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java的graphics2d

发布时间: 2023-05-29 16:14:25

1. java的Graphics跟Graphics2D有没有区别呀

Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在唯洞旦组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。
此 Graphics2D 类扩展 Graphics 类,以提供对颤碰几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在 Java(tm) 平指扰台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。
基本上用Graphics 就够平时绘图用了

2. 关于java Graphics2D画图

给你写好了,自己根据需要略微改下就行
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D d2=(Graphics2D)g;
Ellipse2D ellipse2D=new Ellipse2D.Double(30,28,80,40);
Ellipse2D ellipse2D1=new Ellipse2D.Double(30,30,40,80);
Area area1=new Area(ellipse2D);
Area arte2=new Area(ellipse2D1);
Area area3 = new Area();//用来保存画出来的做滑图形
area1.add(arte2);//或
// area1.intersect(arte2);//与
// area1.subtract(arte2);//差
// area1.exclusiveOr(arte2);//异或
AffineTransform affienTransform=new AffineTransform();
for (int i = 0; i < 24; i++) {
affienTransform.rotate(15*Math.PI/180,30,30);
d2.draw(area1);
d2.setColor(Color.red);
d2.fill(area1);
area3.add(area1);
}
d2.translate(100,100);
rotateImage(2,area3,d2);//这里填几就旋转几次
}
public void rotateImage(int num, Area image, Graphics2D d2)
{
for (int i=0 ;i<num ;i++ )
{
image.transform(AffineTransform.getRotateInstance(225*Math.PI/180,30,30));//在这里就可以对画出来的图形进行旋转了冲尘,角度自己定纯判腊
d2.draw(image);
d2.fill(image);
}
}

3. Java知多少Graphics2D类的绘图方法

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性
Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属型虚性用卜销燃特定的对象存储
1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:
BasicStroke(float w):指定线条宽w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。
2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。
3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。
也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。
例如,创建AffineTransform对象斗蠢:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
g2d.draw(curve);
4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D类的绘图方法
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc

4. 关于JAVA的Graphics2D画图的问题,详情见问题补充

class DrawDemo extends JFrame{
DrawDemo(){
super("简易画图工具");
this.setSize(600,600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);

Canvas ca=new Canvas();
Container c=this.getContentPane();
//c.setLayout(null);
c.add(ca);
//ca.setBounds(50, 30,570,550);
ca.setBackground(Color.WHITE);
this.setVisible(true);
}

public static void main(String args[]){
new DrawDemo();
}
}

class Canvas extends JPanel {
static Graphics2D g2;
static Point p1,p2;
static double x,y,a,b;
static int N=5;
public Canvas(){
MouseAdapter ma=new MouseAdapter(){
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p1=e.getPoint();
System.out.println("P1:"+p1.x+" "+p1.y);
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
p2=e.getPoint();
System.out.println("P2:"+p2.x+" "+p2.y);
repaint();
}
};
addMouseListener(ma);
addMouseMotionListener(ma);
}

public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g2=(Graphics2D)g;
g2.draw(new Ellipse2D.Double(10,10,10,10));
if(p1==null || p2==null){
return;
}
a=(double)(p2.x-p1.x);
b=(double)(p2.y-p1.y);
if(a>0&&b>0){
g2.draw(new Ellipse2D.Double((double)p1.x,(double)p1.y, a, b));
}
}
}

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