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扫雷的c语言程序

发布时间: 2022-05-09 22:18:33

‘壹’ c语言编简单的扫雷

给你一个完整的扫雷源码
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include "mouse.c"

#define YES 1
#define NO 0

#define XPX 15 /* X pixels by square */
#define YPX 15 /* Y pixels by square */

#define DEFCX 30 /* Default number of squares */
#define DEFCY 28

#define MINE 255-'0' /* So that when it prints, it prints char 0xff */

#define STSQUARE struct stsquare

STSQUARE {
unsigned char value; /* Number of mines in the surround squares */
unsigned char sqopen; /* Square is open */
unsigned char sqpress; /* Square is pressed */
unsigned char sqmark; /* Square is marked */
} *psquare;

#define value(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->value
#define sqopen(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqopen
#define sqpress(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqpress
#define sqmark(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqmark

int XST, /* Offset of first pixel X */
YST,
ncx, /* Number of squares in X */
ncy,
cmines, /* Mines discovered */
initmines, /* Number of initial mines */
sqclosed, /* Squares still closed */
maxy; /* Max. number of y pixels of the screen */

void Graph_init(void);
void Read_param(int argc, char *argv[]);
void Set_mines(int nminas);
void Set_square(int x, int y, int status);
void Mouse_set(void);
void Draw_squares(void);
int Do_all(void);
void Blow_up(void);
void Open_square(int x, int y);
int Open_near_squares(int x, int y);

/************************************************************************/

void main(int argc, char *argv[])
{
if (!mouse_reset()) {
cputs(" ERROR: I can't find a mouse driver\r\n");
exit(2);
}
Graph_init();
Read_param(argc, argv);
Mouse_set();
do {
randomize();
cleardevice();
Set_mines(cmines=initmines);
mouse_enable();
Draw_squares();
}
while (Do_all() != '\x1b');
closegraph();
}

/*************************************************************************
* *
* F U N C T I O N S *
* *
*************************************************************************/

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Graph_init(void)
{
int graphdriver=DETECT, graphmode, errorcode;

if(errorcode < 0) {
cprintf("\n\rGraphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
exit(98);
}
initgraph(&graphdriver, &graphmode, "");
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk) {
printf(" Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
exit(98);
}
maxy=getmaxy();
} /* Graph_init */

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Read_param(int argc, char *argv[])
{
int x, y, m;

x=y=m=0;
if (argc!=1) {
if (!isdigit(*argv[1])) {
closegraph();
cprintf("Usage is: %s [x] [y] [m]\r\n\n"
"Where x is the horizontal size\r\n"
" y is the vertical size\r\n"
" m is the number of mines\r\n\n"
" Left mouse button: Open the square\r\n"
"Right mouse button: Mark the square\r\n"
" -The first time puts a 'mine' mark\r\n"
" -The second time puts a 'possible "
"mine' mark\r\n"
" -The third time unmarks the square\r\n"
"Left+Right buttons: Open the surrounded squares only if "
"the count of mines\r\n"
" is equal to the number in the square",argv[0]);
exit (1);
}
switch (argc) {
case 4: m=atoi(argv[3]);
case 3: y=atoi(argv[2]);
case 2: x=atoi(argv[1]);
}
}
XST=100;
ncx=DEFCX;
if (maxy==479) {
YST=30;
ncy=DEFCY;
}
else {
YST=25;
ncy=20;
}
if (x>0 && x<ncx)
ncx=x;
if (y>0 && y<ncy) {
YST+=((ncy-y)*YPX)>>1;
ncy=y;
}
initmines= m ? m : ncx*ncy*4/25; /* There are about 16% of mines */
if (((void near*)psquare=calloc(ncx*ncy, sizeof(STSQUARE)))==NULL) {
closegraph();
cputs("ERROR: Not enought memory");
exit(3);
}
} /* Read_param */

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Set_mines(int nminas)
{

‘贰’ 关于扫雷程序设计

  1. 可以实现:

    (1) 定义一个雷区结构体,存放当前雷区有无雷,周边有几个雷区有雷,用户标识有雷标志;

    踩开标志;

    (2) 定义一个二维 雷区 数组,描述 雷场;

    (3) 定义二个变量,保存当前 排雷的 区域(行,列);其它变量(计时,计分,计雷数等)根据需要定义;

    (4) 初始化,生成雷场;雷区显示方式为未排雷;

    (5) 循环

    显示雷场;

    扫描用户输入(用KBHIT);

    如果是光标键,改变当前排雷区域;如果是回车键,设定当前雷场踩开标志;(无雷->踩开同时周边无雷区域一并踩开,有雷->结束);如果是空格, 标识有雷或取消标识;

    如果未排开雷区数等于总雷数,游戏结束,显示用户成绩;

    (6)根据用户选择,到(4)重新开始 或退出程序。

  2. 如果用图形界面,初学者可以VB,想一步到位就用VC;装个Visual Studio 6 或 2010 就行。

‘叁’ c程序编程扫雷

希望对你有帮助!
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
int num[10][10];/*范围*/
int p[10][10];/*统计雷的数组*/
int loop;/*重新来的标志*/
int again=0;/*是否重来的变量*/
int scorenum;/*一开始统计有几个雷*/
char score[3];/*输出一共有几个地雷*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
/*鼠标光标形状定义*/
typedef struct
{
unsigned int shape[32];
char hotx;
char hoty;
}SHAPE;

/*箭头型*/
SHAPE ARROW={
{
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f,
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
},
0,0,
};

/*鼠标光标显示*/
void MouseOn()
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}

/*鼠标光标掩示*/
void MouseOff()/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress()/*左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
void MouseGetXY()/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
begain()/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
loop: cleardevice();
MouseOn();
MouseSetXY(180,30);
MouseX=180;
MouseY=30;
scorenum=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
for(i=100;i<300;i+=20)/*画格子*/
for(j=200;j<400;j+=20)
bar(j-8,i+8,j+8,i-8);
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*画脸*/
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(0);
bar(287,80,293,81);
randomize();
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/
if(num[i][j]==10)
scorenum++;
}
sprintf(score,"%d",scorenum);
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,score);
scorenum=100-scorenum;/*为了后面判断胜利*/
}
gameove()/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(num[i][j]==10)/*是地雷的就显示出来*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
int tongji(int i,int j)/*计算有几个雷*/
{
int x=0;/*10代表地雷*/
if(i==0&&j==0)
{
if(num[0][1]==10)
x++;
if(num[1][0]==10)
x++;
if(num[1][1]==10)
x++;
}
else if(i==0&&j==9)
{
if(num[0][8]==10)
x++;
if(num[1][9]==10)
x++;
if(num[1][8]==10)
x++;
}
else if(i==9&&j==0)
{
if(num[8][0]==10)
x++;
if(num[9][1]==10)
x++;
if(num[8][1]==10)
x++;
}
else if(i==9&&j==9)
{
if(num[9][8]==10)
x++;
if(num[8][9]==10)
x++;
if(num[8][8]==10)
x++;
}
else if(j==0)
{
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
}
else if(j==9)
{
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
}
else if(i==0)
{
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
}
else if(i==9)
{
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
}
else
{
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
}
return(x);
}
funcheck(int i,int j)/*开始找无雷*/
{
scorenum--;
if(p[i][j]==0&&num[i][j]!=10)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*显示无雷区*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
num[i][j]=-1;
}
else if(p[i][j]!=0)
{
sprintf(score,"%d",p[i][j]);/*输出雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
num[i][j]=-1;
return ;
}
if(i!=0&&num[i-1][j]!=-1&&num[i-1][j]!=10)/*第归开始*/
funcheck(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&num[i-1][j+1]!=-1&&num[i-1][j+1]!=10)
funcheck(i-1,j+1);
if(j!=9&&num[i][j+1]!=-1&&num[i][j+1]!=10)
funcheck(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&num[i+1][j+1]!=-1&&num[i+1][j+1]!=10)
funcheck(i+1,j+1);
if(i!=9&&num[i+1][j]!=-1&&num[i+1][j]!=10)
funcheck(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&num[i+1][j-1]!=-1&&num[i+1][j-1]!=10)
funcheck(i+1,j-1);
if(j!=0&&num[i][j-1]!=-1&&num[i][j-1]!=10)
funcheck(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&num[i-1][j-1]!=-1&&num[i-1][j-1]!=10)
funcheck(i-1,j-1);
}

playgame()/*游戏过程*/
{int i,j,numx;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
p[i][j]=tongji(i,j);/*把标记有几个雷的数字都存放起来*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
again=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*是否在游戏范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(num[i][j]!=-1)
{
if(num[i][j]==10)/*中雷*/
{
MouseOff();
gameove();/*失败*/
break;
}
else/*非中雷*/
{
MouseOff();
numx=tongji(i,j);
if(numx==0)/*周围没地雷*/
funcheck(i,j);/*开始找无雷*/
else/*有地雷*/
{
sprintf(score,"%d",numx);/*输出雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
scorenum--;
}
MouseOn();
num[i][j]=-1;
if(scorenum<1)/*胜利了*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
break;
}
}
}
}
}
}
}
main()
{int gd=DETECT,gr;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");
loop: begain();
playgame();/*具体游戏*/
if(again)/*游戏中重新开始*/
{
again=0;
goto loop;
}
MouseOn();
while(!kbhit())/*重新来*/
{
if(LeftPress())
{
MouseGetXY();/*失败后重新来*/
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
goto loop;
}
}
MouseOff();
closegraph();
}

本文来自: 中科软件园(www.4oa.com) 详细出处参考:http://www.4oa.com/Article/html/6/31/446/2005/15615.html

‘肆’ c语言编写扫雷程序 编写其摘要

没写过,我觉的是这样.随机数给出地雷的坐标,矩阵保存每个坐标周围的地雷数,矩阵保存坐标是否被翻开的状态,gui自己想吧.

‘伍’ 如何用C语言编程 扫雷!~

C语言模拟扫雷的代码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int map[9][9] = {0};
int result[9][9] = {0};
int mine[10][2];

bool Check(int i)
{
int j;
for(j=0;j<i;j++)
if(mine[j][0] == mine[i][0] && mine[j][1] == mine[i][0]) return true;
return false;
}

int MineNum(int x,int y) //这个函数计算坐标(x,y)周围地雷的数目
{
int sum = 0;
int i,j;
if(x-1>=0 && x+1<=8 && y-1>=0 && y+1<=8)
{//中间位置
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(x==0 && y==0) return (map[0][1]+map[1][0]+map[1][1])/9; //左上角
if(x==0 && y==8) return (map[0][7]+map[1][7]+map[1][8])/9; //右上角
if(x==8 && y==0) return (map[7][0]+map[7][1]+map[8][1])/9; //左下角
if(x==8 && y==8) return (map[7][7]+map[7][8]+map[8][7])/9; //右上角
if(x==0)
{//上边界
for(i=x;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(x==8)
{//下边界
for(i=x-1;i<=x;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(y==0)
{//左边界
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(y==8)
{//右边界
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
}

void main()
{
int i,j,x,y;
srand((int)time(0));
for(i=0;i<10;i++)
{
do{
mine[i][0] = rand()%9;
mine[i][1] = rand()%9;
}while(Check(i));
printf("%d\t%d\n",mine[i][0],mine[i][1]);
}

//标识地雷
for(i=0;i<10;i++) map[mine[i][0]][mine[i][1]] = 9;

//计算地雷的数目
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
{
if(map[i][j] == 9) result[i][j] = 9;
else result[i][j] = MineNum(i,j);
printf("%d ",result[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

‘陆’ C语言扫雷游戏源代码

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf(" 请选择模式: 1.标准 2.自定义 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入 行数 列数 雷的个数 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戏结束! ");
printf(" 重玩请输入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

‘柒’ C语言程序设计课程设计扫地雷游戏,怎么做

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地图状态约定 */
/* 0 : 周围9个格子都没有雷 */
/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */
/* -3 : 地图边界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 当前在玩的雷图 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */
int lastX,lastY; /* 失败时,记录挖到雷的位置 */

int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用户选择的五张雷图 */
/* 显示雷区(每次用户操作之后都要重新显示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷区 */
void InitMap();
/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */
void LoadMap(int index);
/* 玩扫雷游戏 */
int Play();
/* 绘制主菜单 */
void DrawMainMenu();
/* 显示结果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函数 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */
InitMap(); /* 初始化5张雷图,供用户选择 */
while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 */
{
DrawMainMenu(); /* 绘制主菜单 */
flushall(); /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */
ch = getch(); /* 读取输入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用户选择1 */
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):");
while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 读取用户输入的雷图编号 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/
break; /* 如果输入正确,就退出循环输入 */
}
else
{
/* 输入错误,则提示重新输入 */
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 开始玩扫雷游戏 */
ShowResult(result); /* 显示游戏结果 */
break;
case '2': /* 用户选择2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 无效输入 */
/* 不做任何操作,重新显示主菜单 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5张地图 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地图的边界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10个雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 随机选一个X坐标 */
n = rand()%10 + 1; /* 随机选一个Y坐标 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置一个雷 */
}
else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */
{
i--; /* 这个位置无效,重新产生一个 */
}
}
/* 计算每个格子周围雷的个数 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 绘制坐标和边框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每一行按规则绘制雷区 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 显示X坐标 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 请选择! |\n");
printf("\t| 1. 开始扫雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用户输入 */
int X,Y; /* 用户输入转换为整数下标 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新绘制雷区图 */
/* 输入X坐标 */
printf("\n\t请输入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:");
flushall();
}
}
/* 输入Y坐标 */
printf("\n\t请输入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 将该位置标记为“已翻开” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */
/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 游戏失败! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩余空白数减一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */
{
return 1; /* 游戏胜利! */
}
}
}
else /* 输入的是已翻开的位置 */
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 游戏成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...");
flushall();
getch();
}
else /* 游戏失败 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}

‘捌’ 求一扫雷TC语言程序

#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"
# include "time.h"
# define s 20
int x; /*棋盘行数*/
int y; /*棋盘列数*/
int b; /*选择游戏难度 1简单2普通3困难4 自定义*/
int h; /*雷的个数*/

struct Games g;
struct Games
{
int game_int[s][s];
char game_char[s][s];
};

void InitialValue_game(struct Games *g)
/*棋盘初始化*/
{
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
{
(*g).game_int[i][j]=0;
(*g).game_char[i][j]='#';
}
}
}

void InitialMine_game(struct Games *g)
/*随机布雷*/
{
int i,j,next1,next2;
int sum=0;
srand((unsigned)time(NULL));
while(1)
{
i=rand()%x;
j=rand()%y;

if((*g).game_int[i][j]==9) continue;
(*g).game_int[i][j]=9;
++sum;
for(next1=-1;next1<2;next1++)
{
for(next2=-1;next2<2;next2++)
{
if( -1<i+next1 && next1+i<x&& -1<j+next2 && j+next2<y )
{
if((*g).game_int[i+next1][j+next2]!=9)
{
(*g).game_int[i+next1][j+next2]+=1;
}
}
}
}
if(sum==b) break;
}
}

void print_game(struct Games *g,int Logo)
/*打印棋盘*/
{
int i,j;
int a[s];
for(i=0;i<x;i++)
{
a[i]=i+1;
}
if(Logo==1)
{
printf(" %d",a[0]);
for(i=1;i<x;i++)
printf(i<10? " %d" : " %d",a[i]);
printf("\n\n");
for(i=0;i<x;i++)
{
if(i+1<10)
{
printf("%d ",i+1);
for(j=0;j<y;j++) printf("%d ",(*g).game_int[i][j]);
printf("\n");
}
else
{
printf("%d ",i+1);
for(j=0;j<y;j++) printf("%d ",(*g).game_int[i][j]);
printf("\n");
}

}
}
if(Logo==2)
{
printf(" %d",a[0]);
for(i=1;i<x;i++)
printf(i<10? " %d" : " %d",a[i]);
printf("\n\n");
for(i=0;i<x;i++)
{
if(i+1<10)
{
printf("%d ",i+1);
for(j=0;j<y;j++)printf("%c ",(*g).game_char[i][j]);
printf("\n");
}
else
{
printf("%d ",i+1);
for(j=0;j<y;j++)printf("%c ",(*g).game_char[i][j]);
printf("\n");
}
}
}

}

int judge_game(struct Games *g)
/*判断游戏是否结束*/
{
int sum=0;
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
{
if((*g).game_char[i][j]=='#') sum+=1;
}
}
return sum;
}

int openmap(struct Games *g,int i,int j)
/*点开地图 */
{
system("cls");
int next1,next2;
if((*g).game_int[i][j]==9) return 1;
else
{
if((*g).game_int[i][j]!=0)
{
(*g).game_char[i][j]=(char)((*g).game_int[i][j]+48);
return 2;
}
else
{
(*g).game_char[i][j]='0';
for(next1=-1;next1<2;next1++)
{
for(next2=-1;next2<2;next2++)
{
if( -1<i+next1 && next1+i<x && -1<j+next2 && j+next2<y)
{
if((*g).game_char[i+next1][j+next2]=='#')
{
openmap(g,i+next1,j+next2);
}
}
}
}
return 2;
}
}
}

main()
{
int i,j;
int NO;
int begin=1;
int h;

while(begin)
{
printf ( "\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t=================================\n\n"
"\t\t\t| 欢迎进入扫雷 |\n\n\n"
"\t\t\t| 按回车键继续 |\n\n"
"\t\t\t=================================\n\n\n\n" );
getchar();
system("cls");
printf(" \n\n\n\n\n\n\n\n\n 请选择游戏难度:\n\n");
printf(" 1简单难度\n\n");
printf(" 2普通难度\n\n");
printf(" 3困难难度\n\n");
printf(" 4自定义难度\n\n");
scanf("%d",&h);
getchar();
if(0<h&&h<5)
{
switch(h)
{
case 1:
x=10;
y=10;
b=10;
break;
case 2:
x=15;
y=15;
b=40;
break;
case 3:
x=20;
y=20;
b=60;
break;
case 4:
system("cls");
printf("请输入棋盘行列数(小于20且用逗号隔开):");
scanf("%d,%d",&x,&y);
getchar();
printf("请输入雷的个数:");
scanf("%d",&b);
getchar();
break;
}
break;
}
else
{
printf("输入错误请重新输\n");
}

}
while(begin)
{
system("cls");
InitialValue_game(&g);
InitialMine_game(&g);
print_game(&g,2);
NO=1;
while(NO)
{
printf("Please choose:");
scanf("%d,%d",&i,&j);
getchar();
if(-1<i-1 && i-1<x && -1<j-1 && j-1<y)
{
switch(openmap(&g,i-1,j-1))
{
case 1:
print_game(&g,1);
printf("游戏结束!按回车键再来一局\n");
if(getchar()=='\n') begin=1;
else begin=0;
NO=0;
break;
case 2:
if(judge_game(&g)==b)
{
printf("win!!\n");
print_game(&g,1);
printf("按回车键再来一局\n");
if(getchar()=='\n') begin=1;
else begin=0;
NO=0;
break;
}
else print_game(&g,2);NO=1;break;
default:break;
}
}
else
{
printf("你输入错误!请重新输入\n");
}
}
}
}

‘玖’ 急求用c语言编写扫雷详细代码

/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

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