声明会不会增加编译时间
㈠ 内联函数与普通函数比较,在声明、编译时有什么不同
在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
㈡ Java中定义和声明的区别
定义和声明的定义区别
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。
对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。
总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。
㈢ 编程为什么要先声明
你也可以不声明,直接定义。但:
1、函数的作用域只是从定义的地方开始的。也就是说,在函数定义行之上,你是无法使用该函数的。而把函数的定义都放在主函数之前的话,程序会变得不清楚。所以在使用前只需用一行声明一下就可以了,明了。
2、也许函数并不都是在一个文件里使用,这时候,如果再定义一遍,不仅显得罗嗦,而且使程序的维护变得麻烦,如果修改这个函数的话,需要修改每个定义。
所以可以把函数声明放在一个头文件中,使用的时候,包含这个头文件就可以了。
3、有时候,自己写的函数需要给别人用,比如商业用途。这样的话,不能将整个函数的实现都给对方,这就需要生成一个库文件,而将函数声明放在头文件中来给对方使用。
4、有时候需要用函数声明来重新声明函数,即使前面已经声明过。这样做可以设置新的默认参数,也可以是为了屏蔽作用域外同名的函数声明。
㈣ C中什么时候要进行函数声明
不加声明通过编译是因为子函数写在调用他的函数的前面,如果是多个文件编译的话,建议都进行声明
㈤ c++primer3中,有一句话:“在多个文件之间编译相同的函数模板定义增加了不必要的编译时间”……
简单点说,对于一个vector<int>的函数,比如size(),如果在不同的cpp中出现,在这些文件编译的时候都要把vector<int>::size()编译一遍。然后在链接的时候把重复的函数去掉。很显然增加了编译时间。
补充里你的理解是错的,模板的声明是不编译的,更没有空间,它根本不是实际的类型或函数,编译器根本不管它。只有实例化的时候,才生成真正的类型、函数,而实例化的地方不在一起,必然造成同一个类型、函数被编译了多次。反观类的编译,只在它的cpp中编译一次,其他地方都使用它的头文件得到声明。
㈥ C/C++ #include<stdio.h>等等 头文件 参加编译 大部分的声明 都是用不到的,效率太低了吧
只是在编译的时候消耗时间,生成的运行文件也只会包括涉及到的函数。
㈦ VB中的变量必须先声明才可使用吗
不是,这个是要看设置的,VB6中默认是可以不必先声明的,vb.net里面默认是要先声明才能使用的,在整个文件的最前端可以用Option Explicit On /Off 来指定是否需要先声明再使用。
㈧ 问个问题,c++反复声明变量会多耗时吗
只有用到的东西才会占时间和空间。没用的,编译器会做出优化。