c语言星体
① 【c语言%e是什么格式,有什么用】
C语言中的%e格式主要用于以科学计数法的形式输出数值,例如12345可以输出为1.2345e4。
这种格式的输出在处理大数或小数时非常方便,能够清晰地展示数值的大小和量级。例如,输出3.时,可以表示为3.141592653589793e+000。
此外,%e格式还能够控制输出的小数位数。通过在格式说明符中添加.d,可以指定小数点后的位数。例如,%.2e将3.141592653589793e+000格式化为3.14e+000,.5e则将12345输出为1.23450e+04。
在实际编程中,%e格式常用于数据记录、科学计算和工程应用中,便于用户快速理解和处理数据。同时,它也为程序的可读性和可维护性提供了便利。
例如,在天文学研究中,星体距离通常以光年来表示,而光年是一个非常大的单位,使用%e格式可以方便地表示这些数值,如1000000000光年可以表示为1.000000000000000e+09。
在生物学研究中,细胞体积或分子质量等数据也非常小,使用%e格式可以更加直观地展示这些数值,如1.23456789e-10克可以清晰地表示微小的质量。
总之,%e格式在C语言中是一种非常实用的输出格式,能够帮助程序员更高效地处理数值数据。
② 用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='