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java象棋

发布时间: 2023-06-04 12:03:52

‘壹’ 用java写一个国际象棋的棋盘,输出结果要是一张 国际象棋的棋盘

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Chessboard extends JApplet {
int baseXPosition, baseYPosition;
int currentXPosition, currentYPosition;
public void init() {
baseXPosition = 40; // 棋盘的开始x位置
baseYPosition = 40; // 棋盘的开始y位置
setBackground(Color.black); // 设置背景颜色黑色
}
public void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘
currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition当前的x位置
currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition当前的y位置
for (int row = 0; row < 8; row++) {
currentXPosition = baseXPosition + row * 40;
for (int column = 0; column < 8; column++) {
if ((column + row) % 2 == 0)
g.setColor(Color.white); // 设置棋盘格子的颜色
else
g.setColor(Color.red); // 设置棋盘格子的颜色
currentYPosition = baseXPosition + column * 40;
g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代码4 //在当前位置绘制棋盘的格子;每个格子的大小是40*40像
g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);
}
}
}
}

‘贰’ 使用java编程:国际象棋棋盘64个格,第一格放一粒米,每一格比前一格多一颗,放满需要多少米 急!急!

package com.plague.math;
import java.lang.Math;
public class Chess {
private final static int CHESS_NUMBER = 64;
private int total;

public Chess () {
System.out.println("国王的赏赐,其实,问题是这样的:" +
"在国际象棋的棋盘上,第一格放一粒米,第二格放2粒米,第三个放四粒米。。。最后国王要赏赐多少米");
for (int i = 0; i < CHESS_NUMBER; i++) {
total += Math.pow(2.0,(double)i);
}
System.out.println("国王的赏赐是:"+total);
}

public static void main(String[] args) {
Chess c1 = new Chess();
}
}

‘叁’ java 中用GridLayout开发国际象棋棋盘


楼主,完整的代码

‘肆’ 显示一个国际象棋棋盘的java源代码

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; i<grids; i++)
{
for(int j=0; j<grids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}

‘伍’ 求java 象棋小程序 一小段代码

这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片 部分代码如下:(代码太长 给个邮箱 我发给你)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主类
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");
}
}

//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;

//保存当前操作
Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;

/**
** 单击棋子
** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应
*/
boolean chessManClick;

/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;

ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中国象棋");
}

/**
** 构造函数
** 初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();

//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);

//添加棋子标签
drawChessMan();

//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}

//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);

//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//设置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}

/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//图标
Icon in;

//黑色棋子

//车
in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("车1");
}

//马
in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("马1");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}

//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}

//将
in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("将1");

//红色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("车2");
}

//马
in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("马2");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}

//兵
in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}

//帅
in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帅2");
}

/**
** 线程方法控制棋子闪烁
*/

}

‘陆’ 求用java做个国际象棋的程序

import java.util.Scanner;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入几*几");
int num=input.nextInt();
String str="";
for (int i = 0; i < num; i++) {
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"行出现在第几个");
int pos=input.nextInt();
for (int j = 1; j <= num; j++) {
if (pos==j) {
str+="Q";
}else {
str+="*";
}

}
str+="\n";
}
System.out.println(str);
}
}
有什么不懂可以HI我
因为看你是初学,我就不用stringBuffer了,如果要用其它方式 HI我

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