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phphash函数

发布时间: 2022-05-07 21:53:03

php中用hash实现的数组

PHP中使用最多的非Array莫属了,那Array是如何实现的?在PHP内部Array通过一个hashtable来实现,其中使用链接法解决hash冲突的问题,这样最坏情况下,查找Array元素的复杂度为O(N),最好则为1.
而其计算字符串hash值的方法如下,将源码摘出来以供查备:
复制代码
代码如下:
static
inline
ulong
zend_inline_hash_func(const
char
*arKey,
uint
nKeyLength)
{
register
ulong
hash
=
5381;

//此处初始值的设置有什么玄机么?
/*
variant
with
the
hash
unrolled
eight
times
*/
for
(;
nKeyLength
>=
8;
nKeyLength
-=
8)
{

//这种step=8的方式是为何?
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;

//比直接*33要快
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
}
switch
(nKeyLength)
{
case
7:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/

//此处是将剩余的字符hash
case
6:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
5:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
4:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
3:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
2:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/

case
1:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
break;
case
0:
break;
EMPTY_SWITCH_DEFAULT_CASE()
}
return
hash;//返回hash值
}
ps:对于以下函数,仍有两点不明:
hash
=
5381设置的理由?
这种step=8的循环方式是为了效率么?

⑵ php的memcached分布式hash算法,如何解决分布不均crc32这个算法没办法把key值均匀的分布出去

memcached的总结和分布式一致性hash
当前很多大型的web系统为了减轻数据库服务器负载,会采用memchached作为缓存系统以提高响应速度。
目录: (http://hounwang.com/lesson.html)
memchached简介
hash
取模
一致性hash
虚拟节点
源码解析
参考资料
1. memchached简介
memcached是一个开源的高性能分布式内存对象缓存系统。
其实思想还是比较简单的,实现包括server端(memcached开源项目一般只单指server端)和client端两部分:
server端本质是一个in-memory key-value store,通过在内存中维护一个大的hashmap用来存储小块的任意数据,对外通过统一的简单接口(memcached protocol)来提供操作。
client端是一个library,负责处理memcached protocol的网络通信细节,与memcached server通信,针对各种语言的不同实现分装了易用的API实现了与不同语言平台的集成。
web系统则通过client库来使用memcached进行对象缓存。
2. hash
memcached的分布式主要体现在client端,对于server端,仅仅是部署多个memcached server组成集群,每个server独自维护自己的数据(互相之间没有任何通信),通过daemon监听端口等待client端的请求。
而在client端,通过一致的hash算法,将要存储的数据分布到某个特定的server上进行存储,后续读取查询使用同样的hash算法即可定位。
client端可以采用各种hash算法来定位server:
取模
最简单的hash算法
targetServer = serverList[hash(key) % serverList.size]
直接用key的hash值(计算key的hash值的方法可以自由选择,比如算法CRC32、MD5,甚至本地hash系统,如java的hashcode)模上server总数来定位目标server。这种算法不仅简单,而且具有不错的随机分布特性。
但是问题也很明显,server总数不能轻易变化。因为如果增加/减少memcached server的数量,对原先存储的所有key的后续查询都将定位到别的server上,导致所有的cache都不能被命中而失效。
一致性hash
为了解决这个问题,需要采用一致性hash算法(consistent hash)
相对于取模的算法,一致性hash算法除了计算key的hash值外,还会计算每个server对应的hash值,然后将这些hash值映射到一个有限的值域上(比如0~2^32)。通过寻找hash值大于hash(key)的最小server作为存储该key数据的目标server。如果找不到,则直接把具有最小hash值的server作为目标server。
为了方便理解,可以把这个有限值域理解成一个环,值顺时针递增。
如上图所示,集群中一共有5个memcached server,已通过server的hash值分布到环中。
如果现在有一个写入cache的请求,首先计算x=hash(key),映射到环中,然后从x顺时针查找,把找到的第一个server作为目标server来存储cache,如果超过了2^32仍然找不到,则命中第一个server。比如x的值介于A~B之间,那么命中的server节点应该是B节点
可以看到,通过这种算法,对于同一个key,存储和后续的查询都会定位到同一个memcached server上。
那么它是怎么解决增/删server导致的cache不能命中的问题呢?
假设,现在增加一个server F,如下图
此时,cache不能命中的问题仍然存在,但是只存在于B~F之间的位置(由C变成了F),其他位置(包括F~C)的cache的命中不受影响(删除server的情况类似)。尽管仍然有cache不能命中的存在,但是相对于取模的方式已经大幅减少了不能命中的cache数量。
虚拟节点
但是,这种算法相对于取模方式也有一个缺陷:当server数量很少时,很可能他们在环中的分布不是特别均匀,进而导致cache不能均匀分布到所有的server上。
如图,一共有3台server – 1,2,4。命中4的几率远远高于1和2。
为解决这个问题,需要使用虚拟节点的思想:为每个物理节点(server)在环上分配100~200个点,这样环上的节点较多,就能抑制分布不均匀。
当为cache定位目标server时,如果定位到虚拟节点上,就表示cache真正的存储位置是在该虚拟节点代表的实际物理server上。
另外,如果每个实际server的负载能力不同,可以赋予不同的权重,根据权重分配不同数量的虚拟节点。
// 采用有序map来模拟环
this.consistentBuckets = new TreeMap();
MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5来计算key和server的hash值
// 计算总权重
if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i < this.weights.length; i++ )
this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];
} else if ( this.weights == null ) {
this.totalWeight = this.servers.length;
}
// 为每个server分配虚拟节点
for ( int i = 0; i < servers.length; i++ ) {
// 计算当前server的权重
int thisWeight = 1;
if ( this.weights != null && this.weights[i] != null )
thisWeight = this.weights[i];
// factor用来控制每个server分配的虚拟节点数量
// 权重都相同时,factor=40
// 权重不同时,factor=40*server总数*该server权重所占的百分比
// 总的来说,权重越大,factor越大,可以分配越多的虚拟节点
double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );
for ( long j = 0; j < factor; j++ ) {
// 每个server有factor个hash值
// 使用server的域名或IP加上编号来计算hash值
// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor个数据用来生成hash值:
// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor
byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );
// 每个hash值生成4个虚拟节点
for ( int h = 0 ; h < 4; h++ ) {
Long k =
((long)(d[3+h*4]&0xFF) << 24)
| ((long)(d[2+h*4]&0xFF) << 16)
| ((long)(d[1+h*4]&0xFF) << 8 )
| ((long)(d[0+h*4]&0xFF));
// 在环上保存节点
consistentBuckets.put( k, servers[i] );
}
}
// 每个server一共分配4*factor个虚拟节点
}
// 采用有序map来模拟环
this.consistentBuckets = new TreeMap();
MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5来计算key和server的hash值
// 计算总权重
if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i < this.weights.length; i++ )
this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];
} else if ( this.weights == null ) {
this.totalWeight = this.servers.length;
}
// 为每个server分配虚拟节点
for ( int i = 0; i < servers.length; i++ ) {
// 计算当前server的权重
int thisWeight = 1;
if ( this.weights != null && this.weights[i] != null )
thisWeight = this.weights[i];
// factor用来控制每个server分配的虚拟节点数量
// 权重都相同时,factor=40
// 权重不同时,factor=40*server总数*该server权重所占的百分比
// 总的来说,权重越大,factor越大,可以分配越多的虚拟节点
double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );
for ( long j = 0; j < factor; j++ ) {
// 每个server有factor个hash值
// 使用server的域名或IP加上编号来计算hash值
// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor个数据用来生成hash值:
// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor
byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );
// 每个hash值生成4个虚拟节点
for ( int h = 0 ; h < 4; h++ ) {
Long k =
((long)(d[3+h*4]&0xFF) << 24)
| ((long)(d[2+h*4]&0xFF) << 16)
| ((long)(d[1+h*4]&0xFF) << 8 )
| ((long)(d[0+h*4]&0xFF));
// 在环上保存节点
consistentBuckets.put( k, servers[i] );
}
}
// 每个server一共分配4*factor个虚拟节点
}
// 用MD5来计算key的hash值
MessageDigest md5 = MD5.get();
md5.reset();
md5.update( key.getBytes() );
byte[] bKey = md5.digest();

// 取MD5值的低32位作为key的hash值
long hv = ((long)(bKey[3]&0xFF) << 24) | ((long)(bKey[2]&0xFF) << 16) | ((long)(bKey[1]&0xFF) << 8 ) | (long)(bKey[0]&0xFF);

// hv的tailMap的第一个虚拟节点对应的即是目标server
SortedMap tmap = this.consistentBuckets.tailMap( hv );
return ( tmap.isEmpty() ) ? this.consistentBuckets.firstKey() : tmap.firstKey();
更多问题到问题求助专区(http://bbs.hounwang.com/)

⑶ php通过post提交后有一个__hash__键名,复选框里面的value中的值不能获取怎么解决(急在线等大神回答)

经本机实测,你的代码在我这里可以正常运行,结果如下:
Array
(
[name] => aa
[checkbox] => Array
(
[0] => 1
[1] => 3
[2] => 4
)

[submit] => 提交
)

你要检查一下你的服务器配置是否有问题。

⑷ PHP 如何获取图片的哈希值啊。。

你好,哈希算法很多,自带有,sha1函数跟md5函数,获取图片的哈希值要读取内容去运算,
如$file=file_get_contents("图片路径"); echo sha1($file);//哈希值,echo md5($file);//md5值,这两个都是摘要。谢谢

⑸ PHP如何计算图片哈希值

把图形文件(其实任何文件都这样)读入,然后将文件内容字符串做哈希就行了。和md5('abc')没区别,自己看一下手册怎么将文件内容读入变量就好了。

⑹ php hash 是可逆的吗

hash 算法是单向密码体制,是不可逆。 希望能帮到你,我还在后盾网上课学习呢现在没时间,有不会的可以问我,加油吧⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾

⑺ php hash_hmac如何解密

hmac算法的主体还是散列函数,散列算法本身是抽取数据特征,是不可逆的。
所以“再得到aaa”——“逆运算获得原数据”这种想法,是不符合hmac设计初衷,可以看成是对hmac安全性的直接挑战,属于解密,属于误用。

类似的需求,应该使用AES加密算法实现

⑻ php 登录注册用哈希加密怎么做

//加密

$hash_password = hash_password($password, PASSWORD_DEFAULT);

//验证

if (password_verify($password, $hash_password)) {

//密码正确

} else {

//密码错误

}

⑼ php代码hash解析

就是生成一段hash值,比md5和sha1更加安全而已

⑽ PHP 函数hash_hmac()怎么用

hash_hmac — 使用 HMAC 方法生成带有密钥的哈希值

stringhash_hmac(string$algo,string$data,string$key[,bool$raw_output=false])

参数:

algo:要使用的哈希算法名称,例如:"md5","sha256","haval160,4" 等。

data:要进行哈希运算的消息。

key:使用 HMAC 生成信息摘要时所使用的密钥。

raw_output:设置为 TRUE 输出原始二进制数据, 设置为 FALSE 输出小写 16 进制字符串。

返回值:

如果 raw_output 设置为 TRUE, 则返回原始二进制数据表示的信息摘要,否则返回 16 进制小写字符串格式表示的信息摘要。

如果 algo 参数指定的不是受支持的算法,返回 FALSE。

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