java类的关系
1. java中类与类之间的关系讲解
1.关联
关联即对象与对象之间的连接。java类之间的关联是一个类的作为另一个的属性被定义,即“has-a”的关系。关联又分为组合与聚合两种。示例如下:
//两个类之间的聚合public class Car{}public class Person{
private Car car;
}//两个类之间的组合public class Car{}public class Person{
private Car car=new Car();//创建一个Car对象}123456789101112
关联又分为单向关联与双向关联,以上代码为单向关联(Person类关联Car类),双向关联(Person类关联Car类,同时Car类关联Person类)代码如下:
public class Car{
private Person per;
}public class Person{
private Car car;
}123456
类之间的关联,可以一对一的关联,也可以一对多的关联。
2.依赖
依赖的具体表现是将一个类的对象当做方法参数传给另一个类的方法,是一种use-a的关系。如:
public class Person{
public void dirve(Car car){
}
}1234
关联与依赖的区别在于:关联是has-a的关系,依赖是use-a的关系;而且关联中Person关联Car,只要Person类对象存在,Car对象就存在;依赖中只有Person类对象调用到dirve()方法时,Car对象才会被创建,方法执行结束后,Car对象就被收回。
3.继承
类与类的另一个关系是继承。继承是一个类的定义基于另一个存在的类,即子类基于父类,如此可实现代码的重用,子类能够继承父类可访问的方法、属性,并能扩展新的能力,而且子类可重写父类方法以满足子类需要。在继承中子类可调用父类的构造方法,子类构造方法总是先调用父类的构造方法,而且默认情况下调用父类的无参构造方法,在子类构造方法的第一行使用super关键字即可调用父类构造方法。示例代码如下:
public class Point {
private double x; private double y; public double getX() { return x;
} public void setX(double x) { this.x = x;
} public double getY() { return y;
} public void setY(double y) { this.y = y;
} //无参构造方法
public Point() {
} //有参构造方法
public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y;
} //draw()方法
public void draw(){
}
}public class Circle extends Point {
private double r; public double getR() { return r;
} public void setR(double r) { this.r = r;
} //有参构造方法
public Circle(double x, double y) { super(x, y);
} public void draw() {
System.out.println("半径为:" + this.r + " x坐标为:" + getX() + " y坐标为:" + getY() + "的圆绘制成功!");
}
}public class Test {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(2, 3);
circle.setR(3);
circle.draw();
}
}
2. java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么
一个模块中有多个包;一个包中可以有多个类;一个类(接口类)中可以有多个抽象方法;一个类(实现类,继承自接口类)中可以有多个方法。推荐选择千锋教育,千锋教育采用全程面授高品质、高体验培养模式,非常值得选择。
java项目开发具体流程:
第一、需求分析: 列出功能点、界面要求,实现原型 实用软件 :axure,确定施工周期,工期安排软件:excel或者Steelray Project Viewer。
第二、概要设计:根据原型写出大致设计,理清实现逻辑。
第三、 详细设计:做不做都行,没事做做也可以:详细列出所有功能的伪代码实现。
第四、代码实现:做网站建议用MyEclipse+mysql ,框架 SSH。
第五、测试:功能、页面效果是否实现。
第六、使用说明:写使用说明。
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3. Java类与类之间的关系
java类与类之间的关系,这个概念有点模糊,java编程时面向对象的,一个java实体类就是一个对象,如人,他的属性是姓名,年龄、职业等。另外有一个实体类叫做动物,他包含人,鸟,鱼等这个类中人就是动物的一种。这个他们之间就可以有关系。但是大部分的类其实是没有必然联系的
4. Java中类与对象的关系
类是对具有相同属性或功能的一类事物的抽象.
类是抽象的,对象是具体的.
例如,我们将具有飞行功能的物体称为飞行器,那么,飞行器就是一个类,现在我们制造一架直升飞机,那么它就对象,是具有飞行功能的(也就是隶属飞行器类)的一个对象.
Java是以类为基础的,
所有的对象(实例)都是以类为基础创建的,
创建了某个类的实例,
也就同时赋予这个对象的属性与方法.
这些属性与方法是所有这个类的对象(实例)所共有的.
例如,
创建了一个哺乳动物类的对象,
如老虎,
也就赋予这个对象恒体温的属性与哺乳的功能(方法)
,
恒体温与哺乳是所有哺乳动物共有的属性与方法,
类就是对这些具有相同属性和方法的事物的抽象,
或者直白一点就是给这些东西命个通用的名字!
5. Java中类与类之间的关系是什么
外部类,内部类,匿名类,外部类就是两个类并列的class
A
{}
class
B
{},内部类:class
A
{
class
B
{}},B可以直接使用包涵它的类的成员变量,内部类不能被除包涵类以外的类调用;还有就是匿名类,也是内部类
classA{new
{}}省略定义类名直接定义方法和使用,这个适用于代码比较简单且这个啊类不需要被其他类调用
6. java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么
让我谈谈流程为导向,面向对象,这是两个思想流派,他们是能够实现的能力,使用该程序来完成一件事。
唯一的思维方式是不一样的。
面向过程的一件事,一个项目分解成一个函数的小功能。
面向对象的事情,作为一个小对象或这些对象之间的相互关系组成的一个小部分组成,构成了整个项目。
一切是一个面向对象的思想的对象,我,你,他也是。
“类”是一个抽象的对象,或进行了总结。例如,你可以为人类总结。
整体而言,类是抽象的虚拟对象是有生命的东西。
是一个类,我你他是对象。
一般的面向对象编程方法,设计一个类,然后创建一个这个类的对象。
经过这个对象的相关业务。
点:操作的对象,对象不要紧经营。
这里谈谈如何设计一个类,
类有一些封装的性质和功能。
面向过程的思想,程序通常是一个函数,这些函数的相互调用。
形成一个完整的方案来解决问题。其基本结构是:
函数()
{
......;
}
函数的两()
{
......;
}
......
主要功能()
{
......;
}
?
?
然而,在面向对象的思想是包在一起,形成一个类。
类
{
?函数A()
?{
?......;
?}
功能二()
?{
?......;
?}
?......
}
?
?
产生一个对象,那么这个类:从类的类名学生
方法是生成对象:学生S1;
在这里,s1是一个对象,它生产的对象可以是相关的操作。
操作方法,如:S1是函数();
等等。在这篇文章中的具体细节就不说了只说想。
这是普通的一点是,在具体实施过程中的类,然后生成一个对象,该对象来调用相关的操作。
如果在面向过程的功能封装成类,然后对象的操作。
A类包,它通常作为一个模块,其他类型的呼叫需要的时候。
类是一个抽象的,抽象的东西一些共同的特点,总结提出的公共部分的包一起。
包,已经上面说的,装在一个容器内的一些性质和功能。
在这里,我用一个游戏来解释:
假设我们想成为游戏内打怪的游戏类似,简单,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不断减少,直至死亡。
所有的怪物在抽象的共同特点,所以我们得到了一个类:怪物
级怪物
{
??炭怪物名称;
?血液;
?怪物(怪物N,血打印)/ *构造函数* /
?{
怪物的名字吗?=怪物名称n;
?血=血N;
?}
毒打功能(?)
?{
?血液减少;
?}
?判断功能()
?{
?(血== 0)
?输出(“你赢了!”);
?}
?玩游戏()
?{
?(血> 0)
?{
?毒打函数();
??判断函数();
?}
?}
}
?
在这样一个怪物类属性的定义:怪物名称,血液和功能:结构殴打,确定
根据这种情况,可以产生一个对象。
一个类可以有任意数量的对象,区分这些对象,取决于构造函数。
让我们继续写我们的计划
主要的主要功能
无效的主要()
{
/ ******对象产生****** /?
?怪物怪物(“狼来了”,5000);
?怪物怪物(“老虎”,8000);
怪物怪物(“蛇”,3000);
开始我们的游戏?/ **为了几个对象** /
?怪物玩游戏();
?怪物玩游戏();
?怪物玩游戏();
}
?
然后主要的功能,我们已经建立了三个对象,它们共享一个类。
可以看到,类相当于一个组件,模块,我们需要建立它的对象,将是能够实现他的功率封装
可以。
这是面向对象的优点,可重复使用,不必每一个用于重写。
尽管如此,感觉,还是没有说明白,真的有点只能意味着说不出的感觉。
事实上,如果这本书,真正认真写了一些东西,他们可以理解,感到无形的。
7. java 中类与类之间关系,并举例说明...并说下什么是面向对象.
1.类是面向对象程序设计的核心,其实是一种复杂的数据类型,封装了不同类型的数据和与这些数据相关的方法。
2.类是抽象的(相当于现实生活中的模具,图纸),并不是最终的实体,将抽象化的类具体化后(就是按照模具,图纸生产出实际东西),就成了对象,通常将对象称为类的实体。
所以,类是将现实事物抽象化,而对象是将事物具体化。
举例:张三是一个学生,那么张三其实是比较具体的一个人,而学生则是一个抽象事物。此时可以创建一个学生类,包含学号,年龄,班级等。如果指明张三这些属性,则张三是学生类的一个实体。
创建学生类:student
public
class
student{
public
string
studentno;
public
int
age;
public
string
grade;
}
这就是一个类,一个模具。
通过这个模具,可以生产出来很多产品:
student
zhang
=
new
student();
这句代码,即为创建了一个对象:zhang
希望lz能够通过这个实例,搞懂对象、类和实体之间的关系。