c语言课程设计五子棋
五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。 
一、相关的数据结构 
  关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。 
  CList StepList; 
  其中Step结构的表示为: 
  struct Step 
  { 
   int m; //m,n表示两个坐标值 
   int n; 
   char side; //side表示下子方 
  }; 
以数组形式保存当前盘面的情况, 
目的是为了在显示当前盘面情况时使用: 
 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 
  其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。 
  同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合: 
 CList CountList; 
  其中类CBoardSituiton为: 
 class CBoardSituation 
 { 
 CList StepList; //每一步的列表 
 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 
 struct Step machineStep;  //机器所下的那一步 
 double value; //该种盘面状态所得到的分数 
} 
二、评分规则 
  对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\ 
实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。 
  基本的规则如下: 
判断是否能成5, 如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000 分; 
判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分; 
判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000 分; 
判断是否成死3活3,如果是机器方的话给予1000分,如果是人方的话给予-1000 分; 
判断是否能成死4,如果是机器方的话给予500分,如果是人方的话给予-500分; 
判断是否能成单活3,如果是机器方的话给予200分,如果是人方的话给予-200分; 
判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予100分,如果是人方的话给予-100分; 
判断是否能成死3,如果是机器方的话给予50分,如果是人方的话给予-50分; 
判断是否能成双活2,如果是机器方的话给予10分,如果是人方的话给予-10分; 
判断是否能成活2,如果是机器方的话给予5分,如果是人方的话给予-5分; 
判断是否能成死2,如果是机器方的话给予3分,如果是人方的话给予-3分。 
  实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果满足某一条规则的话,就给该局面打分并保存,然后退出规则的匹配。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,在实际运行的时候,用户可以添加规则和对评分机制加以修正。 
三、胜负判断 
  实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。具体见下面的图示: 
四、搜索算法实现描述 
  注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。核心的算法如下: 
void MainDealFunction() 
{ 
 value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值 
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList); 
//该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出。 
pos=CountList.GetHeadPosition(); 
CBoardSituation* pBoard; 
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0); 
 Value=Select(value,pBoard->value,max);  
 //取value和pBoard->value中大的赋给根节点 
} 
for(i=0;ivalue)  
//找出那一个得到最高分的盘面 
 { 
  currentBoardSituation=pBoard; 
  PlayerMode=min; //当前下子方改为人 
  Break; 
 } 
} 
  其中对于Search函数的表示如下:实际上核心的算法是一个剪枝过程,其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。 
double Search(CBoardSituation& 
board,int mode,double oldvalue,int depth) 
{ 
 CList m_DeepList; 
 if(deptholdvalue))==  TRUE) 
   { 
     if(mode==max) 
      value=select(value,search(successor 
     Board,min,value,depth+1),max); 
     else 
      value=select(value,search(successor 
      Board,max,value,depth+1),min); 
   } 
   return value; 
 } 
 else 
 { 
if ( goal(board)<>0)  
//这里goal(board)<>0表示已经可以分出胜负 
 return goal(board); 
else 
 return evlation(board); 
    } 
  } 
  注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分。 
  下面是Select函数的介绍,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况,即是机器还是用户来返回节点的应有的值。 
double Select(double a,double b,int mode) 
{ 
 if(a>b && mode==max)¦¦ (a< b && mode==min) 
return a; 
 else 
return b; 
} 
五、小结 
  在Windows操作系统下,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考。 
参考资料:http://www.3800hk.com/Article/cxsj/vc/jdsfvc/2005-08-06/Article_33695.html
Ⅱ c语言:设计一个五子棋游戏,无需人机对战,只要人人对战就可以。
把一个棋盘看着一个矩阵.如25行25列.用二维数组arry[25][25]表示,初始化数组所有数据为0;当用户1 在某个arry[i][j]位置输下子后,将arry[i][j]=1;赋值1,用户2下子的位置arry[i][j]=2;同时我们还可以设置一个标识数组,来识别某个位置是否下子了.flag[25][25]={0};初始化.0;
当用户1在arry[i][j]处下子后同时把falg[i][j]=1;来标识该处已经下子了.所以下次就不能再在此处下子.如要打印出棋谱只需吧arry[i][j]打印出来, 为1的地方就是w ,,,为2的地方就是b,,为0的地方表示该处未下子..
Ⅲ 3. 五子棋游戏 设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。本程序设
#include<iostream>  
using namespace std;  
int Hsheng(char a[][15]);//判断o子是否获胜的函数  
int Bsheng(char a[][15]);//判断x子是否获胜的函数  
int he(char a[][15]);//判断是否平局(也就是棋盘下满了)的函数  
void qipan(char a[15][15])//执行输出棋盘命令  
{  
 for(int i=0;i<15;i++)     //打印棋盘
 {  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 cout<<a[i][j];  
 cout<<endl;  
 }  
}  
 int main()  
{  
 char a[15][15];  
 int x,y;  
 for(int i=0;i<15;i++)  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 a[i][j]=' ';  
 qipan(a);  
 while(1)//用循环语句执行o,x交替下子,这些while语句看起来似乎是个死循环~实际上都会经过break结束  
 {  
 int a1=1;  
 while(1)  
 { for(;a1;)  
 { cout<<"请输入o子下的位置:";  //输入o子的位置
 cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判断是否已有子  
 {cout<<"已有子请重下"<<",";continue;}  
 else if(x>=15||y>=15){cout<<"输入错误请重输"<<",";continue;}  
 else { a[x][y]='o'; a1=0;} 
 }  
 break;}  
 qipan(a);//下好o子后将棋盘显示  
 if(Hsheng(a))//判断o子是否已经获胜  
 {  
 cout<<"o子获胜"<<endl;  
 break;  
 }  
 while(1)//下x子  
 {  
 cout<<"请输入x子下的位置:";  
 cin>>x>>y;  
 if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)  
 {  
 for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )  
 { 
 cout<<"已有子请重下";  
 cout<<"请输入x子下的位置:";  
 cin>>x>>y;continue; }  
 for ( ; x>=15||y>=15||x; )  
 { cout<<"输入错误请重输"<<","; //判断输入棋子位置是否正确
 cout<<"请输入x子下的位置:"; 
 cin>>x>>y;continue ;}  
 a[x][y]='x';break;  
 }  
 else  
 { a[x][y]='x'; break;  
 }  
 }  
 qipan(a);//再一次输出棋盘  
 if(Bsheng(a))//判断x子是否已经获胜  
 {  
 cout<<"x子获胜"<<endl;  
 break;  
 }  
 if(he(a))//判断是否平局  
 {  
 cout<<"平局"<<endl;  
 break;  
 }  
 }  
 return 0;  
}  
int Hsheng(char a[][15]) 
{  
 int i,j;//判断横着的5个是否都相等  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')  
 return 1;  
 for(j=0;j<15;j++)//判断竖着的5个是否都相等  
 for(i=0;i<15;i++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)//判断左斜5个  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)//右斜5个  
 for(j=14;j>3;j--)  
 if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')  
 return 1;  
 return 0;  
}  
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字符  
{  
 int i,j;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')  
 return 1;  
 for(j=0;j<15;j++)  
 for(i=0;i<15;i++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=14;j>3;j--)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')  
 return 1;  
 return 0;  
}  
int he(char a[][15])  
{  
 for(int i=0;i<15;i++)  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 {  
 if(a[i][j]==' ')//当棋盘全部子都不是' '时才能return 1,即棋盘已下满  
 return 0;  
 }  
 return 1;  
}
Ⅳ 五子棋C语言代码
五子棋C语言代码如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU     0xbf   /*右上角点*/
#define CROSSLU     0xda   /*左上角点*/
#define CROSSLD     0xc0   /*左下角点*/
#define CROSSRD     0xd9   /*右下角点*/
#define CROSSL       0xc3   /*左边*/
#define CROSSR       0xb4   /*右边*/
#define CROSSU       0xc2   /*上边*/
#define CROSSD       0xc1   /*下边*/
#define CROSS       0xc5   /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT   0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT   0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE       0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0   /*没有棋子*/
#define CHESS1       'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2       'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEX99v         0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR   2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID     3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE         1
#define FALSE       0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构                                           */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面这个:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
Ⅳ C语言—五子棋求大神帮忙看看,设计是按输入的坐标打印棋子。可打不出来
几个问题:
wei这个存放坐标的数组需要用二维数组,否则只能存放一行位置;
初始化棋盘的动作从draw函数里移出来,放在main函数里做,draw只负责把当前棋盘和棋子画出来,初始化棋盘就是输入棋盘的大小;
存放棋子的二维数组p需要初始化;
draw画棋盘的时候,要判断p数组对应存放了什么字符来决定输出什么内容;
判断棋子超过棋盘范围,只需要检查输入的坐标x和y是否都比棋盘小就可以了,放在for循环里,每次都会被执行到。
代码改了一下,你看一看。
#include<stdio.h>
#defineN20
#defineX10
structzuobiao
{
intx;
inty;
};
structzuobiaowei[N][N];
charp[N][N];
intlen;
voiddraw();
voidmain()
{
inti,j;
inta,b;
memset(p,0,N*N);
printf("Pleaseinputthefive_chess'sboard ");
scanf("%d",&len);
draw();
printf("请输入一个坐标:例如3,4 ");
scanf("%d,%d",&a,&b);
if(a>=len||b>=len)
printf("棋子超过棋盘范围 ");
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if((wei[i][j].x==a)&&(wei[i][j].y==b))
{
p[a][b]='@';
draw();
}
}
}
}
voiddraw()
{
inti,j,k;
for(i=0;i<len;i++)
{
if(i==0)
printf("%3d",i);
else
printf("%2d",i);
}
printf(" ");
for(i=0;i<len;i++)
{
printf("%2d",i);
for(k=0;k<len;k++)
{
if(p[i][k]==0)
printf("十");
else
printf("%c",p[i][k]);
wei[i][k].x=i;
wei[i][k].y=k;
}
printf(" ");
}
}
Ⅵ C语言五子棋算法
五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:
 
1.扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
2.每下一字,从该子开始扫描其四个方向(例如:从该子的(x-4,y)坐标开始扫描横向)是否存在5个连子。此算法较为常用,而且不涉及更为复杂的数据结构。
另外,为解决扫描越界的问题,在声明棋盘棋子位置时,可声明一个(4+19+4)×(4+19+4)的棋盘,而让棋子偏移(4,4)个坐标。
 
算法2源代码如下:
 ? void IfWin(int x,int y,int color){    TCHAR win[20];    int a,b;    if(stone[x][y]==1)        wcscpy_s(win,_T("黑棋胜利!"));    else        wcscpy_s(win,_T("白棋胜利!"));    for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判断横        if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判断竖        if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判断右斜        if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判断左斜        if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}
