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php积木

发布时间: 2023-05-29 10:24:05

‘壹’ 积木电台怎么注册不了啊

http://www.izemo.com/bbs/forum.php

‘贰’ 如何才能搭积木搭得高,需要详细说明!

如何才能搭积木搭得高,需要详细说明!

不说复杂了,就说一点,重心越接近在一条竖着的直线上,堆的就越高

搭积木怎么才能搭得高

你好,
不说复杂了,就说一点:
重心越接近在一条竖着的直线上,堆的就越高

文综大体如何才能得高分,请详细说明。还有九十天高考,文综如何突破210

在3个月内提高210分很有可能 但在这三个月内要看你怎么学了 你的基础底子好的话 记住“勤奋(大量的做题)+正确的方法(不要死记硬背)+自信(就为目标奋斗)=160分以上”没问题 我很负责告诉你信我话奋斗吧祝你成功

win10 edge里如何才能使用五笔输入法,需要详细说明

1. 开启 CMD,输入 regedit 开启登录档编辑器;2. 展开 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Substitutes,新建“字串值”,名称为 00000804,双击该字串,值设为 00000409;3. 展开 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Preload,新建“字串岩隐值”,名称为 1,值为 00000804(如果“1”已存在则直接更新值,双击开启,再确定);4. 重启。这样一来,开机就是简体中文-美式键盘,预设英文输入,你再安装其他的五笔,拼音之类就跟以前一样可以CART+SHIFT进行切换了!

如何转换MP4,我需要详细说明

你是要把其他格式转成MP4还是要把MP4转成其他告纤格式啊?
下载一个视讯转换软体 去你信的过而且经常下载软体的网站 搜寻"视讯转换器"就会出来很多个有转换功能的软体了 挑一个自己喜欢的下 然后在电脑上安装执行 把你要转换的档案汇入选择你要转换的格式就好了啊

如何引导孩子搭积木

(1)先要给宝宝正确地示范:搭2-4块积木,让他模仿着搭。在搭的过程中,每加一块都夸奖他,用激励的语言让宝宝爱上搭积木。
(2)先用大积木垫底,再依次用较小的积木或磁性积木以保证他容易成功。这样宝宝在成功中体验到了快乐,良好的情绪 *** 促进他往更高的求知欲发展,满足他获得成功的需要。
(3)如果宝宝不感兴趣,你可先搭2-3块积木,只让他搭最后一块,必要时和宝宝手把手地让他搭,搭好后,立刻表扬他,并可让他推倒作为鼓励。
(4)也可以先手把手地教他,然后换成语言指导,最后提出任务:“搭高楼”。
(5)学会搭3-4块积木后,要及时巩固成果,保持兴趣是很关键的,而良好的兴趣是可以正确培养的。一定要变换方式让宝宝愿意继续玩。

需要cpld和fpga的详细说明

CPLD
[编辑本段]简介
CPLD(Complex Programmable Logic Device)复杂可程式设计逻辑器件,是从PAL和GAL器件发展出来的器件,相对而言规模大,结构复杂,属于大规模积体电路范围。是一种使用者根据各自需要而自行构造逻辑功能的数字积体电路。其基本设计方法是借助整合开发软体平台,用原理图、硬体描述语言等方法,生成相应的目标档案,通过下载电缆(“在系统”程式设计)将程式码传送到目标晶片中,实现设计的数字系统。
CPLD主要是由可程式设计逻辑巨集单元(MC,Macro Cell)围绕中心的可程式设计互连矩阵单元组成。其中MC结构较复杂,并具有复杂的I/O单元互连结构,可由使用者根据需要生成特定的电路结构,完成一定的功能。由于CPLD内部采用固定长度的金属线进行各逻辑块的互连,所以设计的逻辑电路具有时间可预测性,避免了分段式互连结构时序不完全预测的缺点。
发展历史及应用领域:
20世纪70年代,最早的可程式设计逻辑器件--PLD诞生了。其输出结构是可程式设计的逻辑巨集单元,因为它的硬体结构设计可由软体完成(相当于房子盖好后人工设计区域性室内结构),因而它的设计比纯硬体的数位电路具有很强的灵活性,但其过于简单的结构也使它们只能实现规模较小的电路。为弥补PLD只能设计小规模电路这一缺陷,20世纪80年代中期,推出了复杂可程式设计逻辑器件--CPLD。目前应用已深入网路、仪器仪表、汽车电子、数控机床、航天测控装置等方面。
器件特点:
它具有程式设粗友厅计灵活、整合度高、设计开发周期短、适用范围宽、开发工具先进、设计制造成本低、对设计者的硬体经验要求低、标准产品无需测试、保密性强、价格大众化等特点,可实现较大规模的电路设计,因此被广泛应用于产品的原型设计和产品生产(一般在10,000件以下)之中。几乎所有应用中小规模通用数字积体电路的场合均可应用CPLD器件。CPLD器件已成为电子产品不可缺少的组成部分,它的设计和应用成为电子工程师必备的一种技能。
如何使用:
CPLD是一种使用者根据各自需要而自行构造逻辑功能的数字积体电路。其基本设计方法是借助整合开发软体平台,用原理图、硬体描述语言等方法,生成相应的目标档案,通过下载电缆(“在系统”程式设计)将程式码传送到目标晶片中,实现设计的数字系统。
这里以抢答器为例讲一下它的设计(装修)过程,即晶片的设计流程。CPLD的工作大部分是在电脑上完成的。开启整合开发软体(Altera公司 Max+pluxII)→画原理图、写硬体描述语言(VHDL,Verilog)→编译→给出逻辑电路的输入激励讯号,进行模拟,检视逻辑输出结果是否正确→进行管脚输入、输出锁定(7128的64个输入、输出管脚可根据需要设定)→生成程式码→通过下载电缆将程式码传送并存储在CPLD晶片中。7128这块晶片各管脚已引出,将数码管、抢答开关、指示灯、蜂鸣器通过导线分别接到晶片板上,通电测试,当抢答开关按下,对应位的指示灯应当亮,答对以后,裁判给加分后,看此时数码显示加分结果是否正确,如发现有问题,可重新修改原理图或硬体描述语言,完善设计。设计好后,如批量生产,可直接复制其他CPLD晶片,即写入程式码即可。如果要对晶片进行其它设计,比如进行交通灯设计,要重新画原理图、或写硬体描述语言,重复以上工作过程,完成设计。这种修改设计相当于将房屋进行了重新装修,这种装修对CPLD来说可进行上万次。
家庭成员:经过几十年的发展,许多公司都开发出了CPLD可程式设计逻辑器件。比较典型的就是Altera、Lattice、Xilinx世界三大权威公司的产品,这里给出常用晶片: Altera EPM7128S (PLCC84)
Lattice LC4128V (TQFP100)
Xilinx XC95108 (PLCC84)
[编辑本段]FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA与CPLD的辨别和分类主要是根据其结构特点和工作原理。通常的分类方法是:
将以乘积项结构方式构成逻辑行为的器件称为CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
将以查表法结构方式构成逻辑行为的器件称为FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
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FPGA目录
【FPGA工作原理】
【FPGA配置模式】
【FPGA主要生产厂商介绍】
FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA的应用

FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的缩写,即现场可程式设计门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可程式设计器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用积体电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可程式设计器件闸电路数有限的缺点。
[编辑本段]【FPGA工作原理】
FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个新概念,内部包括可配置逻辑模组CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模组IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。FPGA的基本特点主要有:
1)采用FPGA设计ASIC电路,使用者不需要投片生产,就能得到合用的晶片。
2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。
3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O引脚。
4)FPGA是ASIC电路中设计周期最短、开发费用最低、风险最小的器件之一。
5) FPGA采用高速CHMOS工艺,功耗低,可以与CMOS、TTL电平相容。
可以说,FPGA晶片是小批量系统提高系统整合度、可靠性的最佳选择之一。
FPGA是由存放在片内RAM中的程式来设定其工作状态的,因此,工作时需要对片内的RAM进行程式设计。使用者可以根据不同的配置模式,采用不同的程式设计方式。
加电时,FPGA晶片将EPROM中资料读入片内程式设计RAM中,配置完成后,FPGA进入工作状态。掉电后,FPGA恢复成白片,内部逻辑关系消失,因此,FPGA能够反复使用。FPGA的程式设计无须专用的FPGA程式设计器,只须用通用的EPROM、PROM程式设计器即可。当需要修改FPGA功能时,只需换一片EPROM即可。这样,同一片FPGA,不同的程式设计资料,可以产生不同的电路功能。因此,FPGA的使用非常灵活。
[编辑本段]【FPGA配置模式】
FPGA有多种配置模式:并行主模式为一片FPGA加一片EPROM的方式;主从模式可以支援一片PROM程式设计多片FPGA;序列模式可以采用序列PROM程式设计FPGA;外设模式可以将FPGA作为微处理器的外设,由微处理器对其程式设计。
如何实现快速的时序收敛、降低功耗和成本、优化时钟管理并降低FPGA与PCB并行设计的复杂性等问题,一直是采用FPGA的系统设计工程师需要考虑的关键问题。如今,随着FPGA向更高密度、更大容量、更低功耗和整合更多IP的方向发展,系统设计工程师在从这些优异效能获益的同时,不得不面对由于FPGA前所未有的效能和能力水平而带来的新的设计挑战。
例如,领先FPGA厂商Xilinx最近推出的Virtex-5系列采用65nm工艺,可提供高达33万个逻辑单元、1,200个I/O和大量硬IP块。超大容量和密度使复杂的布线变得更加不可预测,由此带来更严重的时序收敛问题。此外,针对不同应用而整合的更多数量的逻辑功能、DSP、嵌入式处理和接口模组,也让时钟管理和电压分配问题变得更加困难。
幸运地是,FPGA厂商、EDA工具供应商正在通力合作解决65nm FPGA独特的设计挑战。不久以前,Synplicity与Xilinx宣布成立超大容量时序收敛联合工作小组,旨在最大程度帮助地系统设计工程师以更快、更高效的方式应用65nm FPGA器件。设计软体供应商Magma推出的综合工具Blast FPGA能帮助建立优化的布局,加快时序的收敛。
最近FPGA的配置方式已经多元化!
[编辑本段]【FPGA主要生产厂商介绍】
1、Altera
2、Xilinx
3、Actel
4、Lattice
其中Altera和Xilinx主要生产一般用途FPGA,其主要产品采用RAM工艺。Actel主要提供非易失性FPGA,产品主要基于反熔丝工艺和FLASH工艺。
FPGA设计的注意事项
不管你是一名逻辑设计师、硬体工程师或系统工程师,甚或拥有所有这些头衔,只要你在任何一种高速和多协议的复杂系统中使用了FPGA,你就很可能需要努力解决好器件配置、电源管理、IP整合、讯号完整性和其他的一些关键设计问题。不过,你不必独自面对这些挑战,因为在当前业内领先的FPGA公司里工作的应用工程师每天都会面对这些问题,而且他们已经提出了一些将令你的设计工作变得更轻松的设计指导原则和解决方案。
I/O讯号分配
可提供最多的多功能引脚、I/O标准、端接方案和差分对的FPGA在讯号分配方面也具有最复杂的设计指导原则。尽管Altera的FPGA器件没有设计指导原则(因为它实现起来比较容易),但赛灵思的FPGA设计指导原则却很复杂。但不管是哪一种情况,在为I/O引脚分配讯号时,都有一些需要牢记的共同步骤:
1. 使用一个电子资料表列出所有计划的讯号分配,以及它们的重要属性,例如I/O标准、电压、需要的端接方法和相关的时钟。
2. 检查制造商的块/区域相容性准则。
3. 考虑使用第二个电子资料表制订FPGA的布局,以确定哪些管脚是通用的、哪些是专用的、哪些支援差分讯号对和全域性及区域性时钟、哪些需要参考电压。
4. 利用以上两个电子资料表的资讯和区域相容性准则,先分配受限制程度最大的讯号到引脚上,最后分配受限制最小的。例如,你可能需要先分配序列汇流排和时钟讯号,因为它们通常只分配到一些特定引脚。
5. 按照受限制程度重新分配讯号汇流排。在这个阶段,可能需要仔细权衡同时开关输出(SSO)和不相容I/O标准等设计问题,尤其是当你具有很多个高速输出或使用了好几个不同的I/O标准时。如果你的设计需要区域性/区域时钟,你将可能需要使用高速汇流排附近的管脚,最好提前记住这个要求,以免最后无法为其安排最合适的引脚。如果某个特定块所选择的I/O标准需要参考电压讯号,记住先不要分配这些引脚。差分讯号的分配始终要先于单端讯号。如果某个FPGA提供了片内端接,那么它也可能适用于其他相容性规则。
6. 在合适的地方分配剩余的讯号。
在这个阶段,考虑写一个只包含端口分配的HDL档案。然后通过使用供应商提供的工具或使用一个文字编辑器手动建立一个限制档案,为I/O标准和SSO等增加必要的支援资讯。准备好这些基本档案后,你可以执行布局布线工具来确认是否忽视了一些准则或者做了一个错误的分配。
这将使你在设计的初始阶段就和布局工程师一起工作,共同规划PCB的走线、冗余规划、散热问题和讯号完整性。FPGA工具可能可以在这些方面提供帮助,并协助你解决这些问题,因此你必须确保了解你的工具包的功能。
你咨询一位布局专家的时间越晚,你就越有可能需要去处理一些复杂的问题和设计反复,而这些可能可以通过一些前期分析加以避免。一旦你实现了满意的讯号分配,你就要用限制档案锁定它们。
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基于CMOS的设计主要消耗三类切率:内部的(短路)、漏电的(静态的)以及开关的(电容)。当闸电路瞬变时,VDD与地之间短路连线消耗内部功率。漏电功耗是CMOS工艺普遍存在的寄生效应引起的。而开关功耗则是自负载电容,放电造成的。开关功耗与短路功耗合在一起称为动态功耗。下面介绍降低静态功耗和动态功耗的设计技巧。
降低静态功耗
虽然静态电流与动态电流相比可以忽略不计,然而对电池供电的手持装置就显得十分重要,在装置通电而不工作时更是如此。静态电流的因素众多,包括处于没有完全关断或接通的状态下的I/O以及内部电晶体的工作电流、内部连线的电阻、输入与三态电驱动器上的拉或下拉电阻。在易失性技术中,保持程式设计资讯也需一定的静态功率。抗熔断是一种非易失性技术,因此资讯储存不消耗静态电流。
下面介绍几种降低静态功耗的设计方法:
•驱动输入应有充分的电压电平,因而所有电晶体都是完全通导或关闭的。
•由于I/O线上的上拉或下拉电阻要消耗一定的电流,因此尽量避免使用这些电阻。
•少用驱动电阻或双极电晶体,这些器件需维持一个恒定电流,从而增加了静态电流。
•将时钟引脚按引数表推荐条件连线至低电平。悬空的时钟输入会大大增加静态电流。
•在将设计划分为多个器件时,减少器件间I/O的使用。
eX器件LP方式引脚的使用
Actel eX系列设计了特殊的低功率“休眠”模式。在该引脚驱动至高电平800ns后,器件进入极低功率待机模式,待机电流小于100μA。在低功率模式下,所有I/O(除时钟输入外)都处于三态,而核心全部断电。由于核心被断电,触发器中储存的资讯会丢失,在进入工作模式(在引脚驱动至低平200ms后)时,使用者需再次对器件初始化。同样,使用者也应关闭所有通过CLKA、CLKB以及HCLK输入的时钟。然而这些时钟并不处于三态,时钟就可进入器件,从而增加功耗,因此在低功率模式下,时钟输入必须处于逻辑0或逻辑1。
有时使用者很难阻止时钟进入器件。在此场合,使用者可使用与CLKA或CLKA相邻的正常输入引脚并在设计中加进CLKINT。这样,时钟将通过靠近时钟引脚的正常输入进入器件,再通过CLKINT向器件提供时钟资源。
采用这种输入电路后,由于常规I/O是三态的,因此使用者不必担心时钟进入器件。当然,增加一级闸电路会产生0.6ns的较大时钟延时,幸好这在多数低功率设计中是可以接受的。注意应将与CLKINT缓冲器相关的CLKA或CLKB引脚接地。
此外还要注意,CLKINT只可用作连线时钟,HCLK并不具备将内部走线网连线到HCLK的能力,因而HCLK资源不能被常规输入驱动。换句话说,如果使用LP引脚就不能使用HCLK;使用HCLK时就应在外部截断时钟讯号。
降低动态功耗
动态功耗是在时钟工作且输入正在开关时的功耗。对CMOS电路,动态功耗基本上确定了总功耗。动态功耗包括几个成分,主要是电容负载充电与放电(内部与I/O)以及短路电流。多数动态功率是内部或外部电容向器件充、放电消耗的。如果器件驱动多个I/O负载,大量的动态电流构成总功耗的主要部分。
对设计中给定的驱动器,动态功耗由下式计算
p=CL×V 2 DD×f
式中,CL是电容负载,VDD是电源电压,f则是开关频率。总功耗是每个驱动器功耗之总和。
由于VDD是固定的,降低内部功耗就要降低平均逻辑开关频率,减少每个时钟沿处的逻辑开关总数、减少连线网路,特别是高频讯号连线网路中的电容值。对低功率设计,需要从系统至工艺的每个设计级别中采取相应预防措施,级别越高,效果越好。
[编辑本段]FPGA与CPLD的辨别和分类
FPGA与CPLD的辨别和分类主要是根据其结构特点和工作原理。通常的分类方法是:
将以乘积项结构方式构成逻辑行为的器件称为CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
将以查表法结构方式构成逻辑行为的器件称为FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
[编辑本段]FPGA的应用
FPGA的应用可分为三个层面:电路设计,产品设计,系统设计1.电路设计中FPGA的应用
连线逻辑,控制逻辑是FPGA早期发挥作用比较大的领域也是FPGA应用的基石.事实上在电路设计中应用FPGA的难度还是比较大的这要求开发者要具备相应的硬体知识(电路知识)和软体应用能力(开发工具)这方面的人才总是紧缺的,往往都从事新技术,新产品的开发成功的产品将变成市场主流基础产品 *** 品设计者应用在不远的将来,通用和专用IP的设计将成为一个热门行业!搞电路设计的前提是必须要具备一定的硬体知识.在这个层面,干重于学,当然,快速入门是很重要的,越好的位子越不等人电路开发是黄金饭碗.
2.产品设计
把相对成熟的技术应用到某些特定领域如通讯,视讯,资讯处理等等开发出满足行业需要并能被行业客户接受的产品这方面主要是FPGA技术和专业技术的结合问题,另外还有就是与专业客户的接口问题产品设计还包括专业工具类产品及民用产品,前者重点在效能,后者对价格敏感产品设计以实现产品功能为主要目的,FPGA技术是一个实现手段在这个领域,FPGA因为具备接口,控制,功能IP,内嵌CPU等特点有条件实现一个构造简单,固化程度高,功能全面的系统产品设计将是FPGA技术应用最广大的市场,具有极大的爆发性的需求空间产品设计对技术人员的要求比较高,路途也比较漫长不过现在整个行业正处在组建”首发团队”的状态,只要加入,前途光明产品设计是一种职业发展方向定位,不是简单的爱好就能做到的!产品设计领域会造就大量的企业和企业家,是一个近期的发展热点和机遇
3.系统级应用
系统级的应用是FPGA与传统的计算机技术结合,实现一种FPGA版的计算机系统如用Xilinx V-4, V-5系列的FPGA,实现内嵌POWER PC CPU, 然后再配合各种外围功能,实现一个基本环境,在这个平台上跑LINIX等系统这个系统也就支援各种标准外设和功能接口(如图象接口)了这对于快速构成FPGA大型系统来讲是很有帮助的。这种”山寨”味很浓的系统早期优势不一定很明显,类似ARM系统的境况但若能慢慢发挥出FPGA的优势,逐渐实现一些特色系统也是一种发展方向。若在系统级应用中,开发人员不具备系统的扩充开发能力,只是搞搞程式设计是没什么意义的,当然装置驱动程式的开发是另一种情况,搞系统级应用看似起点高,但不具备深层开发能力,很可能会变成爱好者,就如很多人会做网页但不能称做会程式设计类似以上是几点个人开发,希望能帮助想学FPGA但很茫然无措的人理一理思路。这是一个不错的行业,有很好的个人成功机会。但也肯定是一个竞争很激烈的行业,关键看的就是速度和深度当然还有市场适应能力。

在win xp 搭建php+oracle 请详细说明

PHP执行在 windows下可参考:
:tech.163./06/0206/11/299AMBLT0009159K.
oracle去下载个windows版的自行安装。。

器官如何捐献,要详细说明

年满十八岁且具有完全民事行为能力的自然人可以捐献活体器官,捐献前应当有同意捐献的书面证明。捐献人捐献活体器官,应当不危害其生命安全。自然人愿意死亡后捐献器官的,应当有同意捐献的书面证明,或者有同意捐献的口头意思表示,并有其配偶(没有配偶的有其父母和成年子女)以及两名医师的书面证明。需要接受器官移植的个人,应当向省红十字会或者通过医疗机构向省红十字会申请。
捐献遗体器官是在自愿、无偿的原则下进行的。可以先到各登记接受站登记,然后到公证处进行公证。
遗体器官捐献,是指自然人生前自愿表示在死亡后,由其执行人将遗体的全部或者部分器官捐献给医学科学事业的行为,以及生前未表示是否捐献意愿的自然人死亡后,由其直系亲属将遗体的全部或部分捐献给医学科学事业的行为。
志愿无偿捐献遗体器官者需填写申请,后到附近公证处办理公证。同时,登记接受站要向正式登记者颁发由省红十字会统一印制的“志愿捐献遗体纪念证”。
生前未办理志愿捐献遗体申请登记手续的,但本人临终前或死后其直系亲属要求志愿捐献遗体,要取得死者工作单位或公证处证明后,才能到登记接受站办理接受捐献遗体的手续。
志愿捐献者可以变更或撤销登记。但要先办理变更或撤销登记申请公证。
据了解,国家规定的甲、乙类传染病人的遗体不列入志愿捐献遗体范畴。

如何用 dos ping ip 要详细说明

验证与远端计算机的连线。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j puter-list] | [-k puter-list]] [-w timeout] destination-list
引数
-t
Ping 指定的计算机直到中断。
-a
将地址解析为计算机名。
-n count
传送 count 指定的 ECHO 资料包数。预设值为 4。
-l length
传送包含由 length 指定的资料量的 ECHO 资料包。预设为 32 位元组;最大值是 65,527。
-f
在资料包中传送“不要分段”标志。资料包就不会被路由上的闸道器分段。
-i ttl
将“生存时间”栏位设定为 ttl 指定的值。
-v tos
将“服务型别”栏位设定为 tos 指定的值。
-r count
在“记录路由”栏位中记录传出和返回资料包的路由。count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。
-s count
指定 count 指定的跃点数的时间戳。
-j puter-list
利用 puter-list 指定的计算机列表路由资料包。连续计算机可以被中间闸道器分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为 9。
-k puter-list
利用 puter-list 指定的计算机列表路由资料包。连续计算机不能被中间闸道器分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。
-w timeout
指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list
指定要 ping 的远端计算机

‘叁’ 计算机语言有哪几种

问题一:目前常用的计算机语言有哪几种? 计算机语言主要分为四类:
- 低级语言
- 高级语言
- 专用语言
- 脚本语言
1、低级语言
- 机器语言、汇编语言和符号语言。
- 汇编语言源程序必须经过咐御答汇编,生成目标文件,然后执行。
2、高级语言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、P伐SCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。
- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。
我们使用的c语言就是使用的后者。
3、专用语言
CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。

问题二:计算机语言有哪些 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。机器语言和汇编语言是面向机器的低级语言。当计算机语言发展到第三代时,就进入了“面向人类”的语言阶段,被人们称之为“高级语言”。
机器语言
是用二进制代码表示的计算机(CPU)能直接识别和执行的一种机器指令的 *** ,具有灵活、直接执行和速度快等特点。
用机器语言编写程序,编程人员要首先熟记所用计算机的全部指令代码和代码的涵义(编出的程序全是些0和1的指令代码)。
不同厂商生产的计算机,其指令代码不一样,一台计算机可能有成百上千条指令。?
汇编语言
是面向机器的程序设计语言,是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的低级语言拆败。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符(指令助记符)。
使用汇编语言编写的源代码,需要通过使用相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。
汇编语言通常被应用在底层硬件操作和高要求的程序优化的场合。驱动程序、嵌入式操作系统和实时运行程序都需要汇编语言。
高级语言
目前通用的编程语言有汇编语言和高级语言两种形式,高级语言是目前绝大多数编程者的选择。
高级语言较接近自然语言的语法和数学公式的结构,是一衡慧种贴近于人们使用习惯的程序设计语言。
高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行,通常用后一种。
高级语言包括很多编程语言,如目前流行的C,C++,BASIC、COBOL、Pascal,Python,Lisp,Prolog,FoxPro,Delphi,VC,易语言(其中C/C++属于中低级语言)等等,这些语言的语法、命令格式都不相同。
在过去的几十年间,大量的编程语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。之所以有那么多种不同的编程语言存在的原因是,编写程序的初衷其实也各不相同。有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。

问题三:电脑编程语言都有哪些啊? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | sql | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

问题四:计算机的语言主要有哪几种?分别用途是什么? 计算机语言通常分为三类:即机器语言,汇编语言和高级语言。
1. 机器语言
机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的 *** 。它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能。机器语言具有灵活、直接执行和速度快等特点。
用机器语言编写程序,编程人员要首先熟记所用计算机的全部指令代码和代码的涵义。手编程序时,程序员得自己处理每条指令和每一数据的存储分配和输入输出,还得记住编程过程中每步所使用的工作单元处在何种状态。这是一件十分繁琐的工作,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍。而且,编出的程序全是些0和1的指令代码,直观性差,还容易出错。现在,除了计算机生产厂家的专业人员外,绝大多数程序员已经不再去学习机器语言了。
2.汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。汇编语言由 于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码,而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的“汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
3.高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
目前被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。

问题五:最简单的计算机语言有哪些? 网页上的html是最简单的语言,但是功能实在少得可怜,除了描述网页就没有别的用途了(不过话说回来,直接描述网页也只有它才能做到,其他语言做不到)
Script(脚本)系列 也很简单
这里有很多种,常见的有Javascript(引进了Java的一些思想,不过实际内容简单得多了),VBScript (Visual Basic的一部分), C#Script(C#的一部分), 这三种主要用于网页网站设计,辅助html间接描述网页,让网页变得丰富多彩绚丽,而单机上也可以运行以执行一些可自动化的操作,实现一些简单的小程序和一些手动操作非常麻烦甚至是不可能的操作,但还是难以编完整的独立的程序,还有批处理bat,这也是一种脚本,也很简单,专门单机使用,擅长代替大量的手工操作和系统维护,但要做出我们常用的这种漂亮的程序,是不可能的。
想要做我们常用的程序要用以下几种语言,不过相比之上面的语言都复杂许多:
Basic系列是最简单的,不过因为版本多样不统一还有一些效率的问题,所以用的人不是非常多
不过其中有一个例外:Visual Basic 有微软的支持,可视化的,可以很快有成就感编出像样的程序,而且很多文档中的宏 VBA(Visual Basic for Application)还有以上说的VBScript都是它的一部分,所以还是很受欢迎的。
C语言,入门还比较简单,但挺枯燥,初学没什么成就感,要想编大程序要学得挺深,有点难,编出来的程序在高级语言中效率最高,所以是第二广泛使用的语言仅次于Java。
C++,C#,会更难一点,但是程序要编大的会相比之下简单点,这些都是C语言的扩展,其中C++擅长本机大程序,C#适合网络编程(刚才说的C#Script是它的一部分)
Java,语法上类似C++,在跨平台的时候会省你很多麻烦,所以由于手机的普及近一两年它才超过C/C++成了应用最广泛的语言。不过开发出来的程序效率比较不怎么样,但有些人挺喜欢它的思想,所以不跨平台的话,见仁见智
其余的还有Delphi,Pascal,等等不过那些都不怎么常用而且比较复杂,要图简单,强烈推荐Visual Basic,要深究程序内部的东西那还是从C开始比较好

问题六:计算机语言有几种?名称是什么? 计算机语言主要分为四类:
- 低级语言
- 高级语言
- 专用语言
- 脚本语言
1、低级语言
- 机器语言、汇编语言和符号语言。
- 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。
2、高级语言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。
- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。
我们使用的C语言就是使用的后者。
3、专用语言
CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。
1.1.机器语言
机器语言是指一台计算机全部的指令 ***
电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。
因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。
1.2.汇编语言
为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。
汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。
1.3.高级语言
1.3.1.高级语言的发展
从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等。
特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言――C语言。
高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到非过程化程序语言的过程。相应......>>

问题七:计算机有哪些语言 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

问题八:计算机语言都包括什么语言?及其各个应用领域? 1、web page script languages
就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要)
2、Interpreted Languages(解释型语言)
包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露――所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。
3、Hybrid Laguages(混合型语言)
代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》――我倒!
4、PILING Languages(编译型语言)
C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。
关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。
5、Assembly Languages(汇编语言)
汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。
程序语言学习顺序建议
如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript――解释型语言――混合型语言――编译型语言――汇编(如果需要的话)
用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢?
虚怀若谷题外话
看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。
另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。
如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
方案一Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB......>>

问题九:电脑语言共有几种?各有什么区别? 现在常用的高级语言 有FORTRAN,BASIC, PASCAL ,C (介于高级语言和汇编语言之间),JAVA ,DELPHI,VISUAL C++,VISUAL BASIC ,现在流行的是后面五种,C语言可移植性高,因为和汇编语言有很多关联,所以适合底层开发,但是C不是强面向对象编程的语言,但是执行效率最高。Java是基于C语言的发展,语言有很大的相似性,只是加入了很多面向各类平台的库,利用这些库可以很方便的实现一些应用程序和游戏 ,其中java me 适合移动平台开发(手机软件游戏等,喜欢手机开发可以关注)java ee ,java se 适合大型企业级开发,个人觉得java的执行效率欠佳,delphi 是一种比较好的面向对象编程的语言 ,语言简洁易懂,没有C和JAVA的复杂语句结构,有更多数据类型的支持,越来越多的人开始使用它来编写程序。visual c++在继承C语言优点的同时,获得了更多的库,因为是可视化编程所以能很便捷的利用控件来实现功能。visual basic 语言基础是basic ,语言简单易懂,可视化编程,但对于 底层支持力度不够,无法实现多线程处理也为人所诟病,做简单应用开发还可以。个人感觉visual c 是不错的语言。

‘肆’ 为什么有很多C/C++程式设计师看不起Java程式设计师

为什么有很多C/C++程式设计师看不起Java程式设计师, 为什么java程式设计师瞧不起c程式设计师

因为java要比c、c++容易学,所以他们自为认水平高
实际上没什么用什么好的程式设计师,只有不消返努力的程式设计师!

为什么C++ 程式设计师看不起php

因为现在少CPP程式设计师了,现在很少用C/CPP了,都用上层语言呼叫,LUA,JS类似的解释性语言。早年的CPP程式设计师跟现在所谓的程式设计师不一样的。他们不仅会堆积木,还懂很多原理的。而现在的只能够称作搬砖工。PHP从大范围来说无非就是操作资料库的。。通过PHP直译器然后一步一步执行。PHP直译器大多用C/CPP写的,这个不难,GOF里面的直译器模式就酱紫用了。换句话,PHP是为了便于推广,希望简单实用,多点人用而已。。你不用PHP,直接用CPP呼叫底层API也行的。也能做出同样效果,效能更高

从业多年JAVA程式设计师能转成C++程式设计师吗

JAVA已成为当今市面上最受欢迎的程式设计软体,对于处于资讯高速发达的今 天,JAVA技术已经无处不在,手机软体、手机JAVA游戏、电脑软体等等。可 以这样说,只要你使用手机、电脑等电子产品,你就闭告会用到跟JAVA有关的东西 。
由此可见,拥有这门技术非常的重要,也值得学习。
当然你会java转C++不会很难。

是c++程式设计师招得多还是java程式设计师招得多

。。。虽然很不甘0.0但是现在市场需求可能java要多一点。。我是一个c++码畜。其实学好哪个都一样

为什么招java程式设计师

java程式很多用于现在开发手机APP的啊?现在手机这么发达,需求大啊!

为什么说java程式设计师比php程式设计师更廉价?

- PHP进阶讨论 为什么java程式设计师在实际中更为廉价,因为java有着严谨的框架,程式设计师的程式码只能在这些条条框中实现,换句话说,尽可能让你没机会犯错,而最终的问题是程式设计师成了这一流水线的工作者,他们终日忙于new..if..else的实现,他们从高高在上变成了可有可无的螺丝钉,不见得少了谁系统开发和维护就无法继续,所以当从这点来说,phper要幸运一些,虽然php也有一些框架,但比起java就要山寨得多.反过来说phper,骨子里没有框架概念,瞎JB乱搞一堆程式码,结果等系统上线了,出问题了别人没法接手,于是实在不行要跳巢BOSS就急了,咬咬牙工资就提上去了,从这个角度说,phper的确轿桥明要幸运得多啊!ps:本贴及具调侃性和争议性,不适用高阶开发人员,仅供一执行绪序员参考.大家要冷胫和蛋腚...

物以稀为贵,招聘广告已打出,来10个 有8,9个都是java,就一个php,
php高手少之又少。当然贵了。java也不是不缺人才,java不缺的是初级,却的是深入研究的人。作为程式设计师,在我眼里只有两种人,比我厉害的大神,和没我厉害的垃圾

php程式设计师转java程式设计师,可行吗

php不是挺好吗,为什么要转java
转也行,不过要学的东西不少,没php入门那么快

‘伍’ 学习编程好不好

不好学。未来发展十分不错。
1、编程的课程比较抽象。
编程是依靠计算机进行运算,并最终得到相应结果的过程。需要将解决的问题思路、方法和手段让计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。编程的课程比较抽象,理解起来会有点困难。
2、编程更倾向于实操。
计算机专业的人对编程更有发言权,编程的理论性东西居多,但实际上阵时,全靠实际操作。所以如果没有老师从旁指导,很难理解为什么代码要这样写?

3、编程学习需要花费时间。
计算机专业的学生学习编程会稍微轻松一些。但是计算机零基础的人,建议先买本《计算机组成原理》或者《微机原理》看看,了解下计算机的体系结构。学习一门技术,需要花费长时间的心思和精力。
随着互联网和移动互联网的发展,企业对于程序员的需求量也越来越大。编程的前景还是非常好的。

‘陆’ 如何选择Node.js Web开发框架

Node.js非常适用于Web开发,但是现在无论是一个网站,还是Web App都已经成为包括很多不同部分,如前端、数据库、业务模块、功能模块等等的大型项目,使用Node.js从零开始进行Web开发,也许大中型团队能够 胜任,但对于个人和小型团队来说是不现实的。这时候框架就成为Web开发利器,对于个人开发来说几乎是必不可少。那么如何选择Node.js Web开发框架呢?
首先,我们必须要弄清楚的是,我们需要的是——
程序 or 框架?
程序是已经成型的应用,你需要的是为它搭建环境、添加配置,然后就可以运行起来;框架则是应用的骨架,你需要为它添加尘氏册数据模型、业务逻辑,它才能成为应用,开始提供服务。
事实上,对于Web开发来说,程序和框架的区别正越来越模糊,比如几乎妇孺皆知的Wordpress,它是一个博客程序,但它丰富的插件以及高度的 自定义能够支持很大程度上的二次开发,在这点上它比起一些PHP框架也并不逊色。我个人认为,如果重心在于提供服务而不是掌握技术,有WordPress 这样的程序是没有必要使用框架的。
可惜的是,由于Nodejs还很年轻,目前还没有WordPress这派宏样的程序,因此目前在Node.js开发里,如果想做出自己想要的作品,框架是必然的核团选择。如果是某些特定类型的应用,可以尝试一些开源的程序,比如要用Nodejs做博客,有Hexo、Ghost等。
Node.js Web框架有哪些?
Node.js里的Web框架分为API框架和Web应用框架。前者能够开发出RESTful的API,后者也能开发出RESTful API,但还包括模板、渲染等为前端所准备的功能。
API框架的使用场景是为跨平台应用提供统一的数据模型,而渲染由前端/客户端自行解决。目前比较知名的API框架有
restify(文档、Github、NPM)
ActionHero.js(官网、Github、NPM)
LoopBack(官网、Github、NPM)
Frisby(官网、Github、NPM)
Fortune.js(官网、Github、NPM)
Web应用框架顾名思义,就是为了打造Web应用所开发的框架。这里有两种风格的Web应用框架。
一个是Sinatra风格,另一个是Rails风格。Sinatra和Rails都是Ruby语言的Web框架,后者的影响力更大也更为知名。这里简单的解释一下两种风格是什么意思。
Sinatra风格是指高度可配置,注重开发的自由度。代表性的Nodejs Web框架有:
Express(官网、Github、NPM)TJ大神开发,Node.js官方推荐
hapi(官网、Github、NPM)
koa.js(官网、Github、NPM)
flaliron(官网、Github、NPM)
total.js(官网、Github、NPM)
locomotive(官网、Github、NPM)
Rails风格则是指不重复自己和约定优于配置,以及严格遵循MVC结构开发。代表性的框架有:
Sails.js(官网、Github、NPM)
geddy(官网、Github、NPM)
CompoundJS(官网、Github、NPM) 原railswayjs
这两种风格无所谓谁优谁劣,全凭使用者的偏好。
而在这两种Web框架之外,还有更大型的框架,即全栈框架,其中的代表是MEAN。
MEAN?
MEAN指MongoDB+Express+Angular.js+Node.js,这一组合包括运行环境、数据库、Web框架和前端引擎。被称为 全栈框架(Full-stack framework)。这其中除了Node.js之外,每一个都是可替换的,目标是创建从前端到后端,全部使用javascript的Web应用。
由于这一框架的完善性,有人将其称为LAMP的接班人。LAMP即PHP的典型运行环境,Linux+Apache+MySql+PHP,被大量的用于各种虚拟主机上。
MEAN看似庞大,但事实上要构建完整的现代化Web应用,特别是SPA(单页面应用),这几个组件都是难以缺少的,并且,其中每一项几乎都是目前 情况下的最佳选择,因此用于学习和重头开始打造新的Web应用是非常合适的。但由于实际业务的独特性,很可能要替换其中的组件,比如用Mysql来替换 MongoDB,因此,学习其中的原理和架构,打造自己的类MEAN框架也是一种选择。
作为个人和小团队来说,全栈框架MEAN基本上足够了,但目前大多数全栈框架还包含一项特性,那就是实时,拥有实时功能的框架我们又称为实时框架。
实时框架好吗?
实时框架(Real-time framework)指包含了webSocket的双向通信功能,能够在服务器和客户端做到实时通信的框架。
服务端和客户端自由通信的需求一直都在,但由于HTTP协议本身的局限性,因此催生了Comet等变通的方法,但即使这样也离实时相距甚远。而当 Node.js兴起后,另一个HTML5技术webSocket也渐渐成熟,人们突然发现,实时通信一下子变得触手可及,于是webSocket技术在 Node.js中得到大量的应用,其中最为知名的模块就是socket.io,而各种全栈框架也纷纷加入实时特性来应对更广阔的开发需求。
目前有代表性的实时框架有:
Meteor(官网、Github、NPM)
MEAN.io(官网、Github、NPM)
Derby(官网、Github、NPM)
SocketStream(官网、Github、NPM)
不过说实话,目前能看到的实时通信的应用场景其实不多,其中大多集中于聊天室、to-do、实时图表、在线游戏等领域。其他领域使用实时特性不但没必要,而且是对服务器资源的浪费。因此目前是否要采用实时框架,要看具体的项目而定。
以上基本就是Node.js Web框架的现状了,相信看到这里,对于选择何种框架读者已经心里有数了吧。最后再介绍一个容易搞混的概念,和解释一下我的选择。
YEOMAN?
第一次见到这个词,我还以为它和MEAN有什么联系。事实上,它们是截然不同的两个东西。YEOMAN由YO(脚手架)、grunt(构建工具)、bower(包管理器),它代表的是一种工作流,与框架开发的思维方式完全不同。具体的介绍可见这里。
YEOMAN能够和框架达到类似的目的,都是为构建一个Web应用做好准备,但是要不要采用YEOMAN,则是见仁见智。我个人的看法是,学习 YEOMAN本身就需要不少时间,并且有一定的学习门槛。至少在目前,使用框架开发还是相对经济的,而如果以后YEOMAN这种模式推广开来,再来学习也 不迟,更何况有一定的Node.js项目经验之后再来学习YEOMAN要轻松很多。
事实上,我还是很认可YEOMAN这种Generator+package Manager的模式的,这是因为Node.js本身崇尚微模块的 概念,即无论是多么小的功能,都将它们模块化,甚至大的模块也要拆分成小的模块,然后通过搭积木的方式来构建应用。这样能够彻底的解耦,对于不容易调试的 Javascript来说,也有助于定位和修复应用中的问题。Generator就是这种理念催生下的产物,通过选择不同的配置和选项,将积木搭起来。不 过对于这种模式目前大家也还处于实验当中,不急于进行实际应用。

‘柒’ 童程童美儿童编程用的软件是什么

童程童美通过趣味编程教育培养兴趣;同时发现在编程领域有天赋的孩子,提供成为下一个IT精英的职业编程教育。少儿编程需要什么软件分享:

1.Scratch(麻省理工学院)

Scratch是麻省理工学院为孩子开发的一种0元编程语言,这是一种0元语言,辅以入门课程、家长指导和强大的用户社区。

Scratch使用程序积木块的可视化界面为孩子(和家长)创造更有趣的体验。孩子可以将程序积木块(如动作、事件和运算符)堆叠在一起。

每个程序积木块的形状只允许它与兼容对象相结合,例如,“重复循环”的形状就像一个横向的“U”,让孩子知道需要在循环的开始和结束之间放置一个块。

Scratch可以用来制作真实的动画和游戏,它有许多图片和角色,可以核弊自己上传图片和角色。如果计算机没有连接到互联网,也可以使用Scratch,孩子们可以选择在Scratch的在线社区分享自己的作品。

建议年龄:8-16岁

要求:运行Mac、Windows或Linux的计算机


2.Blockly(谷渗握歌)

Blockly是谷歌对Scratch的改进,它借鉴了Scratch的可拖动程序积木块的交互设计方法,但它可以用几种不同的编程语言输出代码,如JavasScript、改喊族Python、PHP、Lua和Dart。

Blockly和Scratch的区别在于,将程序积木块链接在一起时,可以在屏幕的一侧看到代码,并且可以随时切换编程语言来查看同一程序的语法差异。这使得Blockly成为所有年龄段教学代码的理想选择,包括年龄较大的孩子和成人。

如果这听起来像是Scratch的惊人转变,谷歌实际上是在与麻省理工学院合作开发基于Blockly平台的下一代Scratch。

建议年龄:10岁以上

要求:运行Windows,MacOS或Linux的计算机


3.Alice

Alice是一个0元的3D编程工具,旨在教授面向对象编程语言的概念,如C++。它使用熟悉的积木式方法,允许孩子通过编程相机运动、3D模型和场景来创建游戏或动画。

Alice是由卡内基梅隆大学开发的。

建议年龄:10岁以上

要求:运行Mac,Windows或Linux的计算机


‘捌’ 好用的低代码平台有哪些

learun .net/java 低代码快速开发平台是一套基于智能化可扩展组件式的软件系统项目,使用了当前主流的应用开发技术,框架内置工作流、向导式智能开发组件、即时通讯拍档亩组件、APP开发组件、微信组件、通用权限等一系列组件,以及可扩展的系统机制,开发人员通过一系列简单配置就可以快速构建高质量的信息系统。

力软开发框架有哪些优势

*提高开发效率

已集成大量业务模板和公共组件,开发人员只需根据开发向导进行设置就可快速完成开发工作,比起传统开发至少要节约80%工作量,能大大提升开发效率。

如果需要二次开发,可以直接修改生成的源代码。

*保证软件质量

拥有规范蠢磨的编码、专业的架构、稳定高效的底层。基于力软框架做开发,可以大幅度地提升软件质量,提升软件稳定性。

*降低开发成本

相较于定制开发和从基础自主搭建,采用力软开发方案仅需一套框架的成本,并且对框架使用人员的技术没有硬性要求,新手也可快速上手。

*提升用户满意

UI作为一款产品的“脸面”,势必影响产品的第一直观印象。框袭森架已经为开发人员提供了多套美观简洁的UI,使开发人员有更多的精力在功能开发上。配合框架良好的编码规范,开发出的产品用户体验友好度必定大大提升,用户满意度也会大大提高。

更多优势

*采用 SOA 架构,系统核心功能均可以通过服务的方式提供给外部调用,方便系统与 ERP 系统及周边系统、硬件设备接口交互能力,解决企业信息化孤岛问题。

*系统前后台通 Ajax 交互,这样使得前台不必依赖于后台的开发语言,日后要重构成php、JSP 后台的话,UI 层完全不用动。

*开发框架完美支持 Oracle、SQL Server、MYSQL 数据库,并且还支持在框架中同时操作多数据库。

*提供自定义报表功能,可通过编写SQL等作为数据来源进行构建不同类型的图形报表。

*提供工作流引擎组件,开发者可以直接在开发框架中使用自定义表单来承载业务数据进行流程审批;也可以编写代码完成复杂表单然后调用流程引擎服务进行流程审批。

*强大的权限管理组件,基于框架开发出功能后就可以直接给被授权角色授予该功能的权限。

*提供 SSO(单点登陆)服务,方便多系统统一登陆管理。

*框架支持 Websocket,消息实时达。

*提供微信企业号开发组件功能。

*提供 APP 开发功能。

*框架支持 redis 缓存集群。

*原班开发人员售后支持。

如需了解更多详情,可以前往力软官网体验

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