java封包
⑴ java编写类似按键精灵的程序用于游戏 会被检测到么懂底层工作原理的JAVA高手进
模拟器 就是模拟手按键盘 也就是说 说按键盘会触发一个 方法 然后反应给系统 然后系统回馈给一个按下这个键的反应
比如说 你在记事本里按M 然后就触发一个方法给系统 系统接受到后在记事本页面出现一个M
也就是说 你用JAVA模拟键盘 就是把手动这部分让方法做了 也是触发了一个你在按M键的方法给系统 系统给出你按M 应该有的效果 在记事本里可能就是给你返回一个字母M 在游戏里 就返回一个按M应该有的效果 比如可能是打开大地图
你没有碰游戏客户端和服务端之间发的封包的一些东西 应该都不会被封号吧
应该就是这样的 有说的不对的地方 希望能有高手提出 我学习
⑵ Java中long和Long有什么区别
Java中long和Long区别如下
long是数据类型,与int,flot等是类似的,返回的是long类型,官方API说明如下
⑶ Java中long和Long有什么区别
java提供了一组基本数据类型,包括boolean, byte, char, short, int, long, float, double, void. 同时,java也提供了这些类型的封装类,分别为Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double, Void。
既然提供了基本类型,为什么还要使用封装类呢?
某些情况下,数据必须作为对象出现,此时必须使用封装类来将简单类型封装成对象。
比如,如果想使用List来保存数值,由于List中只能添加对象,因此我们需要将数据封装到封装类中再加入List。在JDK5.0以后可以自动封包,可以简写成list.add(1)的形式,但添加的数据依然是封装后的对象。
另外,有些情况下,我们也会编写诸如func(Object o)的这种方法,它可以接受所有类型的对象数据,但对于简单数据类型,我们则必须使用封装类的对象。
某些情况下,使用封装类使我们可以更加方便的操作数据。比如封装类具有一些基本类型不具备的方法,比如valueOf(), toString(), 以及方便的返回各种类型数据的方法,如Integer的shortValue(), longValue(), intValue()等。
基本数据类型与其对应的封装类由于本质的不同,具有一些区别:
基本数据类型只能按值传递,而封装类按引用传递。
基本类型在堆栈中创建;而对于对象类型,对象在堆中创建,对象的引用在堆栈中创建。基本类型由于在堆栈中,效率会比较高,但是可能会存在内存泄漏的问题。