android编译source
编译Android系统。
Ⅱ 如何反编译android应用以及重编译,签名和对齐优化
首先,了解一下我们为什么需要反编译apk
大部分情况下,是由于想本地化一款优秀的应用,才需要做这事儿;又或者进行少量的smali修改以达到想要的效果(如添加归属地,使3G版Nexus 7支持Wi-Fi热点)。
下面我们先准备运行环境和工具
建立工作目录,如.\workspace\apktoolbox (下面同样以此路径为例)
必不可少的JDK:Oracle java下载,安装完成后把<jdk-inst-path>\bin添加到$PATH环境变量中
反编译和重编译工具apktool:Google Code下载,按平台下载(一个apktool-install-<platform>-<ver>-tar.bz2,一个apktool<ver>.tar.bz2,下载完成后解压至.\workspace\apktoolbox\bin
密钥文件,共4组。test/shared/media/platform,从android source中获取,分别对应不同共享用户ID时签名所需(查看应用AndroidManifest.xml第二行android:sharedUserId项 ),放到.\workspace\apktoolbox\bin下
test - 无android:sharedUserId项
shared - android:sharedUserId=android.uid.shared
media - android:sharedUserId=android.uid.media
platform - android:sharedUserId=android.uid.system
签名工具signapk.jar,放到.\workspace\apktoolbox\bin下
对齐优化工具zipalign(从android sdk中获取,在tools目录下),放到.\workspace\apktoolbox\bin下
准备工作完成
接下来我们就要开始工作了(以本地化工作为例)
把待反编译的apk放到.\workspace\apktoolbox\apks下
在命令行模式下进入.\workspace\apktoolbox\bin目录,输入以下命令进行解包(反编译)
apktool d ..\apks\<apkfile>.apk ..\apks\<outdir>
.\workspace\apktoolbox\apks\<outdir>\res下的values目录(英文原版)和values-r<locale>目录(本地化)就是我们需要的对象。
本地化工作完成后,在命令行中输入以下命令进行重新打包(重新编译)
apktool b ..\apks\<outdir>
.\workspace\apktoolbox\apks\<outdir>\dist目录下会生成重新打包后的apk(未签名,未对齐优化)
重新打包完成后,在命令行中输入以下命令进行签名(根据实际情况选用密钥,这里以test密钥为例)
java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 ..\apks\<outdir>\dist\<apkfile>.apk ..\apks\<apkfile>_signed.apk
签名完成后,在命令行中输入以下命令进行对齐优化
zipalign -f -v 4 ..\apks\<apkfile>_signed.apk ..\apks\<apkfile>_zipaligned.apk
<apkfile>_zipaligned.apk就是我们最终需要的apk了。
完成
部分apk需要系统框架资源,没有的话在重新打包时会报错,这种情况下我们只需要先安装一下对应系统框架即可(从你目标ROM中把/system/framework/framework-res.apk提取出,放到.\workspace\apktoolbox\apks下)。在命令行中输入以下命令进行安装
apktool if ..\apks\framework-res.apk
Ⅲ 如何编译android sdk
如果没有真正开发板,又想深入到android
framework里,或kernel里的话,就只能用android
的emulator了。
但是我们下载的android
SDK没有源代码,我们没办法跟踪修改framework和kernel里的东西。
所以有了想尝试自己从头生成SDK的想法。
1.
首先下载编译android所有source
code.
具体步骤这里不再赘述,参考ht
tp:/
/source.and
roid.c
om/download
cd
mydroid
repo
init
-u
git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
repo
sync
一点小提示:
有时候google的android服务器老是断,总不能让我们守在电脑旁边一直手工重新repo
sync吧,这可是需要N个小时才能下载完的啊。
我们就写个小脚本让电脑自动repo
sync,直到下载成功为止:
#!/bin/sh
count=0
ret=1
while
[
$ret
-ne
0
]
do
repo
sync
ret=$?
count=$((
$count
+
1))
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
done
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
把上面的内容复制到一个文件里tryrepo.sh
然后修改tryrepo.sh的属性,开始自动工作吧。第二点早上应该就大功告成了
chmod
a+x
tryrepo.sh
./tryrepo.sh
2.
编译android,
生成SDK
make
sdk
漫长的等待之后,SDK生成了,在目录:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
在linux下面可以直接运行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android
就可以看到熟悉的android
emulator启动界面。
如果想在windows
XP下使用这个SDK和emulator,
最简单的方法是:
(1)自己下载一个最新的windows版本的android
2.0
SDK。
(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的东西复制到windows版SDK的platforms下。
(3)
然后把platforms下android-2.0下tools目录下的几个.exe文件复制到自己编译的SDK目录下的tools目录下。
Ⅳ 如何编译android手机源码
编译android系统源码准备工作:
下载android源码
在windows上用gitbash ,git clone 下载代码
在linux上这样下载
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
安装linux系统,推荐ubuntu,图形界面
安装编译需要的支持包
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
安装java6.0
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
配置java环境
sudo gedit ~/.bashrc
末尾加上
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
sudo source ~/.bashrc
是环境变量生效
编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
这就编译结束了
Ⅳ android编译源码后怎样运行
编译:
1. 初始化:
source build/envsetup.sh
2. 选择target
lunch
然后选择aosp_arm
3.
make -j4
等待大概2个小时,就可以顺利编译完成。
模拟器运行
直接运行emulator,会出现如下错误:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
原因是文件路径没有设置,解决办法添加绝对路径:
out/host/Linux-x86/bin/emulator -kernel prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir out/target/proct/generic/ -system out/target/proct/generic/system.img -ramdisk out/target/proct/generic/ramdisk.img -data out/target/proct/generic/userdata.img -sdcard sdcard.img -scale 0.7 -memory 512 -partition-size 1024
然后运行模拟器
Ⅵ 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
Ⅶ android 修改代码怎样编译
1: ./mk n(r) kernel; ./mk bootimage;当修改kernel相关代码时,具体如下:
alps/kernel/
alps/mediatek/platform/mt65xx/kernel/
alps/mediatek/source/kernel/
alps/mediatek/customer/mt65xx/kernel/
alps/mediatek/customer/common/kernel/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/kernel
......
2: ./mk n pl 当修改preloader相关代码时, 具体如下:
alps/mediatek/platform/mt65xx/preloader/
alps/mediatek/source/preloader/
alps/mediatek/customer/mt65xx/preloader/
alps/mediatek/customer/common/preloader/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/kernle
......
3: ./mk uboot 当修改uboot相关代码时,具体如下:
alps/mediatek/platform/mt65xx/uboot/
alps/mediatek/source/uboot/
alps/bootable/bootloader/uboot/
alps/mediatek/customer/mt65xx/uboot/
alps/mediatek/customer/common/buoot/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/uboot/
......
4: ./mk systemimage 当修改system相关代码时,具体如下:
alps/frameworks/
alps/packages/
alps/vendor/
alps/hardware/
alps/dalvik/
...........
5: ./mk recoverimage 当修改recover相关代码时,具体如下:
alps/bootable/recovery/
alps/mediatek/customer/$project_name$/recovery/
......
6: ./mk factoryimage: 当修改factory相关代码时使用此命令,具体如下:
alps/mediatek/customer/$project_name$/factory/
alps/mediatek/customer/common/factory/
alps/mediatek/source/factory/
......
7: ./mk secroimage 当修改secro相关代码时,具体如下:
alps/mediatek/source/secro/
alps/mediatek/customer/$project_name$/secro/
.....
Ⅷ 编译Android源码和内核源码的区别
Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。
请注意,android源码和kernel源码是分开下载的
编译android源码
进入source目录下,执行make 即可。
编译完成后,可以在源码目录的out/target/proct/generic/目录下看到编译好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。
编译内核源码
新建Kernel/goldfish,在这个目录下进行编译
Ⅸ Android编译源码时出现的:<命令行>:0:0: 错误: “_FORTIFY_SOURCE”重定义 [-Werror]
估计刚升完11.10的朋友,编android都会遇到这个问题吧,我是把frameworks/base/tools/obbtool/Android.mk 中两处带有Werror编译选项的地方都注释掉了,还好暂时解决了,不过楼上的方法感觉更好啊。
Ⅹ 如何单独编译Android源码中的模块
第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。