vc的交叉编译器
❶ 如何搭建交叉编译环境
交叉编译环境就是在Windows下的东西拿到linux下编译运行吧,我个人是在Linux启动了samba服务器,然后将文件夹映射到Windows下,在Windows下使用vc 6.0编程序然后到Linux下编译的。不知道能不能对你有些帮助。
下载的rpm包,可以使用rpm -ivh 包路径进行安装
❷ jpeg库添加问题
libgpeg.lib -- 注意第4个字母拼写 LIBJPEG.LIB
如果你没有 LIBJPEG.LIB,你可以从网上下载,可以下编译好的,也可以下原码自己编,同时下头文件。
链接,VC++ 编译器:
CL my_prog.c LIBJPEG.LIB
❸ gcc编译器究竟怎么打开我竟然在gcc的安装文件夹中找不到gcc的打开文件
你先用vim 或者直接用gedit编写好程序,然后直接输入命令就可以了,比如你的程序是helloworld.c,那么你可以输入命令:
编译命令:gcc -o helloworld helloworld.c
运行命令./helloworld
希望这样的回答对你有帮助!
gcc的使用方法
1。gcc包含的c/c++编译器
gcc,cc,c++,g++,gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译
2。gcc的基本用法
gcc test.c这样将编译出一个名为a.out的程序
gcc test.c -o test这样将编译出一个名为test的程序,-o参数用来指定生成程序的名字
3。为什么会出现undefined reference to 'xxxxx'错误?
首先这是链接错误,不是编译错误,也就是说如果只有这个错误,说明你的程序源码本身没有问题,是你用编译器编译时参数用得不对,你没有指定链接程序要用到得库,比如你的程序里用到了一些数学函数,那么你就要在编译参数里指定程序要链接数学库,方法是在编译命令行里加入-lm。
4。-l参数和-L参数
-l参数就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名,那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?
就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了。
好了现在我们知道怎么得到库名了,比如我们自已要用到一个第三方提供的库名字叫libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,我们就能用上libtest.so库了(当然要用libtest.so库里的函数,我们还需要与libtest.so配套的头文件)。
放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接了,但如果库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用-l参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:"/usr/bin/ld: cannot find -lxxx",也就是链接程序ld在那3个目录里找不到libxxx.so,这时另外一个参数-L就派上用场了,比如常用的X11的库,它放在/usr/X11R6/lib目录下,我们编译时就要用-L/usr/X11R6/lib -lX11参数,-L参数跟着的是库文件所在的目录名。再比如我们把libtest.so放在/aaa/bbb/ccc目录下,那链接参数就是-L/aaa/bbb/ccc -ltest
另外,大部分libxxxx.so只是一个链接,以RH9为例,比如libm.so它链接到/lib/libm.so.x,/lib/libm.so.6又链接到/lib/libm-2.3.2.so,如果没有这样的链接,还是会出错,因为ld只会找libxxxx.so,所以如果你要用到xxxx库,而只有libxxxx.so.x或者libxxxx-x.x.x.so,做一个链接就可以了ln -s libxxxx-x.x.x.so libxxxx.so
手工来写链接参数总是很麻烦的,还好很多库开发包提供了生成链接参数的程序,名字一般叫xxxx-config,一般放在/usr/bin目录下,比如gtk1.2的链接参数生成程序是gtk-config,执行gtk-config --libs就能得到以下输出"-L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic -lgmole -lglib -ldl -lXi -lXext -lX11 -lm",这就是编译一个gtk1.2程序所需的gtk链接参数,xxx-config除了--libs参数外还有一个参数是--cflags用来生成头文
件包含目录的,也就是-I参数,在下面我们将会讲到。你可以试试执行gtk-config --libs --cflags,看看输出结果。
现在的问题就是怎样用这些输出结果了,最苯的方法就是复制粘贴或者照抄,聪明的办法是在编译命令行里加入这个`xxxx-config --libs --cflags`,比如编译一个gtk程序:gcc gtktest.c `gtk-config --libs --cflags`这样就差
不多了。注意`不是单引号,而是1键左边那个键。
除了xxx-config以外,现在新的开发包一般都用pkg-config来生成链接参数,使用方法跟xxx-config类似,但xxx-config是针对特定的开发包,但pkg-config包含很多开发包的链接参数的生成,用pkg-config --list-all命令可以列出所支持的所有开发包,pkg-config的用法就是pkg-config pagName --libs --cflags,其中pagName是包名,是pkg-config--list-all里列出名单中的一个,比如gtk1.2的名字就是gtk+,pkg-config gtk+ --libs --cflags的作用跟gtk-config --libs --cflags是一样的。比如:gcc gtktest.c `pkg-config gtk+ --libs --cflags`。
5。-include和-I参数
-include用来包含头文件,但一般情况下包含头文件都在源码里用#include xxxxxx实现,-include参数很少用。-I参数是用来指定头文件目录,/usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但是如果头文件不在/usr/include里我们就要用-I参数指定了,比如头文件放在/myinclude目录里,那编译命令行就要加上-I/myinclude参数了,如果不加你会得到一个"xxxx.h: No such file or directory"的错误。-I参数可以用相对路径,比如头文件在当前目录,可以用-I.来指定。上面我们提到的--cflags参数就是用来生成-I参数的。
6。-O参数
这是一个程序优化参数,一般用-O2就是,用来优化程序用的,比如gcc test.c -O2,优化得到的程序比没优化的要小,执行速度可能也有所提高(我没有测试过)。
7。-shared参数
编译动态库时要用到,比如gcc -shared test.c -o libtest.so
8。几个相关的环境变量
PKG_CONFIG_PATH:用来指定pkg-config用到的pc文件的路径,默认是/usr/lib/pkgconfig,pc文件是文本文件,扩展名是.pc,里面定义开发包的安装路径,Libs参数和Cflags参数等等。
CC:用来指定c编译器。
CXX:用来指定cxx编译器。
LIBS:跟上面的--libs作用差不多。
CFLAGS:跟上面的--cflags作用差不多。
CC,CXX,LIBS,CFLAGS手动编译时一般用不上,在做configure时有时用到,一般情况下不用管。
环境变量设定方法:export ENV_NAME=xxxxxxxxxxxxxxxxx
9。关于交叉编译
交叉编译通俗地讲就是在一种平台上编译出能运行在体系结构不同的另一种平台上,比如在我们地PC平台(X86 CPU)上编译出能运行在sparc CPU平台上的程序,编译得到的程序在X86 CPU平台上是不能运行的,必须放到sparc CPU平台上才能运行。
当然两个平台用的都是linux。
这种方法在异平台移植和嵌入式开发时用得非常普遍。
相对与交叉编译,我们平常做的编译就叫本地编译,也就是在当前平台编译,编译得到的程序也是在本地执行。
用来编译这种程序的编译器就叫交叉编译器,相对来说,用来做本地编译的就叫本地编译器,一般用的都是gcc,但这种gcc跟本地的gcc编译器是不一样的,需要在编译gcc时用特定的configure参数才能得到支持交叉编译的gcc。
为了不跟本地编译器混淆,交叉编译器的名字一般都有前缀,比如sparc-xxxx-linux-gnu-gcc,sparc-xxxx-linux-gnu-g++ 等等
10。交叉编译器的使用方法
使用方法跟本地的gcc差不多,但有一点特殊的是:必须用-L和-I参数指定编译器用sparc系统的库和头文件,不能用本地(X86)
的库(头文件有时可以用本地的)。
例子:
sparc-xxxx-linux-gnu-gcc test.c -L/path/to/sparcLib -I/path/to/sparcInclude
❹ c++编译器哪个好vc,vs,dec,gcc,codeblock等
VS2010最好。
VS 2010:
微软官方中文版
专业版
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=5414E4C0-C1F8-473E-8E9D-A1A7BE786141&displaylang=zh-cn
旗舰版
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=06A32B1C-80E9-41DF-BA0C-79D56CB823F7&displaylang=zh-cn
变试用版为正式版
Xp下:
安装完成后,在“控制面板”中启动“添加删除程序”,选中Vs2008,点击“更改、删除”,
输入序列号
YCFHQ-9DWCY-DKV88-T2TMH-G7BHP
就成了正式版
Visita,Win7下
把iso文件解压缩,setup文件夹中的setup.sdb
以记事本打开setup.sdb文件,并找到:
[Proct Key]
YR3W8FCM2B7BKF9HMQFTCH7WK
并将key替换成:
YCFHQ9DWCYDKV88T2TMHG7BHP
❺ Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。
Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法
代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。
❻ 开发工具,仿真器,烧录器,编译器,交叉编译器到底是什么关系
房东太多的此长啊,不拉。
开发工具,仿真器,燃烧器,编译器:开发工具仿真器,燃烧器和编译器。仿真器只能烧一些简单的IC,少数还行。燃烧器的程序员更强大的通配符量单一类型的刻录机其实很简单,就是你编译程序写入片内Flash内的介质燃烧器改造,我从事烧伤,我为自己代言
❼ 我现在安装的有VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。想问一下怎么才能开发64位的应用程序
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题
❽ 在Linux中编写的UDP一端的程序,用交叉编译的方式在2440中运行,要求在VC中编写UDP另一端的程序,二者实现
端口是否能顺利对接,是否符合兼容平台!
❾ 综合来说,几大主流C++编译器(icc,gcc,clang,vc++等)究竟孰优孰劣
我曾编出各种C++ 11编译器的支持,并有C++ 14编译器支持一批。
实际使用
对VC编译的速度不断提高,内存占用已经从VC12开始明显提高,而最明显的是可变参数模板。还有内置的代码静态分析,在实际中很有用。32位保护模式下,ss寄存器存的是一个段选择子,选择子是一个数字,通过IDT(局部描述符表)或者GDT(全局描述符表)选择一个段描述符,描述符里面的信息包含该段的取值范围和大小。
vc14的静态分析不在每次载入一个ie(对,以前每分析一个.cpp,就载入一次ie!),速度快了相当多。