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phpstatic变量

发布时间: 2022-05-05 09:16:29

‘壹’ php static 是什么意思

static是PHP内置关键词;意为静态的意思;该关键词可以修饰类中变量或者方法;示例如下:

<?php

classBai{
publicstatic$name="";
publicstaticfunctionask(){
echo"hello,welcometo!".self::$name;
}

}
//测试
Bai::ask();
//hello,welcometo!

‘贰’ 谁知道PHP中静态变量是什么意思急!

静态变量,简单的说,就是一种在特定范围内一直存在的变量,你可以把全局变量当作一种静态变量,它的值在代码运行期间一直存在。


通常来说,静态局部变量大多用于特殊场合里,比如,当在某函数中,希望每次运行函数时,都使用上次函数的结果,此时除使用全局变量外,就可以使用静态变量。


以下是关于静态局部变量特点的一些资料说明:


1.不会随着函数的调用和退出而发生变化,不过,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。


2.静态局部变量只会初始化一次。


3.静态属性只能被初始化为一个字符值或一个常量,不能使用表达式。即使局部静态变量定义时没有赋初值,系统会自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量);静态变量的初始值为0。


4.当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。


PHP里,定义静态变量使用static 进行修饰。比如

static$avar=0;

‘叁’ PHP类的静态(static)方法和静态(static)变量使用介绍

在php中,访问类的方法/变量有两种方法:
1.
创建对象$object
=
new
Class(),然后使用”->”调用:$object->attribute/function,前提是该变量/方法可访问。
2.
直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以。但是有前提条件:
A.
如果是变量,需要该变量可访问。
B.
如果是方法,除了该方法可访问外,还需要满足:
b1)
如果是静态方法,没有特殊条件;
b2)
如果是非静态方法,需要改方法中没有使用$this,即没有调用非静态的变量/方法,当然,调用静态的变量/方法没有问题。
然后我们再看一下使用$object->…
和使用class::…
都有什么区别:
1.
使用$object->…
,需要执行构造函数创建对象;
2.
使用class::…
调用静态方法/变量,不需要执行构造函数创建对象;
3.
使用class::…
调用非静态方法/变量,也不需要执行构造函数创建对象。
然后奇怪的地方就出来了,既然2和3都一样,那静态方法/变量存在还有什么意义呢?
差异还是显然存在的,如下:
1.
静态变量
静态成员只保留一个变量值,而这个变量值对所有的实例都是有效,也就是说,所有的实例共享这个成员。
2.
静态方法
静态方法可以直接使用class::…
来调用,而非静态方法需要满足一定限制条件才能使用class::..
的方法调用,如之前所述

‘肆’ php 类中的static有什么作用

static 是C中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性
static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

2、问题:Static的理解

关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:

A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;

D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。

答案与分析:

对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。

对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。

对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。

因此,答案是A、B、C。

3、问题:不可重入函数

曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?

unsigned int sum_int( unsigned int base )
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index;
}
return sum;
}

答案与分析:

所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。

这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。

将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。

当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

‘伍’ php中的静态变量和动态变量的区别

动态变量和静态变量的区别:
1、存储位置
动态变量:存储在内存出栈数据区
静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
2、生命期
动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
静态变量:程序结束时才释放
3、作用域
动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
静态变量:当前文件中有效
堆和栈的区分:
堆(Heap)栈(Stack)
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

‘陆’ php求助 static修饰的变量不是只运行一次吗图里面为什么运行2次

static静态变量只被初始化一次,是函数或类的内部保存值
这里,相当于你的newfile.php执行结束之前,$temperature=25;只会被初始化一次。
即第一次调用ee()时$temperature初始化为25,
第二次调用ee()时,$temperature没有在被重新初始化,而是沿用函数内部的保存值25

你可以在static$temperature=25后面加两句,
++$temperature;echo$temperature.'<br/>';
在运行会打印26和27
ee()函数执行了多少次,就会在25上加多少
因为$temperature只有第一次被初始化为25,后面都是沿用之前运算后的值

‘柒’ php:static静态变量和普通变量的区别分析

区别:

在一个函数中,静态变量的值在程序执行离开时,其值不丢失,而普通变量会丢失。

举例:

<?php
/**
*普通变量示例
*/
functionnormal_var()
{
$normal_var=0;
var_mp($normal_var);
$normal_var++;
}

/**
*静态变量示例
*/
functionstatic_var()
{
static$static_var=0;
var_mp($static_var);
$static_var++;
}

normal_var();//输出0
normal_var();//还是输出0

static_var();//输出0
static_var();//会输出1

具体请参考php手册网页链接

‘捌’ php的静态变量究竟有什么作用

一、静态变量具有这样的特性:


当在某函数里定义一个静态变量后,这个变量不会即使函数退出了,在下次调用这个函数时,它会使用前次被调用后留下的值。


此外,虽然该变量不随函数的退出而继续存在,但函数的外部并不能使用它。


因此,静态变量的应用时机如下:


当多次调用一个函数,且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。


虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。


以下是某应用中的示例代码:

<?PHP
functionTest()
{
static$count=0;
$count++;
echo$count;
if($count<10){
Test();
}
$count--;
}
?>


二、对于类中定义的静态变量来说,简单点说,类的静态成员可以不用实例化而直接使用。

‘玖’ php中static 静态变量和普通变量的区别

php中static 静态变量和普通变量的区别:

在变量的前面加上static 就构成了静态变量(static 变量)。

static变量和普通变量的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

‘拾’ 请问PHP中的静态变量怎么理解

static
变量是php中的变量作用范围的一个重要特性
静态变量仅在局部函数域中存在且只被初始化一次,当程序执行离开此作用域时,其值不会消失,会使用上次执行的结果
一个普通的变量,如
$message
在它所在的函数执行完之后就被释放了
即第二个function执行10次,每次执行完后,$message变量被释放,所以每次都是1
变量前加了static后,该变量在它所在的函数执行完后不会被释放
即第一个function每次被执行后,static
$message没有被释放,它将被继续累加

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