c语言链队列
A. c语言中链表与队列有什么区别
C语言的链表与队列是两种不同的概念:
链表是一种数据的存储方式,其保存的数据在内存中是不连续的,采用指针对数据进行访问;
队列是一种数据结构,其特点是先进先出,后进后出;
队列的存储方式可以使用线性表进行存储,也可以使用链表进行存储。
SQQUEUE的第一个元素elemtype
*elem;其实是指向了一个数组,该数组中存储着类型为elemtype的元素,然后front和rear就标识了队首和队尾元素对应的数组下标。
typedef
struct _Point{
int x,y;
}Point;
#defineelemtype
Point//这个elemtype可以是任意你自己定义的结构,可以是结构体,也可以是简单数据类型
elemtype
array[10]={0};//这个是队列的数据结构,在这里是一个Point数组
SQQUEUE
queue={0};
queue.elem=array;//这样array中的元素就是queue中的元素了。
queue.front=queue.rear=queue.size=0;
B. C语言中循环队列的队满和队空的判断条件各是什么有什么不同
队空时: Q.front == Q.rear;
队满时: Q.front == (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
front指向队首元素,rear指向队尾元素的下一个元素。
maxsize是队列长度。
(2)c语言链队列扩展阅读:
实现的代码:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MAXSIZE 100 //最大队列长度
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int ElemType;
typedef int Status;
typedef struct {
ElemType *base; //队列空间
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针,若队尾不为空,则指向队尾元素的下一个位置
}SqQueue;
//初始化循环队列
Status initQueue(SqQueue &Q) {
Q.base = (ElemType *) malloc(MAXSIZE * sizeof(ElemType)); //申请空间
Q.front = Q.rear = 0; //队空
return OK;
}
//入队
Status enQueue(SqQueue &Q, ElemType e) {
if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front) return ERROR; //队满,无法添加
Q.base[Q.rear] = e; //插入元素
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE; //队尾指针+1
return OK;
}
//出队
Status deQueue(SqQueue &Q, ElemType &e) {
if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //队空,无法删除
e = Q.base[Q.front]
Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE; //队头指针+1
return OK;
}
//返回队列长度
Status length(SqQueue &Q) {
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
C. c语言中队列是什么东西
C语言中的队列是一种数据结构,它是一种先进先出(FIFO)的数据管理方式。
队列的基本思想:
- 最先进入队列的元素(即最早添加的元素)将是第一个被移除的元素。这种管理方式确保了元素按照它们被添加到队列中的顺序进行处理。
队列的主要操作:
- 入队(Enqueue):在队列的尾部添加一个新元素。
- 出队(Dequeue):从队列的头部移除一个元素。
- 查看队首元素(Front):查看队列头部元素但不移除它。这允许程序了解下一个将被处理的元素是什么。
- 查看队尾元素(Rear):查看队列尾部元素但不移除它。这有助于了解队列中最新的添加元素。
- 判断队列是否为空(IsEmpty):检查队列中是否没有元素。这是为了避免在尝试从空队列中移除元素时发生错误。
- 判断队列是否已满(IsFull):如果队列有一个最大容量,此操作检查队列是否已达到这个容量。这对于管理具有固定大小的队列非常重要。
队列在C语言中的实现方式:
- 数组实现:使用固定大小的数组来存储队列元素,并通过两个指针(一个指向队列头部,一个指向队列尾部)来管理队列。这种方法简单直观,但需要预先知道队列的大致大小。
- 链表实现:使用链表来存储队列元素,这样可以在不预先知道队列大小的情况下动态地添加和移除元素。链表实现提供了更大的灵活性,但也可能增加处理的复杂性。
总的来说,队列在C语言中是一种非常有用的数据结构,它支持高效的元素管理和处理,特别适用于需要按照元素添加顺序进行处理的场景。
D. 链式存储队列的数据结构(逻辑结构+存储结构)分析、链式存储队列的基本C语言结构体分析与定义
链式队列
链式存储结构的队列称作链式队列。
链式队列的队头指针指在队列的当前队头结点位置,队尾指针指在队列的当前队尾结点位置。不带头结点的链式队列时可直接删除队头指针所指的结点。
链式队列中结点的结构体可定义如下:
typedef struct qnode
{
DataType datal;
Struct qnode *next;
}LQNode;
为了方便参数调用,通常把链式队列的队头指针front和队尾指针rear也定义为如下的结构体类型LQueue:
typedef struct
{
LQNode *front;
LQNode *rear;
}LQueue;
链式队列操作的实现
(1) 初始化QueueInitiate(LQueue *Q)
void QueueInitiate(LQueue *Q)
{
Q->rear=NULL;
Q->front=NULL;
}
(2)非空否QueueNotEmpty(LQueue Q)
int QueueNotEmpty(LQueue Q)
/*判断链式队列Q非空否,非空返回1,否则返回0*/
{
if(Q.front==NULL)return 0;
else return 1;
}
(3)入队列QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)
int QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)
/*把数据元素x插入链式队列Q队列的队尾,入队列成功返回1,否则返回0*/
{
LQNode *p;
if((p=(LQNode*)malloc(sizeof(LQNode)))==NULL)
{
printf(“内存不足无法插入!\n);
return 0;
}
p->data=x;
p->next=NULL;
if(Q->rear!=NULL)Q->rear->next=p;
Q->rear=p;
if(Q->front==NULL)Q->front=p;
return 1;
}
(4)出队列QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)
int QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)
/*删除链式队列Q的队头数据元素值到d,出队列成功返回1,否则返回0*/
{
LQNode *p;
if(Q->front==NULL)
{
printf(“队列已空无数据元素出队列!\n”);
return 0;
}
else
{
*d=Q->front->data;
p=Q->front;
Q->front=Q->front->next;
if(Q->front==NULL)Q->rear=NULL;
free(p);
return 1;
}
}
(5)取队头数据元素QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)
int QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)
/*取链式队列Q的当前队头数据元素值到d,成功返回1,否则返回0*/
{
if(Q.front==NULL)
{
printf(“队列已空无数据元素出队列!\n);
return 0;
}
else
{
*d=Q.front->data;
return 1;
}
}
(6)撤销动态申请空间Destory(LQueue *head)
int Destory(LQueue *head)
{
LQNode *p,*p1;
p=Q.front;
while(p!=NULL)
{
p1=p;
p=p->next;
free(p1);
}
}
帮你转的,我觉得他描述的很清楚。希望对你有帮助。
E. 数据结构C语言描述的链队列的基本操作(初始化,判空,入队,出队,取对头,输出队列所有值....)
void InitQueue(LiQueue *&q)
{q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));
q->front=q->rear-NULL;} //初始化
int QueueEmpty(LiQueue *q)
{if(q->rear==NULL)
return 1;
else
return 0;} //判空
void enQueue( LiQueue *&q,ElemType e)
{QNode *s;
s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
s->data=e;
s->next=NULL;
if(q->rear==NULL)
q->front=q->rear=s;
else
{q->大局毁rear->next=s;
q->rear=s;
}} //入队
int deQueue( LiQueue *&q,ElemType &e)
{QNode *t;
if(q->rear==NULL)
return 0;
t=q->front;
if(q->front==q->rear)
q->front=q->rear=NULL;
else
q->front=q->front->next;
e=t->data;
free(t);
return 1;} /腊伍/出队
int deQueue( LiQueue *&q,ElemType &e)
{QNode *t;
if(q->rear==NULL)
return 0;
t=q->front;
if(q->front==q->rear)
q->front=q->rear=NULL;
else
q->front=q->front->next;
e=t->data;break;
free(t);
return 1;} //取队头
输出滚备队列所有数就是出队