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c语言产生随机整数

发布时间: 2023-01-21 04:54:45

⑴ 如何在c语言中产生一定范围的随机数

c语言的获取随机数的函数为rand(),
可以获得一个非负整数的随机数。要调用rand需要引用头文件stdlib.h。
要让随机数限定在一个范围,可以采用模除加加法的方式。
要产生随机数r,
其范围为
m<=r<=n,可以使用如下公式:
rand()%(n-m+1)+m
其原理为,对于任意数,
0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
于是
0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m

m<=rand()%(n-m+1)+m<=n

⑵ C语言中获得随机数的方法

问题1: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。

专家解答:

之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。

问题2: 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;
}
}
专家解答:
你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)
{
//相关语句
}

⑶ C语言如何编程产生随机数

1、首先打开Visual stdio 2019,依次点击文件,新建,项目新建以一个空白的项目:

⑷ 怎么用C语言生成随机数

假设要生成的随机数是大于等于20且小于等于100的整数

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
voidmain(){inta,b,x;
a=20;b=100;
srand((unsignedint)time(NULL));//用当前时间生成一个随机数种子
x=rand()%(b-a+1)+a;
printf("得到一个随机数:%d ",x);
}

⑸ C语言编程中生成随机数的初级教程

几个概念

随机数:数学上产生的都是伪随机数,真正的随机数使用物理方法产生的。

随机数种子:随机数的产生是由算术规则产生的,srand(seed)的随机数种子不同,rand()的随机数值就不同,倘若每次的随机数种子一样,则rand()的值就一样。所以要产生随机数,则srand(seed)的随机数种子必须也要随机的。

用srand()产生随机数种子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用time(NULL)的值来当seed。

time()用于随机数种子

函数原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。

用的时候这样:srand(unsigned(time(NULL)));例如产生1~10之间的随机整数

#include#includeint main(){ srand(time(NULL)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randValue=rand()%10; }}

上面的程序中要注意srand是在for循环外面的,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的随机数都相同。

用rand()产生随机数

原型:int rand ( void );

作用是产生一个随机数,当然随机数是有范围的,为0~RAND_MAX之间,随机数与随机数种子有关。具体来说是,在产生随机数 rand()被调用的时候,它会这样执行:

如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;

如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。

如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的.话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。

所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(NULL)产生随机数种子的原因。

C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。

(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX;}

(二)任意实数区间的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate;}

(三)任意整数区间的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(base<RAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end);}

这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand()%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。

(四)32bits的随机数

//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);}

有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。

(五)32bits范围内的随机整数区间

//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(base<RAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end);}

这里RAND32_MAX定义为0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。

理论上可以通过(0,1)的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。

⑹ c语言产生随机数的函数

在c语言中要产生随机数可以用rand函数。

默认情况下这个函数产生的随机整数的范围是[0,RAND_MAX]。

RAND_MAX是一个预定义的宏,其值等于平台上int类型的最大值。

可以使用如下公式来产生一个[min,max]之间的随机整数:

rand()%(max-min+1)+min

下面这个例子可以产生10个[1,100]的随机数,并输出了它们:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

int i;

//初始化随机数种子

srand(time(NULL));

//printf("%d ",RAND_MAX);

for(i=0;i<10;i++)

printf("%d ",rand()%100+1);

return 0;

}

下面是运行结果的截图:

⑺ c语言中如何生成1个0到1的随机数

C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);

解析:

标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;

用函数rand取得的随机数除以(RAND_MAX+1.0),即可确保得到的结果在0到1之间。ISO IEC 9899 2011 (C11)标准中未规定 RAND_MAX 的具体数值。但该标准规定了RAND_MAX 的值应至少为32767。编程的时候,不应该对 RAND_MAX 的具体数值做任何假设。

(7)c语言产生随机整数扩展阅读:

相关说明:

1、因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机。

2、为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

3、随机种子(Random Seed)是计算机专业术语,一种以随机数作为对象的以真随机数(种子)为初始条件的随机数。一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。

⑻ 如何在C语言中生成一定范围内的随机数

用rand函数吧,好久不用C语言,不太记得,貌似是int a=rand()% X(X即范围)这是伪随机数
#include<time.h>
srand(time(NULL));使用前用这条语句初始化
使用int a=rand() / RAND_MAX * n;

就得到真正的随机数

⑼ C语言怎么弄随机整数

#include <stdio.h>
#include <time.h> //提供time()函数的原型
#include <stdlib.h> //提供rand(),srand()函数的原型
int main()
{
int a;
srand(time(0)); //随机数产生初始化
a= rand()%1000;//产生1--1000之间的随机数
printf("%d\n",n);
return 0;
}

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