c语言组框
① 求c语言俄罗斯方块代码
俄罗斯方块C源代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#defineZL4 //坐标增量,不使游戏窗口靠边
#defineWID36 //游戏窗口的宽度
#defineHEI20 //游戏窗口的高度
inti,j,Ta,Tb,Tc; //Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
inta[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
intb[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
intx,y,level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
intflag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
voidgtxy(intm,intn); //以下声明要用到的自编函数
voidgflag(); //获得下一方块序号
voidcsh(); //初始化界面
voidstart(); //开始部分
voidprfk(); //打印方块
voidclfk(); //清除方块
voidmkfk(); //制作方块
voidkeyD(); //按键操作
intifmov(); //判断方块能否移动或变体
void clHA(); //清除满行的方块
voidclNEXT(); //清除边框外的NEXT方块
intmain()
{csh();
while(1)
{start();//开始部分
while(1)
{prfk();
Sleep(speed); //延时
clfk();
Tb=x;Tc=flag;//临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD();
y++;//方块向下移动
if(ifmov()==0){y--;prfk();dlHA();break;}//不可动放下,删行,跨出循环
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){if(i==ZL){j=0;}} //方块触到框顶
if(j==0){system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!");getch();break;}
clNEXT(); //清除框外的NEXT方块
}
return0;
}
voidgtxy(intm,intn)//控制光标移动
{COORDpos;//定义变量
pos.X=m;//横坐标
pos.Y=n;//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcsh()//初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);printf("俄罗斯方块");//打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);printf("*******NEXT:");//打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);printf("**********");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);printf("Esc:退出游戏");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL);printf("╔");gtxy(ZL+WID-2,ZL);printf("╗");//打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI);printf("╚");gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);printf("╝");
a[ZL][ZL+HEI]=2;a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;//记住有图案
for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL);printf("═");}//打印上横框
for(i=2;i<WID-2;i+=2){gtxy(ZL+i,ZL+HEI);printf("═");a[ZL+i][ZL+HEI]=2;}//下框
for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL,ZL+i);printf("║");a[ZL][ZL+i]=2;}//左竖框记住有图案
for(i=1;i<HEI;i++){gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);printf("║");a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;}//右框
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1;score=0;speed=400;
gflag();flag=next;//获得一个当前方块序号
}
voidgflag() //获得下一个方块的序号
{srand((unsigned)time(NULL));next=rand()%19+1; }
voidstart()//开始部分
{gflag();Ta=flag;flag=next;//保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+WID+6;y=ZL+10;prfk();//给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta;x=ZL+WID/2;y=ZL-1;//取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
voidprfk()//打印俄罗斯方块
{for(i=0;i<4;i++){b[i]=1;}//数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk();//制作俄罗斯方块
for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//打印方块
{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==1&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("□");}}}
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf("level:%d",level); //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf("score:%d",score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf("speed:%d",speed);
}
voidclfk()//清除俄罗斯方块
{for(i=0;i<4;i++){b[i]=0;}//数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk();//制作俄罗斯方块
for(i=x-2;i<=x+4;i+=2)//清除方块
{for(j=y-2;j<=y+1;j++){if(a[i][j]==0&&j>ZL){gtxy(i,j);printf("");}}}
}
voidmkfk()//制作俄罗斯方块
{a[x][y]=b[0];//方块中心位置状态:1-有,0-无
switch(flag)//共6大类,19种小类型
{case1:{a[x][y-1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//田字方块
case2:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x+4][y]=b[3];break;}//直线方块:----
case3:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y-2]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//直线方块:|
case4:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y]=b[2];a[x][y+1]=b[3];break;}//T字方块
case5:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y]=b[3];break;}//T字顺时针转90度
case6:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字顺转180度
case7:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//T字顺转270度
case8:{a[x][y+1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//Z字方块
case9:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//Z字顺转90度
case10:{a[x][y-1]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字顺转180度
case11:{a[x][y+1]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//Z字顺转270度
case12:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y-1]=b[3];break;}//7字方块
case13:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字顺转90度
case14:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x+2][y+1]=b[3];break;}//7字顺转180度
case15:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//7字顺转270度
case16:{a[x][y+1]=b[1];a[x][y-1]=b[2];a[x+2][y-1]=b[3];break;}//倒7字方块
case17:{a[x-2][y]=b[1];a[x+2][y+1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字顺转90度
case18:{a[x][y-1]=b[1];a[x][y+1]=b[2];a[x-2][y+1]=b[3];break;}//倒7字顺转180度
case19:{a[x-2][y]=b[1];a[x-2][y-1]=b[2];a[x+2][y]=b[3];break;}//倒7字顺转270度
}
}
voidkeyD()//按键操作
{if(kbhit())
{intkey;
key=getch();
if(key==224)
{key=getch();
if(key==75){x-=2;}//按下左方向键,中心横坐标减2
if(key==77){x+=2;}//按下右方向键,中心横坐标加2
if(key==72)//按下向上方向键,方块变体
{if(flag>=2&&flag<=3){flag++;flag%=2;flag+=2;}
if(flag>=4&&flag<=7){flag++;flag%=4;flag+=4;}
if(flag>=8&&flag<=11){flag++;flag%=4;flag+=8;}
if(flag>=12&&flag<=15){flag++;flag%=4;flag+=12;}
if(flag>=16&&flag<=19){flag++;flag%=4;flag+=16;}}
}
if(key==32)//按空格键,暂停
{prfk();while(1){if(getch()==32){clfk();break;}}} //再按空格键,继续游戏
if(ifmov()==0){x=Tb;flag=Tc;} //如果不可动,撤销上面操作
else{prfk();Sleep(speed);clfk();Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
intifmov()//判断能否移动
{if(a[x][y]!=0){return0;}//方块中心处有图案返回0,不可移动
else{if((flag==1&&(a[x][y-1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==2&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x+4][y]==0))||
(flag==3&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y-2]==0&&a[x][y+1]==0))||
(flag==4&&(a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0&&a[x][y+1]==0))||
(flag==5&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0))||
(flag==6&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==7&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==8&&(a[x][y+1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x+2][y+1]==0))||
(flag==9&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y]==0&&a[x-2][y+1]==0))||
(flag==10&&(a[x][y-1]==0&&a[x-2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==11&&(a[x][y+1]==0&&a[x+2][y-1]==0&&a[x+2][y]==0))||
(flag==12&&(a[x][y-1]==0&&a[x][y+1]==0&&a[x-2][y-1]==0))||
( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0
&&a[x+2][y]==0))){return1;}
}
return0; //其它情况返回0
}
voidclNEXT() //清除框外的NEXT方块
{flag=next;x=ZL+WID+6;y=ZL+10;clfk();}
void clHA() //清除满行的方块
{intk,Hang=0; //k是某行方块个数,Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)//当某行有WID/2-2个方块时,则为满行
{k=0;for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)
{if(a[i][j]==1)//竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{k++; //下面将操作删除行
if(k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2)
{a[k][j]=0;gtxy(k,j);printf("");Sleep(1);}
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)//已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行
{if(a[i][k]==1){a[i][k]=0;gtxy(i,k);printf("");a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1);printf("□");}}
}
j++;//方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++;//记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if(Hang>0&&(score%500==0||score/500>level-1)) //得分满500速度加快升一级
{speed-=20;level++;if(speed<200)speed+=20; }
}
② 如何用c语言实现文本菜单界面
在C语言中实现一个简单的文本菜单界面,主要是通过函数`Menu()`来完成。这个函数首先定义了一个字符变量`cScan`,用于存储用户从键盘输入的值。接着,函数使用`printf`来打印出一个带有欢迎信息和功能选项的菜单界面。
菜单界面采用了ASCII艺术来构建,通过打印字符`┃`和`━`等,形成一个简洁的矩形框,框内包含欢迎信息和一系列选项。每个选项都以数字标识,如“1、查看所有员工信息”、“2、添加员工”等。
菜单界面的顶部和底部使用了特殊的字符来装饰,使其看起来更加美观。用户可以看到完整的菜单后,可以输入相应的数字来选择功能。`getch()`函数用于等待用户输入,然后将输入的字符减去48(即字符'0'的ASCII值),将其转换为整数,以便后续调用对应的功能函数。
例如,如果用户输入“1”,则`Menu()`函数会返回整数1,然后可以调用相应的功能函数来处理“查看所有员工信息”的操作。这种简单的交互方式非常适合命令行界面,能够让用户直观地与程序进行交互。
通过这种方式,我们可以轻松地构建一个具有多个功能选项的菜单界面,而无需复杂的图形界面设计。这种方式不仅适用于简单的命令行程序,也可以在需要用户进行选择的场景中发挥作用。
整个菜单界面的实现,关键在于正确地使用`printf`和`getch()`函数,以及合理地组织功能选项。通过这种方式,我们可以为用户提供一个直观且易于操作的菜单体验。
③ 怎么编写C语言程序,如:Helloworld的
代码如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:
(3)c语言组框扩展阅读:
C语言的基本构成:
1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针。
(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一
(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串。C语言的字符串其实就是以'