c语言怎么返回指针
A. c语言 带指针的函数 如何让它return指针
1、C语言属于高级编程语言。在C语言中一个函数不能返回局部地址即指针。
2、例如:
int
*
func(void)
{
int
a=
10;
int
*p
=
&a;
return
p;
}
a变量的区域是func()函数,在函数内有效,出了函数就释放了,此时p指向的是一个未知
地址,属于错误用法。
正确用法
int
*p
=
NULL;
int
*
func(void)
{
p
=
malloc(sizeof(int));
if(p!=NULL)
{
*p
=
10;
}
return
p;
}
B. C语言怎么让“函数”返回“指针数组”
首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。
至于应该return什么,return
(malloc出来的那个指针)就可以了。
例如
int**
foo()
{
int
**p
=
(int
**)malloc(sizeof(int
*)*10);
...
...
...
return
p;
}
这个p指向一个内存段,这个内存段存有十个int*类型的元素。
C. C语言怎么让“函数”返回“指针数组”
你好
从问题来看,似乎你对于指针的概念没太理解。指针变量中存储的是内存中的地址,而实际的数据放在这个地址中。
按照这段代码来说,int* 声明的指针指向内存中的一块地址,而在这块地址中存储着一个整形数值。所以要返回这样的值,也就相当于是返回一个内存地址。因此,在程序中有两种具体的解决办法:
1.在调用函数的时候,直接将变量的指针(即内存地址)作为参数传入,在函数执行的时候,就会自动对内存中相应地址的数据进行操作。使用这种方法也就不需要返回值了。具体到这段代码中,就是在Main中声明int* tempA[10],把foo函数声明为void foo(int* a[10]),调用时用foo(tempA),在foo函数中直接使用a[10]即可。
2.直接把内存地址作为返回值,因为在C中,数组名就是数组首元素的指针,因此直接返回数组名就可以了,即return a即可。如果是普通变量,要用取内存地址的运算符&,比如声明了整型变量 int i,就可以return &i。这与printf函数中的使用方法是相通的。
【按照补充的内容:】
a-------->a1-------->i1
|-------->a2-------->i2
|……………………
|-------->an-------->im
这样的调用方法,只能保证a1-an不被修改,怎么保证i1-im不被修改?
希望以上回答能帮到你。【PS.很久没用C了,如果哪里出了差错,请指正。】
D. c语言 函数返回数组指针
由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include <stdio.h>下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,网络一下就会了~~~
E. C语言返回结构指针的函数
进入fun函数时,会创建一个局部变量形参stu,这个形参stu与实参stu1不是一回事,stu只是与stu1数据一模一样的复制品而已。当fun函数对stu操作结束后返回stu的指针,但因为stu是局部变量,在fun函数结束后会释放掉,由于main函数使用fun函数返回的指针pp,pp指向了已被释放掉的stu,所以打印时必然输出些乱码。
F. C语言 函数返回指针
首先,说一下第一个问题,第一个不交换是因为定义的k是一个指针,指针说白了就是一个指向,我指向你,他指向她,然后换成我指向她,他指向你,你把他们指向的位置交换,而并没有交换他们地址里面存储的值,这样是并没有任何区别,在最后函数结束之后,函数的那些指针指向全部释放,和修改不修改没什么两样;定义的是一个整型变量,他把s
指针指向的地址里面的值与
t
指针指向的地址的值进行了交换,这样就修改了内存里面的值,即便是函数结束了也不会释放,自然就能做到交换了。
第二个问题,存储地址是会释放,但是释放的是函数内部定义的局部变量,现在你已经把s的地址通过return
返回回来并且存在
主函数的
r
中了,所以自然就不会释放了