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java多线程模式

发布时间: 2023-05-23 05:12:36

java多线程开发的同步机制有哪些

Java同步
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一、关键字:

thread(线程)、thread-safe(线程安全)、intercurrent(并发的)

synchronized(同步的)、asynchronized(异步的)、

volatile(易变的)、atomic(原子的)、share(共享)

二、总结背景:

一次读写共享文件编写,嚯,好家伙,竟然揪出这些零碎而又是一路的知识点。于是乎,Google和翻阅了《Java参考大全》、《Effective Java Second Edition》,特此总结一下供日后工作学习参考。

三、概念:

1、 什么时候必须同步?什么叫同步?如何同步?

要跨线程维护正确的可见性,只要在几个线程之间共享非 final 变量,就必须使用 synchronized(或 volatile)以确保一个线程可以看见另一个线程做的更改。

为了在线程之间进行可靠的通信,也为了互斥访问,同步是必须的。这归因于java语言规范的内存模型,它规定了:一个线程所做的变化何时以及如何变成对其它线程可见。

因为多线程将异步行为引进程序,所以在需要同步时,必须有一种方法强制进行。例如:如果2个线程想要通信并且要共享一个复杂的数据结构,如链表,此时需要
确保它们互不冲突,也就是必须阻止B线程在A线程读数据的过程中向链表里面写数据(A获得了锁,B必须等A释放了该锁)。

为了达到这个目的,java在一个旧的的进程同步模型——监控器(Monitor)的基础上实现了一个巧妙的方案:监控器是一个控制机制,可以认为是一个
很小的、只能容纳一个线程的盒子,一旦一个线程进入监控器,其它的线程必须等待,直到那个线程退出监控为止。通过这种方式,一个监控器可以保证共享资源在
同一时刻只可被一个线程使用。这种方式称之为同步。(一旦一个线程进入一个实例的任何同步方法,别的线程将不能进入该同一实例的其它同步方法,但是该实例
的异步方法仍然能够被调用)。

错误的理解:同步嘛,就是几个线程可以同时进行访问。

同步和多线程关系:没多线程环境就不需要同步;有多线程环境也不一定需要同步。

锁提供了两种主要特性:互斥(mutual exclusion) 和可见性(visibility)。

互斥即一次只允许一个线程持有某个特定的锁,因此可使用该特性实现对共享数据的协调访问协议,这样,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。

可见性要更加复杂一些,documents它必须确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的 —— 如果没有同步机制提供的这种可见性保证,线程看到的共享变量可能是修改前的值或不一致的值,这将引发许多严重问题

小结:为了防止多个线程并发对同一数据的修改,所以需要同步,否则会造成数据不一致(就是所谓的:线程安全。如java集合框架中Hashtable和
Vector是线程安全的。我们的大部分程序都不是线程安全的,因为没有进行同步,而且我们没有必要,因为大部分情况根本没有多线程环境)。

2、 什么叫原子的(原子操作)?

Java原子操作是指:不会被打断地的操作。(就是做到互斥 和可见性?!)

那难道原子操作就可以真的达到线程安全同步效果了吗?实际上有一些原子操作不一定是线程安全的。

那么,原子操作在什么情况下不是线程安全的呢?也许是这个原因导致的:java线程允许线程在自己的内存区保存变量的副本。允许线程使用本地的私有拷贝进
行工作而非每次都使用主存的值是为了提高性能(本人愚见:虽然原子操作是线程安全的,可各线程在得到变量(读操作)后,就是各自玩
弄自己的副本了,更新操作(写操作)因未写入主存中,导致其它线程不可见)。

那该如何解决呢?因此需要通过java同步机制。

在java中,32位或者更少位数的赋值是原子的。在一个32位的硬件平台上,除了double和long型的其它原始类型通常都
是使用32位进行表示,而double和long通常使用64位表示。另外,对象引用使用本机指针实现,通常也是32位的。对这些32位的类型的操作是原
子的。

这些原始类型通常使用32位或者64位表示,这又引入了另一个小小的神话:原始类型的大小是由语言保证的。这是不对的。java语言保证的是原始类型的表
数范围而非JVM中的存储大小。因此,int型总是有相同的表数范围。在一个JVM上可能使用32位实现,而在另一个JVM上可能是64位的。在此再次强
调:在所有平台上被保证的是表数范围,32位以及更小的值的操作是原子的。

3、 不要搞混了:同步、异步

举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)

同步:提交请求->等待服务器处理->处理完返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步:请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

可见,彼“同步”非此“同步”——我们说的java中的那个共享数据同步(synchronized)

一个同步的对象是指行为(动作),一个是同步的对象是指物质(共享数据)。

4、 Java同步机制有4种实现方式:(部分引用网上资源)

① ThreadLocal ② synchronized( ) ③ wait() 与 notify() ④ volatile

目的:都是为了解决多线程中的对同一变量的访问冲突
ThreadLocal
ThreadLocal 保证不同线程拥有不同实例,相同线程一定拥有相同的实例,即为每一个使用该变量的线程提供一个该变量值的副本,每一个线程都可以独立改变自己的副本,而不是与其它线程的副本冲突。

优势:提供了线程安全的共享对象

与其它同步机制的区别:同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信;而 ThreadLocal 是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享资源,这样当然不需要多个线程进行同步了。

volatile
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。
优势:这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
缘由:Java
语言规范中指出,为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原
始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。而 volatile
关键字就是提示 VM :对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。
使用技巧:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用 volatile 。当要访问的变量已在 synchronized 代码块中,或者为常量时,不必使用。

线程为了提高效率,将某成员变量(如A)拷贝了一份(如B),线程中对A的访问其实访问的是B。只在某些动作时才进行A和B的同步,因此存在A和B不一致
的情况。volatile就是用来避免这种情况的。
volatile告诉jvm,它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的(读操作多时使用较好;线程间需要通信,本条做不到)

Volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile
变量的最新值。Volatile
变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值
之间没有约束。

您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

对变量的写操作不依赖于当前值;该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

sleep() vs wait()
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,把执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

(如果变量被声明为volatile,在每次访问时都会和主存一致;如果变量在同步方法或者同步块中被访问,当在方法或者块的入口处获得锁以及方法或者块退出时释放锁时变量被同步。)

Ⅱ 使用Java多线程实现任务分发

多线程下载由来已久 如 FlashGet NetAnts 等工具 它们都是依懒于 HTTP 协议的支持(Range 字段指定请求内容范围) 首先能读取出请求内容 (即欲下载的文件) 的大小 划分出若干区块 把区块分段分发给每个线程去下载 线程从本段起始处下载数据及至段尾 多个线程下载的内容最终会写入到同一个文件中

只研究有用的 工作中的需求 要把多个任务纳凯分派给Java的多个线程去执行 这其中就会有一个任务列表指派到线程的策略思考 已知 一个待执行的任务列表 指定要启动的线程数 问题是 每个线程实际要执行哪些任务

使用Java多线程实现这种任务分发的策略是 任务列表连续按线程数分段 先保证每线程平均能分配到的任务数 余下的任务从前至后依次附加到线程中——只是数量上 实际每个线程执行的任务都还是连续的 如果出现那种僧多(线程) 粥(任务) 少的情况 实际启动的线程数就等于任务数 一挑一 这里只实现了每个线程各扫自谨宴家门前雪 动作快的完成后眼见别的线程再累都是爱莫能助

实现及演示代码如下 由三个类实现 写在了一个 Java 文件中 TaskDistributor 为任务分发器 Task 为待执行的任务 WorkThread 为自定的工作洞晌唤线程 代码中运用了命令模式 如若能配以监听器 用上观察者模式来控制 UI 显示就更绝妙不过了 就能实现像下载中的区块着色跳跃的动感了 在此定义下一步的着眼点了

代码中有较为详细的注释 看这些注释和执行结果就很容易理解的 main() 是测试方法

package mon;import java util ArrayList;import java util List;/*** 指派任务列表给线程的分发器* @author Unmi* QQ: Email: * MSN: */public class TaskDistributor {/*** 测试方法* @param args*/public static void main(String[] args) {//初始化要执行的任务列表List taskList = new ArrayList();for (int i = ; i < ; i++) {taskList add(new Task(i));}//设定要启动的工作线程数为 个int threadCount = ;List[] taskListPerThread = distributeTasks(taskList threadCount);System out println( 实际要启动的工作线程数 +taskListPerThread length);for (int i = ; i < taskListPerThread length; i++) {Thread workThread = new WorkThread(taskListPerThread[i] i);workThread start();}}/*** 把 List 中的任务分配给每个线程 先平均分配 剩于的依次附加给前面的线程* 返回的数组有多少个元素 (List) 就表明将启动多少个工作线程* @param taskList 待分派的任务列表* @param threadCount 线程数* @return 列表的数组 每个元素中存有该线程要执行的任务列表*/public static List[] distributeTasks(List taskList int threadCount) {// 每个线程至少要执行的任务数 假如不为零则表示每个线程都会分配到任务int minTaskCount = taskList size() / threadCount;// 平均分配后还剩下的任务数 不为零则还有任务依个附加到前面的线程中int remainTaskCount = taskList size() % threadCount;// 实际要启动的线程数 如果工作线程比任务还多// 自然只需要启动与任务相同个数的工作线程 一对一的执行// 毕竟不打算实现了线程池 所以用不着预先初始化好休眠的线程int actualThreadCount = minTaskCount > ? threadCount : remainTaskCount;// 要启动的线程数组 以及每个线程要执行的任务列表List[] taskListPerThread = new List[actualThreadCount];int taskIndex = ;//平均分配后多余任务 每附加给一个线程后的剩余数 重新声明与 remainTaskCount//相同的变量 不然会在执行中改变 remainTaskCount 原有值 产生麻烦int remainIndces = remainTaskCount;for (int i = ; i < taskListPerThread length; i++) {taskListPerThread[i] = new ArrayList();// 如果大于零 线程要分配到基本的任务if (minTaskCount > ) {for (int j = taskIndex; j < minTaskCount + taskIndex; j++) {taskListPerThread[i] add(taskList get(j));}taskIndex += minTaskCount;}// 假如还有剩下的 则补一个到这个线程中if (remainIndces > ) {taskListPerThread[i] add(taskList get(taskIndex++));remainIndces ;}}// 打印任务的分配情况for (int i = ; i < taskListPerThread length; i++) {System out println( 线程 + i + 的任务数 +

taskListPerThread[i] size() + 区间[ + taskListPerThread[i] get( ) getTaskId() + + taskListPerThread[i] get(taskListPerThread[i] size() ) getTaskId() + ] );}return taskListPerThread;}}/*** 要执行的任务 可在执行时改变它的某个状态或调用它的某个操作* 例如任务有三个状态 就绪 运行 完成 默认为就绪态* 要进一步完善 可为 Task 加上状态变迁的监听器 因之决定UI的显示*/class Task {public static final int READY = ;public static final int RUNNING = ;public static final int FINISHED = ;private int status;//声明一个任务的自有业务含义的变量 用于标识任务private int taskId;//任务的初始化方法public Task(int taskId){this status = READY;this taskId = taskId;}/*** 执行任务*/public void execute() {// 设置状态为运行中setStatus(Task RUNNING);System out println( 当前线程 ID 是 + Thread currentThread() getName()+ | 任务 ID 是 +this taskId);// 附加一个延时try {Thread sleep( );} catch (InterruptedException e) {e printStackTrace();}// 执行完成 改状态为完成setStatus(FINISHED);}public void setStatus(int status) {this status = status;}public int getTaskId() {return taskId;}}/*** 自定义的工作线程 持有分派给它执行的任务列表*/class WorkThread extends Thread {//本线程待执行的任务列表 你也可以指为任务索引的起始值private List taskList = null;private int threadId;/*** 构造工作线程 为其指派任务列表 及命名线程 ID* @param taskList 欲执行的任务列表* @param threadId 线程 ID*/public WorkThread(List taskList int threadId) {this taskList = taskList;this threadId = threadId;}/*** 执行被指派的所有任务*/public void run() {for (Task task : taskList) {task execute();}}}

执行结果如下 注意观察每个Java多线程分配到的任务数量及区间 直到所有的线程完成了所分配到的任务后程序结束

线程 的任务数 区间[ ]线程 的任务数 区间[ ]线程 的任务数 区间[ ]线程 的任务数 区间[ ]线程 的任务数 区间[ ]实际要启动的工作线程数 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是 当前线程 ID 是 Thread | 任务 ID 是

上面坦白来只算是基本功夫 贴出来还真见笑了 还有更为复杂的功能

lishixin/Article/program/Java/gj/201311/27443

Ⅲ Java多线程初学者指南(10):使用Synchronized关键字同步类方法

要想解决 脏数据 的问题 最简单的方法就是使用synchronized关键字来使run方法同步 代码如下

publicsynchronizedvoidrun(){}

从上面的代码可以看出 只要在void和public之间加上synchronized关键字 就可以使run方法同步 也就是说 对于同一个Java类的对象实例 run方法同时只能被一个线程调用 并当前的run执行完后 才能被其他的线程调用 即使当前线程执行到了run方法中的yield方法 也只是暂停了一下 由于其他线程无法执行run方法 因此 最终还是会由当前的线程来继续执行 先看看下面的代码

sychronized关键字只和一个对象实例绑定

classTest{publicsynchronizedvoidmethod(){}纳察}{privateTesttest;publicvoidrun() { thod(); } publicSync(Testtest) { this test=test; } publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException { Testtest =newTest(); Testtest =newTest(); Syncsync =newSync(test ); Syncsync =newSync(test ); newThread(sync ) start(); newThread(sync ) start(); } }

在Test类中的method方法是同步的 但上面的代码建立了两个Test类的实例 因此 test 和test 的method方法是分别执行的 要想让method同步 必须在建立仿茄升Sync类的实例时向它的构造方法中传入同一个Test类的实例 如下面的代码所示

Syncsync =newSync(test );

不仅可以使用synchronized来同步非静态方法 也可以使用synchronized来同步静态方法 如可以按如下方式来定义method方法

classTest{ (){}}

建立Test类的对象实例如下

Testtest=newTest();

对于静态方法来说 只要加上了synchronized关键字 这个方法就是同步的 无论是使用thod() 还是使用thod()来调用method方法 method都是同步的 并不存在非静态方法的多个实例的问题

在 种设计模式中的单件(Singleton)模式如果按传统的方法设计 也是线程不安全的 下面的代码是一个线程不安全的单件模式

packagetest;//线程安全的Singleton模式classSingleton{privatestaticSingletonsample;privateSingleton(){备老}(){if(sample==null){Thread yield();//为了放大Singleton模式的线程不安全性sample=newSingleton();}returnsample;}}{publicvoidrun(){Singletonsingleton=Singleton getInstance();System out println(singleton hashCode());}publicstaticvoidmain(String[]args){Threadthreads[]=newThread[ ];for(inti= ;i<threads length;i++)threads[i]=newMyThread();for(inti= ;i<threads length;i++)threads[i] start();}}

在上面的代码调用yield方法是为了使单件模式的线程不安全性表现出来 如果将这行去掉 上面的实现仍然是线程不安全的 只是出现的可能性小得多

程序的运行结果如下

上面的运行结果可能在不同的运行环境上有所有同 但一般这五行输出不会完全相同 从这个输出结果可以看出 通过getInstance方法得到的对象实例是五个 而不是我们期望的一个 这是因为当一个线程执行了Thread yield()后 就将CPU资源交给了另外一个线程 由于在线程之间切换时并未执行到创建Singleton对象实例的语句 因此 这几个线程都通过了if判断 所以 就会产生了建立五个对象实例的情况(可能创建的是四个或三个对象实例 这取决于有多少个线程在创建Singleton对象之前通过了if判断 每次运行时可能结果会不一样)

要想使上面的单件模式变成线程安全的 只要为getInstance加上synchronized关键字即可 代码如下

(){}

当然 还有更简单的方法 就是在定义Singleton变量时就建立Singleton对象 代码如下

=newSingleton();

然后在getInstance方法中直接将sample返回即可 这种方式虽然简单 但不知在getInstance方法中创建Singleton对象灵活 读者可以根据具体的需求选择使用不同的方法来实现单件模式

在使用synchronized关键字时有以下四点需要注意

synchronized关键字不能继承

虽然可以使用synchronized来定义方法 但synchronized并不属于方法定义的一部分 因此 synchronized关键字不能被继承 如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字 而在子类中覆盖了这个方法 在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的 而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以 当然 还可以在子类方法中调用父类中相应的方法 这样虽然子类中的方法不是同步的 但子类调用了父类的同步方法 因此 子类的方法也就相当于同步了 这两种方式的例子代码如下

在子类方法中加上synchronized关键字

classParent{ publicsynchronizedvoidmethod(){}}classChildextendsParent{ publicsynchronizedvoidmethod(){}}

在子类方法中调用父类的同步方法

classParent{ publicsynchronizedvoidmethod(){}}classChildextendsParent{publicvoidmethod(){thod();}}

在定义接口方法时不能使用synchronized关键字

构造方法不能使用synchronized关键字 但可以使用下节要讨论的synchronized块来进行同步

synchronized可以自由放置

在前面的例子中使用都是将synchronized关键字放在方法的返回类型前面 但这并不是synchronized可放置唯一位置 在非静态方法中 synchronized还可以放在方法定义的最前面 在静态方法中 synchronized可以放在static的前面 代码如下

publicsynchronizedvoidmethod();synchronizedpublicvoidmethod();();();();

但要注意 synchronized不能放在方法返回类型的后面 如下面的代码是错误的

publicvoidsynchronizedmethod();();

synchronized关键字只能用来同步方法 不能用来同步类变量 如下面的代码也是错误的

publicsynchronizedintn= ;publicstaticsynchronizedintn= ;

虽然使用synchronized关键字同步方法是最安全的同步方式 但大量使用synchronized关键字会造成不必要的资源消耗以及性能损失 虽然从表面上看synchronized锁定的是一个方法 但实际上synchronized锁定的是一个类 也就是说 如果在非静态方法method 和method 定义时都使用了synchronized 在method 未执行完之前 method 是不能执行的 静态方法和非静态方法的情况类似 但静态和非静态方法不会互相影响 看看如下的代码

packagetest;publicclassMyThread extendsThread{publicStringmethodName;publicstaticvoidmethod(Strings){System out println(s);while(true);}publicsynchronizedvoidmethod (){method( 非静态的method 方法 );}publicsynchronizedvoidmethod (){method( 非静态的method 方法 );} (){method( 静态的method 方法 );} (){method( 静态的method 方法 );}publicvoidrun(){try{getClass() getMethod(methodName) invoke(this);}catch(Exceptione){}}publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{MyThread myThread =newMyThread ();for(inti= ;i<= ;i++){thodName= method +String valueOf(i);newThread(myThread ) start();sleep( );}}}

运行结果如下

非静态的method 方法静态的method 方法

lishixin/Article/program/Java/gj/201311/27526

Ⅳ Java的多线程和CPU

CPU对于各个线程的调度是随机的(分时调度),而在Java中,JVM负责线程的调度,可更好地分配CPU的使用权。对于线程的调度一般有两种模式,分时调度和抢占式调度。分时调度是按照顺序平均分配;抢占调度是按照优先级来进行分配。

Ⅳ java,servlet实现单线程模式或多线程模式,有什么意义,什么情况下用

servlet首先不是现成安全的。Servlet体简宽系结构是建立在Java多线程机制之上的,它的生命周期是由Web容器负责的。当客户端第一次请求某个Servlet时,Servlet容器将会根据web.xml配置文件实例化这个Servlet类。当有新的客户端请求该Servlet时,一般不会拦州亮再实例化该Servlet类,也就是有多个线程在使用这个实例。Servlet容器会自动使用线程池等技术来支持系统的运行
所以当你需要保证数据一致性的时候,必须自己处理线程安迹芹全问题。不能依赖实例变量

Ⅵ java并发常识

1.java并发编程是什么
1, 保证线程安全的三种方法: a, 不要跨线程访问共享变量b, 使共享变量是final类型的c, 将共享变量的操作加上同步 2, 一开始就将类设厅搏计成线程安全的, 比在后期重新修复它,更容易。

3, 编写多线程程序, 首先保证它是正确的, 其次再考虑性能。 4, 无状态或只读对象永远是线程安全的。

5, 不要将一个共享变量 *** 在多线程环境下(无同步高伏羡或不可变性保护) 6, 多线程环境下的延迟加载需要同步的保护, 因为延迟加载会造成对象重复实例化 7, 对于volatile声明的数值类型变量进行运算, 往往是不安全的(volatile只能保证可见性,不能保证原子性)。 详见volatile原理与技巧中, 脏数据问题讨论。

8, 当一个线程请求获得它自己占有的锁时(同一把锁的嵌套使用), 我们称该锁为可重入锁。在jdk1。

5并发包中, 提供了可重入锁的java实现-ReentrantLock。 9, 每个共享变量,都应该由一个唯一确定的锁保护。

创建与变量相同数目的ReentrantLock, 使他们负责每个变量的线程安全。 10,虽然缩小同步块的范围, 可以提升系统性能。

但在保证原子性的情况下, 不可将原子操作分解成多个synchronized块。 11, 在没有同步的情况下, 编译器与处理器运行时的指令执行顺序可能完全出乎意料。

原因是, 编译器或处理器为了优化自身执行效率, 而对指令进行了的重排序(reordering)。 12, 当一个线程在没有同步的情况下读取变量, 它可能会得到一个过期值, 但是至少它可以看到那个线程在当时设定的一个真实数值。

而不是凭空而来的值。 这种安全保证, 称之为最低限的安全性(out-of-thin-air safety) 在开发并发应用程序时, 有时为了大幅度提高系统的吞吐量与性能, 会采用这种无保障的做法。

但是针对, 数值的运算, 仍旧是被否决的。 13, volatile变量,只能保证可见性, 无法保证原子性。

14, 某些耗时较长的网络操作或IO, 确保执行时, 不要占有锁。 15, 发布(publish)对象, 指的是使它能够被当前范围之外的代码所使用。

(引用传递)对象逸出(escape), 指的是一个对象在尚未准备好时将它发布。 原则: 为防止逸出, 对象必须要被完全构造完后, 才可以被发布(最好的解决方式是采用同步) this关键字引用对象逸出 例子: 在构造函数中, 开启线程, 并将自身对象this传入线程, 造成引用传递。

而此时, 构造函数尚未执行完, 就会发生对象逸出了。 16, 必要时, 使用ThreadLocal变戚拍量确保线程封闭性(封闭线程往往是比较安全的, 但一定程度上会造成性能损耗)封闭对象的例子在实际使用过程中, 比较常见, 例如 hibernate openSessionInView机制, jdbc的connection机制。

17, 单一不可变对象往往是线程安全的(复杂不可变对象需要保证其内部成员变量也是不可变的)良好的多线程编程习惯是: 将所有的域都声明为final, 除非它们是可变的。
2.Java线程并发协作是什么
线程发生死锁可能性很小,即使看似可能发生死锁的代码,在运行时发生死锁的可能性也是小之又小。

发生死锁的原因一般是两个对象的锁相互等待造成的。 在《Java线程:线程的同步与锁》一文中,简述死锁的概念与简单例子,但是所给的例子是不完整的,这里给出一个完整的例子。

/** * Java线程:并发协作-死锁 * * @author Administrator 2009-11-4 22:06:13 */ public class Test { public static void main(String[] args) { DeadlockRisk dead = new DeadlockRisk(); MyThread t1 = new MyThread(dead, 1, 2); MyThread t2 = new MyThread(dead, 3, 4); MyThread t3 = new MyThread(dead, 5, 6); MyThread t4 = new MyThread(dead, 7, 8); t1。 start(); t2。

start(); t3。start(); t4。

start(); } } class MyThread extends Thread { private DeadlockRisk dead; private int a, b; MyThread(DeadlockRisk dead, int a, int b) { this。 dead = dead; this。

a = a; this。b = b; } @Override public void run() { dead。

read(); dead。write(a, b); } } class DeadlockRisk { private static class Resource { public int value; }。
3.如何学习Java高并发
1.学习 *** 并发框架的使用,如ConcurrentHashMAP,CopyOnWriteArrayList/Set等2.几种并发锁的使用以及线程同步与互斥,如ReentainLock,synchronized,Lock,CountDownLatch,Semaphore等3.线程池如Executors,ThreadPoolExecutor等4.Runable,Callable,RescureTask,Future,FutureTask等5.Fork-Join框架以上基本包含完了,如有缺漏请原谅。
4.并发编程的Java抽象有哪些呢
一、机器和OS级别抽象 (1)冯诺伊曼模型 经典的顺序化计算模型,貌似可以保证顺序化一致性,但是没有哪个现代的多处理架构会提供顺序一致性,冯氏模型只是现代多处理器行为的模糊近似。

这个计算模型,指令或者命令列表改变内存变量直接契合命令编程泛型,它以显式的算法为中心,这和声明式编程泛型有区别。 就并发编程来说,会显着的引入时间概念和状态依赖 所以所谓的函数式编程可以解决其中的部分问题。

(2)进程和线程 进程抽象运行的程序,是操作系统资源分配的基本单位,是资源cpu,内存,IO的综合抽象。 线程是进程控制流的多重分支,它存在于进程里,是操作系统调度的基本单位,线程之间同步或者异步执行,共享进程的内存地址空间。

(3)并发与并行 并发,英文单词是concurrent,是指逻辑上同时发生,有人做过比喻,要完成吃完三个馒头的任务,一个人可以这个馒头咬一口,那个馒头咬一口,这样交替进行,最后吃完三个馒头,这就是并发,因为在三个馒头上同时发生了吃的行为,如果只是吃完一个接着吃另一个,这就不是并发了,是排队,三个馒头如果分给三个人吃,这样的任务完成形式叫并行,英文单词是parallel。 回到计算机概念,并发应该是单CPU时代或者单核时代的说法,这个时候CPU要同时完成多任务,只能用时间片轮转,在逻辑上同时发生,但在物理上是串行的。

现在大多数计算机都是多核或者多CPU,那么现在的多任务执行方式就是物理上并行的。 为了从物理上支持并发编程,CPU提供了相应的特殊指令,比如原子化的读改写,比较并交换。

(4)平台内存模型 在可共享内存的多处理器体系结构中,每个处理器都有它自己的缓存,并且周期性的与主存同步,为什么呢?因为处理器通过降低一致性来换取性能,这和CAP原理通过降低一致性来获取伸缩性有点类似,所以大量的数据在CPU的寄存器中被计算,另外CPU和编译器为了性能还会乱序执行,但是CPU会提供存储关卡指令来保证存储的同步,各种平台的内存模型或者同步指令可能不同,所以这里必须介入对内存模型的抽象,JMM就是其中之一。 二、编程模型抽象 (1)基于线程模型 (2)基于Actor模型 (3)基于STM软件事务内存 …… Java体系是一个基于线程模型的本质编程平台,所以我们主要讨论线程模型。

三、并发单元抽象 大多数并发应用程序都是围绕执行任务进行管理的,任务是抽象,离散的工作单元,所以编写并发程序,首要工作就是提取和分解并行任务。 一旦任务被抽象出来,他们就可以交给并发编程平台去执行,同时在任务抽象还有另一个重要抽象,那就是生命周期,一个任务的开始,结束,返回结果,都是生命周期中重要的阶段。

那么编程平台必须提供有效安全的管理任务生命周期的API。 四、线程模型 线程模型是Java的本质模型,它无所不在,所以Java开发必须搞清楚底层线程调度细节,不搞清楚当然就会有struts1,struts2的原理搞不清楚的基本灾难(比如在struts2的action中塞入状态,把struts2的action配成单例)。

用线程来抽象并发编程,是比较低级别的抽象,所以难度就大一些,难度级别会根据我们的任务特点有以下几个类别 (1)任务非常独立,不共享,这是最理想的情况,编程压力为0。 (2)共享数据,压力开始增大,必须引入锁,Volatile变量,问题有活跃度和性能危险。

(3)状态依赖,压力再度增大,这时候我们基本上都是求助jdk 提供的同步工具。 五、任务执行 任务是一个抽象体,如果被抽象了出来,下一步就是交给编程平台去执行,在Java中,描述任务的一个基本接口是Runnable,可是这个抽象太有限了,它不能返回值和抛受检查异常,所以Jdk5。

0有另外一个高级抽象Callable。 任务的执行在Jdk中也是一个底级别的Thread,线程有好处,但是大量线程就有大大的坏处,所以如果任务量很多我们并不能就创建大量的线程去服务这些任务,那么Jdk5。

0在任务执行上做了抽象,将任务和任务执行隔离在接口背后,这样我们就可以引入比如线程池的技术来优化执行,优化线程的创建。 任务是有生命周期的,所以Jdk5。

0提供了Future这个对象来描述对象的生命周期,通过这个future可以取到任务的结果甚至取消任务。 六、锁 当然任务之间共享了数据,那么要保证数据的安全,必须提供一个锁机制来协调状态,锁让数据访问原子,但是引入了串行化,降低了并发度,锁是降低程序伸缩性的原罪,锁是引入上下文切换的主要原罪,锁是引入死锁,活锁,优先级倒置的绝对原罪,但是又不能没有锁,在Java中,锁是一个对象,锁提供原子和内存可见性,Volatile变量提供内存可见性不提供原子,原子变量提供可见性和原子,通过原子变量可以构建无锁算法和无锁数据结构,但是这需要高高手才可以办到。
5.Java高并发入门要怎么学习
1、如果不使用框架,纯原生Java编写,是需要了解Java并发编程的,主要就是学习Doug Lea开发的那个java.util.concurrent包下面的API;2、如果使用框架,那么我的理解,在代码层面确实不会需要太多的去关注并发问题,反而是由于高并发会给系统造成很大压力,要在缓存、数据库操作上要多加考虑。

3、但是即使是使用框架,在工作中还是会用到多线程,就拿常见的CRUD接口来说,比如一个非常耗时的save接口,有多耗时呢?我们假设整个save执行完要10分钟,所以,在save的时候,就需要采用异步的方式,也就是单独用一个线程去save,然后直接给前端返回200。
6.Java如何进行并发多连接socket编程呢
Java多个客户端同时连接服务端,在现实生活中用得比较多。

同时执行多项任务,第一想到的当然是多线程了。下面用多线程来实现并发多连接。

import java。。

*; import java。io。

*; public class ThreadServer extends Thread { private Socket client; public ThreadServer(Socket c) { this。 client=c; } public void run() { try { BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client。

getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(client。 getOutputStream()); Mutil User but can't parallel while (true) { String str=in。

readLine(); System。out。

println(str); out。 println("has receive。

"); out。

flush(); if (str。equals("end")) break; } client。

close(); } catch (IOException ex) { } finally { } } public static void main(String[] args)throws IOException { ServerSocket server=new ServerSocket(8000); while (true) { transfer location change Single User or Multi User ThreadServer mu=new ThreadServer(server。 accept()); mu。

start(); } } }J。
7.如何掌握java多线程,高并发,大数据方面的技能
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。

(线程是cpu调度的最小单位)线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。

多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口.(其实准确来讲,应该有三种,还有一种是实现Callable接口,并与Future、线程池结合使用。
8.java工程师需要掌握哪些知识
1.Core Java,就是Java基础、JDK的类库,很多童鞋都会说,JDK我懂,但是懂还不足够,知其然还要知其所以然,JDK的源代码写的非常好,要经常查看,对使用频繁的类,比如String, *** 类(List,Map,Set)等数据结构要知道它们的实现,不同的 *** 类有什么区别,然后才能知道在一个具体的场合下使用哪个 *** 类更适合、更高效,这些内容直接看源代码就OK了2.多线程并发编程,现在并发几乎是写服务端程序必须的技术,那对Java中的多线程就要有足够的熟悉,包括对象锁机制、synchronized关键字,concurrent包都要非常熟悉,这部分推荐你看看《Java并发编程实践》这本书,讲解的很详细3.I/O,Socket编程,首先要熟悉Java中Socket编程,以及I/O包,再深入下去就是Java NIO,再深入下去是操作系统底层的Socket实现,了解Windows和Linux中是怎么实现socket的4.JVM的一些知识,不需要熟悉,但是需要了解,这是Java的本质,可以说是Java的母体, 了解之后眼界会更宽阔,比如Java内存模型(会对理解Java锁、多线程有帮助)、字节码、JVM的模型、各种垃圾收集器以及选择、JVM的执行参数(优化JVM)等等,这些知识在《深入Java虚拟机》这本书中都有详尽的解释,或者去oracle网站上查看具体版本的JVM规范.5.一些常用的设计模式,比如单例、模板方法、代理、适配器等等,以及在Core Java和一些Java框架里的具体场景的实现,这个可能需要慢慢积累,先了解有哪些使用场景,见得多了,自己就自然而然会去用。

6.常用数据库(Oracle、MySQL等)、SQL语句以及一般的优化7.JavaWeb开发的框架,比如Spring、iBatis等框架,同样他们的原理才是最重要的,至少要知道他们的大致原理。8.其他一些有名的用的比较多的开源框架和包,ty网络框架,Apache mon的N多包,Google的Guava等等,也可以经常去Github上找一些代码看看。

暂时想到的就这么多吧,1-4条是Java基础,全部的这些知识没有一定的时间积累是很难搞懂的,但是了解了之后会对Java有个彻底的了解,5和6是需要学习的额外技术,7-8是都是基于1-4条的,正所谓万变不离其宗,前4条就是Java的灵魂所在,希望能对你有所帮助9.(补充)学会使用Git。如果你还在用SVN的话,赶紧投入Git的怀抱吧。
9.java 多线程的并发到底是什么意思
一、多线程1、操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程。

进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令;有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据;不同进程的地址空间是互相隔离的;进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件、子进程和信号处理。线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位;线程有自己的程序计数器、寄存器、堆栈和帧。

同一进程中的线程共用相同的地址空间,同时共享进进程锁拥有的内存和其他资源。2、Java标准库提供了进程和线程相关的API,进程主要包括表示进程的java.lang.Process类和创建进程的java.lang.ProcessBuilder类;表示线程的是java.lang.Thread类,在虚拟机启动之后,通常只有Java类的main方法这个普通线程运行,运行时可以创建和启动新的线程;还有一类守护线程(damon thread),守护线程在后台运行,提供程序运行时所需的服务。

当虚拟机中运行的所有线程都是守护线程时,虚拟机终止运行。3、线程间的可见性:一个线程对进程 *** 享的数据的修改,是否对另一个线程可见可见性问题:a、CPU采用时间片轮转等不同算法来对线程进行调度[java] view plainpublic class IdGenerator{ private int value = 0; public int getNext(){ return value++; } } 对于IdGenerator的getNext()方法,在多线程下不能保证返回值是不重复的:各个线程之间相互竞争CPU时间来获取运行机会,CPU切换可能发生在执行间隙。

以上代码getNext()的指令序列:CPU切换可能发生在7条指令之间,多个getNext的指令交织在一起。

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