wave加密
㈠ 卫星电视节目加密方式与解决方法
目前国际上常见的DVB加密系统有维莎、爱迪德、耐瑞唯信、恩迪斯、康奈斯、Mediaguard/Seca、PowerVu 和CryptoWorks等多种。(1)维莎(Viaccess)维莎加密系统由法国电信(France Telecom)集团的全资子公司Viaccess公司开发,国内烧友又简称为“法国电信”。此加密系统最为常见,在亚洲主要用于我国台湾地区的直播卫星电视系统。最初采用的Viaccess-1系统大多数已被破解,目前已经升级为Viaccess-2.5系统。采用此系统的代表有76.5°E亚太2R我国台湾的华人直播(C-Sky-Net)、东森媒体、TVBS直播系统,138°E亚太5号的香港数码天空直播系统(D-SKY)等。采用此加密系统安全性能处于中等水平。(2)爱迪德(Irdeto)此加密系统由荷兰MIH(米拉德国际控股集团公司)的子公司Irdeto Access公司开发,该公司在南非跨国媒体集团Naspers旗下。它在亚洲和欧洲等地区被广泛使用。以国内110.5°E鑫诺1号为代表,使用此加密系统,传送着CCTV中央电视台及部分省台节目;另外还有68.5°E泛美7/10号的南非多选直播平台(Multichoice)、78.5°E泰星3号的UBC直播系统、115.5°E中星6B的上海文广数字付费电视平台(SiTV)和中央数字付费电视平台(CDM)、122°E亚洲4号的香港天浪直播系统(Skywave TV)等也采用此加密系统。该系统目前已升级为Irdeto-2,安全性能处于中上等水平。(3)耐瑞唯信(Nagravision)此系统由瑞士耐瑞唯信(Nagravision)公司研制,国内烧友又谐称为“南瓜”。它在亚洲主要用于146°E马步海2号的菲律宾梦幻直播系统(Dream Broadcasting System),国内的部分有线电视台也采用该加密系统。其特点是要求机卡对应,目前为Nagra-1系统,安全性能比较低;138°E亚太5号的香港有线电视平台(HKC Sat),已采用Nagra-2 加密系统。(4)恩迪斯(Nds/Videoguard)此加密系统由美国新闻集团控股的英国新闻数据技术公司(NDS)子公司开发。它在亚洲主要用于105.5°E亚洲3S香港星空传媒电视网(STAR TV),如4000 H26850凤凰电影一组;108.2°E世卫1号的香港新电视(Super Sun,原名为香港银河卫视)直播系统;116°E韩星3号的韩国SKYLife直播系统;124/128°E日本通信4A/3号的日本SKY PERFEC TV直播系统;还有1*4°E亚太6号上的国内CCTV3、5、6、8、新闻、少儿的双重加密(Nds+Irdeto-2)中也采用了Nds系统。此加密系统很稳定,安全性能非常高。该加密系统采用专用接收机,如香港新电视直播系统专用机HUMAX 2000、日本SKYPERFEC TV直播系统专用机SONY DST-SP5等。(5)康奈斯(Conax)由挪威电信集团(Telenor)控股的Conax公司拥有,在亚洲主要有88°E中新1号的我国台湾的中华电信(Chungwa Telecom)一组转发器,138°E亚太5号的香港艺华直播系统(Combos TV)也使用了该系统。(6)Mediaguard/Seca它是法国Canal+公司开发的加密系统,基于Mediaguard-1系统多数已被破解,现已采用Mediaguard-2系统,安全性能处于中等。在亚洲主要用于91.5°E马星1号的马来西亚-Astro直播系统;1*4°E亚太6号上国内的鼎视数字传媒付费电视平台(Top V);印度的Zee电视网则采用Conax和Mediaguard-2双加密系统。(7)PowerVu美国科学亚特兰大公司(SA:Scientific-Atlanta)的加密系统。在亚洲主要用于144°E超鸟C号的日本I-HITS系统,166°E泛美8号中CNN(美国有线电视新闻网)、DiscoveryChannel(探索频道)、Animal Planet(动物星球)、Disney Channel(迪斯尼频道)、NHK(日本收费娱乐电视)等国际知名频道也采用此加密系统,安全性能非常高。该加密系统采用专用接收机,有SA公司自家生产的D9828、D9834、D9835及D9850等系列。(8)CryptoWorks 这是荷兰飞利浦(Philips)公司开发的加密系统。在亚洲主要用于MTV(音乐电视)系列频道的加密,安全性能也处于中等。该加密系统采用专用接收机,有HUMAX CR-FOX等。北京中视联(DTVIA)条件接收系统有限公司与飞利浦公司合作,在CryptoWorks加密系统的基础上,开发了拥有自主知识产权的ChinaCrypt条件接收系统。目前国内常用的破解方法为dm500加网络共享,服务商通过正版或者盗版收视卡来解密,再通过网络服务器上传解密密钥,dm500通过网络登陆到服务器读取密钥就可以解密收看了。
㈡ xbox360要是刷1.60能玩什么
希望我的详细回答能够帮助你:首先目前360按时间顺序有1.5/1.51/1.6/1.61固件版本,前两者完美对应08秋更游戏,08秋更后微软采取新加密措施Wave 3,使得1.5x无法运行,于是对应Wave 3的1.6就诞生了,基本上09年购机都是1.6 IX固件,如今是2009年12月,近期如《现代战争2》《光环3ODST》《侠盗资料篇》游戏(基本上近期游戏)都采取了最新的Wave 4加密,再于是乎最新对应Wave 4的1.61再次降临!由于1.61近期发布,大多数机器都是1.6的,导致放Wave 4碟显示播放DVD不能读取,有两个解决方法:一是刷成1.61,如果嫌麻烦可以在淘宝上买张引导盘(前提你机器1.6,如果1.5x的话引导盘也没办法只有刷到1.6x了)
㈢ wifi wave和 radio wave有什么区别
wifi wave指的是wifi 电波,主要用来上网。
radio wave指的是无线电波,可以用来传播信息。
例句:
wifi wave
1、A free WiFi Internet wave has been prevalent early in the New Year. China Mobile,China Unicom, and China Telecom has announced to promote their free WiFinetwork in different forms.
一股免费WIFI上网的风潮在新年年初正逐步盛行,中国移动、中国联通、中国电信先后宣布以不同的形式展开免费WIFI试用活动。
2、The top draw for iPhone 4's first wave of buyers in the US, UK, Japan, Germany andFrance was the ability to make video calls on the device, though that is for nowlimited to communications with other iPhone 4 owners via WiFi networks.
对于美国、英国、日本、德国和法国的首波买家而言,iPhone4最大的吸引力在于该设备能够进行视频通话,尽管目前只限于和其它iPhone4所有者通过WiFi网络进行交流。
radio wave
1、Earth-ionosphere wave guide radio wave propagation for the proction andtransmission of radio broadcasts.
地-电离层波导电波传播广播制造和传送的地方。
2、Data is encrypted over the radio wave for protection ring end-to-end transmittal.
在端对端的传输过程中,无线电波中的数据经过了加密保护。
3、A radio wave used to transmit and receive messages.
用来传送和接收信息的无线电波。
4、A radio wave that can be molated in order to transmit a signal.
一种可被调制以传输信号的无线电波。
㈣ 新手买xbox360要注意什么,比如说什么版本,还有现在价格在什么范围
版本有两个。
一个是 Xbox360 Arcade(A 版):
白色XBOX360主机1台,原装无线白色手柄1个,原装AC电源适配器1套,原装AV线1条,使用说明书1份。价格在1500至2200之间。
一个是 Xbox360 Elite(精英版):
黑色XBOX360主机1台,120G硬盘1个,原装无线黑色手柄1个, 原装AV线1条,原装宽频网线1条,原装AC电源适配器1套,原装网络对讲耳机1个,HDMI线1条,两个正版游戏,使用说明书1份以及微软XBOX LIVE网络银会员资格。价格在2100至2700之间。
建议买精英版,因为我在广州买的A版是¥1700,买了一个¥400的120GB硬盘。(A版不带硬盘...)网线一条几块,一条¥80的HDMI线,如果补回两个¥450-¥600正版游戏的话...比单一套精英版还贵+_+~~
卖家通常都会帮你刷机的,刷了就可以玩盗版游戏。但是千万千万不要上Xbox Live,上了你可能会不幸地被微软封上Xbox Live的账号,如果好彩的话可以蒙过一两次。玩一个Wave 4 加密的游戏要先放引导碟(大概¥10-¥15)。(个人不是很清楚Wave 代表什么,好像是视频分区或什么的。建议查一下,抱歉)到了Wave 5加密游戏的时候可能要拿去电玩商店让人家帮你再刷一次机(更新/升级)。到时候再买一个Wave 5 的引导碟就可以了。(引导碟的包装纸通常都会有放引导碟的指南,很容易的)
不好意思,(59.34.157.*)的回答也是我的,不留心没登陆,并修改一下回答。对不起,我的中文不是很好,因为我是个加拿大华侨、、。
㈤ Wifi,ZigBee,Z-wave及蓝牙四种技术比较,各有什么优势
分别说下吧:
1、WiFi:WiFi技术是目前传输速度最快的的技术,产品成本较低,在目前的生活中较为普及,最方便的是只需要购买元件连上WiFi网络就能使用。所以目前基于WiFi技术的智能家居产品占的市场份额最大。缺点是安全性差,稳定性弱,功耗大,可连接的设备有限。WiFi网络的实际规模一般不会超过16个,而在智能家居的发展中,开关、照明、家电的数量肯定会远远多于16个,所以WiFi有它的优势,但局限性也很大,限制了发展。
2、ZigBee:关于ZigBee这项技术目前网上的争议比较大,大家撕的比较厉害,作为一个看客看的也比较爽,但是现在的能力有限,也看不出来谁说的比较有道理,这里就把正方和反方的观点都贴出来,大家自己判断
先介绍一下ZigBee技术的概述,ZigBee技术是一种近距离、低复杂度、低功耗、低速率、低成本的双向无线通讯技术,ZigBee可以工作在2.4GH(全球)、868MHz(欧洲)、915MHz(美国)3个频段上,最高250Kbit/s,最低20Kbit/s,传输距离在10-75M之间,ZigBee的安全性是公认的比较好的,采用AES-128加密方式,另外,ZigBee网络的自组织网和自愈能力强。
上面对ZigBee技术做了一个简单的介绍,下面开始介绍反方的观点:关于成本的问题反方的观点是ZIGBEE芯片出货量比较大的TI公司的CC2430,CC2530以及Freescale的MC1319X,MC1322X系列,其成本均在2~3美金左右,再考虑到其他外围器件和相关2.4G射频器件,BOM成本难以低于10美金。在淘宝查了一下确实ZigBee的芯片价格在RMB20元以上,其他的外围器件加起来估计要超过RMB50元,这样的成本在价格上在智能家居上确实略高。
另外一个是通信的稳定性,目前在国内ZigBee技术的主要采用ISM频段的2.4GHz,衍射能力弱,穿墙能力弱,容易受到障碍物的影响,而且容易受到同频段的WiFi和蓝牙的干扰。
另一个是自组网的实用性,自组网原本的优点能够感知其他节点的存在,并确定连接关系,组成结构化的网络,并且在某一个节点移动后能够自动的重新感知,组成网络。但是在家庭的实际应用中,开关、照明、窗帘、防盗器等在安装完毕后基本不会移动,所以反方的观点认为自组网的有点没有作用。
最后一个吐槽的点是ZigBee的网络容量,ZigBee支持高达65000个节点,但是在家庭的使用中可能不会超过100个,所以这个也没有实用的价值。(个人认为这条观点站不住脚,有备无患总是好的)
后面的是正方公正的反驳反方的观点:
关于成本,说ZigBee的成不高,但是跟wifi比起来成本已经很低了,常见的wifi芯片都只是射频前端加上基带,所有的协议栈都是在主机MCU/CPU完成的,并且绝大多数这些MCU/CPU都是需要跑linux的,所以都是2颗芯片的方案,所以必须加一起算成本。而单芯片的wifi解决方案现在也有,但是成本高到吓人,单卖7~10美金,批量的也要5美金左右,并且其也不支持大数据量。(虽然不知道正方为啥只和wifi去比,可能wifi的成不最高,但是这样也不能体现ZigBee的成不优势啊)
关于通信,反方的观点的是2.4GHz的频段穿墙都弱,wifi、蓝牙都是一样的(居然这么红果果的承认了),墙体会大大降低信号强度,但是ZigBee的优势在于网络结构,可以一跳一跳的向外衍生,每多一个节点,就相当于有了一个中继器,可以把通信方位扩大1倍。而wifi和蓝牙的通信距离看的是直接通信距离,也就是天线的好坏。
自组网的功能除了上面讲的扩展通信的范围外,正方的观点还认为未来的智能家居不可能只用于开关、插座、冰箱这些静物上面,还会有传感器、遥控、扫地机器人之类的移动物体。
关于容量的问题还是跟wifi进行的比较,反方认为容量过大,但是wifi能够连接超过100个的的设备吗?答案是不能。所以容量大还是有好处的。
以上的就是正方和反方的所有有用的观点了,虽然都比较片面,但还是可以参考一下。
3、Z-wave:Z-Wave是一种新兴的基于射频的、低成本、低功耗、高可靠、适于网络的短距离无线通信技术。工作频带为908.42MHz(美国)~868.42MHz(欧洲),采用FSK(BFSK/GFSK)调制方式,数据传输速率为9.6 kbps,信号的有效覆盖范围在室内是30m,室外可超过100m,适合于窄带宽应用场合。
Z-Wave的优势Z-Wave采用了动态路由技术,每个Slave内部都存有一个路由表,该路由表由Controller写入。存储信息为该Slave入网时,周边存在的其他Slave的NodeID。这样每个Slave都知道周围有哪些Slaves,而Controller存储了所有Slaves的路由信息。这样包在发送的时候已经规定好了通过的路径。
但是缺点也很明显,一是能容纳的节点较少,理论值为256个,实际上很多厂商只能做到容纳20-30个。二是树状组网结构,一旦树枝上端断掉,下端的所有设备将无法与网关通信。三是没有加密方式,安全性较差。还有一个需要关注的点是Z-Wave所用的频段在我国是非民用的,所以Z-Wave的智能家居更多的还是用在海外。
另外,Z-Wave的标准是独立开发的私有无线标准,不像其他无线标准那样开放。
㈥ 请问一下xbox360.2009年12月买的机器
现在的机器能刷1.60固件了 1.60最新的现代战争2和刺客2等用了wave4加密的游戏不能玩 但是1.60+引导盘 所有游戏同吃
新机器现在不能刷1.61固件 因为主机自带建新光驱 只有3星和明基光驱能刷1.61 建新的也会出来的
1.61就是对应wave4出来的 就是说不用引导盘就能直接玩
360没有直读的 不像ps2 微软因为要杜绝盗版 经常出新的wave加密 来让盗版盘不能玩 所以固件一定会一直更新 所以我们也要更着去刷
1.6读不出的游戏 都要用引导盘玩 能读得就不要用引导盘了 老游戏当然要引导盘 但是要用引导盘玩的老游戏也没几个
㈦ 请教一个CD歌曲加密方法
该光盘刻录的时候采用了防复制功能。这在刻录程序中,大多都可以设置的。
用COOL EDIT 或者 ADOBE AUDITION 从光盘中导入音频,然后再另存为就可以了。
㈧ 什么是WAVE和WMA请详细解释各种WAV类型,WMA和WAVE的不同。
音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。
从播放形式上,声音文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。
下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下:
流式音频:Windows Media Audio(WMA)
WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。 据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near-CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD的品质。
流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM)
RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。
流式音频:QuickTime(MOV)
QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime 4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。
VQF
VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)与Yamaha共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。
如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们——不会。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。
AIFF(AIF/AIFF)
AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。
Audio(AU)
Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。
Voice(VOC)
Voice文件是新加坡着名的多媒体公司Creative Labs开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声卡一起产生的数字声音文件,它与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。
Mole(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)
模块(Mole)格式同时具有MIDI与数字音频的共同特性——既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。
MIDI(MID/CMF/RMI)
MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI规范由美、日几家着名电子乐器厂商于1983年共同制定,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序、音乐合成器及其它电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等)。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备上会出现完全不同的放音效果(比如一个钢琴音色的MIDI文件,在不同设备上播放时会变成小提琴或者小号的音色)。为避免出现这种混乱情况,GM(General MIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了相当广泛的应用。它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号是钢琴、66号是萨克斯管等等。GM标准还描述了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐器组和更多的特殊音效。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡、音乐爱好者的娱乐乐器到专业音乐器材等。后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。电脑播放MIDI文件时, 有两种方法合成声音: FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来产生声音。采用波表合成技术可以产生更逼真的声音。
MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。
声音波形文件(WAV)
由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。
MPEC音频文件(MP1/MP2/MP3)
MPEG(Moving Picture Experts Group,活动图像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前Internet上的音乐格式以MP3最为常见。
MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。
MP4
MP3问世不久,就凭着较高的压缩比(12:1)和较好的音质创造了一个全新的音乐领域。然而,MP3的开放性却最终不可避免地导致了版权之争。在这样的背景下,文件更小、音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。
MP4与MP3之间其实并没有必然的联系。首先,MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的、以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术(http://www.a2bmusic.com),可将压缩比成功地提高到15:1(最大可达到20:1)而不影响音乐的实际听感。同时,MP4在加密和授权方面也做了特别的设计。它有如下特点:
(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件,在Windows里直接双击就可以运行播放,十分方便。MP4的这个优点同时又是它的先天缺陷---容易感染电脑病毒!
(2)更小的体积!更好的音质?相对先进的a2b音频压缩技术的采用,使MP4文件大小仅为MP3的3/4左右,从这个角度来看,MP4更适合在Internet上传播,而且据说音质也更胜一筹,但我怎么也没听出它比MP3的音质更为优越。
(3)独特的数字水印。MP4乐曲采用了名为“Solana”技术的数字水印,可方便地追踪和发现盗版发行行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为,都可能导致MP4原文件的损毁。
(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作者、版权持有者相关的文字、图像等版权说明,既可声明版权,又表示了对作者和演唱者的尊重。
(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制;内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器,可支持多种彩色图像、网站链接及无限制的滚动显示文本。