg="red",fg="blue")#设置文本框的前景色
entry3.pack()
entry4=tkinter.Entry(root,state=tkinter.DISABLED)
entry4.pack()
entry5=tkinter.Entry(root,selectbackground="red",selectforeground="gray")#分别设置文本背景色和文本前景色
entry5.pack()
edit1=tkinter.Text(root,selectbackground="red",selectforeground="gray")
edit1.pack()
root.mainloop()
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使用菜单控件

在使用菜单控件的时候,和我们使用其他控件有所不同,我们需要使用创建主窗口的方法config()将菜单添加到窗口中。

import tkinter
root=tkinter.Tk()
menu=tkinter.Menu(root)
# 添加主菜单选项
submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="打开")
submenu.add_command(label="保存")
submenu.add_command(label="关闭")
menu.add_cascade(label="文件",menu=submenu)#设置标头签名称

submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="复制")
submenu.add_command(label="粘贴")
submenu.add_separator()
submenu.add_command(label="剪切")
menu.add_cascade(label="编辑",menu=submenu)

submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="黑客模式")
submenu.add_command(label="植入病毒")
submenu.add_command(label="获取密码")
menu.add_cascade(label="帮助",menu=submenu)

root.config(menu=menu)#将菜单添加到主窗口
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自己可定义不同的选项,之后我们在选项里面嵌入不同的功能,这样就达到了一个简单图形界面软件的开发。

使用标签控件

import tkinter
root=tkinter.Tk()
label1=tkinter.Label(root,
# anchor=tkinter.E,#设置标签文本位置
bg="yellow",#设置标签的背景色
fg="blue",#设置标签的前景色
text="我是王小王\n!",#设置标签显示的文本
justify=tkinter.CENTER,
width=40,#设置标签宽度
height=5#设置标签高度
)
label1.pack()#将标签1添加到主窗口
label2=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#设置标签显示的文本
justify=tkinter.LEFT,
width=40,#设置标签宽度
height=5#设置标签高度
)
label2.pack()
label3=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#设置标签显示的文本
justify=tkinter.RIGHT,
width=40,#设置标签宽度
height=5#设置标签高度
)
label3.pack()
label4=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#设置标签显示的文本
justify=tkinter.CENTER,
width=40,#设置标签宽度
height=5#设置标签高度
)
label4.pack()

root.mainloop()

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使用单选按钮和复选按钮组件

import tkinter
root=tkinter.Tk()
r=tkinter.StringVar()#生成字符串变量
r.set("1")
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="1",#设置单选按钮时的变量值
text="单选按钮1",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="2",#设置单选按钮时的变量值
text="单选按钮2",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="3",#设置单选按钮时的变量值
text="单选按钮3",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="4",#设置单选按钮时的变量值
text="单选按钮4",
)
radio.pack()
c=tkinter.IntVar()#生成整型变量
c.set(1)
check=tkinter.Checkbutton(root,text="复选按钮",
variable=c,#复选按钮关联的变量
onvalue=1,#设置复选按钮时的变量值1
offvalue=2)#设置复选按钮时的变量值2
check.pack()
root.mainloop()
print(r.get())
print(c.get())
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使用绘图组件

import tkinter
root=tkinter.Tk()
canvas=tkinter.Canvas(root,
width=600,
height=480,
bg="white")#设置绘图控件的背景色
''''
...............
'''

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至于图形界面的开发我们这里只是了解到了一个概念,比如如何自己设计,这样渲染窗口,还有就是怎样去把功能添加到图形界面中,比如我们打开一个记事本,里面有保存等功能我们可以输入一系列的东西进行操作

6. python图形化界面设计tkinter

python提供了多个图形开发界面的库,几个常用Python GUI库如下:

  • Tkinter:Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.,Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

  • wxPython:wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。

  • Jython:Jython程序可以和Java无缝集成。除了一些标准模块,Jython使用Java的模块。Jython几乎拥有标准的Python中不依赖于C语言的全部模块。比如,Jython的用户界面将使用Swing,AWT或者SWT。Jython可以被动态或静态地编译成Java字节码。

  • Tkinter 编程

    Tkinter 是Python的标准GUI库。Python使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

    由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。

    创建一个GUI程序

  • 1、导入Tkinter模块

  • 2、创建控件

  • 3、指定这个控件的master, 即这个控件属于哪一个

  • 4、告诉GM(geometry manager)有一个控件产生了。

  • 实例:

  • 1 #!/usr/bin/python2 # -*- coding: UTF-8 -*-3 4 import Tkinter5 top = Tkinter.Tk()6 # 进入消息循环7 top.mainloop()

  • Tkinter 组件

    Tkinter的提供各种控件,如按钮,标签和文本框,一个GUI应用程序中使用。这些控件通常被称为控件或者部件。

    目前有15种Tkinter的部件。我们提出这些部件以及一个简短的介绍,在下面的表:

    控件

    描述

    Button 按钮控件;在程序中显示按钮。

    Canvas 画布控件;显示图形元素如线条或文本

    Checkbutton 多选框控件;用于在程序中提供多项选择框

    Entry 输入控件;用于显示简单的文本内容

    Frame 框架控件;在屏幕上显示一个矩形区域,多用来作为容器

    Label 标签控件;可以显示文本和位图

    Listbox 列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串行表给用户

    Menubutton 菜单按钮控件,由于显示菜单项。

    Menu 菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单

    Message 消息控件;用来显示多行文本,与label比较类似

    Radiobutton 单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态

    Scale 范围控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间

    Scrollbar 滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。.

    Text 文本控件;用于显示多行文本

    Toplevel 容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较类似

    Spinbox 输入控件;与Entry类似,但是可以指定输入范围值

    PanedWindow PanedWindow是一个窗口布局管理的插件,可以包含一个或者多个子控件。

    LabelFrame labelframe 是一个简单的容器控件。常用与复杂的窗口布局。

    tkMessageBox 用于显示你应用程序的消息框。

    标准属性

    标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。

    属性 描述

    Dimension 控件大小;

    Color 控件颜色;

    Font 控件字体;

    Anchor 锚点;

    Relief 控件样式;

    Bitmap 位图;

    Cursor 光标;

    几何管理

    Tkinter控件有特定的几何状态管理方法,管理整个控件区域组织,一下是Tkinter公开的几何管理类:包、网格、位置

    几何方法 描述

    pack() 包装;

    grid() 网格

    place() 位置

7. Python创建简单登录界面

创建一个简单的登录窗口,假设用户名为TestName,密码为Python。

依据之前提到的创建方式,grid布局设计UI,设计登录用户名和密码检查函数。

from tkinterimport *

def LoginCheck():

        name = txtName.get()

        password = txtPassword.get()

        name_len =len(name)

        password_len =len(password)

        if name =="TestName" and password =="Python":

            msgLabel['text'] ='登录成功'

        elif  name =="TestName" and password !="Python":

            msgLabel['text'] ='密码错误'

            txtPassword.delete(0,password_len)

        else:

                msgLabel['text'] ='用户名错误'

                txtName.delete(0,name_len)

              txtPassword.delete(0, password_len)

wnd = Tk()

lblName = Label(wnd, text='User Name:')

lblName.grid(row=0, column=0, sticky=W)

txtName = Entry(wnd)

txtName.grid(row=0, column=1, sticky=E)

lblPs = Label(wnd, text='密码:')

lblPs.grid(row=1, column=0, sticky=W)

txtPassword = Entry(wnd)

txtPassword["show"] ='*'

txtPassword.grid(row=1, column=1, sticky=E)

btn = Button(wnd, text='登录', command=LoginCheck)

btn.grid(row=2, column=1, sticky=E)

# Message

msgLabel = Label(wnd, text='')

msgLabel.grid(row=3)

wnd.mainloop()

运行效果如下:

可输入不同的用户名和密码检测逻辑上设计是否正确。

用户名错误:

密码错误:

登录成功:

8. python:编写图形用户界面的应用程序+要求:计算用户输入的若干整数,求整数之和

要在 Python 中创建计算用户输入的一系列整数之和的图形用户界面 (GUI) 应用程序,您可以使用 Tkinter 库。该库提供了一种在 Python 中创建 GUI 应用程序的简单直观方法。下面是如何使用 Tkinter 创建计算一系列整数之和的简单应用程序的示例:

此代码创建一个简单的 GUI 应用程序,其中包含一个输入字段,用户可以在其中输入一系列以空格分隔的整数,以及一个用于触发这些数字之和计算的按钮。当用户单击该按钮时,将调用该函数,该函数从输入字段中检索数字,计算总和,并使用总计更新结果标签。calculate_sum

回答不易望请采纳

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