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unity与php

发布时间: 2023-05-23 19:25:30

‘壹’ 2021编程语言排名

2021年度编程语言排行榜依然从8个信息源按照11种指标收集数据,得到了数十种编程语言流行度的整体排名:

Python、java、C、C++和JavaScript依然占据2021排行榜的前5名。

微软C#语言升至第6名;

排名7-10的分别是:R,Go,HTML和Swift;

编程语言趋势排名,Python仍以绝对优势展示其强劲的发展势头,其余依次为Java、C、JavaScript、C++、Go、R、HTML以及C#和SQL


Python是其竞争对手中开发最快的语言,也是最顶尖的编程语言之一。


基于Python的开发和基于Python的框架(如Django和Pyramid)已经为Python提供的最主流框架工具。


Python最好的一点是,作为一种高级语言,它很容易学习。它是市场上需求量非常大的一门编程语言,因为它是一门简单易懂的开源语言,所以被认为是初学者的编程语言。



2.R


R语言可能是机器学习中最常用的计算语言。因此粗慎,它成为2021年最适合使用的顶级编程语言之一。


由于它是开源的,所以你可以将它与你的项目需求相适应,并有效地为其他特性添加包。


利用R库进行生产级统计分析,用直观诱人的设计表示,使数据可视化工作快速进行。


数据分析有时可能包含与数据库交互的代码,这对R来说不是问题,因为它有许多支持互操作性的包。



3.JavaScript



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下一个要介绍的是Javascript,它是用于前端开发的最主流编程语言之一,并且逐渐适用于后端开发。它正在迅速扩展到游戏开发和物联网领域蔽握。


Javascript帮助开发人员构建一个非常交互式的网站Javascript语言通常应用于游戏开发、Web和移动开发以及桌面应用程序。


使用Javascript作为主要编程语言之一的公司有微软、PayPal、Groupon和谷歌。



4.Java


Java编程是在1996年出现的,从那时起,它在许多场合都是企业应用程序开发的一个值得信赖的选择。


这背后的一个重要原因就是Java非常,因为我把它列为2021年要注意的编程语言的前10名。


它的Write-Once-Run-Anywhere功能允许在一台机器上初始设置代码并在另一台机器上运行。它的突出之处可以从以下几个方面看出来:在推出Android时,Java是谷歌为Android创建应用程序的首选。


Java伴随着自动内存分配和垃圾收集,这些特性保证了足够的CPU内存供不同的应用程序使用。Java的安全管理器功能,以及对显式指针的排除,使它成为构建软件应用程序的安全语言。



5.php




PHP编程语言的诞岩并敬生背后有一个有趣的故事。


它最初是为了维护个人主页而创建的,但据统计,目前它已经占据了全球23%以上的网站。


它具有不同的用途,包括制作用HTML编写的网页。


PHP语言主要用于开发动态和静态站点。像Facebook、Yahoo和Mail-Chimp都非常推崇使用PHP编程语言。


使用PHP的一些优点:


创建非常易于使用的网页


很多好用的框架


使用Xdebug进行出色的修复


有一个完善的生态系统


提供不同的自动化工具来部署和测试应用程序


全面的社区支持



6.C#


C#是由微软推出的一种编程语言,在网络和游戏开发部门享有盛名。


Unity软件中经常使用C#,这可能是用于构建2D和3D视频游戏的最着名的游戏引擎软件。


此外,C#在构建Windows应用程序方面发挥了巨大的作用,并已被用于网站的后端,例如Bing、VisualStudio等


C#一些显着优点:


自动更新和可扩展


面向对象程序设计语言


与.NET库完美结合


面向组件的程序设计语言



7.C++




作为最成熟、最有效、适应性最强的编程语言之一,C++是为了帮助面向对象的编程而开发的,它有丰富的内置库。


它一般用于制作桌面应用程序、网络和移动解决方案、游戏开发和嵌入式系统。


Adobe、微软、Google等很多公司都使用C++。以下是使用C++的一些主要好处。


程序执行更快


丰富的库和编译


支持异常处理


易于理解


支持功能重载


‘贰’ 如何用php和公司unity游戏项目交互,求助老

Unity3D是个游戏引擎哟,大多是用C++开发为主吧,难度还是不小的。建议可以用cocos2d,做手游吧,市场需求也很大哈。

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

‘叁’ 如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

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