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c访问冲突

发布时间: 2022-09-30 20:53:04

1. c语言 写入位置时发生访问冲突是怎么回事儿

c语言 写入位置时发生访问冲突是设置错误造成的,解决方法为:

1、用VS2013打开程序。

2. c语言访问冲突

c语言 写入位置时发生访问冲突是设置错误造成的,解决方法为:

1、用VS2013打开程序。

3. C输入字符串时报错访问冲突

按上图操作,代码没问题,可能是编译器的问题,换成cfree绿色版本的吧。

拓展:

1、C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

2、二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。

4. C语言 读取访问权限冲突 怎么解决

运行三次后, 最后一次 找abcd没找到, 返回的q是NULL

导致p=q + strlen("abcd");

指向出错。

这个可以找不到后退出。


while(*p!='')
{
char*q=strstr(p,"abcd");
if(q==NULL)break;
i++;
p=q+strlen("abcd");
}

5. c语言 printf时发生访问冲突

#include int main(void){ char name[10];scanf("%s", name);printf("%s", name);getchar();return 0;}代码没问题,可能是编译器的问题,换成cfree绿色版本的吧

6. c语言中发生冲突访问

scanf_s对于%s和%c类型,需要指定缓冲区大小
scanf_s("%f%c%f", &a, &c, 1, &b);

7. C语言写入时访问冲突,检查代码感觉没问题,是怎么回事

那是因为你没有理解scanf_s的用法,_s是safe,即安全的意思,那么如何保证安全呢,当这个函数试图读取c或者s时,需要为它传递缓冲区最大长度,因为我们只读取1字符,所以要传1,

正确调用如下:

scanf_s("%lf%c%lf", &first_number, &character, 1, &second_numble);

注意加粗的1,表示只读取1个长度的缓冲区,并存储在character变量里

内存异常访问的原因是你的调用没有传这个1,相当于少了一个参数,那么最后一个参数即second_numble的地址是一个错乱的值,导致了内存访问错误。

同理,scanf_s("%c", &command_begin);的调用也是错误的,需要加一个参数1

其实这些都是有警告的,大概你忽略掉了。

8. c语言访问内存冲突,这该怎么办啊

、C中内存分为四个区
栈:用来存放函数的形参和函数内的局部变量。由编译器分配空间,在函数执行完后由编译器自动释放。 
堆:用来存放由动态分配函数(如malloc)分配的空间。是由程序员自己手动分配的,并且必须由程序员使用free释放。如果忘记用free释放,会导致所分配的空间一直占着不放,导致内存泄露。 
全局局:用来存放全局变量和静态变量。存在于程序的整个运行期间,是由编译器分配和释放的。 
文字常量区:例如char *c = “123456”;则”123456”为文字常量,存放于文字常量区。也由编译器控制分配和释放。 
程序代码区:用来存放程序的二进制代码。
例子(一) 
int a = 0; //全局区 
void main() 

int b; //栈 
char s[] = abc; //s在栈,abc在文字常量区 
char *p1,*p2; //栈 
char *p3 = 123456; //123456在常量区,p3在栈上 
static int c =0; //全局区 
p1 = (char *)malloc(10); //p1在栈,分配的10字节在堆 
p2 = (char *)malloc(20); //p2在栈,分配的20字节在堆 
strcpy(p1, 123456); //123456放在常量区 

例子(二) 
//返回char型指针 
char *f() 

//s数组存放于栈上 
char s[4] = {'1','2','3','0'}; 
return s; //返回s数组的地址,但程序运行完s数组就被释放了 

void main() 

char *s; 
s = f(); 
printf (%s, s); //打印出来乱码。因为s所指向地址已经没有数据 

2、动态分配释放内存
用malloc动态分配内存后一定要判断一下分配是否成功,判断指针的值是否为NULL。 
内存分配成功后要对内存单元进行初始化。 
内存分配成功且初始化后使用时别越界了。 
内存使用完后要用free(p)释放,注意,释放后,p的值是不会变的,仍然是一个地址值,仍然指向那块内存区,只是这块内存区的值变成垃圾了。为了防止后面继续使用这块内存,应在free(p)后,立即p=NULL,这样后面如果要使用,判断p是否为NULL时就会判断出来。

NO.1
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,hello world);
printf(str);
}
请问运行Test函数后会是什么样的结果?
NO.2
char *GetMemory(void)
{
char p[] = hello world;
retrun p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
问题同NO.1
NO.3
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,hello);
printf(str);
}
问题同NO.1
NO.4
void Test(void)
{
char *str = (char *)malloc(100);
strcpy(str,hello);
free(str);
if(str != NULL)

strcpy(str,world);
printf(str);
}
}
问题同NO.1
我对以上问题的分析:
NO.1:程序首先申请一个char类型的指针str,并把str指向NULL(即str里存的是NULL的地址,*str为NULL中的值为0),调用函数的过程中做了如下动作:1申请一个char 类型的指针p,2把str的内容到了p里(这是参数传递过程中系统所做的),3为p指针申请了100个空间,4返回Test函数.最后程序把字符串hello world拷贝到str指向的内存空间里.到这里错误出现了!str的空间始终为NULL而并没有实际的空间.深刻理解函数调用的第2步,将不难发现问题所在!(建议:画图理解)
NO.2:程序首先申请一个char类型的指针str,并把str指向NULL.调用函数的过程中做了如下动作:1申请一数组p[]并将其赋值为hello world(数组的空间大小为12),2返回数组名p付给str指针(即返回了数组的首地址).那么这样就可以打印出字符串"hello world"了么?当然是不能的!因为在函数调用的时候漏掉了最后一步.也就是在第2步return数组名后,函数调用还要进行一步操作,也就是释放内存空间.当一个函数被调用结束后它会释放掉它里面所有的变量所占用的空间.所以数组空间被释放掉了,也就是说str所指向的内容将不确定是什么东西.
NO.3:正确答案为可以打印出hello.但内存泄漏了! 
NO.4:申请空间,拷贝字符串,释放空间.前三步操作都没有任何问题.到if语句里的判断条件开始出错了,因为一个指针被释放之后其内容并不是NULL,而是一个不确定的值.所以if语句永远都不能被执行.这也是着名的"野"指针问题.所以我们在编写程序释放一个指针之后一定要人为的将指针付成NULL.这样就会避免出现"野"指针的出现.有人说"野"指针很可怕,会带来意想不到的错误.

C语言内存对齐

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};

 

什么是内存对齐

    考虑下面的结构:

         struct foo
         {
           char c1;
           short s;
           char c2;
           int i;
          };
    
    假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。也就是
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004。

    可是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程序:

         struct foo a;
    printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
    运行,输出:
         c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。

    为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。

为什么会有内存对齐

    以下内容节选自《Intel Architecture 32 Manual》。
    字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
    无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
    一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
    某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。双四字的自然边界是能够被16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。

编译器对内存对齐的处理

    缺省情况下,c/c++编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输出就变成了:
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
编译器将未对齐的成员向后移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲一点空间(成员之间有空洞),但提高了性能。
也正是这个原因,我们不可以断言sizeof(foo) == 8。在这个例子中,sizeof(foo) == 12。

如何避免内存对齐的影响

    那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。比如我们可以将上面的结构改成:

struct bar
{
    char c1; 
    char c2;
    short s;
    int i;
};
    这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例子中,sizeof(bar) == 8。

    这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,从而造成这个结构在你的发行的DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
    比如,foo结构,我们的DLL使用默认对齐选项,对齐为
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同时sizeof(foo) == 12。
而第三方将对齐选项关闭,导致
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时sizeof(foo) == 8。

如何使用c/c++中的对齐选项

    vc6中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。也就是:
    min ( sizeof ( member ),  n)
    实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
    /Zpn选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。
    要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。

    要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令。指令语法如下:
#pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n  )
    意义和/Zpn选项相同。比如:

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()

栈内存对齐

    我们可以观察到,在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。(本来就是两码事)。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。

验证代码

#include <stdio.h>

struct foo
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};

struct bar
{
    char c1; 
    char c2;
    short s;
    int i;
};

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()

int main(int argc, char* argv[])
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;

    struct foo a;
    struct bar b;
    struct foo_pack p;

    printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);

    printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);

    printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);

    printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);

    printf("sizeof foo is %d/n", sizeof(foo));
    printf("sizeof bar is %d/n", sizeof(bar));
    printf("sizeof foo_pack is %d/n", sizeof(foo_pack));
    
    return 0;
}

9. c语言 写入位置时发生访问冲突是怎么回事儿

k未初始化,取值超过a数组长度100,越界访问

10. c++错误0x... 处(位于... .exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x...时发生访问冲突

例:

int a[3] = { 1, 2, 3 };

int *p = a;

则p、p+1、p+2分别指向数组a的3个元素。不需要自己推算实际占用大小,这是编译器的事情

ifstream inFile;

ofstream outFile;

outFile.open("c:\b.txt",ios::out);

char univ[] = "Tsinghua",name[10];

int course = 111,number;

outFile<<univ<<endl;

outFile<<course<<endl;

inFile.open("c:\b.txt",ios::in/*|ios::nocreate*/);

if(!inFile){

cout<<"不能打开b.txt"<<endl;

char c;

inFile>>name>>c>>number;

outFile<<"name:"<<name<<endl;

outFile<<"number:"<<number<<endl;

右值引用与转移语义

在旧标准C++语言中,临时量(术语为右值,因其出现在赋值表达式的右边)可以做参数传给函数,但只能被接受为const &类型。这样函数便无法区分传给const &的是真正的右值还是普通const变量。而且,由于类型为const &,函数也无法改变所传对象的值。

C++0x将增加一种名为右值引用的新的引用类型,记作typename &&。这种类型可以被接受为非const值,从而允许改变其值。这种改变将允许某些对象创建转移语义。

以上内容参考:网络-c++0x

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