c语言链表结构
Ⅰ c语言链表,求用通俗的话解释
链表是一种常见的重要的数据结构.它是动态地进行存储分配的一种结构.我们知道,用数组存放数据时,
必须事先定义固定的长度(即元素个数).比如,有的班级有100人,而有的班只有30人,如果要用同一个数组先后存放不同班级的学生数据,则必须定义长度为100的数组.如果事先难以确定一个班的最多人数,则必须把数组定得足够大,以能存放任何班级的学生数据.显然这将会浪费内存.链表则没有这种缺点,它根据需要开辟内存单元.图10.11表示最简单的一种链表(单向链表)的结构.链表有一个"头指针"变量,图中以head表示,它存放一个地址.
该地址指向一个元素.链表中每一个元素称为"结点",每个结点都应包括两个部分:一为用户需要用的实际数据,二为下一个结点的地址.课以看出,head指向第一个元素;第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为'表尾",它的地址部分放一个"NULL"(表示"空地址").链表到此结束.
可以看到:链表中各元素在内存中可以不是连续存放的.要找某一元素,必须先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址才能找到下一个元素.
如果不提供"头指针"(head),则整个链表都无法访问.链表如同一条铁链一样,一环扣一环,中间是不能断开的.打个通俗的比方:幼儿园的老师带领孩子出来散步,老师牵着第一个小孩的手,第一个小孩的另一只手牵着第二个孩子,……,这就是一个"链",最后一个孩子有一只手空着,他是"链尾".要找这个队伍,必须先找到老师,然后顺序找到每一个孩子.
Ⅱ C语言数据结构与算法:链表
先搞清楚基本概念,不懂再问
//返回一个带头结点的且具有五个结点的链表
link*initLink()
{
link*p=(link*)malloc(sizeof(link));//创建头结点
link*temp=p;//使用变量temp在下面创建结点时指向链表末端
for(inti=1;i<5;i++)
{
link*a=(link*)malloc(sizeof(link));//创建一个结点
a->elem=i;//为结点赋值
a->next=NULL;//指针域暂时赋为NULL,若后面还要创建结点的话再修改
temp->next=a;//因为temp指向链表末端,即最后一个结点
//故该节点指针域应指向刚才创建的结点a
temp=temp->next;//连接好以后,temp指向下一个结点(刚才创建的结点a,现在是链表末端)
}
returnp;//返回头结点
}
Ⅲ 如何用C语言编写一个链表
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "malloc.h"
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node * next;//指针域
};
/*************************************************************************************
*函数名称:Create
*函数功能:创建链表.
*输入:各节点的data
*返回值:指针head
*************************************************************************************/
struct Node * Create()
{
struct Node *head,*p1,*p2;
head = NULL;
p1 = p2 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
printf("Input the linklist (Input 0 to stop):\n");
scanf("%d",&p1->data);
while(p1->data!=0)
{
if(head == NULL){
head = p1;
}else{
p2->next = p1;
p2 =p1;
}
p1 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
scanf("%d",&p1->data);
}
p2->next = NULL;
return head;
}
/*************************************************************************************
*函数名称:insert
*函数功能:在链表中插入元素.
*输入:head 链表头指针,p新元素插入位置,x 新元素中的数据域内容
*返回值:无
*************************************************************************************/
void insert(struct Node * head,int p,int x)
{
struct Node * tmp = head;
struct Node * tmp2 ;
int i ;
for(i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return ;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
tmp2 = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
tmp2->data = x;
tmp2->next = tmp->next;
tmp->next = tmp2;
}
/**************************************************************************************
*函数名称:del
*函数功能:删除链表中的元素
*输入:head 链表头指针,p 被删除元素位置
*返回值:被删除元素中的数据域.如果删除失败返回-1
**************************************************************************************/
int del(struct Node * head,int p)
{
struct Node * tmp = head;
int ret , i;
for(i = 0;i<p;i++)
{
if(tmp == NULL)
return -1;
if(i<p-1)
tmp = tmp->next;
}
ret = tmp->next->data;
tmp->next = tmp->next->next;
return ret;
}
/**************************************************************************************
*函数名称:print
*函数功能:打印链表中的元素
*输入:head 链表头指针
*返回值:无
**************************************************************************************/
void print(struct Node *head)
{
struct Node *tmp;
for(tmp = head; tmp!=NULL; tmp = tmp->next)
printf("%d ",tmp->data);
printf("\n");
}
/**************************************************************************************
*函数名称:main
*函数功能:主函数创建链表并打印链表。
**************************************************************************************/
int main(){
struct Node * head = Create();
print(head);
return 0;
}
Ⅳ 在C语言中,什么是链表呀
链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。链表最明显的好处就是,常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。链表可以在多种编程语言中实现。像Lisp和Scheme这样的语言的内建数据类型中就包含了链表的存取和操作。程序语言或面向对象语言,如C,C++和Java依靠易变工具来生成链表。
Ⅳ 用C语言编写程序建立链表结构体类型实现链表初始化遍历和插入算法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define telemtype char
#define ok 1
#define error 0
#define overflow -1
typedef int status;
typedef struct bitnode
{
telemtype data;
struct bitnode *lchild,*rchild;
}bitnode,*bitree;
void preordertraverse(bitree T)
{
if(T)
{
printf("%c ",T->data);
preordertraverse(T->lchild);
preordertraverse(T->rchild);
}
}
status createbitree(bitree &T)
{
int ch;
ch=getchar();
if(ch==' ')
T=NULL;
else
{
if(!(T=(bitnode*)malloc(sizeof(bitnode))))
exit(overflow);
T->data=ch;
createbitree(T->lchild);
createbitree(T->rchild);
}
return ok;
}
void prinbtree(bitree T)
{
if(T!= NULL)
{
printf("%c", T->data);
if(T->lchild!=NULL||T->rchild!=NULL)
{
printf("(");
prinbtree(T->lchild);
if(T->rchild!=NULL)
{
printf(",");
}
prinbtree(T->rchild);
printf(")");
}
}
}
int main()
{
bitree T=NULL;
printf("先序输入二叉树:\n");
createbitree(T);
printf("先序遍历二叉树为:\n");
preordertraverse(T);
printf("\n");
prinbtree(T);
printf("\n");
return 0;
}
我写的,希望对你有用!