ant编译apk
㈠ cocos2dx在windows下开发怎么编译成apk
下面一段是网络的说明:
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以 编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。下面内容就是我一步一步实现的过程。
第一部分 安装
一、Cygwin安装
这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。
首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。
下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe
然后默认安装,在安装源的时候,选择
http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪个好用,就哪个。
安装的时候,把开发包都选上就可以了。
我这里是把cygwin安装在c:\cygwin目录下面了。
注:这里默认的vi不是我们常用的vim,使用起来会很不习惯,你可以根据实际情况下载,在安装的时候,选择编辑器的vim,然后就可以用了。如果没有vim,你用的时候在vi命令行输入set nocp,就可以正常习惯使用了。
二、 adt-bundle安装
现在adt-bundle都集成了下面的功能,这样就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin
l Android SDK Tools
l Android Platform-tools
l The latest Android platform
l The latest Android system image for the emulator
下载地址:
Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
下载完成后,解压就可以使用。我这里是解压到e:\adt-bundle
里面有eclipse,sdk两个目录和一个SDK Manager管理软件。运行SDK Manager可以下载你需要的SDK版本。
注意:你下载的java也要对应的32位和64位的环境,否则eclipse将会启动不了。牢骚一句,oracle把java和mysql并入后,真是开源的最大悲剧。你去下载它,就明白了。祝愿oracle早点倒闭。
三、ndk安装
下载地址:
32位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
64位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip
然后解压就可以了,我这里解压到
E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安装
我这里下载的版本是cocos2dx v2.2。同时还有一个免费的编辑器CocoStudio,它提供了UI和动画,资源编辑功能。可以不用mac下面那个收费的软件了。
今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎么都下载不了,没办法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/这里下载了。找到对应的2.2版本。
Cocos2dx下载地址:
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2
Cocostudio下载地址:
http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe
然后cocostudio默认安装就可以了,我这里把cocos2dx解压到e:/cocos2dx
五、python安装
因为,cocos2dx创建工程,需要python,所以这里还需要下载python,去他的官网http://www.python.org/下载就可以了
下载地址:
http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 这个下载32位版本就可以了。然后默认安装。我这里安装到了C:\Python27
六、ant安装
这个是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发。这里在生成apk的时候,也用到了。所以也要下载安装。
http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip
解压到c:\ant就可以了
到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。
第二部分:配置
第一步:新建环境变量
点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。然后选择高级系统设置,如下图
然后选择环境变量
增加
ANT_HOME=C:\ant
PYTHON_HOME=C:\Python27
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16
NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b
ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk
然后编辑环境变量path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;
这样,就可以在CMD窗口执行相关的命令了。
第三部分 cocos2dx的工程准备
第一步:增加android_update.bat
在ant生成apk的时候,会需要知道,你编译的目标是什么版本和src.dir等信息。创建这个工程,就是为了自动更新它。批处理的内容是
android update project -p . -t android-10
该文件建好后,命名为android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android
注意,请先确认你的ANDROID_SDK是否安装了对就的版本,android-10是对应的是android2.3,其他的版本请用对应的数字。执行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下图所示:
这里的数字是19
那么批处理的内容改为
android update project -p . -t android-19
第二步:修改build_native.sh
该文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目录中,因为在执行build_native.sh的时候,会出现的权限的问题,所以在这个脚本中,增加了权限设置,来解决这个问题。
在第67行后面,也就是复制资源的后面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets就可以了。如下图所示
第三步,创建工程复制批处理
在cocos2dx的2.2中,已经少了一些批处理来创建工程,现在全部改用python来创建工程。
现在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,创建一个批处理demo.bat,内容如下
python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp
x ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E
上面批处理的
第一行的意思是,建一个工程为%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的语言是cpp。%~n0%在批处理表示的是 批处理的文件名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用该批处理的好处是,如果建议某一个工程,只有把批处理复制一个,然后重新命名就可 以了。如命名为sample.bat,执行后,就可以行到一个sample的cocos2dx工程。
创建的工程在E:\cocos2dx\projects目录中。
第二行的意思,复制编译andiroid工程需要的java文件。否则编译的时候,会提示找不到对应的类。
㈡ 请教Android内置应用Browser编译成APK的问题
在Eclipse创建一个Android工程,把android.webkit目录下的Java代码拷贝过来;
将/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/webkit下面的EventLogTags.java也拷贝到自己的工程;
因为android.webkit下的类会使用SDK中非公开的API,我们需要解决编译错误:
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/core_intermediates/classes.jar
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/bouncycastle_intermediates/classes.jar
创建一个User Library,并且勾选System Library的选项;
加入以下Jar包:
在Java Build Path/Order and Export把创建的库放在最前面;
因为在我们应用中的android.webkit包跟SDK中的重名,所以我们需要更改包名,可以改成android.webkit2;
我们需要重新编译libchromium_net.so和libwebcore.so,并且使用另外的名字,并且把其代码中使用的android/webkit/ JNI路径改成android/webkit2/保证JNI的正确性:
在/home/roger/a41/external/chromium下面,把所有源文件的android/webkit/路径改成android/webkit2/;
打开/home/roger/a41/external/chromium/Android.mk,修改库名为libchromium_net2,并且加多一行“LOCAL_MODULE_TAGS := optional“,具体内容见后;
重新编译chromium_net,得到libchromium_net2.so;
在/home/roger/a41/external/webkit/Source/WebKit/android下面,把所有源文件的android/webkit/路径改成android/webkit2/;
打开/home/roger/a41/external/webkit/Android.mk,将库名改成libwebcore2.so,并且加多一行“LOCAL_MODULE_TAGS := optional“(需要修改两个地方,静态库编译和动态库编译),另外还需要把导入库libchromium_net改成libchromium_net2,具体内容见后;
重新编译webcore,得到libwebcore2.so;
接下来我们可以把修改后的libwebcore2.so和libchromium_net2.so push到手机的rom里面,假设路径是/data/local(如果没有写权限,用Root Explorer修改);
然后我们需要修改Java的代码,让它去加载我们自己的库,修改的地方位于JniUtil.java和WebViewCore.java,具体内容见后(加载顺序需要改变,先加载libchromium_net2.so再加载libwebcore2.so);
最后加上我们自己的Test Shell的代码,运行就OK了,如果只修改了C++的代码,重编译后再Push到手机,然后重新运行Test Shell就可以马上生效,Java的代码可以在Eclipse里面很方便的调试,C++的代码理论上也可以通过GDB进行调试;
㈢ 用ant debug 生成android 的apk文件时候出现以下的错误,哪位大神知道啊!!
[aapt] invalid resource directory name: C:\Users\issuser\workspace\Amway\bin\res/crunch
E:\android-sdk\sdk\tools\ant\build.xml:698: null returned: 1
这一行出错,资源不正确
㈣ 如何操作android证书文件实现签章
Android系统要求,所有的程序经过数字签名后才能安装。Android系统使用这个证书来识别应用程序的作者,并且建立程序间的信任关系。证书不是用于用户控制哪些程序可以安装。证书不需要授权中心来签名:Android应用程序上使用自己签名的证书是完全允许且普遍的。
理解Android应用程序签名有以下几个重要点:
·所有的应用程序都必须签名。系统不会安装任何一个不签名的程序。
·你可以使用自己的证书来签名。不需要任何授权中心。
·当你要为最终用户发布你的应用程序的时候,你必须签入一个合适的密钥。你不可以发布程序的时候还使用SDK工具签入的DebugKey。
·系统只在安装应用程序的时候检测证书的有效期。如果应用程序在安装之后证书失效了,那么,应用程序还是可以正常工作。
·你可以使用标准工具——Keytool和Jarsigner——生成Key并签名apk文件。
·一旦你为应用程序签名了,一定要使用zipalign工具来优化最终的APK包。
Android系统不会安装和运行没有正确签名的应用程序。这条规则适用于任何运行Android系统的地方,不管是真机还是模拟器。正是由于这个原因,你必须在模拟器或真机上运行/调试程序之前对程序进行签名。
当你调试应用程序时,AndroidSDK工具替你对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。
·当开发和测试时,你可以使用Debug模式。在Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,使用这个DebugKey来为apk文件签名。由于密码是公认的,在每次编译的时候,也不需要提示你输入keystore和key密码。
·当你的程序准备发布时,你必须在Release模式下,使用密钥来为apk文件签名。有以下两种方式可以做到:
1.命令行中使用Keytool和Jarsigner。在这个方法中,首先需要编译出一个未签名的apk。然后使用Jarsigner(或相似的工具),用你的密钥为apk手动签名。如果你没有合适的密钥,你可以运行Keytool来手动生成自己的keystore/key。
2.使用ADT导出向导。如果你使用Eclipse/ADT插件进行开发,你可以使用导出向导来编译程序,生成密钥(如果需要),并为apk签名,所有这些操作都在导出向导中。一旦你的程序签名了,别忘了运行zipalign来为apk进行额外的优化。
签名策略
应用程序签名的某些方面可能会影响应用程序的开发,特别是你打算一起发布多个应用程序的时候。一般来说,推荐的策略是在整个应用程序寿命内,所有的程序签上相同的证书。
以下有几个应该这么做的原因:
·应用程序升级——当你对应用程序进行升级时,如果你想用户平稳的升级,那么,你就需要签上相同的证书。当系统安装一个升级应用程序时,如果新版本的证书与老版本的证书有匹配的话,那么,系统才会允许进行升级。如果你没有为版本签上合适的证书,当你安装时,你需要给应用程序指定一个新的包名——在这种情况下,用户安装的新版本,被当作是一个全新的应用程序。
·应用程序模块化——如果应用程序请求的话,Android系统允许签有相同证书的应用程序运行在相同的进程里,这样,系统就会把它们看作是一个单一的应用程序。用这种方法配置应用程序,用户可以选择更新每个独立的模块。
·代码/数据权限共享——Android系统提供了基于签名的权限检查,因此,如果应用程序间签有特定的证书,那么,它们之间可以共享功能。通过多个程序签有相同的证书并且使用基于签名的权限检查,你的程序可以以一种安全的方式共享代码和数据。还有一个决定签名策略的重要因素是:如何设定key的有效期。
·如果你计划支持单个应用程序的升级,你需要确保你的key拥有一个超过期望的应用程序生命周期的有效期。推荐使用25年或更多的有效期。当你的key过期了,用户也就不能平稳的更新到新版本了。
·如果你想给多个无关的应用程序签上相同的key,那么,你必须确保key的有效期超过所有应用程序所有版本的生命周期,包括将来有可能添加到这一阵营的程序。
·如果你想在AndroidMarket上发布你的程序,key的有效期必须在2033.10.22以后。Market服务器强制这一要求,目前是保证用户可以平稳的更新他们的程序。
当你设计应用程序时,一定要把这些点记在脑子里,并且使用一个合适的证书来为应用程序签名。
签名的基本设定
在你开始之前,你必须保证Keytool对SDK编译工具来说是可利用的。多数情况下,你可以通过设置JAVA_HOME环境变量来告诉SDK编译工具如何找到Keytool。另外,你还可以添加JDK中Keytool的路径到PATH的变量里。
如果你在Linux上开发,并且使用GNU编译器来编译Java,那么,请确保系统是使用JDK中的Keytool,而不是gcj。如果Keytool已经在你的PATH中,它有可能是对/usr/bin/keytool的符号链接。在这种情况下,检查符号链接的目标,确保它是指向JDK中的Keytool。如果你打算对公众释放你的应用程序,你还需要Jarsigner工具。Jarsigner和Keytool都包含在JDK中。
Debug模式下签名
Android编译工具提供了Debug签名模式,使得开发和调试应用程序更加容易,而且还满足Android系统的签名要求。当使用Debug模式编译你的app时,SDK工具会调用Keytool工具自动创建一个Debug的keystore和key。然后,这个Debugkey会自动用于apk的签名,这样,你不需要使用你自己的key来为应用程序包签名。
SDK工具使用预先定义好的名字/密码来创建Debugkeystore/key:
·Keystore名字:“debug.keysotre”
·Keystore密码:“android”
·Key别名:“androiddebugkey”
·Key密码:“android”
·CN:“CN=AndroidDebug,O=Android,C=US”
如果需要的话,你可以改变Debugkeystore/key的位置和名字,或者提供一个自定义的Debugkeysotre/key。然而,任何自定义的Debugkeystore/key必须使用和默认Debugkey(上面描述的)相同的名字和密码。(在Eclipse/ADT中,操作Windows>Preferences>Android>Build实现。)
注意:你不能将签有Debug证书的应用程序发布给公众。
Eclipse用户
如果你在Eclipse/ADT下开发(并且已经按照上面描述的“签名的基本设定”配置了Keytool),Debug模式下签名默认是开启的。当你运行或是调试应用程序时,ADT会使用Debug证书进行签名,并运行zipalign,然后安装到选择的模拟器或是连接上的设备。整个过程不需要你参与,前提是ADT能访问Keytool。
Ant用户
如果你使用Ant来编译你的apk文件,需要在ant命令中添加debug选项来开启Debug签名模式(假设你正在使用由android工具生成build.xml文件)。当你运行antdebug来编译你的程序时,编译脚本会生成一个keystore/key,并为apk进行签名。然后脚本会使用zipalign工具对apk进行对齐处理。整个过程不需要你参与。阅读“其它IDE下开发:Debug模式编译”来了解更多的信息。
Debug证书过期
Debug模式下签名用的证书(默认是Eclipse/ADT和Ant编译)自从它创建之日起,1年后就会失效。
当证书失效时,你会得到一个编译错误,在Ant编译上,
错误如下:
debug:
[echo]Packagingbin/samples-debug.apk,andsigningitwithadebugkey...
[exec]DebugCertificateexpiredon8/4/083:43PM
在Eclipse/ADT中,Android控制台上你将会看到一个相似的错误。
为了解决这个问题,只需要删掉debug.keystore文件即可。AVD默认存储的位置在:~/.android/avd(OSX和Linux),C:DocumentsandSettings\.android(WindowsXP),C:Users\.android(WindowsVista)。
当下一次编译的时候,编译工具会重新生成一个新的keystore和Debugkey。
Release模式下签名
当你的程序准备好释放给其它用户时,你必须:
1.获取一个合适的密钥
2.在Release模式下编译程序
3.使用密钥签名程序
4.对齐APK包
如果你是使用Eclipse/ADT插件开发,你可以使用导出向导来完成编译、签名和对齐等操作。在整个过程中,导出向导甚至还可以生成一个新的keystore和密钥。因此,如果你使用Eclipse,你可以直接跳到“使用EclipseADT编译和签名”。
获取一个合适的密钥为了进行程序的签名,首先,你必须有一个合适的密钥。密钥指:
·个人持有。
·代表个人、公司或组织实体的身份。
·拥有一个有效期。有效期推荐超过25年。
如果你在AndroidMarket上发布你的程序,需要注意一点的是:程序的有效期需要在2033.10.22之后。你不能上传一个应用程序,而它的key的有效期是在这个日期之前。
·不是由AndroidSDK工具生成的Debugkey。
如果你没有一个合适的key,你一定要使用Keytool来生成一个。如“基本设定”中描述的,确保Keytool可用。
为了用Keytool生成一个key,使用keytool命令并传入一些可选参数,如下表所示。
警告:确保密钥的安全。一定要阅读“安全储存你的密钥”中讨论如何确保你的密钥的安全以及这对你和用户为何如此重要。尤其是,当你生成你的密钥时,一定要为keystore和key使用强密码。
㈤ 如何提取apk签名key
如果不知道密码就很难提取,如果有密码 用JDK里面的key tools工具可以提取
㈥ 如何将android原生应用改成ant方式编译
android 程序打包成apk,如果在是命令行方式,一般都要经过如下步骤:
1.用aapt命令生成R.java文件
2.用aidl命令生成相应java文件
3.用javac命令编译java源文件生成class文件
4.用dx.bat将class文件转换成classes.dex文件
5.用aapt命令生成资源包文件resources.ap_
6.用apkbuilder.bat打包资源和classes.dex文件,生成unsigned.apk
7.用jarsinger命令对apk认证,生成signed.apk
eclipase手动打包生成apk方式,只不过是eclipase代替我们执行了以上命令而已。
eclipse用起来虽然方便,为什么要使用Ant批量打包Android应用,对于我来说主要有以下两方面考虑:
1、我们在发布App的时候,可能需要发送到十几,甚至几十个不同的分发渠道,比如360手机市场,网络,应用宝等等,我们可能需要对各个渠道的下载量,用户存留和用户使用情况等数据进行分析,比如使用网络移动统计,友盟统计等。为了实现统计功能,我们需要在配置文件中添加一个数据元,来标识我们的应用要发布到哪一个渠道上,因此,若使用传统的方法,我们每发布一个渠道的版本,就需要修改清单文件中的数据元,然后再使用keystore进行签名和打包。若只有一两个分发渠道,工作量还是可以接受的,但是若我们的分发渠道打到几十个的时候,我们如果再手动的进行修改然后签名打包发布,那工作量就很可观了。因此,为解决这种需求,我们采用Ant来实现对Android应用的自动打包。
2、我们做产品的时候,肯定需要经常打不同环境的包,比如开发环境,测试环境,生产环境,这个时候你怎么办,如果用传统方法,你打开发环境包你要把你的服务端IP和图片服务器IP改成开发的,打包,然后打测试的包,你又要改成测试服务器IP和图片服务器IP,这样多麻烦,如果你把这服务端IP和图片服务器IP,配置到一个xml文件里,用ant打包方式实现自动替换,多方便。
㈦ 如何使用Ant脚本编译出Jar和Apk包
首先我们来看看如何使用ant脚本打出一个jar包 我们新建一个工程AntExportJar 在工程的目录下面新建一个build.xml,这个是ant脚本规定的一个入口脚本文件,文件名都是:build.xml [html] view plain ?
<?xml version ="1.0" encoding ="UTF-8" ?>
<project name ="AntExportJar" basedir ="." default ="exportJar" >
????<!--?设置全局变量?-->
????<property name ="src" value ="src" />
????<property name ="dist" value ="dist" />
????<property name ="app.name" value ="ant" />
????<property name ="app.version" value ="1.0" />
????<property name ="classes.encode" value ="GBK" />
????<property name ="lib" value ="libs" />
????<property
????????name ="project-dir"
????????value ="C:\Users\i\workspace\AntExportJar" />
????<property
????????name ="sdk-folder"
????????value ="C:\Users\i\AppData\Local\Android\sdk" />
????<property
????????name ="platform-folder"
????????value ="${sdk-folder}\platforms\android-22" />
????<property
????????name ="android-jar"
????????value ="${platform-folder}\android.jar" />
????<property
????????name ="src"
????????value ="${project-dir}\src" />
????<property
????????name ="bin"
????????value ="${project-dir}\bin" />
????<property
????????name ="libs"
????????value ="${project-dir}\lib" />
????<!--?task?-->
????<target name ="init" >
????????<echo>
????????????Initialize...
????????</echo>
????????<delete dir ="${bin}" />
????????<mkdir dir ="${bin}" />
????</target>
????<target name ="buildFiles" depends ="init" >
????????<javac
????????????????bootclasspath ="${android-jar}"
????????????????compiler ="javac1.7"
????????????????target ="1.7"
????????????????destdir ="${bin}"
????????????????encoding ="GBK"
????????????????includeAntRuntime ="true"
????????????????listfiles ="true" >
????????????????<src path ="${project-dir}" />
????????????????<classpath>
?????????????????????<!--?引用第三方jar包需要引用,用于辅助编译,并没有将jar打包进去。jar的打包在dex命令中。-->
?????????????????????<fileset dir ="${libs}" includes ="*.jar" />
????????????????</classpath>
????????</javac>
????</target>
????<!--?导出jar文件?-->
????<target name ="exportJar" depends ="buildFiles" >
????????<delete dir ="${dist}" />
????????<!--?Create?the?distribution?directory?-->
????????<mkdir dir ="${dist}" />
????????<!--?Put?everything?in?${classes}?into?the?MyProject-${DSTAMP}.jar?file?-->
????????<jar jarfile ="${dist}/${app.name}.jar" basedir ="${bin}" >
????????????<!--
????????????<fileset?dir="${libs}"?includes="**/*.jar"?/>
????????????-->
????????????<zipfileset excludes ="META-INF/*.SF" src ="${libs}/Bai_NativeAd_SDK.jar" />
????????????<zipfileset excludes ="META-INF/*.SF" src ="${libs}/gdt_mob_release.jar" />
????????</jar>
????</target>
</project>
脚本很简单,下面我们就来分析一下: [html] view plain ?
<project name ="AntExportJar" basedir ="." default ="exportJar" >
最外围的一个标签是project,是一个工程标签,有名字,还有就是工程的目录baseDir,用点号:"." 接下来就是定义全局变量,或者是属性值: [html] view plain ?
<!--?设置全局变量?-->
<property name ="src" value ="src" />
<property name ="dist" value ="dist" />
<property name ="app.name" value ="ant" />
<property name ="app.version" value ="1.0" />
<property name ="classes.encode" value ="GBK" />
<property name ="lib" value ="libs" />
<property
????name ="project-dir"
????value ="C:\Users\i\workspace\AntExportJar" />
<property
????name ="sdk-folder"
????value ="C:\Users\i\AppData\Local\Android\sdk" />
<property
????name ="platform-folder"
????value ="${sdk-folder}\platforms\android-22" />
<property
????name ="android-jar"
????value ="${platform-folder}\android.jar" />
<property
????name ="src"
????value ="${project-dir}\src" />
<property
????name ="bin"
????value ="${project-dir}\bin" />
<property
????name ="libs"
????value ="${project-dir}\lib" />
这样我们在后面就可以使用:${name值} 来使用value值的定义了,所以这里就相当于定义了变量的作用,这里我们看到有一些value值是路径,但是这里我们感觉有一个不好的地方,就是这些路径是写死的,那么我们还可以怎么做能让他变得灵活呢?其实很简单,ant脚本中是可以访问环境变量的,那么我们只要将这些路径定义成环境变量就可以了: [html] view plain ?
<property environment ="env" />
<property name ="ANDROID_HOME" value ="${env.ANDROID_HOME}" />
第一行先申明一个环境变量值,这个env是公共的写法,也是ant自带的,他表示当前的环境变量的值,那么后面就可以访问具体的哪些环境变量了,比如这里我配置了ANDROID_HOME这个环境变量,那么就可以用${env.ANDROID_HOME}来访问androidsdk的目录了,和上面的那个直接使用绝对路径的方式是一样的。 解析来就是定义task了,在ant中task也是最重要的,我们最终运行的都是task,就相当于Java中的main方法一样。ant脚本中可以定义多个task,而且每个task可以有执行的先后顺序的。相当于Java中的方法中调用其他方法一样。 [html] view plain ?
<!--?task?-->
<target name ="init" >
????<echo>
????????Initialize...
????</echo>
????<delete dir ="${bin}" />
????<mkdir dir ="${bin}" />
</target>
首先这里定义了一个初始化的task,其中echo标签也是很常用的,就是打印信息的,然后是删除目录${bin},这个bin变量在上面已经定义了,然后在创建${bin}目录。 初始化完之后,开始执行编译工作: [html] view plain ?
<target name ="buildFiles" depends ="init" >
????<javac
????????bootclasspath ="${android-jar}"
????????compiler ="javac1.7"
????????target ="1.7"
????????destdir ="${bin}"
????????encoding ="GBK"
????????includeAntRuntime ="true"
????????listfiles ="true" >
????????<src path ="${project-dir}" />
????????????<classpath>
????????????????<!--?引用第三方jar包需要引用,用于辅助编译,并没有将jar打包进去。jar的打包在dex命令中。-->
????????????????<fileset dir ="${libs}" includes ="*.jar" />
????????????</classpath>
????</javac>
</target>
这里在此定义一个buildFiles的task,depends的值是表示当前的task在这个depends的task执行完之后在执行,这里就是先执行init的task,然后在执行buildFiles的task,这里的task主要是编译Java成class文件: bootclasspath:表示编译依赖的系统库,这里依赖的是android.jar compiler:表示编译的java版本 target:表示编译之后的class的版本,就是能够运行的java版本 destDir:表示编译之后的class文件的存放目录 其他的就不说了,这里还有一个重点,也就是我们在编译的时候会遇到的问题,就是我们在编译的时候,会引用到第三发的jar,所以这里我们为了保证能够编译过,这里还必须用classpath标签来引用这些jar,当然这里只是能够保证编译通过,并不会把这些jar也编译到最终我们想要的jar中,这个问题我们后面再说。 下面在看最后的一个task,就是将编译完之后的class文件打包成jar文件: [html] view plain ?
<!--?导出jar文件?-->
<target name ="exportJar" depends ="buildFiles" >
????<delete dir ="${dist}" />
????<!--?Create?the?distribution?directory?-->
????<mkdir dir ="${dist}" />
????<!--?Put?everything?in?${classes}?into?the?MyProject-${DSTAMP}.jar?file?-->
????<jar jarfile ="${dist}/${app.name}.jar" basedir ="${bin}" >
????????<!--
????????<fileset?dir="${libs}"?includes="**/*.jar"?/>
????????-->
????<zipfileset excludes ="META-INF/*.SF" src ="${libs}/Bai_NativeAd_SDK.jar" />
????<zipfileset excludes ="META-INF/*.SF" src ="${libs}/gdt_mob_release.jar" />
????</jar>
</target>
这里我们定义了一个exportJar的task,他是在buildFiles的task运行完之后在运行。 首先删除目标目录${dist},然后在创建一个目录。这个目录就是存放最后编译好的jar文件的目录 然后就是用jar标签来导出jar文件了: jarfile:表示编译完之后存放的jar文件名路径 basedir:表示需要编译jar的class文件目录 其他就OK了,但是在实际中我们在编译的过程中会引用到第三方的jar,那么这时候我们把这些jar编译到最终的jar中,说道这里,其实我们在使用Eclipse导出jar的时候,有一个插件可以做到这点:fat-jar,安装完插件
㈧ 安卓APP在应用市场加固之后怎么重新签名
Android系统要求,所有的程序经过数字签名后才能安装。Android系统使用这个证书来识别应用程序的作者,并且建立程序间的信任关系。证书不是用于用户控制哪些程序可以安装。证书不需要授权中心来签名:Android应用程序上使用自己签名的证书是完全允许且普遍的。 理解Android应用程序签名有以下几个重要点: ·所有的应用程序都必须签名。系统不会安装任何一个不签名的程序。 ·你可以使用自己的证书来签名。不需要任何授权中心。 ·当你要为最终用户发布你的应用程序的时候,你必须签入一个合适的密钥。你不可以发布程序的时候还使用SDK工具签入的DebugKey。 ·系统只在安装应用程序的时候检测证书的有效期。如果应用程序在安装之后证书失效了,那么,应用程序还是可以正常工作。 ·你可以使用标准工具——Keytool和Jarsigner——生成Key并签名apk文件。 ·一旦你为应用程序签名了,一定要使用zipalign工具来优化最终的APK包。 Android系统不会安装和运行没有正确签名的应用程序。这条规则适用于任何运行Android系统的地方,不管是真机还是模拟器。正是由于这个原因,你必须在模拟器或真机上运行/调试程序之前对程序进行签名。 当你调试应用程序时,AndroidSDK工具替你对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 ·当开发和测试时,你可以使用Debug模式。在Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,使用这个DebugKey来为apk文件签名。由于密码是公认的,在每次编译的时候,也不需要提示你输入keystore和key密码。 ·当你的程序准备发布时,你必须在Release模式下,使用密钥来为apk文件签名。有以下两种方式可以做到: 1.命令行中使用Keytool和Jarsigner。在这个方法中,首先需要编译出一个未签名的apk。然后使用Jarsigner(或相似的工具),用你的密钥为apk手动签名。如果你没有合适的密钥,你可以运行Keytool来手动生成自己的keystore/key。 2.使用ADT导出向导。如果你使用Eclipse/ADT插件进行开发,你可以使用导出向导来编译程序,生成密钥(如果需要),并为apk签名,所有这些操作都在导出向导中。一旦你的程序签名了,别忘了运行zipalign来为apk进行额外的优化。 签名策略 应用程序签名的某些方面可能会影响应用程序的开发,特别是你打算一起发布多个应用程序的时候。一般来说,推荐的策略是在整个应用程序寿命内,所有的程序签上相同的证书。 以下有几个应该这么做的原因: ·应用程序升级——当你对应用程序进行升级时,如果你想用户平稳的升级,那么,你就需要签上相同的证书。当系统安装一个升级应用程序时,如果新版本的证书与老版本的证书有匹配的话,那么,系统才会允许进行升级。如果你没有为版本签上合适的证书,当你安装时,你需要给应用程序指定一个新的包名——在这种情况下,用户安装的新版本,被当作是一个全新的应用程序。 ·应用程序模块化——如果应用程序请求的话,Android系统允许签有相同证书的应用程序运行在相同的进程里,这样,系统就会把它们看作是一个单一的应用程序。用这种方法配置应用程序,用户可以选择更新每个独立的模块。 ·代码/数据权限共享——Android系统提供了基于签名的权限检查,因此,如果应用程序间签有特定的证书,那么,它们之间可以共享功能。通过多个程序签有相同的证书并且使用基于签名的权限检查,你的程序可以以一种安全的方式共享代码和数据。还有一个决定签名策略的重要因素是:如何设定key的有效期。 ·如果你计划支持单个应用程序的升级,你需要确保你的key拥有一个超过期望的应用程序生命周期的有效期。推荐使用25年或更多的有效期。当你的key过期了,用户也就不能平稳的更新到新版本了。 ·如果你想给多个无关的应用程序签上相同的key,那么,你必须确保key的有效期超过所有应用程序所有版本的生命周期,包括将来有可能添加到这一阵营的程序。 ·如果你想在AndroidMarket上发布你的程序,key的有效期必须在2033.10.22以后。Market服务器强制这一要求,目前是保证用户可以平稳的更新他们的程序。 当你设计应用程序时,一定要把这些点记在脑子里,并且使用一个合适的证书来为应用程序签名。 签名的基本设定 在你开始之前,你必须保证Keytool对SDK编译工具来说是可利用的。多数情况下,你可以通过设置JAVA_HOME环境变量来告诉SDK编译工具如何找到Keytool。另外,你还可以添加JDK中Keytool的路径到PATH的变量里。 如果你在Linux上开发,并且使用GNU编译器来编译Java,那么,请确保系统是使用JDK中的Keytool,而不是gcj。如果Keytool已经在你的PATH中,它有可能是对/usr/bin/keytool的符号链接。在这种情况下,检查符号链接的目标,确保它是指向JDK中的Keytool。如果你打算对公众释放你的应用程序,你还需要Jarsigner工具。Jarsigner和Keytool都包含在JDK中。 Debug模式下签名 Android编译工具提供了Debug签名模式,使得开发和调试应用程序更加容易,而且还满足Android系统的签名要求。当使用Debug模式编译你的app时,SDK工具会调用Keytool工具自动创建一个Debug的keystore和key。然后,这个Debugkey会自动用于apk的签名,这样,你不需要使用你自己的key来为应用程序包签名。 SDK工具使用预先定义好的名字/密码来创建Debugkeystore/key: ·Keystore名字:“debug.keysotre” ·Keystore密码:“android” ·Key别名:“androiddebugkey” ·Key密码:“android” ·CN:“CN=AndroidDebug,O=Android,C=US” 如果需要的话,你可以改变Debugkeystore/key的位置和名字,或者提供一个自定义的Debugkeysotre/key。然而,任何自定义的Debugkeystore/key必须使用和默认Debugkey(上面描述的)相同的名字和密码。(在Eclipse/ADT中,操作Windows>Preferences>Android>Build实现。) 注意:你不能将签有Debug证书的应用程序发布给公众。 Eclipse用户 如果你在Eclipse/ADT下开发(并且已经按照上面描述的“签名的基本设定”配置了Keytool),Debug模式下签名默认是开启的。当你运行或是调试应用程序时,ADT会使用Debug证书进行签名,并运行zipalign,然后安装到选择的模拟器或是连接上的设备。整个过程不需要你参与,前提是ADT能访问Keytool。 Ant用户 如果你使用Ant来编译你的apk文件,需要在ant命令中添加debug选项来开启Debug签名模式(假设你正在使用由android工具生成build.xml文件)。当你运行antdebug来编译你的程序时,编译脚本会生成一个keystore/key,并为apk进行签名。然后脚本会使用zipalign工具对apk进行对齐处理。整个过程不需要你参与。阅读“其它IDE下开发:Debug模式编译”来了解更多的信息。 Debug证书过期 Debug模式下签名用的证书(默认是Eclipse/ADT和Ant编译)自从它创建之日起,1年后就会失效。 当证书失效时,你会得到一个编译错误,在Ant编译上, 错误如下: debug: [echo]Packagingbin/samples-debug.apk,andsigningitwithadebugkey... [exec]DebugCertificateexpiredon8/4/083:43PM 在Eclipse/ADT中,Android控制台上你将会看到一个相似的错误。 为了解决这个问题,只需要删掉debug.keystore文件即可。AVD默认存储的位置在:~/.android/avd(OSX和Linux),C:DocumentsandSettings\.android(WindowsXP),C:Users\.android(WindowsVista)。 当下一次编译的时候,编译工具会重新生成一个新的keystore和Debugkey。 Release模式下签名 当你的程序准备好释放给其它用户时,你必须: 1.获取一个合适的密钥 2.在Release模式下编译程序 3.使用密钥签名程序 4.对齐APK包 如果你是使用Eclipse/ADT插件开发,你可以使用导出向导来完成编译、签名和对齐等操作。在整个过程中,导出向导甚至还可以生成一个新的keystore和密钥。因此,如果你使用Eclipse,你可以直接跳到“使用EclipseADT编译和签名”。 获取一个合适的密钥为了进行程序的签名,首先,你必须有一个合适的密钥。密钥指: ·个人持有。 ·代表个人、公司或组织实体的身份。 ·拥有一个有效期。有效期推荐超过25年。 如果你在AndroidMarket上发布你的程序,需要注意一点的是:程序的有效期需要在2033.10.22之后。你不能上传一个应用程序,而它的key的有效期是在这个日期之前。 ·不是由AndroidSDK工具生成的Debugkey。 如果你没有一个合适的key,你一定要使用Keytool来生成一个。如“基本设定”中描述的,确保Keytool可用。 为了用Keytool生成一个key,使用keytool命令并传入一些可选参数,如下表所示。 警告:确保密钥的安全。一定要阅读“安全储存你的密钥”中讨论如何确保你的密钥的安全以及这对你和用户为何如此重要。尤其是,当你生成你的密钥时,一定要为keystore和key使用强密码。
㈨ 如何用命令行编译打包生成apk
一、搭建搭建环境
1. 安装JDK 和 Android SDK
2. 配置环境变量
D:\android-sdk-windows\tools
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_20\bin
3. 例子信息
项目目录:D:\ProjectDemo
SDK目录 :D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\
二、命令行编译Android项目
1. 生成R文件
2. Java代码生成class文件
3. class文件生成dex文件
4. 打包资源
5. 生成apk
6. 创建密匙
7. 签名apk
㈩ 用eclipse能不能只生成apk文件而不启动虚拟机
用eclipse是可以只生成apk文件而不启动虚拟机的。
解决方案:
//developer:“Ant自动编译打包”.com/tools/building/building-cmdline.com/tools/building/building-cmdline,通过命令行即可完成apk的生成.android。
或者看官网教程android可以用ant进行自动打包。
相关延伸:
用eclipse 将已有的android应用程序安装到android虚拟机中的方法:
1、安装usb驱动
手机要能与电脑相连,当然要安驱动了。效果就是你插入手机,电脑显示驱动已识别。驱动安装的官方教程:http://developer.android.com/sdk/win-usb.html
2、设置android手机为USB调试模式
步骤: menu—> 设置 —> 应用程序 —> 开发 , 选择【USB调试】
3、通过eclipse上真机测试
没用真机时,用eclipse开发android程序都是点run,然后跑模拟器的。安装好手机的usb驱动后,还是点run,程序就会神奇的在真机上运行了,效果与在模拟器中的一样,非常简单,而且速度比用模拟器块很多。
如果没有效果还是在模拟器上运行,则在eclipse中:
右键->run as->run configurations->target
把那个虚拟机选项勾掉,再运行,如果之前的驱动安装正确的话,eclipse会让你选择用那个设备运行(有真机与你的虚拟机可选),此时选那个真机的就可以了
4、发布
android工程文件夹下的bin文件夹在编译成功后会生成xxxxx.apk,就是可执行的android程序,你可以用任何手机同步工具像安装其他android程序一样安装你自己的项目。之后在android的应用程序目录下找到你的项目图标,就可以运行。