java解惑
① java解惑怎么样
由于工作的需要,去了书店无意间发现这本书,刚翻了几页就被迷住了,索性买回来看看。很少有介绍技术的书香这本书一样让人着迷的。书中通过一个个小疑惑激发您去......
② 在学习JAVA过程遇到的一些基础性疑惑,求解惑!
final修饰的类,不可以被继承,没有子类。
fianl修饰的方法,不可以被重写。
fianl修饰的属性,值不可以修改。
<?extends Object> 是泛型中的特别写法, 这个的意思是 object的子类。 ?继承与object,只要是object的子类都可以。
你说的+号,java中没有符号的重载,这个和c/c++不一样。 +号用于字符串,是连接字符串用的。基本类型+“” 结果就是字符串。 system。out。println()或print()输出的是字符串
③ 求java高手答疑解惑
char类型其实就是数字类型,你可赋值char ch = 65,你打印出来其实就是A,它在内存中占两个字节
④ Java解惑之String的"+"一定差于StringBuilder的append吗
不一定。
JAVA编译器对与+号的字符串会进行编译优化,优化后也是用StringBuilder的append方法。
但是编译优化是有局限的比如
String str = "";
for(int i =0; i < 1000; i++){
str = str + i;
}
这种它优化后的结果是
String str = "";
for(int i =0; i < 1000; i++){
StringBuilder sb = new StringBuilder ();
sb.append(str).append(i);
}
而我们期望的是
String str = "";
StringBuilder sb = new StringBuilder ();
for(int i =0; i < 1000; i++){
sb.append(i);
}
⑤ JAVA面试题解惑系列(五)——传了值还是传了引用
从上面这个直观的结果中我们很容易得出如下结论: 对于基本类型,在方法体内对方法参数进行重新赋值,并不会改变原有变量的值。 对于引用类型,在方法体内对方法参数进行重新赋予引用,并不会改变原有变量所持有的引用。 方法体内对参数进行运算,不影响原有变量的值。 方法体内对参数所指向对象的属性进行运算,将改变原有变量所指向对象的属性值。 上面总结出来的不过是我们所看到的表面现象。那么,为什么会出现这样的现象呢?这就要说到值传递和引用传递的概念了。这个问题向来是颇有争议的。 大家都知道,在JAVA中变量有以下两种: 基本类型变量,包括char、byte、short、int、long、float、double、boolean。 引用类型变量,包括类、接口、数组(基本类型数组和对象数组)。 当基本类型的变量被当作参数传递给方法时,JAVA虚拟机所做的工作是把这个值拷贝了一份,然后把拷贝后的值传递到了方法的内部。因此在上面的例子中,在调用 Java代码 // 为方法参数重新赋值 public void change(int i) { i = 5; } 方法的情况下,变量i和ParamTest型对象t的属性num具有相同的值,却是两个不同变量。变量i是由JAVA虚拟机创建的作用域在change(int i)方法内的局部变量,在这个方法执行完毕后,它的生命周期就结束了。在JAVA虚拟机中,它们是以类似如下的方式存储的: 很明显,在基本类型被作为参数传递给方式时,是值传递,在整个过程中根本没有牵扯到引用这个概念。这也是大家所公认的。对于布尔型变量当然也是如此,请看下面的例子: Java代码 public final class BooleanTest { // 布尔型值 boolean bool = true; // 为布尔型参数重新赋值 public void change(boolean b) { b = false; } // 对布尔型参数进行运算 public void calculate(boolean b) { b &= false;
⑥ 关于JAVA解惑奇数判断
1. 奇偶判断
不要使用 i % 2 == 1 来判断是否是奇数,因为i为负奇数时不成立,请使用 i % 2 != 0 来判断是否是奇数,或
使用
高效式 (i & 1) != 0来判断。
JAVA解惑中这样说道。
所以应该改为:
public static boolean isOdd(int i){
return i % 2!=0;//如果一个数是偶数,就算是负数整除2余数也为0
}
⑦ Java程序解惑,希望大家帮帮忙,打砖块游戏不能用键盘控制。开始和移动都不能。运行是用application吗
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Event;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class ballApplet extends Applet implements Runnable {
Dimension d;
Font bFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24);
Font sFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics fmSmall, fmBig;
Graphics goff;
Image img;
Thread mThread;
boolean ingame = false;
int ballx, bally, batpos;
int batdpos = 0;
int balldx = 0, balldy = 0, dxval;
int iScroe, ballNum;
boolean[] showbrick;
int brickNumOfLine;
final int bWidth = 5;
final int batW = 20;
final int ballsize = 5;
final int batH = 5;
final int scoreH = 25;
final int brickW = 15;
final int brickH = 8;
final int space = 1;
final int backcol = 0x102040;
final int line = 4;
final int startline = 32;
public void init() {
Graphics g;
d=size();
setBackground(new Color(backcol));
brickNumOfLine = (d.width-2*bWidth)/(brickW +space);
d.width = brickNumOfLine*(brickW+space)+(2*bWidth);
g = getGraphics();
g.setFont(sFont);
fmSmall= g.getFontMetrics();
g.setFont(bFont);
fmBig = g.getFontMetrics();
showbrick = new boolean[brickNumOfLine*line];
this.addKeyListener(new BallGameKeyListener());
GameInit();
}
public void GameInit() {
batpos = (d.width - batW) / 2;
ballx = (d.width - ballsize) / 2;
bally = (d.height - ballsize - scoreH - 2 * bWidth);
iScroe = 0;
ballNum = 3;
dxval = 2;
if (Math.random() < 0.5)
balldx = dxval;
else
balldx = -dxval;
balldy = -dxval;
batdpos = 0;
InitBricks();
}
public void InitBricks() {
int i;
for (i = 0; i < line * brickNumOfLine; i++)
showbrick[i] = true;
}
// public boolean keyDown(Event e, int key) {
// if (ingame) {
// if (key == Event.LEFT)
// batdpos = -4;
// if (key == Event.RIGHT)
// batdpos = 4;
// if (key == Event.ESCAPE)
// ingame = false;
// } else {
// if (key == 's' || key == 'S') {
// ingame = true;
// GameInit();
// }
// }
// return true;
// }
//
// public boolean keyUp(Event e, int key) {
// if (key == Event.LEFT || key == Event.RIGHT)
// batdpos = 0;
// return true;
// }
public void paint(Graphics g) {
if (goff == null && d.width > 0 && d.height > 0) {
img = createImage(d.width, d.height);
goff = img.getGraphics();
}
if (goff == null || img == null)
return;
goff.setColor(new Color(backcol));
goff.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
if (ingame)
PlayGame();
else
ShowIntroScreen();
g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
public void PlayGame() {
MoveBall();
CheckBat();
CheckBricks();
DrawPlayField();
DrawBricks();
ShowScore();
}
public void ShowIntroScreen() {
MoveBall();
CheckBat();
CheckBricks();
BatDummyMove();
DrawPlayField();
DrawBricks();
ShowScore();
goff.setFont(bFont);
goff.setColor(new Color(96, 128, 255));
String s = "弹球游戏";
goff.drawString(s, (d.width - fmBig.stringWidth(s)) / 2, (d.height
- scoreH - bWidth) / 2 - 20);
goff.setFont(sFont);
goff.setColor(new Color(128, 255, 32));
s = "请按下'S'键开始游戏";
goff.drawString(s, (d.width - fmSmall.stringWidth(s)) / 2, (d.height
- scoreH - bWidth) / 2 + 30);
goff.setColor(new Color(255, 160, 64));
s = "使用方向键控制球拍移动";
goff.drawString(s, (d.width - fmSmall.stringWidth(s)) / 2, (d.height
- scoreH - bWidth) / 2 + 50);
}
public void DrawBricks() {
int i, j;
boolean nobricks = true;
int colorDelta = 255 / (line - 1);
for (j = 0; j < line; j++) {
for (i = 0; i < brickNumOfLine; i++) {
if (showbrick[j * brickNumOfLine + i]) {
nobricks = false;
goff.setColor(new Color(255, j * colorDelta, 255 - j
* colorDelta));
goff.fillRect(bWidth + i * (brickW + space), startline + j
* (brickH + space), brickW, brickH);
}
}
}
if (nobricks) {
InitBricks();
if (ingame)
iScroe += 100;
}
}
public void DrawPlayField() {
goff.setColor(Color.white);
goff.fillRect(0, 0, d.width, bWidth);
goff.fillRect(0, 0, bWidth, d.height);
goff.fillRect(d.width - bWidth, 0, bWidth, d.height);
goff.fillRect(0, d.height - bWidth, d.width, bWidth);
goff.fillRect(batpos, d.height - 2 * bWidth - scoreH, batW, batH);
goff.fillRect(ballx, bally, ballsize, ballsize);
}
public void ShowScore() {
goff.setFont(sFont);
goff.setColor(Color.white);
goff.drawString("得分:" + iScroe, 40, d.height - 10);
String s = "生命:" + ballNum;
goff
.drawString(s, d.width - 40 - fmSmall.stringWidth(s),
d.height - 10);
}
public void MoveBall() {
ballx += balldx;
bally += balldy;
if (bally <= bWidth) {
balldy = -balldy;
bally = bWidth;
}
if (bally >= (d.height - ballsize - scoreH)) {
if (ingame) {
ballNum--;
if (ballNum <= 0)
ingame = false;
}
ballx = batpos + (batW - ballsize) / 2;
bally = startline + line * (brickH + space);
balldy = dxval;
balldx = 0;
}
if (ballx >= (d.width - bWidth - ballsize)) {
balldx = -balldx;
ballx = d.width - bWidth - ballsize;
}
if (ballx <= bWidth) {
balldx = -balldx;
ballx = bWidth;
}
}
public void BatDummyMove() {
if (ballx < (batpos + 2))
batpos -= 3;
else if (ballx > (batpos + batW - 3))
batpos += 3;
}
public void CheckBat() {
batpos += batpos;
if (batpos < bWidth)
batpos = bWidth;
else if (batpos > (d.width - bWidth - batW))
batpos = (d.width - bWidth - batW);
if (bally >= (d.height - scoreH - 2 * bWidth - ballsize)
&& bally < (d.height - scoreH - 2 * bWidth)
&& (ballx + ballsize) >= batpos && ballx <= (batpos + batW)) {
bally = d.height - scoreH - ballsize - bWidth * 2;
balldy = -dxval;
balldx = CheckBatBounce(balldx, ballx - batpos);
}
}
public int CheckBatBounce(int dy, int delta) {
int sign;
int stepsize, i = -ballsize, j = 0;
stepsize = (ballsize + batW) / 8;
if (dy > 0)
sign = 1;
else
sign = -1;
while (i < batW && delta > i) {
i += stepsize;
j++;
}
switch (j) {
case 0:
case 1:
return -4;
case 2:
return -3;
case 7:
return 3;
case 3:
case 6:
return sign * 2;
case 4:
case 5:
return sign * 1;
default:
return 4;
}
}
public void CheckBricks() {
int i, j, x, y;
int xspeed = balldx;
if (xspeed < 0)
xspeed = -xspeed;
int ydir = balldy;
if (bally < (startline - ballsize)
|| bally > (startline + line * (space + brickH)))
return;
for (j = 0; j < line; j++) {
for (i = 0; i < brickNumOfLine; i++) {
if (showbrick[j * brickNumOfLine + i]) {
y = startline + j * (space + brickH);
x = bWidth + i * (space + brickW);
if (bally >= (y - ballsize) && bally < (y + brickH)
&& ballx >= (x - ballsize) && ballx < (x + brickW)) {
showbrick[j * brickNumOfLine + i] = false;
if (ingame)
iScroe += (line - j);
if (ballx >= (x - ballsize)
&& ballx <= (x - ballsize + 3)) {
balldx = -xspeed;
} else if (ballx <= (x + brickW - 1)
&& ballx >= (x + brickW - 4)) {
balldx = xspeed;
}
balldy = -ydir;
}
}
}
}
}
public void run() {
long starttime;
Graphics g = getGraphics();
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
while (true) {
starttime = System.currentTimeMillis();
try {
paint(g);
starttime += 20;
Thread.sleep(Math
.max(0, starttime - System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
public void start() {
if (mThread == null) {
mThread = new Thread(this);
mThread.start();
}
}
public void stop() {
if (mThread != null) {
mThread.stop();
mThread = null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("弹球游戏");
ballApplet app = new ballApplet();
frame.add("Center", app);
frame.setSize(270, 350);
frame.validate();
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowControl(app));
app.init();
app.start();
}
class BallGameKeyListener implements KeyListener{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
// TODO Auto-generated method stub
if (ingame) {
switch(key){
case KeyEvent.VK_ESCAPE:
ingame = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
batdpos = 4;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
batdpos = -4;
break;
}
} else {
if (key == KeyEvent.VK_S) {
ingame = true;
GameInit();
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT || key == KeyEvent.VK_RIGHT)
batdpos = 0;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
class WindowControl extends WindowAdapter {
Applet app;
public WindowControl(Applet app) {
this.app = app;
}
public void WindowClosing(WindowEvent e) {
app.stop();
app.destroy();
System.exit(0);
}
}
给你+了个keyListener 然后按你的理念给你加入了按键判定。按S按键可以开始游戏但方向键不能移动应该是你的方法错误了你自己修改去把懒得看了。。太长了 一般画可以移动的物体是直接按坐标来画然后移动的时候+= 好哦这-= 控制坐标 我发现你的错误是你用batdpos这个变量去控制移动。。但你根本没用这个变量去画图。。所以不能移动。。你自己去改把。。
⑧ 《java解惑》这本书怎么样
读完你能明白很多java的小细节。
比如
Integer a1 = 100;
Integer a2 = 100;
System.out.println(a1==a2);
Integer b1 = 200;
Integer b2 = 200;
System.out.println(b1==b2);
你猜猜分别输出多少。
⑨ JAVA语法,解惑
差不多,意思是等价于这个的:
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
int result = 0;
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
result += (int)list.get(i)
}
什么时候开始有这个,具体时间我也不知道啦。
但是我猜测应该是JDK1.5发布的时候,
因为这种枚举和泛型我记得是从JDK1.5开始支持的.
⑩ java解惑的评价
Java已经成为越来越多的程序员首选的编程语言,很多程序员都是从C++转到了Java。乍一看,Java与C++的理念和语法都很相似,于是很多程序员都认为Java很容易掌握,但是事实并非如此,像本书中所列举的谜题就不是那么容易解决的了。因此,如何真正掌握好Java,尤其是掌握好一些似是而非的知识点,就成为了一个重要的课题。
《Java谜题》这本书以轻松诙谐的语言,简单明了的方式和趣味十足的实例向我们介绍了Java编程语言中许多不易被掌握的知识点,其覆盖面几乎涉及Java编程语言的各个角落。本书不仅指出了造成这些谜题的原因,而且深入探讨了解决这些谜题的方案,有时解决方案甚至不止一种,进而进行总结,归纳出一般的规则和警告,这些规则和警告不仅包括给程序员的部分,还包括给Java语言设计者和API编写者的部分。因而,本书是一本循序渐进,由浅入深,总结归纳的书籍,其阅读价值非常高。