c语言gui编程
❶ c语言如何开发桌面GUI应用程序
这里介绍一种非常简单的方法,使用GTK,一个基于C语言开发的跨平台图形工具包,可以直接
使用C语言
快速完成桌面GUI程序的开发,下面我简单介绍一下实现过程,主要内容如下:
使用C语言
1.首先,下载安装GTK,这里有2种方法,一种是按照GTK官网的方法一步一步配置,还有一种是直接使用打包好的GTK-bundle包,这里以第二种方法为例,直接使用打包好的GTK-bundle包,这个可以直接在CSDN上找到下载,如下,解压这个zip文件到任意一个文件夹,之后需要将bin目录添加到环境变量中:
这里你也可以配置Dev-C++,VS2017都可以,网上也有相关资料和教程。至此,我们就完成了利用C语言来开发桌面GUI程序,总的来说,整个过程不难,就是有些繁琐,C语言运行效率高,但毕竟封装性差,做GUI开发还是有些复杂,如果你想快速开发一个GUI应用,可以考虑使用一下其他语言,如C++,C#,Electron等,更简单也更快捷,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言。
❷ c语言怎么设计GUI界面
用VC吧,用纯C的话其实也是调用windows的API来实现GUI界面,工作量会很大且容易出错。
❸ 如何通过c语言从底层开发GUI库
主要把几个关键问题弄清楚,每个框架都有不同的方案解决这几个问题。
1. 怎么描述界面。
一般都是类似xml的树结构来描述
2. 怎么render, refresh
拿到object tree/render tree之后, 如何把这个东西画出来到framebuffer上, cpu?gpu?以什么格式?node的状态改变之后, 怎么刷新,什么时候刷新。
3. 如何管理这个tree。
clip, transparent等等属性怎么处理, layout怎么管理,parent关掉了怎么处理子节点? ...
4. 用户点击这里该怎么办?(user event handling)
无非这几种办法
function pointer(Callback) 或者 signal/slot 或者observer interface+ registration。
5. event handle (system event handling)
这是比4更广义的问题,
a. input device trigged, 发IRQ, kernel处理, 丢给framework的handler.
b. 打包放入 event queue.
c. loop engine dispatches event: (key events sent to widget has the focus, mouse event to widget under cursor).
d. if target dont have handler for this event, bubble up to the root node until someone accpet it.
5. MVC 的具体细节和jargon
6. 多线程, IPC, shared memory问题
❹ 如何用 C++ 从零编写 GUI
C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new C”,之后是“C with Class”[3] 。在计算机科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”操作符(其对变量的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程序。Stroustrup说:“这个名字象征着源自于C语言变化的自然演进”。
注:C+是一个和C/C++无关的早期编程语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。有一个关于C++名字的笑话,当你使用后缀++时,赋值发生在加运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++,这通常被一些权威着作认为是不正确的)。
发展历史
在“C with Class”阶段,研制者在C语言的基础上加进去的特征主要有:类及派生类、共有和私有成员的区分、类的构造函数和析构函数、友元、内联函数、赋值运算符的重载等。
1985年公布的C++语言1.0版的内容中又添加了一些重要特征:虚函数的概念、函数和运算符的重载、引用、常量(constant)等。
1989年推出的2.0版形成了更加完善的支持面向对象程序设计的C++语言,新增加的内容包括:类的保护成员、多重继承、对象的初始化与赋值的递归机制、抽象类、静态成员函数、const成员函数等。
1993年的C++语言3.0版本是C++语言的进一步完善,其中最重要的新特征是模板(template),此外解决了多重继承产生的二义性问题和相应的构造函数与析构函数的处理等。
1998年C++标准(ISO/IEC14882 Standard for the C++ Programming Language)得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会(ANSI)的批准,标准C++语言及其标准库更体现了C++语言设计的初衷。名字空间的概念、标准模板库(STL)中增加的标准容器类、通用算法类和字符串类型等使得C++语言更为实用。此后C++是具有国际标准的编程语言,该标准通常简称ANSI C++或ISO C++ 98标准,以后每5年视实际需要更新一次标准。
后来又在2003年通过了C++标准第二版(ISO/IEC 14882:2003):这个新版本是一次技术性修订,对第一版进行了整理——修订错误、减少多义性等,但没有改变语言特性。这个版本常被称为C++03。[2]
此后,新的标准草案叫做C++ 0x。对于C++ 0x标准草案的最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已经毫无异议地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准正式定名为ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。C++ 11标准将取代现行的C++标准C++98和C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布《ISO/IEC 14882:2011》,名称是:Information technology -- Programming languages -- C++ Edition: 3。
❺ 求助VS2017怎么创建一个C语言的GUI程序
file ->new->new project
Visual c++ ->win32 console application
这样就可以用c语言来编写了,它其实是c++,但是可以支持c语言的
❻ 如何用C语言编写GUI的软件
C语言是中级语言,它继承了汇编语言可以直接操作地址 的特性,这是其他java等高级语言做不到的,所以体现了C语言操作功能的强大.
VC6.0是很强大的工具,你所说的和所使用的可能只有这个软件的百分之一,VC是支持图形化编程的,只是大学一般不学,把DOS转换成WINDOWS界面是可以用WIN32的工程来实现的,但如果只是课程设计的话就没必要了,因为要学WIN32是要花费很长时间的,可以这样说,同样是C语言的代码,你会发现自己看不懂,哪怕是输出Hello的简单程序,这是封装后的效果,举个例子,主函数在C工程是main但你在WIN32工程看不到main,使用的逻辑也完全不一样,你可以新建一个WIN32的工程看一下,用VC就可以。
如果你对图形化编程感兴趣,以后就打一下WIN32的基础,学习使用MFC,这些都可以以VC为工具。
❼ C语言GUI图形化编程是怎么样实现的
这个不同平台不一样,且都不容易
你可以看看
a)Windows上得MFC,看看《VC技术内幕》讲很多,还有WPF,不过WPF得C#例子比较多
b)通用技术如OpenGL
c)通用技术DirectX
d) Qt
e) Motif
其实还真不是有一个平台用户特别多,也别指望学一个就无忧天下了。没有几年学习,入门都难。
C、C++不是GUI得最佳语言,C#和Java Script似乎更好
❽ 如何用C语言做GUI开发
1.可以用 winC ,就是直接在windows下编程。这个比较麻烦,因为所有的东西都必须自己写(如创建窗口,初始化等一些基本的)以前老师上课的时候讲过,理解了之后,感觉其实很简单,而且都是一个套路,看个例子就能明白的
2.可以用MFC创建界面,里面要具体实现的东西,直接用C语言写就可以了,很方便,其实MFC就是对winC的一种封装,就是第一点说的你要写的那些基本的东西(创建窗口,初始化之类的),他都给你弄好了,不用自己写,直接创建一个工程就OK了
3.可以创建C#工程,用C#创建界面(直接拖控件就行,像VB那样),然后,你要实现的东西用C语言写。或者,你先将要实现的东西,用C语言写好,编译成动态链接库DLL,然后在C#工程中调用该DLL。C#工程实际上就起到一个界面封装的目的,也比较方便
❾ 编程是如何实现gui的比如我们学习c语言的时候为什么一开始都是命令提示符程序难一点的算是指针
1.你说的,调用Windows的过程,所有的语言都可以,这属于Win提供的对于系统操作的编程接口,也就是Windows 的API。
2.Windows.h,这个头文件,主要是系统的主要操作函数,及其对其他诸如基础操作规范的引用。东西很多很杂
3.开发图形化界面,我只对于Windows来说,用任何你提到的语言都是一样的。首先你要明白,操作系统的核心,是内核。大部分的操作都会进入内核完成。至于你看到的图形化界面只不过是建立在应用层的一个大程序罢了。Windows的图形化的东西很多都在user32里面。比如界面什么的。
4.你提到的任何语言都有自己的办法来创建GUI,只不过有的简单,有的难。不过最底层的方法都是调用Windows的API。
5.睡觉了,有啥不懂得追问吧
❿ C语言怎么做GUI开发用什么工具
可以用win32API做,开发工具推荐用vc6。关键是一个头文件windows.h,看这本书就可以做出基本的界面来:Programming Windows程式开发设计指南。要的话我发你