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脚本发信息

发布时间: 2022-08-14 17:57:01

Ⅰ 求一个微信自动打招呼脚本

Dim intX, intY Dim intX1, intY1 Dim intX2, intY2 Dim intX3, intY3 KeepScreen True 屏幕宽度 = GetScreenX() 屏幕高度 = GetScreenY() If Not (屏幕宽度 = 600 And 屏幕高度 = 1024) Then ShowMessage "屏幕分辨率必须是600*1024,即将退出" Delay 500 EndScript End If KeyPress "Home", 1 Delay 500 RunApp "com.tencent.mm", ".plugin.nearby.ui.NearbyFriendsUI" Delay 8000 Call 附近的人() Delay 1000 Call 附近是否有人() Delay 1000 Sub 附近是否有人() FindPic 0, 0, 600, 1024, "Attachment:2.png",0.9, intX, intY If intX1 > 0 And intY1 > 0 Then ShowMessage "附近有人" Call 点击打招呼() Else ShowMessage "附近没人" EndScript End If End Sub Sub 写字并发送() InputText"你好,交个朋友吧" End Sub Sub 发送按钮找图() FindColorEx 0, 0, 600, 200, "1AC045", 0, 0.9, intX3, intY3 If intX3 > 0 And intY3 > 0 Then ShowMessage "准备发送" Else ShowMessage "发送失败" EndScript End If End Sub Sub 附近的人() FindPic 0, 0, 540, 968, "Attachment:1.png", 0.9, intX, intY //如果没有找到,intX和intY的值都会被置为-1 If intX > 0 And intY > 0 Then ShowMessage "成功查找到附近的人" Else ShowMessage "查找到附近的人失败" EndScript End If End Sub Sub 打招呼找图() FindColorEx 0, 0, 600, 1024, "1AC045", 0, 0.9, intX2, intY2 If intX2 > 0 And intY2 > 0 Then ShowMessage"即将打招呼" Else ShowMessage "打招呼失败" EndScript End If End Sub //你试下

Ⅱ 按键精灵怎么在脚本完成或脚本出错时候给用户发通知短信

  • 在脚本的使用说明中指引用户自行到微信搜索公众号,并创建提醒。

  • 3

    在脚本中需要给用户发提醒的地方插入以下代码:

    喵码 = "abcdef"

    Set objXML=CreateObject("Microsoft.XMLHTTP")

    objXML.Open "Get", "https//miaotixing.com/trigger?id="+喵码 , False

    objXML.send

    其中,喵码需要换成用户输入的喵码。

Ⅲ 手机按键精灵自动发送信息的脚本

调用子程序时 调用错了

Ⅳ 如何实现脚本之间的信息传递

我在A脚本(在节点A上)用on注册了事件监听 在B脚本(在节点B上)用emit发射事件 为什么A接收不到事件回调?我尝试在脚本A里面emit,就能够收到。on和emit只能在同一脚本内才可以吗?不可能吧!那如果实现不同节点上不同脚本之间的事件传递呢?

Ⅳ 触动精灵怎么设置QQ自动发消息脚本

方法/步骤

  • 点击脚本下拉菜单,点击“设置运行方式”。

Ⅵ 写一个脚本,将oracle备份是否成功的信息发邮件,或者写到一个表中,发短信通知我。怎么实现

你这种情况最合适用事件驱动类提醒服务,了解一下:喵提醒,通过一个http请求就可以给你发手机信息,支持传参,还支持短信和语音电话。

Ⅶ 发送消息的脚本怎么写

不知道你说的发送消息是不是发送短信,其实发送短信的需要配合后端语言,JavaScript. 一般只能发送HTTP指令到后端然后。然后有后端通过调用短信的SDK接口发送,嗯,比如说我们买的短信,然后将他们的SDK集成了我们的系统里面。
有任何不懂的可以直接问我

Ⅷ 用按键精灵写一个定时自动发消息的脚本,怎么写发什么消息都可以

首先要把你的脚本生成按键小精灵,生成的时候勾选启动小精灵自动开始执行脚本。
然后去
控制面板
里面找计划任务,给你的小精灵添加到计划任务里,就可以定时启动了

Ⅸ ios 脚本语言怎么向正在运行的程序发送消息

当你的iPhone收到推送信息后到底会发生什么呢?总共有三种可能性:

app在前台运行. 接收到推送信息时屏幕上不会有任何显示,也不会有提示音,但你的appdelegate会收到这个推送信息。你可以在这里加入代码来处理接收到的信息。
app不在前台运行。iPhone可能停留在主界面或者另一个app正在运行.一个提示窗口会弹出,可能伴随着提示音。用户可以点击Close按钮来关闭这个窗口或者点击View按钮来打开你的app。如果用户点击的时Close按钮,那你的app不会处理这个推送的信息。
iPhone在锁屏状态下. 同样一个提示窗口弹出,并伴随着提示音,但是这个窗口不会有Close和View按钮。屏幕解锁后会自动进入你的app。
因为appdelegate是接收推送信息的地方,我们对app的最后改动都是在AppDelegate.m文件中。我们需要修改两处:

application:didFinishLaunchingWithOptions:函数.如果推送信息到达时你的app不在前台运行,而用户在弹出窗口点击了“View”按钮,你的app会重新运行然后这个信息会作为参数注入到application:didFinishLaunchingWithOptions:函数中。
application:didReceiveRemoteNotification:函数.如果信息到达时你的app正在前台运行,那这个函数就会被调用。在iOS4.0或更新的版本,如果你的app从暂停状态进入前台,这个函数也会被调用。你可以用UIApplication的applicationState属性来检查你的app是否是从暂停状态苏醒。
上述的两个函数都会有一个字典参数其中包含了JSON格式的推送信息内容。OS已经帮我们把JSON格式的信息转换成Objective-C字典了。将下面的代码加到didFinishLaunchingWithOptions:函数的return语句前:if (launchOptions != nil)
{
NSDictionary* dictionary = [launchOptions objectForKey:];
if (dictionary != nil)
{
NSLog(@"Launched from push notification: %@", dictionary);
[self :dictionary updateUI:NO];
}
}

我们先确保launchOptions参数不是nil以及launchOptions中包含了推送信息。然后调用函数来处理这个信息。
把下面的函数加到AppDelegate.m文件中:- (void)application:(UIApplication*)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo
{
NSLog(@"Received notification: %@", userInfo);
[self :userInfo updateUI:YES];
}

这个函数同样依靠来完成处理信息的工作。
将下面这个函数复制粘贴到didFinishLaunchingWithOptions:函数上面:- (void):(NSDictionary*)userInfo updateUI:(BOOL)updateUI
{
Message* message = [[Message alloc] init];
message.date = [NSDate date];

NSString* alertValue = [[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"];

NSMutableArray* parts = [NSMutableArray arrayWithArray:[alertValue componentsSeparatedByString:@": "]];
message.senderName = [parts objectAtIndex:0];
[parts removeObjectAtIndex:0];
message.text = [parts componentsJoinedByString:@": "];

int index = [dataModel addMessage:message];

if (updateUI)
[self.chatViewController didSaveMessage:message atIndex:index];

[message release];
}

我保证这是最后一点代码了。然我们解释一下这段代码。Message* message = [[Message alloc] init];
message.date = [NSDate date];

首先我们创建一个Message对象。我们会把推送信息的内容提取出来,填入到这个对象中然后将这个对象加入到DataModel中。NSString* alertValue = [[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"];

上面的代码从推送信息中获取了信息的内容。推送信息的JSON的格式看起来是这样的:{
"aps":
{
"alert": "SENDER_NAME: MESSAGE_TEXT",
"sound": "default"
},
}

服务器把信息内容以及信息作者的昵称放到了“alert”栏中。我们对这个字典中的其他内容并不感兴趣。NSMutableArray* parts = [NSMutableArray arrayWithArray:[alertValue componentsSeparatedByString:@": "]];
message.senderName = [parts objectAtIndex:0];
[parts removeObjectAtIndex:0];
message.text = [parts componentsJoinedByString:@": "];

上面的代码将发送者的昵称和信息内容分解出来放入到Message对象中。发送者昵称是分号和空格之前的字符串。int index = [dataModel addMessage:message];

现在我们可以把这个Message对象加入到DataModel中了。if (updateUI)
[self.chatViewController didSaveMessage:message atIndex:index];

最后,我们让ChatViewController加入这个新的信息。但是,如果推送信息是在didFinishLaunchingWithOptions函数中收到的,那我们就不能刷新这个视图,因为那时ChatViewController的表格还没有加载。视图加入这个信息会导致系统崩溃的。
就这些了。编译并运行现有的程序。用test_message.html中的表格来发送一些信息。你应该在app的聊天视图中看到这些信息气泡出现。自定义提示信息
你应该还记得我们之前在介绍推送信息时曾说过你可以自定义提示设置。比如你可以在有信息时播放一个自定义的提示音。我在app的resources文件夹中放了一个音频文件叫做beep.caf。
打开api.php文件并在makePayload()函数中将下面这行代码:$payload = '{"aps":{"alert":"' . $nameJson . ': ' . $textJson . '","sound":"default"}}';

改为:$payload = '{"aps":{"alert":"' . $nameJson . ': ' . $textJson . '","sound":"beep.caf"}}';

你不需要改变app本身的任何代码,甚至不用重新编译。但你还是应该在设备上关闭打开了的app。因为如果我们的app正在前台运行,那提示音是不会响的。现在用test_message.html给app发一个信息。当提示窗口出现时,提示音是不是不同了?
你也可以实验修改其他的选项。比如提供自定义按钮,或者给app设定数量小图标。(如果你想实验数量小图标,别忘了让app注册接收数量图标。现在我们的app只会有提示音和提示窗口。)

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