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java集成

发布时间: 2022-01-09 15:49:14

A. java多套系统需要集成,技术方案怎么弄

让B系统提供几个接口,让A系统调用B系统接口来查询和写入数据,事务仍由B系统控制,A系统只在调用时传参数就可以了。

B. java开发中集成业务指的是什么

一个功能模块中有多个包(一对多);
一个包中可以有多个类(一对多);
一个类(接口类,interface)中可以有多个抽象方法(一对多);
一个类(实现类,继承(extends)自接口类)中可以有多个方法(一对多);
解释:这个实际上是逐级细分的过程就相当于一个国家,有各个等级学历的学校,学校中可以有多个年级,每个年级有多个班级,班级中有多个学生。

C. Java实现继承

js继承有5种实现方式:
1、继承第一种方式:对象冒充
function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
//通过以下3行实现将Parent的属性和方法追加到Child中,从而实现继承
//第一步:this.method是作为一个临时的属性,并且指向Parent所指向的对象,
//第二步:执行this.method方法,即执行Parent所指向的对象函数
//第三步:销毁this.method属性,即此时Child就已经拥有了Parent的所有属性和方法
this.method = Parent;
this.method(username);//最关键的一行
delete this.method;

this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();

2、继承第二种方式:call()方法方式
call方法是Function类中的方法
call方法的第一个参数的值赋值给类(即方法)中出现的this
call方法的第二个参数开始依次赋值给类(即方法)所接受的参数

function test(str){
alert(this.name + " " + str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
test.call(object,"langsin");//此时,第一个参数值object传递给了test类(即方法)中出现的this,而第二个参数"langsin"则赋值给了test类(即方法)的str

function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
Parent.call(this,username);

this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();

3、继承的第三种方式:apply()方法方式
apply方法接受2个参数,
A、第一个参数与call方法的第一个参数一样,即赋值给类(即方法)中出现的this
B、第二个参数为数组类型,这个数组中的每个元素依次赋值给类(即方法)所接受的参数

function Parent(username){
this.username = username;
this.hello = function(){
alert(this.username);
}
}
function Child(username,password){
Parent.apply(this,new Array(username));

this.password = password;
this.world = function(){
alert(this.password);
}
}
var parent = new Parent("zhangsan");
var child = new Child("lisi","123456");
parent.hello();
child.hello();
child.world();

4、继承的第四种方式:原型链方式,即子类通过prototype将所有在父类中通过prototype追加的属性和方法都追加到Child,从而实现了继承
function Person(){
}
Person.prototype.hello = "hello";
Person.prototype.sayHello = function(){
alert(this.hello);
}

function Child(){
}
Child.prototype = new Person();//这行的作用是:将Parent中将所有通过prototype追加的属性和方法都追加到Child,从而实现了继承
Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function(){
alert(this.world);
}

var c = new Child();
c.sayHello();
c.sayWorld();

5、继承的第五种方式:混合方式
混合了call方式、原型链方式

function Parent(hello){
this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function(){
alert(this.hello);
}

function Child(hello,world){
Parent.call(this,hello);//将父类的属性继承过来
this.world = world;//新增一些属性
}

Child.prototype = new Parent();//将父类的方法继承过来

Child.prototype.sayWorld = function(){//新增一些方法
alert(this.world);
}

var c = new Child("zhangsan","lisi");
c.sayHello();
c.sayWorld();

D. 请推荐几个优秀的JAVA集成开发工具 = =

现在JAVA受到众多厂商的支持,所以集成开发工具也是琳琅满目,这些工具各有所长,都没有绝对完美的。我向你推荐一个JAVA程序员都比较钟爱的一款开发工具,Eclipse
Eclipse是一种可扩展的开放源代码IDE。2001年11月,IBM公司捐出价值4,000万美元的源代码组建了Eclipse联盟,并由该联盟负责这种工具的后续开发。集成开发环境(IDE)经常将其应用范围限定在“开发、构建和调试”的周期之中。为了帮助集成开发环境(IDE)克服目前的局限性,业界厂商合作创建了Eclipse平台。Eclipse允许在同一IDE中集成来自不同供应商的工具,并实现了工具之间的互操作性,从而显着改变了项目工作流程,使开发者可以专注在实际的嵌入式目标上。

Eclipse框架的这种灵活性来源于其扩展点。它们是在XML中定义的已知接口,并充当插件的耦合点。扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个Java类的描述。任何Eclipse插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何Eclipse插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的服务将如何被使用。

利用Eclipse,我们可以将高级设计(也许是采用UML)与低级开发工具(如应用调试器等)结合在一起。如果这些互相补充的独立工具采用Eclipse扩展点彼此连接,那么当我们用调试器逐一检查应用时,UML对话框可以突出显示我们正在关注的器件。事实上,由于Eclipse并不了解开发语言,所以无论Java语言调试器、C/C++调试器还是汇编调试器都是有效的,并可以在相同的框架内同时瞄准不同的进程或节点。

Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的Visual Studio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。Eclipse联盟已经宣布将在2004年中期发布其3.0版软件。这是一款非常受欢迎的java开发工具,这国内的用户越来越多,实际上实用它java开发人员是最多的。缺点就是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困难。

E. java的集成开发环境

主流还是eclipse,MyEclipse.其他如NetBeans用的也比较多,还有很多新的.

F. java和C#集成

写个通用类吧。。
这里有
去看看吧
http://www.ibeifeng.com/read.php?tid=2380&u=47374
要是好的话给我加分哦

G. 什么是java集成环境

你说的就是IDE,是集编辑、编译、运行在同一个界面上就可以完成的开发环境,像eclipse、jbuiler等。而jdk是java开发工具包,IDE中已经集成了这一部分内容。

H. Java规则引擎如何集成

Java 规则引擎是一种嵌入在 Java 程序中的组件,它的任务是把当前提交给引擎的 Java 数据对象 ( 原料 ) 与加载在引擎中的业务规则( app )进行测试和比对,激活那些符合当前数据状态下的业务规则,根据业务规则中声明的执行逻辑,触发应用程序中对应的操作。

引言:
目前, Java 社区推动并发展了一种引人注目的新技术 ——Java 规则引擎( Rule Engine )。利用它就可以在应用系统中分离商业决策者的商业决策逻辑和应用开发者的技术决策,并把这些商业决策放在中心数据库或其他统一的地方,让它们能在运行时可以动态地管理和修改,从而为企业保持灵活性和竞争力提供有效的技术支持。

规则引擎的原理
1 、基于规则的专家系统( RBES )简介
Java 规则引擎起源于基于规则的专家系统,而基于规则的专家系统又是专家系统的其中一个分支。专家系统属于人工智能的范畴,它模仿人类的推理方式,使用试探性的方法进行推理,并使用人类能理解的术语解释和证明它的推理结论。为了更深入地了解 Java 规则引擎,下面简要地介绍基于规则的专家系统。 RBES 包括三部分:Rule Base ( knowledge base )、 Working Memory ( fact base )和 Inference Engine 。它们的结构如下系统所示:

图 1 基于规则的专家系统构成
如图 1 所示,推理引擎包括三部分:模式匹配器( Pattern Matcher )、议程( Agenda )和执行引擎(Execution Engine )。推理引擎通过决定哪些规则满足事实或目标,并授予规则优先级,满足事实或目标的规则被加入议程。模式匹配器决定选择执行哪个规则,何时执行规则;议程管理模式匹配器挑选出来的规则的执行次序;执行引擎负责执行规则和其他动作。

和人类的思维相对应,推理引擎存在两者推理方式:演绎法( Forward-Chaining )和归纳法( Backward-Chaining )。演绎法从一个初始的事实出发,不断地应用规则得出结论(或执行指定的动作)。而归纳法则是根据假设,不断地寻找符合假设的事实。 Rete 算法是目前效率最高的一个 Forward-Chaining 推理算法,许多 Java 规则引擎都是基于 Rete 算法来进行推理计算的。
推理引擎的推理步骤如下:
(1) 将初始数据( fact )输入 Working Memory 。
(2) 使用 PatternMatcher 比较规则库( rule base )中的规则( rule )和数据( fact )。
(3) 如果执行规则存在冲突( conflict ),即同时激活了多个规则,将冲突的规则放入冲突集合。
(4) 解决冲突,将激活的规则按顺序放入 Agenda 。
(5) 使用执行引擎执行 Agenda 中的规则。重复步骤 2 至 5 ,直到执行完毕所有 Agenda 中的规则。
上述即是规则引擎的原始架构, Java 规则引擎就是从这一原始架构演变而来的。

2 、规则引擎相关构件
规则引擎是一种根据规则中包含的指定过滤条件,判断其能否匹配运行时刻的实时条件来执行规则中所规定的动作的引擎。与规则引擎相关的有四个基本概念,为更好地理解规则引擎的工作原理,下面将对这些概念进行逐一介绍。
1) 信息元( InformationUnit )
信息元是规则引擎的基本建筑块,它是一个包含了特定事件的所有信息的对象。这些信息包括:消息、产生事件的应用程序标识、事件产生事件、信息元类型、相关规则集、通用方法、通用属性以及一些系统相关信息等等。
2) 信息服务( InformationServices )
信息服务产生信息元对象。每个信息服务产生它自己类型相对应的信息元对象。即特定信息服务根据信息元所产生每个信息元对象有相同的格式,但可以有不同的属性和规则集。需要注意的是,在一台机器上可以运行许多不同的信息服务,还可以运行同一信息服务的不同实例。但无论如何,每个信息服务只产生它自己类型相对应的信息元。
3) 规则集( Rule Set )
顾名思义,规则集就是许多规则的集合。每条规则包 含一个条件过滤器 和多个动作 。一个条件过滤器可以包含多个过滤条件。条件过滤器是多个布尔表达式的组合,其组合结果仍然是一个布尔类型的。在程序运行时, 动作将会在条件过滤器值为 true 的情况下执行。除了一般的执行动作,还有三类比较特别的动作,它们分别是:放弃动作( Discard Action )、包含动作( Include Action )和使信息元对象内容持久化的动作。前两种动作类型的区别将在 2.3 规则引擎工作机制小节介绍。
4) 队列管理器( QueueManager )
队列管理器用来管理来自不同信息服务的信息元对象的队列。
下面将研究规则引擎的这些相关构件是如何协同工作的。
如图 2 所示,处理过程分为四个阶段进行:信息服务接受事件并将其转化为信息元,然后这些信息元被传给队列管理器,最后规则引擎接收这些信息元并应用它们自身携带的规则加以执行,直到队列管理器中不再有信息元。

图 2 处理过程协作图
3 、规则引擎的工作机制
下面专门研究规则引擎的内部处理过程。如图 3 所示,规则引擎从队列管理器中依次接收信息元,然后依规则的定义顺序检查信息元所带规则集中的规则(规则已经排队就绪等待信息元的到来)。如图所示,规则引擎检查第一个规则并对其条件过滤器求值,如果值为假,所有与此规则相关的动作皆被忽略并继续执行下一条规则。如果第二条规则的过滤器值为真,所有与此规则相关的动作皆依定义顺序执行,执行完毕继续下一条规则。该信息元中的所有规则执行完毕后,信息元将被销毁 ,然后从队列管理器接收下一个信息元。在这个过程中并未考虑两个特殊动作:放弃动作( Discard Action )和包含动作( Include Action )。放弃动作如果被执行,将会跳过其所在信息元中接下来的所有规则,并销毁所在信息元,规则引擎继续接收队列管理器中的下一个信息元 ( 就是短路了 ) 。包含动作其实就是动作中包含其它现存规则集的动作。包含动作如果被执行,规则引擎将暂停并进入被包含的规则集,执行完毕后,规则引擎还会返回原来暂停的地方继续执行。这一过程将递归进行。

图 3 规则引擎工作机制
Java 规则引擎的工作机制与上述规则引擎机制十分类似,只不过对上述概念进行了重新包装组合。 Java 规则引擎对提交给引擎的 Java 数据对象进行检索,根据这些对象的当前属性值和它们之间的关系,从加载到引擎的规则集中发现符合条件的规则,创建这些规则的执行实例。这些实例将在引擎接到执行指令时、依照某种优先序依次执行。一般来讲, Java 规则引擎内部由下面几个部分构成:
工作内存( Working Memory )即工作区,用于存放被引擎引用的数据对象集合;
规则执行队列,用于存放被激活的规则执行实例 ;
静态规则区,用于存放所有被加载的业务规则,这些规则将按照某种数据结构组织,
当工作区中的数据发生改变后,引擎需要迅速根据工作区中的对象现状,调整规则执行队列中的规则执行实例。Java 规则引擎的结构示意图如图 4 所示。

图 4 Java 规则引擎工作机制
当引擎执行时,会根据规则执行队列中的优先顺序逐条执行规则执行实例,由于规则的执行部分可能会改变工作区的数据对象,从而会使队列中的某些规则执行实例因为条件改变而失效,必须从队列中撤销,也可能会激活原来不满足条件的规则,生成新的规则执行实例进入队列。于是就产生了一种 “ 动态 ” 的规则执行链,形成规则的推理机制。这种规则的 “ 链式 ” 反应完全是由工作区中的数据驱动的。
任何一个规则引擎都需要很好地解决规则的推理机制 和规则条件匹配的效率问题 。规则条件匹配的效率决定了引擎的性能,引擎需要迅速测试工作区中的数据对象,从加载的规则集中发现符合条件的规则,生成规则执行实例。1982 年美国卡耐基 • 梅隆大学的 Charles L. Forgy 发明了一种叫 Rete 算法,很好地解决了这方面的问题。目前世界顶尖的商用业务规则引擎产品基本上都使用 Rete 算法。

I. JAVA集成开发主要方法步骤是什么

如果你说的模块是web应用,而且需要登录访问这些模块的话,那么需要统一认证登录服务SSO,这样就自动集成了;如果需要更高级灵活的集成,那么通过开发web service服务集成。

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