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java接口与抽象类的区别

发布时间: 2023-05-31 08:47:30

java抽象类与接口的区别

在Java语言中,abstractclass和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstractclass和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstractclass和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。



理解抽象类

abstractclass和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstractclass翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstractclass为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?


在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。


在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为镇罩的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-ClosedPrinciple),抽象类是其中的关键所在。


从语法定义层面看abstractclass和interface

在语法层面,Java语言对于abstractclass和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

使用abstractclass的方式定义Demo抽象类的方式如下:


abstractclassDemo{

abstractvoidmethod1();

abstractvoidmethod2();



使用interface的方知数式定义Demo抽象类的方式如下:


interfaceDemo{

voidmethod1();

voidmethod2();

}


在abstractclass方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是staticfinal的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstractclass。


编程的角度来看,abstractclass和interface都可以用来实现"designbycontract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。


首先,abstractclass在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承--转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对御猛闹于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。


其次,在abstractclass的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。


在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstractclass或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstractclass来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstractclass中的默认行为就可以了。


同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,北大青鸟回龙观计算机学院认为会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"onerule,oneplace"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstractclass和interface间进行选择时要非常的小心。


Ⅱ java中的抽象类与接口有什么异同

相同点:
(1)都不能被实例化
(2)接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中的方法后才能实例化。
不同点:
(1)接口只有定义,不能有方法的实现,java 1.8中可以定义default方法体,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
(2)实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
(3)接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系。
(4)接口成员变量默认为public static final,必须赋初值,不能被修改;其所有的成员方法都是public、abstract的。抽象类中成员变量默认default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值;抽象方法被abstract修饰,不能被private、static、synchronized和native等修饰,必须以分号结尾,不带花括号。
(5)接口被用于常用的功能,便于日后维护和添加删除,而抽象类更倾向于充当公共类的角色,不适用于日后重新对立面的代码修改。功能需要累积时用抽象类,不需要累积时用接口。

Ⅲ java接口和抽象类的异同

您好,对于你的遇到的问题,我很高兴能为你提供帮助,我之前也遇到过哟,以下是我的个人看法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!。在Java语言中,接口(Interface)是对符合接口需求的类的一套规范。接口与包相似,也是用来组织应用中的各类并调节它们的相互关系的一种结构,更准确地说,接口是用来实现类间多重继承功能的结构1接口概念接口主要作用是可以帮助实现类似于类的多重继承的功能。在Java中,出于简化程序结构的考虑,不再支持类间的多重继承而只支持单重继承,即一个类至多只能有一个直接父类。然而在解决实际问题的过程中,仅仅依靠单重继承在很多情况下都不能将问题的复杂性表述完整,需要其他的机制作为辅助。2接口声明Java中声明接口的语法如下:[public]interface接口名[extends父接口名列表]{//接口体;//常量域声明[public][static][final]域类型域名=常量值;//抽象方法声明[public][abstract]返回值方法名(参数列表)[throw异常列表];}从上面的语法规定可以看出,定义接口与定义类非常相似,实际上完全可以把接口理解成为一种特殊的类,接口是由常量和抽象方法组成的特殊类(1)接口中的属性都是用final修饰的常量,(2)接口中的方法都是用abstract修饰的抽象方法,在接口中只能给出这些抽象方法的方法名、返回值和参数列表,而不能定义方法体,即仅仅规定了一组信息交换、传输和处理的“接口”2接口的实现一个类要实现某个或某几个接口时,有如下的步骤和注意事项:(1)在类的声明部分,用implements关键字声明该类将要实现哪些接口;如下:class类名implements接口{}(2)如果实现某接口的类不是abstract的抽象类,则在类的定义部分必须实现指定接口的所有抽象方法,即为所有抽象方法定义方法体,而且方法头部分应该与接口中的定义完全一致,即有完全相同的返回值和参数列表;(3)如果实现某接口的类是abstract的抽象类,则它可以不实现该接口所有的方法。(4)一个类在实现某接口的抽象方法时,必须使用完全相同的方法头。(5)接口的抽象方法,其访问限制符都已指定是public,所以类在实现方法时,必须显式地使用public修饰符。一个接口的定义由关键字interface开始以包含pubicfinalstatic数据。但这不是必须的,即子类也可以使用一个方并包含一套publicabstract方法,接口也可为使用接口,一个类必须声明实现(关键字implements)接口,指定的参数个数和返回类型定义每个方法。当没有缺省的实现用来继承时,通常使用接口而不使用抽象类。当某个类实现一个接口时,也有同样的“是一个”继承性关系。并且必须根据接口中为实现一个以上的接口,只要在类定义中的关键字implements后面列出接口名逗号分隔。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

Ⅳ java中接口和抽象类的区别是什么

定义的关键字:abstract class;interface;
组成:常量,变量,抽象方法,普通方法,构造方法;全局常量,抽象方法;
权限:可以是各种权限;只能是public;
关系:抽象类可以实现多个接口;接口不能实现抽象类;
使用:子类利用extends;子类利用implements实现接口;
涉及的设计模式:模板设计模式;工厂,代理设计模式;
局限性:一个子类只能继承一个抽象类;一个子类可以继承多个接口;

如果抽象类和接口都能实现的操作,一般选择接口,因为可以避免单继承局限;

Ⅳ JAVA抽象类和接口的区别,使用场景

技术上的区别:

  1. 抽象类可以拥有方法的实现,而接口只能拥有方法的声明。

  2. 一个类只能有一个抽象的基类,但是可以有多个接口。

语义上的区别(这个更有意义,也更难理解)这个与设计相关,合理使用并且区分抽象类和接口能让自己的设计更加灵活和健壮。

抽象类代表一个类实体,只是这类实体无法被实例化。而接口则一般不能够代表实体,只能够代表一个功能,或是一个属性。

举个例子来说,图形类,Shape,能够派生为三角形,正方形等等。Shape就是一个抽象类,代表图形这个实体,但是确实无法实例化。它有一个接口,Drawable,这个接口说明它可以被画出来。从英语上面来说,Shape是名词,Drawable是形容词。这就是语义上面的差别。当然你非要把Drawable声明成抽象类,Shape变成接口,技术上确实没问题,但是这个涉及就很奇怪,难以理解。


如果你觉得不太理解,你可以追问。这两个概念确实有些模糊。


研究设计是好事情,设计意识的好坏很影响自己在软件工程这个领域能够达到的高度。

Ⅵ 抽象类和接口有什么区别

答得稀烂。。。
网上再学习了一次,在这里记下看到各位大虾的金言。
一、抽象类:
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。那什么是类型隐藏呢?我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。好比,动物是一个抽象类,人、猴子、老虎就是具体实现的派生类,我们就可以用动物类型来隐藏人、猴子和老虎的类型。( 参考doSome方法)二、接口:
三、抽象类和接口的区别:
首先,抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个接口。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。 其次,在抽象类的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在接口的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。 抽象类在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在”is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口来说则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了接口定义的契约而已。接口表示的是”like
a”关系。 使用抽象类来定义允许多个实现的类型,比使用接口有一个明显的优势:抽象类的演化比接口的演化要容易的多。在后续的发行版中,如果希望在抽象类中增加一个方法,只增加一个默认的合理的实现即可,抽象类的所有实现都自动提供了这个新的方法。对于接口,这是行不通的。虽然可以在骨架实现类中增加一方法的实现来解决部分问题,但这不能解决不从骨架实现类继承的接口实现的问题。由此,设计公有的接口要非常谨慎,一旦一个接口被公开且被广泛实现,对它进行修改将是不可能的。 所以,使用接口还是抽象类,取决于我们对问题的概念的本质理解和设计的意图。
Java接口与抽象类的相同点:
1. 都不能被实例化。
2. 都能包含抽象方法。
抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声名必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static fainl)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点抽象类是对象的抽象,然接口是一种行为规范。
例如每个接口可以代表一种最顶层的抽象,可以理解为代表一类东西,如果一个类实现了多个接口,那这个类就有了多种类型,即接口是定义混合类型的理想工具最后:有一种设计模式,就是,默认适配模式,意思就是说,首先定义一个接口,通过抽象类实现这个接口,并实现一些子类不需要一定实现的方法,然后,子类就可以选择是继承接口,实现所有方法,还是直接继承这个抽象类实现具体需要的方法,
定义成抽象类是为了以后要其子类来继承的,因为父类里有很多方法是无法定义具体的实现的,只能定义一个原型,让子类来分别实现!所以要定义成抽象的!
简单来说就是
抽象类是在接口和实体类之间的一个桥梁例如做一个接口叫做飞行FlyAnimalAction,里面定义一个方法叫做flying,再定义一个方法叫做eat
做一个类叫做蚊子实现接口,蚊子要实现flying方法,实现自己的eat方法
做一个类叫做苍蝇实现接口,苍蝇也要实现flying方法,实现自己的eat方法
你发现所有会飞的动物都要实现这个接口,很麻烦,不如
做一个抽象类FlyAnimal,然后实现上面的接口
在里面实现flying这个方法,因为大部分的飞行动作是一样的,而eat方法则继续写成抽象方法,因为大部分的动物吃东西是不一样的
下面你再写蚊子类就简单了,可以直接继承这个抽象类,然后实现自己的吃方法就行了
而且苍蝇类的制作也是一样,这个时候抽象类的功能就显示出来了,当然抽象类的功能远远不是这些,只是初期理解到这里就够了。

Ⅶ java接口与抽象类有什么区别

一个是接口,一个是抽象类,接口这相当于你定义了一些规范,然后下面的用这个规范去开发

Ⅷ java接口和抽象类的区别举例

1、抽象类是类,它的子类不能再继承其它类了,但可以实现一个和多个接口。接口不是类,它的子接口可以继承多个接口。
2、抽象类中是可以有不用abstract修饰的方法,而接口中只能有抽象方法,即方法都要用abstract修饰。
3、抽象类可以实现接口,而接口是不能继承或实现抽象类的。
有人说,接口类似于抽象类,这是指它提供的方法只有方法头,而抽象类也有这样的情况。
但实际上,区别是很大的,接口提供了一种JAVA中类不能多继承时引起的不便的一种解决方案,提高了灵活性。同时,接更有利于实现程序的扩展。

Ⅸ “抽象类”和“接口”的区别是什么

它们的区别主要有以下几点:

1、 接口是抽象类的变体,接口比抽象类更加抽象,接口中所有的方法都是抽象的。

2、每个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。

3、抽象类中不一定都是抽象方法,抽象的而抽象类可以实现部分方法。但是接口中方法必须为public修饰的、抽象的不能实现具体的法。

4、接口中基本数据类型为static而抽象类不是的。


(9)java接口与抽象类的区别扩展阅读:

抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。

抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被内部修改而不影响外界其他实体与其交互的方式。

人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。

在计算机中,接口是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。这种交换可以发生在计算机软、硬件,外部设备或进行操作的人之间,也可以是它们的结合。

Ⅹ java中抽象类和接口的区别

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。

接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。

(10)java接口与抽象类的区别扩展阅读:

抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。

抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

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