c语言typedef函数指针
A. c语言关于typedef的用法。
这是定义函数指针,因为windows事件机制需烂姿要向操作系统注册回调函数,操作系统通过回调函数引发应用程序事件。回调函数就饥物绝是通过函数指针实现的。函数指针的用法,如:蚂卖
#include
#include
//定义函数指针
typedef
int
(*pfx)(int,
int);
int
fx(int
a,
int
b)
{
return
a
*
b;
}
int
fy(int
a,
int
b)
{
return
a
+
b;
}
int
main()
{
pfx
pa;
pa
=
fx;
printf("%d\n",
pa(3,
4));
//pa(3,
4)
调用的是:fx(3,
4)
pa
=
fy;
printf("%d\n",
pa(3,
4));
//pa(3,
4)
调用的是:fy(3,
4)
system("pause");
//避免窗口一闪而退
return
0;
}
B. typedef在c语言的用法
C语言允许毁并为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:struct stu stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:STU stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是槐春在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。
使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名。typedef 的用法一般为:typedef oldName newName;
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:typedef int INTEGER;
INTEGER a, b;
a = 1;
b = 2;
INTEGER a, b;等效于int a, b;。
typedef 还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:
typedef char ARRAY20[20];
表示 ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
注意,数组也是有类型的。例如char a1[20];定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20],这一点已在VIP教程《数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型》中讲解过。
又如,为结构体类型定义别名:
typedef struct stu{
char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:STU body1,body2;
它等价于:struct stu body1, body2;
再如,为指针类型定义别名:typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:PTR_TO_ARR p1, p2;
按照类纤明迹似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;
【示例】为指针定义别名。#include <stdio.h>
typedef char (*PTR_TO_ARR)[30];
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
char str[3][30] = {
"http://c.biancheng.net",
"C语言中文网",
"C-Language"
};
int main(){
PTR_TO_ARR parr = str;
PTR_TO_FUNC pfunc = max;
int i;
printf("max: %d\n", (*pfunc)(10, 20));
for(i=0; i<3; i++){
printf("str[%d]: %s\n", i, *(parr+i));
}
return 0;
}
运行结果:
max: 20
str[0]: http://c.biancheng.net
str[1]: C语言中文网
str[2]: C-Language
需要强调的是,typedef 是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。typedef 和 #define 的区别
typedef 在表现上有时候类似于 #define,但它和宏替换之间存在一个关键性的区别。正确思考这个问题的方法就是把 typedef 看成一种彻底的“封装”类型,声明之后不能再往里面增加别的东西。
1) 可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对 typedef 所定义的类型名却不能这样做。如下所示:#define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题
typedef int INTERGE;
unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned
2) 在连续定义几个变量的时候,typedef 能够保证定义的所有变量均为同一类型,而 #define
C. c语言的函数指针举个例子
返回指针函数的原型:类型名*函数名(参数列表);
如果按照你的vod * func(void) {}感觉不太对。既然有返回值(指针),怎么会是void呢。所以显示不对。
下面写了一个返回指针值的函数的例子。你可参考下:
#include<stdio.h>
char*func(void)
{
staticchara[20]="Hello,Clanguage.";
returna;
}
voidmain(void)
{
char*p;
p=func();
while(*p)
printf("%c",*p++);
printf(" ");
}
D. 在C语言中typedef是什么意思干什么用的
typedef是C/C++常用语法,typedef作用,归结起来,可以分为四种:
1、定义一种类型名
常规的应用中,想要定义两个字符指针,写下如下代码: char *a, b
(1)char* a,b;
(2)char c='m';
(3)a=&c;
(4)b=&c;
上述代码是错误的,只有a为字符指针,b仍旧为字符变量。通过#define进行宏定义,仍然是无效的,因为宏定义仅仅是字符替换。
以下则可行:
(1)typedef char* PCHAR;
(2)PCHAR pa, pb;
2、用于struct结构体
(1)#include <stdio.h>
(2)struct tagPOINT1
(3){
(4)int x;
(5)int y;
(6)};
(7)int main()
(8){
(9)tagPOINT1 p1,p2;//此句编译无法通过
(10)//错误信息:error: unknown type name 'tagPOINT1'
(11) //环境:Gcc 4.8.1
(12)}
必须采用如下定义;
(1)struct tagPOINT1 p1,p2;//必须有关键字 struct
(2)采用typedef,则可以省掉结构体定义时的struct
(3)ypedef struct tagPOINT
(4){
(5)int x;
(6)int y;
(7)}POINT;
(8)POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct。
3、跨平台移植
程序编写中,如果考虑到平台移植的因素,则需要从代码中抽象出硬件层的差异,例如,变量所占空间,端模式等等。
考虑一个浮点型变量,在不同的硬件平台上,所占据的空间有可能不同,此时,可以采用typedef将其定义到单独的头文件内,该头文件是纯粹抽象硬件相关的内容:
(1)typedef float REAL;
(2)typedef short int INT16;
(3)typedef int INT32
(4)...
这样的话,如果将来考虑到程序的移植,只需要修改该头文件即可。
4、为复杂的声明取别名
复杂的声明形如:void (*b[10]) (void (*)());
意思:首先*b[10]为指针数组,它里面的十个元素全是指针。到底是什么指针呢,是一个返回类型为空,形参为空的函数指针。
这种复杂的声明,可以用typedef进行简化:
首先:声明后面的函数指针:
(1)typedef void (pFunParam *)();
接着声明前面的指针数组:
(1)typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
本文档在撰写过程中,参考了网络博客typedef用法
里面提到一个复杂的声明:
(1)doube(*)() (*e)[9];
而然这个声明在肆顷gcc下编译时不通过的,按销森照作者的本意,似乎应该这样声明:
(1)double (*(*e)[9])();
e是一个指向9维数组的指针,数组内为函数指针,该函数指针形参为空,返回类型为double。
这样的话,应该采用这样的typedef来简化声明:
typedef (*(*ptr)[9])();
(4)c语言typedef函数指针扩展阅读
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给裂斗陆变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
E. c语言如何使用typedef定义一个函数指针类型,该指针类型指向一个不需要参数,并且返回值为int
C语言中,使用typedef 定义一个函数指针类型的书写格式如下镇搏帆:
typedef 返回值类型 (*函数指针类型名称)(参数列表);
为方便理解,下面在手机上使用易历知食御雹软件内部的微C程序设计来编程,演示其定义方式,并写个测试函数,再通过函数指针来调用测试函数,在手银搏机上的代码如下图(图截取自手机):
F. C语言指针函数定义,typedef int(*lpAddFun)(int,int),前面为什么要加typydef ,,
typedef可以用来建立新的数据类型名虚信,加了typedef相当于(相当于,严格来讲不是真的创建新类型)创建了一个int function_name(int,int)函数的指针类型,lpAddFun就是类型名。和int、char一样,你可以用它来声明变量:
lpAddFun fun1, fun2;
这样,变量fun1和fun2就轮数都是指向函数int function_name(int,int)差桐轮的指针变量了,等同于
int (*fun1)(int,int);
int (*fun2)(int,int);这样的声明。
G. 如何看待c语言函数指针typedef void (*IapFun)(void);
对这段代码有种熟悉的陌生感,遂特此记录,以供日后燃渣察看.
那么定义的函数指针类中档型就是
然后用此类型生成一个指向函数的指针:
当func1获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针:
两种用法
来自技术让梦想皮培悄更伟大
H. C语言定义函数指针时的typedef怎么理解
可以不用,如果你愿意一直写影响阅读的代码。
你可以比较两种方式的编写难度和阅读难度:注释和没注释的部分
typedef int zhengxing;//要定义别名的类型为int,定义的别名为zhengxing
typedef void (*intFunc)(int);//要定义的类型是void (*)(int),即参数一缓肆个int,什么也不返回的函数指针,定义的别名是intFunc。
typedefint(*ADD2_FUN)(int,int);
typedefint(*ADD3_FUN)(int,int,int);
staticintadd2(inta,intb)
{
宏锋returna+b;
}
staticintadd3(inta,intb,intc)
{
returna+b+c;
}
staticconst扰绝轿void*getFunPtr(constchar*name)
{
if(name)
{
if(strcmp(name,"add2")==0)
{
return(void*)&add2;
}
elseif(strcmp(name,"add3")==0)
{
return(void*)&add3;
}
}
returnNULL;
}
intmain()
{
/*int(*add3)(int,int,int)=(int(*)(int,int,int))getFunPtr("add3");
cout<<(*add3)(1,2,3)<<endl;*/
ADD3_FUNadd3=(ADD3_FUN)getFunPtr("add3");
cout<<(*add3)(1,2,3)<<endl;
return0;
}