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面向对象程序设计java

发布时间: 2023-01-17 13:23:48

java面向对象程序设计有什么缺点

java 开发是近几年流行的比较热门的编程语言,但是很多从事java语言的技术员,及java编程爱好者,都只是了解java 优势,很少人知道java的劣势,今天就听西安java专业培训老师给大家讲述,java 的优点和风险。

一、好处并发编程之所以让人迷惑是因为有不止一种问题的解决需要使用并发,也有不止一种方法去实现并发,而且他们之间也没有清晰的映射。
使用并发编程来解决的问题可以划分为两类,即“speed”和“designmanageability”。
1、速度优势:
多处理器:多处理器上面并发变成无疑会让程序运行很快。
单处理器:如果是单处理器的机器,那么并发编程可能相对于顺序编程没有什么变化。但是,如果其中某一个任务也许会发生阻塞的话,那么即使是单处理器,使用并发编程也会带来很大的好处,这样,某个任务阻塞的时候,其他任务也可以继续运行了。
反应灵敏的用户界面:在单处理器上面性能提升典型的列子就是“事件驱动的编程”,比如创建一个有反应的用户界面,其中有个按钮,如果我们不使用并发编程,那么我们需要在我们编写的每一个代码片段中都要有对用户输入的检测,如果我们使用并发编程,我们只需要重新开启一个线程去用户的输入即可。
并发的实现:实现并发的直接的方式是在操作系统级别,使用进程,进程一种自包含的程序,使用自己的地址空间,操作系统会让进程之间相互隔离,所以进程编程相对容易一些,不需要考虑共享资源的同步等问题。但是在Java中的并发编程,由于线程之间共享相同的memory或者IO等资源,所以Java多线程编程中需要考虑共享资源的同步问题。
进程和Java线程之间的选择:进程的确是一种实现并发的方式,butunfortunately there are generally quantity and overhead limitations toprocesses that prevent their applicability across the concurrency spectrum.
2、设计上的优势:
一般来说,线程使得你能够创建更加松耦合的设计。
单处理器:尽管单处理器上面的并发编程在同一时刻处理器仍然只能做一件事情,但是带来一个组织上面的重要优势:就是你的设计(design)会极大地简化。比如。
二、风险1、安全性问题
主要是多个线程共享数据时可能会产生于期望不相符的结果
2、活跃性问题(liveness)
当某个操作无法继续进行下去时,就会发生活跃性问题。比如死锁、饥饿、活锁等问题。
3 性能问题
a.线程过多时会使得CPU频繁切换,花在调度上时间太多。
b.多线程环境必须使用同步机制,导致很多编译器想做的优化被抑制。
任何东西都有自己的优点和劣势,所以我们在学习的时候就要有针对的,理解性的学习,才能学的更深入,更透彻,更多专业知识,欢迎咨询:西安java专业培训老师,免费为您详解。
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⑵ java面向对象程序设计的基本特征是

一、封装
封装是面向对象四大基本特性之一
二、抽象
抽象的概念则是为了保护基类和方法不被随意更改的特性,给予编程者在规则下修改方法的一种特性。
三、继承
继承特性在实际开发也是经常使用的特性。
四、多态
多态特性则是在编写类的时候,有些方法可以通过不同的参数完成,但是它又是同一种用途,所以方法名是一样的,而方法参数则是不同的。

⑶ Java面向对象程序设计的课程目录

1.1 程序设计方法的发展
1.2 面向对象程序设计基本概念
1.3 面向对象的基本特征
1.4 面向对象程序设计语言
1.5 本章小结
1.6 习题 2.1 Java语言的产生历史
2.2 Java语言的特点
2.3 Java开发工具与环境
2.3.1 Java开发工具
2.3.2 安装Java2SDK
2.3.3 设置系统环境变量
2.4 简单的Java程序
2.4.1 Java应用程序
2.4.2 Java小应用程序
2.5 Java集成开发环境JCreator
2.6 本章小结
2.7 习题 3.1 Java语言的基本组成
3.2 基本数据类型
3.2.1 整型
3.2.2 实型
3.2.3 字符型
3.2.4 逻辑类型
3.2.5 基本数据类型的转换
3.3 运算符、表达式和语句
3.3.1 算术运算符和算术表达式
3.3.2 关系运算符和关系表达式
3.3.3 逻辑运算符和逻辑表达式
3.3.4 位运算符与位运算表达式
3.3.5 赋值运算符和赋值表达式
3.3.6 条件运算符
3.3.7 其他运算符
3.3.8 优先级
3.3.9 语句
3.4 流程控制
3.4.1 条件语句
3.4.2 switch开关语句
3.4.3 while循环语句
3.4.4 do-while循环语句
3.4.5 for循环语句
3.4.6 转移语句
3.5 数组
3.5.1 一维数组
3.5.2 二维数组
3.6 本章小结
3.7 习题 4.1 类和对象的定义
4.1.1 类的定义
4.1.2 成员变量
4.1.3 成员方法
4.1.4 创建对象
4.1.5 使用对象
4.1.6 释放对象及其所占用的内存空间
4.2 类的继承
4.2.1 创建子类
4.2.2 成员变量的继承和隐藏
4.2.3 成员方法的继承和覆盖
4.2.4 抽象类和抽象方法
4.2.5 super与this的使用
4.3 类的多态
4.3.1 Java中的多态性
4.3.2 Java多态性实现机制
4.4 内部类
4.5 接口
4.5.1 接口的定义
4.5.2 接口的使用
4.6 本章小结
4.7 习题 5.1 包
5.1.1 包的定义
5.1.2 包的使用
5.2 Java类库和API文档简介
5.2.1 Java类库的作用
5.2.2 Java类库的常见包
5.2.3 使用类库的方法
5.2.4 Java API文档
5.3 字符串类
5.3.1 String类
5.3.2 String Buffer类
5.4 数学类Math
5.4.1 数学类提供的数学常量
5.4.2 数学类提供的常用方法
5.5 其他常用类
5.5.1 系统类System
5.5.2 日期时间类
5.5.3 随机数类Random
5.6 本章小结
5.7 习题 6.1 异常的概念
6.2 异常处理类
6.2.1 异常类的层次结构
6.2.2 Exception类及其子类
6.2.3 Error类
6.3 异常处理机制
6.3.1 声明异常
6.3.2 抛出异常
6.3.3 捕获和处理异常
6.4 创建用户自己的异常
6.5 本章小结
6.6 习题 7.1 图形用户界面设计概述
7.1.1 Java图形用户界面
7.1.2 java.awt包
7.1.3 组件
7.1.4 容器
7.1.5 菜单(Menu)
7.1.6 布局管理
7.2 AWT事件处理
7.2.1 事件响应原理
7.2.2 AWT事件及其相应的监听器接口
7.3 Swing简介
7.4 AWT图形设计
7.4.1 绘制文字
7.4.2 文字字体
7.4.3 绘制基本图形
7.5 本章小结
7.6 习题 8.1 JavaApplet基础
8.1.1 Applet简介
8.1.2 JavaApplet的安全机制
8.1.3 利用浏览器或appletviewer运行Applet
8.2 Applet的运行机制
8.2.1 Applet类简介
8.2.2 Applet的基本方法及其生命周期
8.2.3 Applet与Application的合并运行
...

⑷ java程序设计课程简介

一 JAVA程序设计课程讲什么内容

《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。

二 千锋JAVA课程介绍

Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;?面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;
Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;
Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;
多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技术;
JavaBeans和RMI。

三 java程序设计的介绍

《java程序设计》是2006年清华大学出版社 北京交通大学出版社出版的图书,作者是吴萍、蒲鹏、朱丽娟。主要讲述了本书通过对Java编程语言的全面介绍,引导读者快速地掌握Java编程语言的核心内容并学会灵活运用所学的语言知识及面向对象的编程思想。全书共分9章,内容包括Java语言概述、面向对象编程初步、Java的基本语法、类库与数组、面向对象编程深入、Applet程序、图形用户界面编程、异常处理和输入输出及多线程编程。

四 java程序设计的内容简介

本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。
本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。

五 java程序设计的内容简介

本书是依据本科和高职高专院校的培养目标及基本要求,结合作者多专年来的教学经验和工程实践属基础,为实施教学改革,使计算机教学进一步面向软件编程实践而编写的一本教材。包括的主要内容有:面向对象程序设计语言,Java程序设计入门,程序控制流程,JAVA的方法、类与对象、继承与派生,JAVA的异常处理,JAVA包的组成和使用,设计APPLET程序、JAVA的多线程、I/O流、网络程序设计等。每章后都配有上机实战和理论巩固题,实现教与学的统一。
本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点。使用本书进行学习,可帮助读者用最少的时间掌握最多的知识及工作经验与技巧,是本科和高职高专院校理想的教学教材,同时也可作为软件和信息技术工程人员的参考用书。

六 《JAVA程序设计》课程设计

1 package study.part02;
2 import java.util.Calendar;
3 import java.awt.*;
4 import javax.swing.*;
5 import java.awt.event.*;
6 import java.lang.Thread;
7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,
8 ItemListener,Runnable{
9 Thread timer;
10 private JComboBox bobox_color;
11 public void start(){
12 if(timer==null)
13 timer=new Thread(this,"ShowTime");
14 timer.start();
15 }
16 public void run(){
17 while(true){
18 try{
19 timer.sleep(1000);
20 }catch(InterruptedException e){}
21 repaint();
22 }
23 }
24 public void stop(){
25 timer.stop();
26 }
27 public Clock(){
28 super("Clock");
29 this.setSize(600,600);
30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
31 this.setLayout(new FlowLayout());
32
33 this.setVisible(true);
34 }
35 public void paint(Graphics g){
36 Calendar cal=Calendar.getInstance();
37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);
38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);
39 int day=cal.get(Calendar.DATE);
40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);
41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);
42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);
43 int a,b;
44 a=this.getWidth()/2;
45 for(int i=1;i<=360;i++){
46 double angle=i*Math.PI/180;
47 double radius=a-50;
48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));
49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));
50 if(i%30==0){
51 int j=i/30;
52 String str=String.valueOf(j);
53 g.setColor(Color.black);
54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);
55 g.drawString(str,a+x,a-y);
56 }
57 double radh=a-200;
58 angle=hour*Math.PI/30;
59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));
60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));
61 g.setColor(Color.red);
62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);
63 double radm=a-150;
64 angle=minute*Math.PI/30;
65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));
66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));
67 g.setColor(Color.blue);
68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);
69 double rads=a-100;
70 angle=second*Math.PI/30;
71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));
72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));
73 g.setColor(Color.yellow);
74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);
75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.
76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));
77 }
78 }
79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){
80 repaint();
81 }
82 public void ponentResized(ComponentEvent e){
83 repaint();
84 }
85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}
86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}
87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}
88
89 public static void main(String[] args){
90 Clock show=new Clock();
91 show.start();
92 }
93 }

七 java程序设计的内容简介

本书讲解了Java语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。
本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。
本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。

八 java程序设计的内容简介

本书共分四篇15章来阐述Java语言。其中,第一篇介绍了Java的基础知识,包括Java的历史和特征、Java的开发环境和工具、Java语言的基本语法知识;第二篇介绍了面向对象编程的思想和相关概念,Java中类的定义和对象的创建,Java继承、接口和包,数组与字符串,异常处理及JDK类库的应用;第三篇介绍了Java的AWT和Swing图形包的使用以及Java的多线程编程支持;第四篇通过一些简单的例子介绍了Java在网络和数据库方面的编程。本书的篇章内容采用循序渐进、由简到繁、由易到难的学习思维特征进行编排,书中例子以人们学习与认知过程为基础,以实际开发的需求为目标。书中内容通俗易懂,丰富易学,每章都附有习题,帮助读者及时了解与掌握相应章节的知识点并将其应用到实践中。
本书适合作为高职院校各专业学习Java语言的基础教材,也可作为相关工程技术人员和科技工作者的参考用书。

九 JAVA程序设计课程主讲老师是谁

JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++.NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。

十 Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单

java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。

web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。

因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。

⑸ 面向对象的程序设计语言有哪些

1、Smalltalk:
Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)。

Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。

(5)面向对象程序设计java扩展阅读

面向对象语言既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。

面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

⑹ Java面向对象程序设计 这句话中的对象指的是什么

对象是类的实例的意思
面向对象

面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。

它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。

它可以有不同层次的理解:

从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。

从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。

从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。

⑺ 在JAVA中什么是面向对象的程序设计方法有哪些主要特征

答:Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:

①封装性

面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则称为方法。变量和方法都被封装在对象中。所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。这样,以后的更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
②继承性

面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。在
Java中,许多类组成层次化结构。一个类的上一层称为父类,而下一层称为子类。一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种继承具有传递性。就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以在继承父类的基础上增添新的内容和功能。这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活方便又提高效率。
③通信相关性

一个对象往往涉及多个行为。体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。

利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。信息传递涉及三个要素;一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是此方法需要的参数。由于信息传递的要素非常清晰,所以用在编程中也将很方便。

这种通信相关性使许多复杂功能得以实现,却又能避免编程的错综复杂。

⑻ Java中面向对象程序设计方法的优点有哪些

采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 追问: 可移植是JAVA中谁的特点? 回答: 可移植 其实大多数时候 说的是应用程序要支持不同的 数据库!说的更广一点就是支持不同的平台!

⑼ Java面向对象的程序设计思想是什么

面向对象的程序设计简称OOP是当今主流的程序设计范型,面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。万物皆对象的概念,由具有共同特征和行为的对象抽象出此类对象的模型称之为“类”

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