python画矩形
㈠ python绘图之(1)Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
2、五角星
3、时钟程序
㈡ ❤️【Python从入门到精通】(二十七)更进一步的了解Pillow吧!
本文是接上一篇 ❤️【Python从入门到精通】(二十六)用Python的PIL库(Pillow)处理图像真的得心应手❤️ 进一步介绍Pillow库的使用, 本文将重点介绍一些高级特性:比如如何利用Pillow画图形(圆形,正方形),介绍通过Pillow库给图片添加水印;同时对上一篇文章未介绍的常用知识点进行补充说明。希望对读者朋友们有所帮助。
上一篇文章已经介绍了Image模块,但是介绍的还不够全面,例如如何从网页中读取图片没有介绍到,如何裁剪图片都没有介绍到。
读取网页中的图片的基本实现方式是:首先利用requests库读取当前图片链接的内容,接着将内容转成二进制数据,在通过open方法将该二进制数据,最后通过save方法进行保存。
读取结果是:
通过crop方法可以从图片中裁剪出一个指定大小的区域。裁取的区域范围是 (left, upper, right, lower) 比如从某个宽高都是400的图片中裁剪一个是宽高都是100的正方形区域,只需要指定裁剪区域的坐标是: (0, 0, 100, 100)
有裁剪还有一个方法就是重新设置图片大小的方法 resize,比如将前面400 400的图片 修改成 300 200,只需要调用resize方法
通过 convert方法进行图片模式的转换
前面介绍的ImageDraw库,只是介绍了利用它来向图片写入文本,其实ImageDraw模块还有一个更有用的途径,就是可以通过它来画各种图形。
首先创建一个600*600的画布。然后再画布中画出一个正方形,画直线的方法是 line方法。
ImageDraw.line(xy, fill=None, width=0, joint=None)
在xy的坐标之间画一条直线
xy--> 在两个坐标点之间画一条直线,坐标点的传入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
fill--> 直线的颜色
width--> 直线的宽度
画一个边框宽度为2px,颜色为蓝色的,面积为400*400的正方形。
ImageDraw.arc(xy, start, end, fill=None, width=0)
在给定的区域范围内,从开始角到结束角之间绘制一条圆弧
xy--> 定义边界框的两个点,传入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度为单位,从3点钟开始顺时针增加
end--> 结束角度,以度为单位
fill--> 弧线的颜色
width-->弧线的宽度
这里就是画了一个半圆,如果结束角度是360度的话则就会画一个完整的圆。
画圆通过ImageDraw.ellipse(xy, fill=None, outline=None, width=1) 方法,该方法可以画出一个给定范围的圆
xy--> 定义边界框的两个点,传入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 轮廓的颜色
fill ---> 填充颜色
width--> 轮廓的宽度
ImageDraw.chord(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1) 方法用来画半圆,跟arc()方法不同的是它会用直线将起始点和结束点连接起来
xy--> 定义边界框的两个点,传入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 轮廓的颜色
fill ---> 填充颜色
width--> 轮廓的宽度
ImageDraw.pieslice(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1)
类似于arc()方法,不过他会在端点和圆点之间画直线
xy--> 定义边界框的两个点,传入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度为单位,从3点钟开始顺时针增加
end--> 结束角度,以度为单位
fill--> 弧线的颜色
width-->弧线的宽度
ImageDraw.rectangle(xy, fill=None, outline=None, width=1)
xy--> 在两个坐标点之间画一条直线,坐标点的传入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
outline--> 轮廓的颜色
fill--> 填充的颜色
width--> 轮廓线的宽度
ImageDraw.rounded_rectangle(xy, radius=0, fill=None, outline=None, width=1) 该方法可以画一个圆角矩形
xy--> 在两个坐标点之间画一条直线,坐标点的传入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
radius--> 角的半径
outline--> 轮廓的颜色
fill--> 填充的颜色
width--> 轮廓线的宽度
这里有个问题,就是画好的图形如何从Image中扣出来呢?
ImageEnhance模块主要是用于设置图片的颜色对比度亮度锐度等啥的,增强图像。
原始图像
ImageFilter模块主要用于对图像进行过滤,增强边缘,模糊处理,该模块的使用方式是 im.filter(ImageFilter) 。
其中ImageFilter按照需求传入指定的过滤值。
下面一个个试下效果
4.边缘增强
ImageGrab模块主要用于对屏幕进行截图,通过grab方法进行截取,如果不传入任何参数则表示全屏幕截图,否则是截取指定区域的图像。其中box格式是:(x1,x2,y1,y2)
利用Pillow库可以轻易的对图像增加水印
首先,用PIL的Image函数读取图片
接着,新建一张图(尺寸和原图一样)
然后,在新建的图象上用PIL的ImageDraw把字给画上去,字的颜色从原图处获取。
原图
添加文字后的效果图
本文详细介绍了Pillow库的使用,希望对读者朋友们有所帮助。
Pillow官方文档
需要获取源码的小伙伴可以关注下方的公众号,回复【python】