java画笔
‘壹’ java绘图机制是什么样的
JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。
一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b);
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color); //color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color); 第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage();
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null);
‘贰’ java如何构造画笔工具
已运行成功,符合要求!
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test1 extends JFrame{
DrawPane p;
JButton btn=new JButton("清除");
public Test1() {
p=new DrawPane();
btn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
p.repaint();
}
});
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
getContentPane().add(p,"Center");
getContentPane().add(btn,"North");
setTitle("画板");
setSize(300,300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Test1();
}
}
class DrawPane extends JPanel {
int x1,y1,x2,y2;
boolean first=true;
public DrawPane() {
x1=x2=y1=y2=0;
MouseAdapter adapter=new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1) {
x1=x2=e.getX();
y1=y2=e.getY();
}
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if(first){
System.out.println("try");
x2=e.getX();
y2=e.getY();
draw(g);
first=false;
}
else{
x1=x2;
y1=y2;
x2=e.getX();
y2=e.getY();
draw(g);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){
x1=x2=y1=y2=0;
}
}
};
addMouseListener(adapter);
addMouseMotionListener(adapter);
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
‘叁’ 如何用java实现画笔
调用 Ghropics API
‘肆’ java是怎样实现画一个点的
给你分享2种方法:
方法一:
//1.在内存中创建图片
BufferedImage i = new BufferedImage(100, 20, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//2.得到画笔
Graphics g = i.getGraphics();
g.drawOval(x, y, width, height);
方法二:
首先重载你所用控件的paint函数比如
{
publicvoidpaint(Grphicsg){
g.drawline(10,10,10,10);
}
}
以上程序在10,10处画出一个点!
DrawPanel为你自定义的类,你可以用它定义一个自己的JPanel,你的JPanel中就有这个点了!
‘伍’ Java 画笔Graphics 问题 懂的来瞧瞧。
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.drawString("****:"+*******.****(), 20, 45);
g.dispose();
}
你是不是用的JFrame框架?
代码不全。只能加这些。如果不涉及到图片处理,最好加一个JLabel,在用setText("****")方法;
如果涉及到图片且必须用Graphics,还是推荐用JLabel中ICON的Image,这样就不会消失.
只能给你这些提示了。
‘陆’ 关于java中画图形的paint方法
代码如下:
/**分析下例:我们只是new了一个对象并没有调用Paint()方法那为什么会画出图呢?
* Graphics这个类的对象就是一只画笔,当某容器调用paint()时就会在该容器中画图。
* 当窗口产生时本身就存在一只画笔,我们只需要拿到画笔重写Paint()便可以随心作画。
*每次需要重画的时候就会自动调用paint(Graphics g)(什么时候需要重画呢?如当窗口被覆盖又重新置顶时,当窗口最小化又最大化时等等)
*/
总结:我们想要在容器中画图时只需要做的就是:在该容器中重写Paint()系统会自动传给我们画笔,自动调用paint方法按照我们的意愿进行作画。
public class TestGraphics extends Frame. {
public static void main(String []args) {
new TestGraphics("画图",100,100,200,200,Color.white);
}
public TestGraphics(String s,int x,int y,int w,int h,Color c) {
super(s);
this.setBounds(x, y, w, h);
this.setBackground(c);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.magenta);
g.fillOval(100, 100, 50, 50);
g.setColor(Color.green);
g.fill3DRect(60, 100, 50, 50, false);
g.setColor(c);
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
/**
原理是:在Frame中增加成员变量-容器ArrayList,用它来容纳点,每次点击鼠标就触发了事件:往容器中添加一个点,然后立即调用repaint方法强制画出容器中所有的点来
所以我们利用容器来"装"点,然后通过iterator来遍历画出所有的点。
适配器类:使用适配器类可以只重写我们需要的方法
因为这些适配器类都已经实现了相应的接口即把所有的方法都空实现了一遍 我们只需要重写我们需要的方法即可
repaint -调用- update() - 调用- paint();
*/
public class MyFrame. extends Frame. {
ArrayList<Point>al ;//泛型指定容器中只能放入Point
public MyFrame(String s) {
super(s);
al =new ArrayList<Point>();
this.setBounds(100, 100, 200, 200);
this.setBackground(Color.darkGray);
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){//匿名类
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame. f = (MyFrame)e.getSource();//e是事件,e.getSource()是获取事件源即窗口 f
f.al.add(new Point(e.getX(),e.getY())); //而e.getX(),e.getY()则是获取事件发生的x,y坐标
repaint();//每次点击鼠标触发事件时都有了新的点,所以强制要求重画,才能立刻显示出该点否则只有窗口被最小化又最大化后才能看到刚才的点
}
});
//匿名类:在参数处我们传递的是new WindowAdapter() {匿名类体} );他没有名字,我们把它当成WindowAdapter来用,为什么可以这样呢?因为语法上规定了匿名类要么是实现了前面的接口,要么是从前面的类继承,就着前面父类的名字来写类体。当此类与其他类关系不大时可以用匿名类
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
Iterator <Point>it= al.iterator();//泛型指定取出元素时只能是point
while(it.hasNext()) {
Point p = it.next();//由于使用泛型这时候就不用强制转换了
Color c = g.getColor();//保护原有颜色
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval(p.x-6, p.y-6, 12, 12);
g.setColor(c);
}
}
public static void main(String []args) {
new MyFrame("点击");
}
}
‘柒’ java中,image是一个图形对象,从image得到画笔g,用g画出的图形都在image上吗
对的。 此时的image对象将所有的绘制的图形的数据都保存在了内存中。
‘捌’ java画图板画笔粗细的问题,急~~~~~高手速来帮忙改改!
你可以另外写一个方法,鼠标点击时触发那个方法,该方法首先获取鼠标点击的那个点,然后根据那个坐标在它的四周画图就可以了(可以以那个点为圆心画圆并填充,这样一条直线下去,就实现了加粗)。像获取点的坐标,画圆什么的方法,API里都有。