antlrjava
㈠ java ssh整合出的错java.lang.NoSuchMethodError: antlr.collections.AST.getLine()I
有可能是你的jar版本问题吧,
因为Struts自带的antlr-2.7.2.jar,比Hibernate3.3自带的antlr-2.7.6.jar的版本要低,故要删除前一个低版本的,, struts1.3 和2.1都带有antlr-2.7.2.jar ,,,下面我要把它们都清除了,,镇激
由于myeclipse 添加的struts性能 不是放在工程lib下的,而是myeclipse自带的,,数旅竖所以删除比较麻烦,,我觉得最简单的做法应该是这样:
直薯大接在你myeclipse安装目录下的configuration\org.eclipse.osgi\bundles 下搜索antlr-2.7.2.jar ,之后搜索出来的都删除,就OK啦
㈡ 如何使用ANTLR4创建AST
ANTLR 是一个 Java 实现的词法/语法分析生成程序,目前最扒伍新版本为 4.5.2,支持 Java,C#,JavaScript 等语言,这里我们用 ANTLR 4.5.2 来实现一个自己的脚本语言。
因为某些未知原因,ANTLR 官方的文档似乎有些地方和 4.5.2 版的实际情况不太吻合,所以,有些部分,我们必须多方查找和自己实践得到,拦此兆所幸 ANTLR 的文档比较丰富,其在 Github 上例子程序也很多,足够我们探索的了。
如果你没有编译原理的基础,只要写过正则表达式,应该也能很快理解其规则,进而编写自己的简租规则文件,事实上,因为结构更清晰, ANTLR 的规则文件,比正则表达式要简单得多。
㈢ java解析sql语句是实现不了的
这个需要用到编译原理的知识,理论上,既然dbms可以解析,那我们当然可以实现。
不过比较、很、太难实现而已。
并且不同数据库、不同版本的语法结构还不一样,又进一步增加了难度
㈣ 用java设计一个计算器 1.可以没有界面,但要有输入和输出 2.整数,小数,加减乘除,求余,括号
package com.electricauto.work.controller;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
/**
* 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。 但还不支持键盘操作。
*/
public class jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/** 计算器上的键的显示名字 */
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
/** 计算器上的功能键的显示名字 */
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };
/** 计算器左边的M的显示名字 */
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
/** 计算器上键的按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 计算器上的功能键的按钮 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 计算器左边的M的按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 计算结果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");
// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private boolean firstDigit = true;
// 计算的中间结果。
private double resultNum = 0.0;
// 当前运算的运算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 构造函数
*/
public jisuanqi() {
super();
// 初始化计算器
init();
// 设置计算器的背景颜色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
// 在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器
this.setLocation(500, 300);
// 不许修改计算器的大小
this.setResizable(false);
// 使计算器中各组件大小合适
this.pack();
}
/**
* 初始化计算器
*/
private void init() {
// 文本框中的内容采用右对齐方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允许修改结果文本框
resultText.setEditable(false);
// 设置文本框背景颜色为白色
resultText.setBackground(Color.white);
// 初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
// 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
// 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
// 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内
JPanel commandsPanel = new JPanel();
// 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}
// 初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内
JPanel calmsPanel = new JPanel();
// 用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}
// 下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,
// 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。
// 新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内
JPanel panel1 = new JPanel();
// 画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);
// 建立一个画板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
// 整体布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
// 为各按钮添加事件侦听器
// 都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}
/**
* 处理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取事件源的标签
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])) {
// 用户按了"Backspace"键
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
// 用户按了"CE"键
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])) {
// 用户按了"C"键
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {
// 用户按了数字键或者小数点键
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
// 用户按了运算符键
handleOperator(label);
}
}
/**
* 处理Backspace键被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0) {
// 退格,将文本最后一个字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
// 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
// 显示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}
/**
* 处理数字键被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
// 输入的第一个数字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) {
// 输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
// 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
// 以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
}
/**
* 处理C键被按下的事件
*/
private void handleC() {
// 初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}
/**
* 处理运算符键被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
// 除法运算
// 如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
// 倒数运算
if (resultNum == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")) {
// 加法运算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")) {
// 减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")) {
// 乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
// 平方根运算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")) {
// 百分号运算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")) {
// 正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")) {
// 赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
// 双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
// 运算符等于用户按的按钮
operator = key;
firstDigit = true;//这个地方太tm巧妙了想好几天, 先进行上一次操作,再将本次操作(最后一次操作)赋给操作,所以每次操作前都先进行上一次操作,默认操作为"=" 挺nb
operateValidFlag = true;
}
/**
* 从结果文本框中获取数字
*
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); //显示文字后不会蹦出
} catch (NumberFormatException e) {
}
return result;
}
public static void main(String args[]) {
jisuanqi calculator1 = new jisuanqi();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
========================================================
代码比较多,放在任何一个项目里都行,新建一个叫做 jisuanqi 的java文件,粘贴进去就行,会有一个错误是包位置的选择,点击错误选择正确的包位置就可以了, 无错误后执行文件最下面的main函数,就会出现计算器。有不懂的可以继续问,望采纳~!
㈤ eclipse中 The import antlr cannot be resolved(java)
同学你是做程序分析的啊?会用到Antlr
一般标红的情况是你没有设置好库,在纯没卖你项目上右键,点最下面做逗的Properties,然后在左边点Java Build Path,在右边有个Libraries页,在这个地方把antlr的jar包引入,然后重新编译一下你的项察侍目
㈥ antlr.jar是干什么用的
JPA标准中,面向对象的语法检查、隐袜识别:
如JPA 实现Hibernate中用到烂携虚hql语句:from Person p
到数据库的时候它饥燃会转换成select * from person;
㈦ java 怎么获得文件编码格式
java课程设计例子
Java如何获取文件编码格式
1:简单判断是UTF-8或不是UTF-8,因为一般除了UTF-8之外就是GBK,所以就设置默认为GBK。
按照给定的字符集存储文件时,在文件的最开头的三个字节中就有可能存储着编码信息,所以,基本的原理就是只要读出文件前三个字节,判定这些字节的值,就可以得知其编码的格式。其实,如果项目运行的平台就是中文操作系统,如果这些文本文件在项目内产生,即开发人员可以控制文本的编码格式,只要判定两种常见的编码就可以了:GBK和UTF-8。由于中文Windows默认的编码是GBK,所以一般只要判定UTF-8编码格式。
对于UTF-8编码格式的文本文件,其前3个字节的值就是-17、-69、-65,所以,判定是否是UTF-8编码格式的代码片段如下:
File file = new File(path);
InputStream in= new java.io.FileInputStream(file);
byte[] b = new byte[3];
in.read(b);
in.close();
if (b[0] == -17 && b[1] == -69 && b[2] == -65)
System.out.println(file.getName() + ":编码为UTF-8");
else
System.out.println(file.getName() + ":可能是GBK,也可能是其他编码");
2:若想实现更复杂的文件编码检测,可以使用一个开源项目cpdetector,它所在的网址是:http://cpdetector.sourceforge.net/。它的类库很小,只有500K左右,cpDetector是基于统计学原理的,不保证完全正确,利用该类库判定文本文件的代码如下:
读外部文件(先利用cpdetector检测文件的编码格式,然后用检测到的编码方式去读文件):
/**
* 利用第三方开源包cpdetector获取文件编码格式
*
* @param path
* 要判断文件编码格式的源文件的路径
* @author huanglei
* @version 2012-7-12 14:05
*/
public static String getFileEncode(String path) {
/*
* detector是探测器,它把探测任务交给具体的探测实现类的实例完成。
* cpDetector内置了一些常用的探测实现类,这些探测实现类的实例可以通过add方法 加进来,如ParsingDetector、
* JChardetFacade、ASCIIDetector、UnicodeDetector。
* detector按照“谁最先返回非空的探测结果,就以该结果为准”的原则返回探测到的
* 字符集编码。使用需要用到三个第三方JAR包:antlr.jar、chardet.jar和cpdetector.jar
* cpDetector是基于统计学原理的,不保证完全正确。
*/
CodepageDetectorProxy detector = CodepageDetectorProxy.getInstance();
/*
* ParsingDetector可用于检查HTML、XML等文件或字符流的编码,构造方法中的参数用于
* 指示是否显示探测过程的详细信息,为false不显示。
*/
detector.add(new ParsingDetector(false));
/*
* JChardetFacade封装了由Mozilla组织提供的JChardet,它可以完成大多数文件的编码
* 测定。所以,一般有了这个探测器就可满足大多数项目的要求,如果你还不放心,可以
* 再多加几个探测器,比如下面的ASCIIDetector、UnicodeDetector等。
*/
detector.add(JChardetFacade.getInstance());// 用到antlr.jar、chardet.jar
// ASCIIDetector用于ASCII编码测定
detector.add(ASCIIDetector.getInstance());
// UnicodeDetector用于Unicode家族编码的测定
detector.add(UnicodeDetector.getInstance());
java.nio.charset.Charset charset = null;
File f = new File(path);
try {
charset = detector.detectCodepage(f.toURI().toURL());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
if (charset != null)
return charset.name();
else
return null;
}
String charsetName = getFileEncode(configFilePath);
System.out.println(charsetName);
inputStream = new FileInputStream(configFile);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, charsetName));
读jar包内部资源文件(先利用cpdetector检测jar内部的资源文件的编码格式,然后以检测到的编码方式去读文件):
/**
* 利用第三方开源包cpdetector获取URL对应的文件编码
*
* @param path
* 要判断文件编码格式的源文件的URL
* @author huanglei
* @version 2012-7-12 14:05
*/
public static String getFileEncode(URL url) {
/*
* detector是探测器,它把探测任务交给具体的探测实现类的实例完成。
* cpDetector内置了一些常用的探测实现类,这些探测实现类的实例可以通过add方法 加进来,如ParsingDetector、
* JChardetFacade、ASCIIDetector、UnicodeDetector。
* detector按照“谁最先返回非空的探测结果,就以该结果为准”的原则返回探测到的
* 字符集编码。使用需要用到三个第三方JAR包:antlr.jar、chardet.jar和cpdetector.jar
* cpDetector是基于统计学原理的,不保证完全正确。
*/
CodepageDetectorProxy detector = CodepageDetectorProxy.getInstance();
/*
* ParsingDetector可用于检查HTML、XML等文件或字符流的编码,构造方法中的参数用于
* 指示是否显示探测过程的详细信息,为false不显示。
*/
detector.add(new ParsingDetector(false));
/*
* JChardetFacade封装了由Mozilla组织提供的JChardet,它可以完成大多数文件的编码
* 测定。所以,一般有了这个探测器就可满足大多数项目的要求,如果你还不放心,可以
* 再多加几个探测器,比如下面的ASCIIDetector、UnicodeDetector等。
*/
detector.add(JChardetFacade.getInstance());// 用到antlr.jar、chardet.jar
// ASCIIDetector用于ASCII编码测定
detector.add(ASCIIDetector.getInstance());
// UnicodeDetector用于Unicode家族编码的测定
detector.add(UnicodeDetector.getInstance());
java.nio.charset.Charset charset = null;
try {
charset = detector.detectCodepage(url);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
if (charset != null)
return charset.name();
else
return null;
}
URL url = CreateStationTreeModel.class.getResource("/resource/" + "配置文件");
URLConnection urlConnection = url.openConnection();
inputStream=urlConnection.getInputStream();
String charsetName = getFileEncode(url);
System.out.println(charsetName);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, charsetName));
3:探测任意输入的文本流的编码,方法是调用其重载形式:
charset=detector.detectCodepage(待测的文本输入流,测量该流所需的读入字节数);
上面的字节数由程序员指定,字节数越多,判定越准确,当然时间也花得越长。要注意,字节数的指定不能超过文本流的最大长度。
4:判定文件编码的具体应用举例:
属性文件(.properties)是Java程序中的常用文本存储方式,象STRUTS框架就是利用属性文件存储程序中的字符串资源。它的内容如下所示:
#注释语句
属性名=属性值
读入属性文件的一般方法是:
FileInputStream ios=new FileInputStream(“属性文件名”);
Properties prop=new Properties();
prop.load(ios);
String value=prop.getProperty(“属性名”);
ios.close();
利用java.io.Properties的load方法读入属性文件虽然方便,但如果属性文件中有中文,在读入之后就会发现出现乱码现象。发生这个原因是load方法使用字节流读入文本,在读入后需要将字节流编码成为字符串,而它使用的编码是“iso-8859-1”,这个字符集是ASCII码字符集,不支持中文编码,
方法一:使用显式的转码:
String value=prop.getProperty(“属性名”);
String encValue=new String(value.getBytes(“iso-8859-1″),”属性文件的实际编码”);
方法二:象这种属性文件是项目内部的,我们可以控制属性文件的编码格式,比如约定采用Windows内定的GBK,就直接利用”gbk”来转码, 如果约定采用UTF-8,就使用”UTF-8″直接转码。
方法三:如果想灵活一些,做到自动探测编码,就可利用上面介绍的方法测定属性文件的编码,从而方便开发人员的工作
补充:可以用下面代码获得Java支持编码集合:
Charset.availableCharsets().keySet();
可以用下面的代码获得系统默认编码:
Charset.defaultCharset();
㈧ 在eclipse中运用antlr怎么设计"验证器
在Eclipse中创建并编译好antlr的项目后,接着就是去折腾如何调试此antlr了。
1.参考:
Testing ANTLR Grammar
去设置debug路径:
注意到,此时java文件中,新增一个default package了:
但是还是没有搞懂,然后运行或调试。
2. 去试试Interpreter中的Run:
结果没有任何反应。
3.点击New Test Case:
也没任何效果。
4.保存一个测试:
虽然保存了一个测试,但是没任何用处。
5.尝试debug as选择java applet:
结果出错:
selection does not contain an applet
6.再试明岁哪试Debug as选java application:
选择:
ASTFrame – antlr.debug.misc
结果出来一个
AST JTree Example
7.Debug as选java application后,换成:
Interp – org.antlr.gunit
结果啥输出都没有。
8.想起来,去:
可以看到人家给出的一个截图,里面是可以调试的:
但是此处,还是不知道如何激码弄出这个调试界面。
9.另外,想起来了,好像对雀胡于antlrworks中,也只是针对已有的lexer和parser的java文件,
㈨ ANTLR的作用是什么
不能直接生成源代码,只是可以生成语法分析器
ANTLR的官方定义袭慧为:根据一种可以嵌入如Java, C++或C#等辅助代码段的文法,来构筑出相对该文法的识别器,编译器或翻译器的一种语言工具框架。这个定义说明了ANTLR的功能是根据给定文法自动生成编译器,其过程为先编写相应册禅颤语言的文法然后生成相应语言编译器。定义提到的语言识别器,编译器和翻译器我们以后统称为语法分析器。事实上ANTLR是生成相应语言编译器的源代码,我们还需州败要编译它。那么ANTLR可以生成哪些方语言的语法分析器源代码语言的代码呢?这是程序员很关心的问题。幸运的是ANTLR现在已经支持了多种当前流行的开发语言,包括Java、C#、C、C++、Objective-C、Python和 Ruby.1等。你可以根据需要生成其中任何一种语言的语法分析器。
㈩ rule语言转java
rule语言转java步骤如下:
1、下皮大载ANTLR工具APP。
2、编写一个ANTLR语法文件来定义rule语言的语法规芦腊则。
3、使陪握滑用ANTLR工具将其编译成Java代码即可。