phphashtable
㈠ APC有哪些默认属性
一、APC缓存简介
APC,全称是Alternative php Cache,官方翻译叫”可选PHP缓存”。它为我们提供了缓存和优化PHP的中间代码的框架。 APC的缓存分两部分:系统缓存和用户数据缓存。
系统缓存
它是指APC把PHP文件源码的编译结果缓存起来,然后在每次调用时先对比时间标记。如果未过期,则使用缓存的中间代码运行。默认缓存
3600s(一小时)。但是这样仍会浪费大量CPU时间。因此可以在php.ini中设置system缓存为永不过期(apc.ttl=0)。不过如果这样设置,改运php代码后需要重启WEB服务器。目前使用较多的是指此类缓存。
用户数据缓存
缓存由用户在编写PHP代码时用apc_store和apc_fetch函数操作读取、写入的。如果数据量不大的话,可以一试。如果数据量大,使用类似memcache此类的更加专着的内存缓存方案会更好
缓存key生成规则
APC的缓存中的每个slot都会有一个key,key是
apc_cache_key_t结构体类型,除了key相关的属性,关键是h字段的生成。 h字段决定了此元素落于slots数组的哪一个位置。对于用户缓存和系统缓存,其生成规则不同。 用户缓存通过apc_cache_make_user_key函数生成key。通过用户传递进来的key字符串,依赖PHP内核中的hash函数(PHP的hashtable所使用的hash函数:zend_inline_hash_func),生成h值。
系统缓存通过apc_cache_make_file_key函数生成key。通过APC的配置项apc.stat的开关来区别对待不同的方案。在打开的情况下,即
apc.stat= On 时,如果被更新则自动重新编译和缓存编译。
㈡ php底层原理 php是如何运行的
1、PHP动态语言执行过程:拿到一段代码后,经过词法解析、语法解析等阶段后,源程序会被翻译成一个个指令(opcodes),然后ZEND虚拟机顺次执行这些指令完成操作。PHP本身是用C实现的,因此最终调用的也是C的函数,实际上,我们可以把PHP看做一个C开发的软件。
2、PHP的4层运行体系:
(1)Zend引擎:Zend整体用纯C实现,是PHP的内核部分,他将PHP代码翻译(词法、语法解析等一系列编译过程)为可执行opcode的处理并实现相应的处理方法、实现了基本的数据结构(如:hashtable、OO)、内存分配机制及管理、提供了相应的api方法供外部调用,是一切的核心,所有的外围功能均围绕Zend实现。
(2)Extensions:围绕着Zend引擎,extensions通过组件式的方式提供各种基础服务,我们常见的各种内置函数(array系列)、标准库等都是通过extension来实现,用户也可以根据需要实现自己的extension的典型应用)。
(3)Sapi:Sapi全称,也就是服务端应用编程接口,Sapi通过一系列钩子函数,使得PHP可以和外围交互数据,这是PHP非常优雅和成功的设计,通过sapi成功的将PHP本身和上层应用解耦隔离,PHP可以不再考虑如何针对不同应用进行兼容,而应用本身也可以针对自己的特点实现不同的处理方式。
(4)上层应用:这就是我们平时编写的PHP程序,通过不同的spai方式得到各种各样的应用模式,如何通过webserver实现web应用、在命令行下已脚本方式运行等等。
㈢ PHP的count(数组)和strlen(字符串)的内部实现。
翻了下PHP内核的定义,大概心中也有了答案了
count()和strlen()都是O(1)的时间复杂度
试想一下如果strlen()需要O(N)的复杂度那未免也太慢了,字符串长度起来的话服务器不是要直接挂掉吗
这两个函数都是典型的空间换时间的做法
我们可以先看看zvalue的结构:
typedefunion_zvalue_value{
longlval;/*longvalue*/
doubledval;/*doublevalue*/
struct{
char*val;
intlen;
}str;
HashTable*ht;/*hashtablevalue*/
zend_object_valueobj;
zend_ast*ast;
}zvalue_value;
这里用的是一个联合体,当变量类型是string类型的时候附加存储多了一个len的整型变量,显而易见需要取长度直接利用记录值就可以了,自然就是O(1)
对于count()常用的参数类型应该为数组,对于继承Countable的类暂不作讨论
数组实现方式为Hashtable,直接看看他的结构吧
typedefstruct_hashtable{
uintnTableSize;//hashBucket的大小,最小为8,以2x增长。
uintnTableMask;//nTableSize-1,索引取值的优化
uintnNumOfElements;//hashBucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值
ulongnNextFreeElement;//下一个数字索引的位置
Bucket*pInternalPointer;//当前遍历的指针(foreach比for快的原因之一)
Bucket*pListHead;//存储数组头元素指针
Bucket*pListTail;//存储数组尾元素指针
Bucket**arBuckets;//存储hash数组
dtor_func_tpDestructor;//在删除元素时执行的回调函数,用于资源的释放
zend_boolpersistent;//指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。
unsignedcharnApplyCount;//标记当前hashBucket被递归访问的次数(防止多次递归)
zend_boolbApplyProtection;//标记当前hash桶允许不允许多次访问,不允许时,最多只能递归3次
#ifZEND_DEBUG
intinconsistent;
#endif
}HashTable;
count直接获取nNumOfElements大小,所以也是O(1)
补充------------------------------------------------
count() 函数的定义在这里
/*{{{protointcount(mixedvar[,intmode])
(usuallyanarray)*/
PHP_FUNCTION(count)
{
zval*array;
zend_longmode=COUNT_NORMAL;
zend_longcnt;
zval*element;
ZEND_PARSE_PARAMETERS_START(1,2)
Z_PARAM_ZVAL(array)
Z_PARAM_OPTIONAL
Z_PARAM_LONG(mode)
ZEND_PARSE_PARAMETERS_END();
switch(Z_TYPE_P(array)){
caseIS_NULL:
php_error_docref(NULL,E_WARNING,"");
RETURN_LONG(0);
break;
caseIS_ARRAY:
if(mode!=COUNT_RECURSIVE){
//类型为数组时调用zend内核函数zend_array_count()
cnt=zend_array_count(Z_ARRVAL_P(array));
}else{
cnt=php_count_recursive(Z_ARRVAL_P(array));
}
RETURN_LONG(cnt);
break;
caseIS_OBJECT:{
zvalretval;
/*first,wecheckifthehandlerisdefined*/
if(Z_OBJ_HT_P(array)->count_elements){
RETVAL_LONG(1);
if(SUCCESS==Z_OBJ_HT(*array)->count_elements(array,&Z_LVAL_P(return_value))){
return;
}
}
/*()method*/
if(instanceof_function(Z_OBJCE_P(array),zend_ce_countable)){
zend_call_method_with_0_params(array,NULL,NULL,"count",&retval);
if(Z_TYPE(retval)!=IS_UNDEF){
RETVAL_LONG(zval_get_long(&retval));
zval_ptr_dtor(&retval);
}
return;
}
/*IfThere'snohandleranditdoesn'*/
php_error_docref(NULL,E_WARNING,"");
RETURN_LONG(1);
break;
}
default:
php_error_docref(NULL,E_WARNING,"");
RETURN_LONG(1);
break;
}
}
如果没有特别指定mode参数为 COUNT_RECURSIVE 的话(即作遍历),跳转到 zend 的数组计数函数 zend_array_count()
#definezend_hash_num_elements(ht)
(ht)->nNumOfElements
...
...
staticuint32_tzend_array_recalc_elements(HashTable*ht)
{
zval*val;
uint32_tnum=ht->nNumOfElements;
ZEND_HASH_FOREACH_VAL(ht,val){
if(Z_TYPE_P(val)==IS_INDIRECT){
if(UNEXPECTED(Z_TYPE_P(Z_INDIRECT_P(val))==IS_UNDEF)){
num--;
}
}
}ZEND_HASH_FOREACH_END();
returnnum;
}
ZEND_APIuint32_tzend_array_count(HashTable*ht)
{
uint32_tnum;
if(UNEXPECTED(ht->u.v.flags&HASH_FLAG_HAS_EMPTY_IND)){
num=zend_array_recalc_elements(ht);
if(UNEXPECTED(ht->nNumOfElements==num)){
ht->u.v.flags&=~HASH_FLAG_HAS_EMPTY_IND;
}
}elseif(UNEXPECTED(ht==&EG(symbol_table))){
num=zend_array_recalc_elements(ht);
}else{
num=zend_hash_num_elements(ht);
}
returnnum;
}
IS_REFERENCE:间接 zval 指的就是其真正的值是存储在其他地方的。注意这个IS_REFERENCE类型是不同的,间接 zval 是直接指向另外一个 zval 而不是像zend_reference结构体一样嵌入 zval。
只有当数组中有HASH_FLAG_HAS_EMPTY_IND 这个 flag 时(间接zval)才会对数组进行遍历校验,其他情况下都是直接取 数组(hash table) 里面的 nNumOfElements 的值,答案显而易见了,就是O(1)
㈣ php 检测源代码是否被改动过和是否项目中有增加或删除的文件的实现思路
如果想自己做, hashtable是一定的
建一个hashtable, 储存当前内容, 同时该hashtable的id也同样可以用于作为文件功能等记录的id之用, 然后无论是windows还是linux都可以cron的,去做一个php文件去匹配吧, 文件修改时间无所谓的, md5(file)更有意义
如果单纯使用php, 遍历目录是必须的, 无论哪个os都提供文件动作的监控能力,但是这不在php的工作范围内,所以无法实现所谓的监控,你可以看看同步类软件,无论哪个操作系统都是直接去os的基层拿现成的东西来用,不用特地耗费资源去自己不断遍历目录监控的,
svn/cvs是主动提交改动的, 而所谓监控,那就是被动形式了,只有在改动时才有动作的叫监控,
你要php实现源码监控,一句话,不可能,只能做递归/迭代, 用hashtable处理并不断操作hashdb
ps:文件功能你们都不写进注释吗,注释本来就有这种功能, 比如phpdoc-_
㈤ PHP7卓越性能背后的原理有哪些
一 zval使用栈内存
在Zend引擎和扩展中,经常要创建一个PHP的变量,底层就是一个zval指针。之前的版本都是通过MAKE_STD_ZVAL动态的从堆上分配一个zval内存。而PHP7可以直接使用栈内存。PHP代码中创建的变量也进行了优化,PHP7直接在栈内存上预分配zval。这样节约了大量内存分配和内存管理的操作。
PHP5
zval *val; MAKE_STD_ZVAL(val);
PHP7
zval val;
二 zend_string存储hash值,array查询不再需要重复计算hash
PHP7为字符串单独创建了新类型叫做zend_string,除了char *指针和长度之外,增加了一个hash字段,用于保存字符串的hash值。PHP中array是核心数据结构,PHP程序中往往都有大量的$array[$key]操作,虽然hashtable查找的时间复杂度是O(1),但$key要转为hash值是要经过计算的。不仅仅是array操作,实际上PHP底层对于类属性、类方法、函数,访问时都要先通过hashtable查找到对应的指针,再执行对应的操作。PHP7之前Zend引擎会有大量的CPU时间用于计算hash值。
实际上PHP程序运行起来之后,大部分情况下$key的值都是不变的。PHP7干脆将这个hash值保存起来,下次直接使用,这样就节省了大量的hash计算操作,PHP的hashtable与C数组的性能一致。
三 hashtable桶内直接存数据
PHP5的hashtable每个元素都是一个 Bucket *,而PHP7直接存Bucket,减少了内存申请次数,提升了Cache命中率和内存访问速度。
四 zend_parse_parameters改为宏实现
PHP的C扩展函数与PHP中的变量进行参数输入时,要使用zend_parse_parameters()函数,这个函数根据一个字符串参数找到对应PHP的zval指针,然后进行赋值。 这个函数实际上有一定的性能消耗。PHP7直接使用宏替换了zend_parse_parameters函数,C扩展中不再需要使用zend_parse_parameters进行逐个参数的查找,宏展开后自动会实现参数赋值。仅此一项就提升了5%的性能。
五 新增加4种OPCODE
很多PHP程序中会大量使用call_user_function, is_int/string/array, strlen , defined 函数。PHP5 都是以扩展函数的方式提供,PHP7中这4类函数改成ZendVM的OPCODE指令,执行更快。
六 其他更多优化
除了上面5个主要优化点之外,PHP7还有其他更多的细节性能优化。如基础类型int、float、bool等改为直接进行值拷贝,排序算法改进,PCRE with JIT,execute_data和opline使用全局寄存器等等。PHP7对性能的优化会继续进行下去。
㈥ php怎么查看一个变量的占用内存
我们在前面的php高效写法提到,尽量不要复制变量,特别是数组。一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存:
[php] view plain print?
<?php
echo memory_get_usage() , '<br>';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , '<br>';
echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , '<br>';
输出是:
353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes
大概了解1000
个元素的整数数组需要占用 82k 内存,平均每个元素占用 84 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k(一个整型占用4byte * 1000
)。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP
运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:
[php] view plain print?
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , '<br>';
$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , '<br>';
得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte
从这个结果来看似乎一个数组元素大约占用了54个字节左右。
首先看一下32位机C语言各种类型占用的字节:
[cpp] view plain print?
#include "stdafx.h"
//#include <stdio.h>
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",
sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long类型来代表数字,没有使用int类型
大家都明白PHP是一种弱类型的语言,它不会去区分变量的类型,没有int float char *之类的概念。
我们看看php在zend里面存储的变量,PHP中每个变量都有对应的 zval, Zval结构体定义在Zend/zend.h里面,其结构:
[cpp] view plain print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */
zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */
zend_uchar type; /* The active type 1字节*/
zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字节*/
};
PHP使用一种UNION结构来存储变量的值,即zvalue_value 是一个union,UNION变量所占用的内存是由最大
成员数据空间决定。
[cpp] view plain print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct { /* string value */
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj; /*object value */
} zvalue_value;
最大成员数据空间是struct str,指针占*val用4字节,INT占用4字节,共8字节。
struct zval占用的空间为8+4+1+1 = 14字节,
其实呢,在zval中数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,数组则是一个 HashTable:
HashTable结构体定义在Zend/zend_hash.h.
[cpp] view plain print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/
Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 结构需要 39 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:
[cpp] view plain print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */
uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */
void *pData; /* 4字节*/
void *pDataPtr; /* 4字节*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/
struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */
struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/
struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/
char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/
} Bucket;
Bucket
结构需要 33 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由
arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用
54 个字节,与上面的估算几乎一样。
一个空数组至少会占用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86
个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118
个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10k
x 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage
的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。
㈦ 深入PHP中的HashTable结构详解
深入PHP中的HashTable结构详解
深入PHP中的HashTable结构详解
对php内核有一定了解的人应该都知道php的精髓就是HashTable,HashTable在php的实现中无处不在。包括php的数组、什么全局变量、局部变量的作用域等等,php的hashtable拆开来说就是四部分:
hash函数:用的是time33的散列函数,将一个字符串的key转换成一个数字
一个C数组:用来储存桶(buckets)的
两个双向的链表:第一个双向链表是数组的每个元素(桶bucket)是一个双向链表,这样做是为了解决hash冲突;第二个双向链表是数组将每一个桶(bucket)连接起来,这里要连接的也就是第一个双向链表的链表头,这样做是为了遍历整个hash表用的,鸟哥有篇blog是讲php的foreach的,这里这样设计就是给foreach用的==>《深入理解PHP之数组(遍历顺序)》
我这里不再说hashtable的struct和bucket的`struct了,因为下面的推荐链接几乎都讲了,我不觉得我能描述和说的比他们好,每个人的水平不一样,我就以我现在的技术水平来描述,所以我就只把我整理的一些东西记录一下
下面是php中hash实现的两个文件:zend_hash.c zend_hash.h。这两个文件里面实现了一堆的api,也引申出了一堆的api,下面是实现出来的api的原型
复制代码 代码如下:
ZEND_API ulong zend_hash_func(const char *arKey, uint nKeyLength)
ZEND_API ulong zend_get_hash_value(const char *arKey, uint nKeyLength)
ZEND_API int _zend_hash_init(HashTable *ht, uint nSize, hash_func_t pHashFunction, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)
ZEND_API void zend_hash_set_apply_protection(HashTable *ht, zend_bool bApplyProtection)
ZEND_API int _zend_hash_add_or_update(HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
ZEND_API int _zend_hash_quick_add_or_update(HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, ulong h, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
ZEND_API int _zend_hash_index_update_or_next_(HashTable *ht, ulong h, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
ZEND_API int zend_hash_rehash(HashTable *ht)
static int zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
ZEND_API int zend_hash_del_key_or_index(HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, ulong h, int flag)
ZEND_API void zend_hash_destroy(HashTable *ht)
ZEND_API void zend_hash_clean(HashTable *ht)
static Bucket *zend_hash_apply_r(HashTable *ht, Bucket *p)
ZEND_API void zend_hash_graceful_destroy(HashTable *ht)
ZEND_API void zend_hash_graceful_reverse_destroy(HashTable *ht)
ZEND_API void zend_hash_apply(HashTable *ht, apply_func_t apply_func TSRMLS_DC)
ZEND_API void zend_hash_apply_with_argument(HashTable *ht, apply_func_arg_t apply_func, void *argument TSRMLS_DC)
ZEND_API void zend_hash_apply_with_arguments(HashTable *ht TSRMLS_DC, apply_func_args_t apply_func, int num_args, …)
ZEND_API void zend_hash_reverse_apply(HashTable *ht, apply_func_t apply_func TSRMLS_DC)
ZEND_API void zend_hash_(HashTable *target, HashTable *source, _ctor_func_t pCopyConstructor, void *tmp, uint size)
ZEND_API void _zend_hash_merge(HashTable *target, HashTable *source, _ctor_func_t pCopyConstructor, void *tmp, uint size, int overwrite ZEND_FILE_LINE_DC)
static zend_bool zend_hash_replace_checker_wrapper(HashTable *target, void *source_data, Bucket *p, void *pParam, merge_checker_func_t merge_checker_func)
ZEND_API void zend_hash_merge_ex(HashTable *target, HashTable *source, _ctor_func_t pCopyConstructor, uint size, merge_checker_func_t pMergeSource, void *pParam)
ZEND_API int zend_hash_find(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void **pData)
ZEND_API int zend_hash_quick_find(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, ulong h, void **pData)
ZEND_API int zend_hash_exists(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength)
ZEND_API int zend_hash_quick_exists(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, ulong h)
ZEND_API int zend_hash_index_find(const HashTable *ht, ulong h, void **pData)
ZEND_API int zend_hash_index_exists(const HashTable *ht, ulong h)
ZEND_API int zend_hash_num_elements(const HashTable *ht)
ZEND_API int zend_hash_get_pointer(const HashTable *ht, HashPointer *ptr)
ZEND_API int zend_hash_set_pointer(HashTable *ht, const HashPointer *ptr)
ZEND_API void zend_hash_internal_pointer_reset_ex(HashTable *ht, HashPosition *pos)
ZEND_API void zend_hash_internal_pointer_end_ex(HashTable *ht, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_move_forward_ex(HashTable *ht, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_move_backwards_ex(HashTable *ht, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_get_current_key_ex(const HashTable *ht, char **str_index, uint *str_length, ulong *num_index, zend_bool plicate, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_get_current_key_type_ex(HashTable *ht, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_get_current_data_ex(HashTable *ht, void **pData, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_update_current_key_ex(HashTable *ht, int key_type, const char *str_index, uint str_length, ulong num_index, int mode, HashPosition *pos)
ZEND_API int zend_hash_sort(HashTable *ht, sort_func_t sort_func, compare_func_t compar, int renumber TSRMLS_DC)
ZEND_API int zend_hash_compare(HashTable *ht1, HashTable *ht2, compare_func_t compar, zend_bool ordered TSRMLS_DC)
ZEND_API int zend_hash_minmax(const HashTable *ht, compare_func_t compar, int flag, void **pData TSRMLS_DC)
ZEND_API ulong zend_hash_next_free_element(const HashTable *ht)
void zend_hash_display_pListTail(const HashTable *ht)
void zend_hash_display(const HashTable *ht)
;㈧ php7比php5快的原因(php7比php5快多少)
关于PHP5与PHP7的若干问题一、
1、在Zend引擎和扩展中,经常要创建一个PHP的变量,底层就是一个zval指针。之前的版本都是通过MAKE_STD_ZVAL动态的从堆上分配一个zval内存。而PHP7可以直接使用栈内存。PHP代码中创建的变量也进行了优化,PHP7直接在栈内存上预分配zval。这样节约了大量内存分配和内存管理的操作。
2、zend_string存储hash值,array查询不再需要重复计算hash
3、PHP5的hashtable每个元素都是一个
Bucket
*,而PHP7直接存Bucket,减少了内存申请次数,提升了Cache命中率和内存访问速度。
4、PHP的C扩展函数与PHP中的变量进行参数输入时,要使用zend_parse_parameters()函数,这个函数根据一个字符串参数找到对应PHP的zval指针,然后进行赋值。
这个函数实际上有一定的性能消耗。PHP7直接使用宏替换了zend_parse_parameters函数,C扩展中不再需要使用zend_parse_parameters进行逐个参数的查找,宏展开后自动会实现参数赋值。仅此一项就提升了5%的性能。
5、很多PHP程序中会大量使用call_user_function,
is_int/string/array,
strlen
,
defined
函数。PHP5
都是以扩展函数的方式提供,PHP7中这4类函数改成ZendVM的OPCODE指令,执行更快。
除了上面5个主要优化点之外,PHP7还有其他更多的细节性能优化。如基础类型int、float、bool等改为直接进行值拷贝,排序算法改进,PCRE
with
JIT,execute_data和opline使用全局寄存器等等。PHP7对性能的优化会继续进行下去。
二、有一群人,
创建了一个PHP6的项目,
主要的目的是为PHP引擎增加Unicode支持.
当时开发者们同时维护5和6的开发,
慢慢的大家发现新功能都等着提交给6,
而6因为开发速度慢,
导致很多新特性没法提交,
状态很不理想.
再后来6就没人开发了
三、不太了解、我只用git下的php7主干代码
为什么要使用php7,php7快在哪里
同样一段代码,php7的效率接近于php5的7倍,
快在了php官方的内部代码优化
php7与php5的区别php5与php7之间的区别:
1、性能提升:PHP7比PHP5.0性能提升了两倍。
2、以前的许多致命错误,现在改成抛出异常。
3、PHP7.0比PHP5.0移除了一些老的不在支持的SAPI(服务器端应用编程端口)和扩展。
4、PHP7.0比PHP5.0新增了空接合操作符。
5、PHP7.0比PHP5.0新增加了结合比较运算符。
6、PHP7.0比PHP5.0新增加了函数的返回类型声明。
7、PHP7.0比PHP5.0新增加了标量类型声明。
8、PHP7.0比PHP5.0新增加匿名类。
9、错误处理和64位支持
PHP7为什么变快了?PHP7比PHP5在性能上有很大的提升
那么PHP7做了那些优化?
变量存储优化
数组存储优化
hash计算:PHP底层对于字符串、数组、类属性、类方法、函数,访问时都要先通过hashtable查找到对应的指针,再执行对应的操作
hashtable存储优化
函数调用
除了上面优化点之外,PHP7还有其他更多的细节性能优化。