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shell编程编程

发布时间: 2022-11-20 10:20:58

⑴ shell编程(条件判断举例)

shell 是操作系统的最外层。shell 合并编程语言以控制进程和文件,以及启动和控制其它程序。shell 通过提示您输入,向操作系统解释该输入,然后处理来自操作系统的任何结果输出来管理您与操作系统之间的交互。
外文名
shell
类别
操作系统
应用
编程技术
常见
在ARM技术里有很广的应用
快速
导航
实现方法

编程步骤

常用技巧

编程过程

课程大纲
基本概述
shell 提供了与操作系统通信的方式。此通信以交互的方式(来自键盘的输入立即操作)或作为一个 shell 脚本执行。shell 脚本是 shell 和操作系统命令的序列,它存储在文件中。
当登录到系统中时,系统定位要执行的 shell 的名称。在它执行之后,shell 显示一个命令提示符。普通用户的此提示符通常是一个 $(美元符)。当提示符下输入命令并按下 Enter 键时,shell 对命令进行求值,并尝试执行它。取决于命令说明,shell 将命令输出写到屏幕或重定向到输出。然后它返回命令提示符,并等待您输入另一个命令。
命令行是输入所在的行。它包含 shell 提示符。每行的基本格式如下:
$ 命令参数(一个或多个)
shell 视命令行的第一个字(直到第一个空白空格)为命令,所有后继字为自变量。
在Windows环境下,不论是使用Visual C++还是Delphi或是其他一些软件开发工具开发的应用程序,尽管存在着差别,但有一点是相同的:都是运行于Windows操作系统之下的。在程序开发过程中也经常要在自己的应用程序中加入一些Windows系统本身就有的功能,比如文件的拷贝、删除、查找以及运行程序等等。而这些功能在Windows操作系统下都是具备的,显然如果能直接从系统中调用这些功能将不仅仅减少程序的大小和开发人员的工作量,而且由于是直接通过操作系统来完成这些功能,将会大大减小这部分程序出现异常错误的概率。Windows系统虽说也存在不少错误,但常用功能的错误还是比较少的,而且通过补丁程序可以更低限度减少系统错误,因此程序员可以将调试检错的注意力放在应用程序的其他地方,对于调用系统功能这部分代码则可以不必投入太大的精力去调试,因为这部分调试的工作在操作系统发布的时候就已经由微软做好了。本文通过外壳编程,实现了搜寻文件、运行程序、控制工具条、最大最小化窗口的功能。
实现方法
前面所说的直接使用Windows操作系统部分功能的编程方法就是针对Windows操作系统外壳的编程,可以通过对操作系统提供的几个编程接口对操作系统的部分功能进行调用,甚至可以按照自己的意图在应用程序中对部分功能进行修改、扩展。但这方面的资料介绍不是特别多,讲的也大都语焉不详,而且用通常的编程方法去进行外壳编程是非常麻烦的,动辄就要对相关的结构对象进行设置,而这样的结构里的数据成员少则十来个多则几十个,因此配置起来非常烦琐,下面就以一个比较简单的外壳操作--拷贝文件进行举例说明:
……
SHFILEOPSTRUCT FileOp; //外壳的文件操作结构
FileOp.hwnd=m_hWnd; //设置句柄
//设置操作方式,拷贝用FO_COPY,删除用 FO_DELETE
FileOp.wFunc=FO_COPY;
FileOp.pFrom=m_source; //源文件路径
FileOp.pTo=m_detect; //目标文件路径
FileOp.fFlags=FOF_ALLOWUNDO; //允许恢复
FileOp.hNameMappings=NULL;
FileOp.lpszProgressTitle=strTitle; //设置标题
SHFileOperation(&FileOp); //执行外壳拷贝
if(FileOp.fAnyOperationsAborted) //监测有无中止
TRACE("An Operation was aborted!!!\n");
……
谢谢

⑵ Shell编程的基本概述

shell 提供了与操作系统通信的方式。此通信以交互的方式(来自键盘的输入立即操作)或作为一个 shell 脚本执行。shell 脚本是 shell 和操作系统命令的序列,它存储在文件中。
当登录到系统中时,系统定位要执行的 shell 的名称。在它执行之后,shell 显示一个命令提示符。普通用户的此提示符通常是一个 $(美元符)。当提示符下输入命令并按下 Enter 键时,shell 对命令进行求值,并尝试执行它。取决于命令说明,shell 将命令输出写到屏幕或重定向到输出。然后它返回命令提示符,并等待您输入另一个命令。
命令行是输入所在的行。它包含 shell 提示符。每行的基本格式如下:
$ 命令参数(一个或多个)
shell 视命令行的第一个字(直到第一个空白空格)为命令,所有后继字为自变量。
在Windows环境下,不论是使用Visual C++还是Delphi或是其他一些软件开发工具开发的应用程序,尽管存在着差别,但有一点是相同的:都是运行于Windows操作系统之下的。在程序开发过程中也经常要在自己的应用程序中加入一些Windows系统本身就有的功能,比如文件的拷贝、删除、查找以及运行程序等等。而这些功能在Windows操作系统下都是具备的,显然如果能直接从系统中调用这些功能将不仅仅减少程序的大小和开发人员的工作量,而且由于是直接通过操作系统来完成这些功能,将会大大减小这部分程序出现异常错误的概率。Windows系统虽说也存在不少错误,但常用功能的错误还是比较少的,而且通过补丁程序可以更低限度减少系统错误,因此程序员可以将调试检错的注意力放在应用程序的其他地方,对于调用系统功能这部分代码则可以不必投入太大的精力去调试,因为这部分调试的工作在操作系统发布的时候就已经由微软做好了。本文通过外壳编程,实现了搜寻文件、运行程序、控制工具条、最大最小化窗口的功能。

⑶ Linux Shell 脚本编程最佳实践

IT路边社

前言

与其它的编码规范一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题, 同时也讨论一些约定及编码标准。这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规则,对于那些不是明确强制要求的,我们尽量避免提供意见。

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

本文档中的准则致力于最大限度达到以下原则:

尽管本文档涵盖了许多基础知识,但应注意的是,没有编码规范可以为我们回答所有问题,开发人员始终需要再编写完代码后,对上述原则做出正确的判断。

:未明确指明的则默认为必须(Mandatory)

主要参考如下文档:

仅建议Shell用作相对简单的实用工具或者包装脚本。因此单个shell脚本内容不宜太过复杂。

在选择何时使用shell脚本时时应遵循以下原则:

可执行文件不建议有扩展名,库文件必须使用 .sh 作为扩展名,且应是不可执行的。

执行一个程序时,无需知道其编写语言,且shell脚本并不要求具有扩展名,所以更倾向可执行文件没有扩展名。

而库文件知道其编写语言十分重要,使用 .sh 作为特定语言后缀的扩展名,可以和其他语言编写的库文件加以区分。

文件名要求全部小写, 可以包含下划线 _ 或连字符 - , 建议可执行文件使用连字符,库文件使用下划线。

正例:

反例:

源文件编码格式为UTF-8。避免不同操作系统对文件换行处理的方式不同,一律使用 LF 。

每行最多不超过120个字符。每行代码最大长度限制的根本原因是过长的行会导致阅读障碍,使得缩进失效。

除了以下两种情况例外:

如出现长度必须超过120个字符的字符串,应尽量使用here document或者嵌入的换行符等合适的方法使其变短。

示例:

除了在行结束使用换行符,空格是源文件中唯一允许出现的空白字符。

对从来没有用到的或者被注释的方法、变量等要坚决从代码中清理出去,避免过多垃圾造成干扰。

Bash 是唯一被允许使用的可执行脚本shell。

可执行文件必须以 #!/bin/bash 开始。请使用 set 来设置shell的选项,使得用 bash echo "Process $: Done making $$$."
# 示例7:命令参数及路径不需要引号 grep -li Hugo /dev/ "$1"
# 示例8:常规变量用双引号,ccs可能为空的特殊情况可不用引号 git send-email --to "${reviewers}" ${ccs:+"--cc" "${ccs}"}
# 示例9:正则用单引号,$1可能为空的特殊情况可不用引号 grep -cP '([Ss]pecial||?characters*) ${1:+"$1"}
# 示例10:位置参数传递推荐带引号的"$@",所有参数作为单字符串传递用带引号的"$*" # content of t.sh func_t { echo num: $# echo args: 1:$1 2:$2 3:$3 }
func_t "$@" func_t "$*" # 当执行 ./t.sh a b c 时输出如下: num: 3 args: 1:a 2:b 3:c num: 1 args: 1:a b c 2: 3:

使用 $(command) 而不是反引号。

因反引号如果要嵌套则要求用反斜杠转义内部的反引号。而 $(command) 形式的嵌套无需转义,且可读性更高。

正例:

反例:

条件测试

使用 [[ ... ]] ,而不是 [ , test , 和 /usr/bin/[ 。

因为在 [[ 和 ]] 之间不会出现路径扩展或单词切分,所以使用 [[ ... ]] 能够减少犯错。且 [[ ... ]] 支持正则表达式匹配,而 [ ... ] 不支持。参考以下示例:

尽可能使用变量引用,而非字符串过滤。

Bash可以很好的处理空字符串测试,请使用空/非空字符串测试方法,而不是过滤字符,让代码具有更高的可读性。正例:

反例:

正例:

反例:

正例:

反例:

文件名扩展

当进行文件名的通配符扩展时,请指定明确的路径。

当目录中有特殊文件名如以 - 开头的文件时,使用带路径的扩展通配符 ./* 比不带路径的 * 要安全很多。

应该避免使用eval。

Eval在用于分配变量时会修改输入内容,但设置变量的同时并不能检查这些变量是什么。反例:

请使用进程替换或者for循环,而不是通过管道连接while循环。

这是因为在管道之后的while循环中,命令是在一个子shell中运行的,因此对变量的修改是不能传递给父shell的。

这种管道连接while循环中的隐式子shell使得bug定位非常困难。反例:

如果你确定输入中不包含空格或者其他特殊符号(通常不是来自用户输入),则可以用for循环代替。例如:

使用进程替换可实现重定向输出,但是请将命令放入显式子 shell,而非 while 循环创建的隐式子 shell。例如:

总是检查返回值,且提供有用的返回值。

对于非管道命令,使用 $? 或直接通过 if 语句来检查以保持其简洁。

例如:

当内建命令可以完成相同的任务时,在shell内建命令和调用外部命令之间,应尽量选择内建命令。

因内建命令相比外部命令而言会产生更少的依赖,且多数情况调用内建命令比调用外部命令可以获得更好的性能(通常外部命令会产生额外的进程开销)。

正例:

反例:

加载外部库文件不建议用使用.,建议使用source,已提升可阅读性。正例:

反例:

除非必要情况,尽量使用单个命令及其参数组合来完成一项任务,而非多个命令加上管道的不必要组合。常见的不建议的用法例如:cat和grep连用过滤字符串; cat和wc连用统计行数; grep和wc连用统计行数等。

正例:

除特殊情况外,几乎所有函数都不应该使用exit直接退出脚本,而应该使用return进行返回,以便后续逻辑中可以对错误进行处理。正例:

反例:

推荐以下工具帮助我们进行代码的规范:

原文链接:http://itxx00.github.io/blog/2020/01/03/shell-standards/

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⑷ Shell的简单编程

$cat test.sh
#!/bin/bash
if [ -c $1 ];then
echo "$1是字符设备文件"
else test -e $1 || echo "This file is not exist"
fi
if test -d $2;then
echo "$2是目录文件"
for file in `ls $2/*.c`
do
ls -l $file
done
else test -e $2 || echo "This file is not exist"
fi
$./test.sh ddd.c test
test是目录文件
-rw-rw-r--. 1 flycat flycat 0 1月 1 21:20 test/aaa.c
-rw-rw-r--. 1 flycat flycat 0 1月 1 21:20 test/bbb.c
-rw-rw-r--. 1 flycat flycat 0 1月 1 21:20 test/ccc.c

⑸ Shell脚本编程实战

做 Java 的肯定都接触过 Linux 系统,那么很多时候我们在开发的过程中都是把我们项目打成一个jar包,或者是war包的形式,然后通过 XFTP 上传到我们服务器的指定目录,然后运行一端启动脚本,让我们的项目变得可以访问 就像 ./sh service.sh start 然后启动我们写好的 sh 的shell脚本。接下来我们就来学习一下关于 Shell 脚本是如何写出来的。

Shell 脚本是什么?Shell是一个命令解释器,它的作用是解释执行用户输入的命令及程序等,也就是说,我们用户每输入一条命令,Shell 就会相对应的执行一条命令。当命令或程序语句不在命令行下执行,而是通过一个程序文件来执行时,该程序文件就被称为Shell脚本。

在我们的 Shell 脚本中,会有各种各样的内容,赋值,计算,循环等一系列的操作,接下来我们就来看看这个 Shell 脚本怎么写吧

1.查看自己当前系统默认的 Shell

echo $SHELL

输出:/bin/bash

2.查看系统支持的Shell

cat /etc/shells

输出:

/bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /usr/bin/bash

也就是说,我们的云服务器是支持我们在这里给他安排 Shell 脚本的

我们这时候先来安排一下 sh 的文件,创建一个文件夹,然后在其中创建一个 sh 的文件。

mkdir /usr/local/shelltest

touch test.sh

创建完成我们编辑一下内容

vim test.sh

然后我们出来运行一下我们的 Shell 的第一个脚本

bash test.sh

出来的结果是 Hello World Shell

一个及其简单的脚本出现了,接下我们就分析一波我们写了点啥?

#!/bin/bash

#! 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种 Shell

我们在之前也使用了 echo $SHELL 来查看了自己系统默认的是哪一种 sh 解析器,之前看到的是/bin/bash,所以我们在写 Shell 脚本的时候,我们在开头默认的约定中,我们写了这个是用 /bin/bash 来进行解释的,

那么我们如何像之前调用我们的当前目录中的 Shell 脚本一样去调用他呢?就像这个样子的 ./sh service.sh start

1.授权,

我们先不授权试一下看看能通过 ./test.sh 进行调用么

bash: ./test.sh: Permission denied 会提示这个,也就是没有授权定义,

授权命令:chmod +x test.sh

2.执行 ./test.sh

然后调用就能正常输出了,就是说,在当前的目录下执行这个脚本命令。

变量命名实际上很简单,我们先来试一下

name=yikeji

这时候我们怎么使用变量呢?实际上只要在前面加上一个符号就可以 $

echo $name

上面的两种写法都是可以的,外面的大括号加和不加区别不大,可以省略,直接就 $name 就可以使用你定义的变量

使用括号的意义一般在于区别某些变量,比如你写了一串的内容,可能写的是 echo $nameismyfriend ,如果连在一起,是不是有点尴尬,这时候就可以使用括号区别一下, echo ${name}ismyfriend 不使用括号的时候,他就去找nameismyfriend这个变量了,就无法出来我们要的效果。

unset name

这时候我们就把我们刚才定义的 name=yikeji 这个变量给去掉了,我们可以调用一下我们的变量看是什么?

echo $name

这是不是就证明我们自己定义的变量已经删除了

那么我们需要一个关键字,大家肯定能想到是什么关键字 readonly

我们先给name赋值,然后使用 readonly 设置只读,然后再改变一下试试,

竟然是真的,如果不设置只读,是不是会重新可以进行赋值,我们测试个年龄,

所以我们就可以肯定,readonly就是设置只读的关键词,记住了么?

那么设置只读的变量可以删除么?毕竟总有杠精的面试官会提问这个棘手的问题,但是,阿粉试过的所有方式好像都是不行的,阿粉就直接重启了自己的服务器,这样临时的变量就不存在了!

说真的,Shell脚本的流程控制数一般才是yyds,为什么这么说,因为你在写大部分的脚本的时候,流程控制的地方永远是最多的,判断,选择,等等一系列的函数,当时熟练使用的时候,就发现这东西确实很有意思。

我们先说最简单的 if else 这也是我们最经常使用的判断,在写 Shell 脚本的时候,就不像我们的 Java 中直接写

Xshell 中的语法就不是这个样子的, Xshell 语法:

末尾的 fi 就是 if 倒过来拼写,我们可以写一个 if 的脚本试一下这个流程能否理解。

这里申明一下,

我们在上面这段脚本中写就是内容就是,我们给脚本传入一个值,然后比对这个值和2的大小关系,然后输出我们指定的内容。

运行后就能看到

$1 表示我们给 Shell 脚本输入的第一个参数, $0 就是你写的shell脚本本身的名字,$2 是我们给 Shell 脚本传的第二个参数

大家在部署某些项目的时候,是不是启动命令就很简洁,就是 sh service.sh start 类似这种的,那我们来看看一般这种是怎么写的,这就用到了另外一块的内容,和 if 类似,在 Java 中也有,那就是 Case .

我们先来看看 Case 的语法,

case ... esac 实际上就和 Java 中的 Case 是非常相似的,case 语句匹配一个值与一个模式,如果匹配成功,执行相匹配的命令. esac 是一个结束的标志。

光说不练,假把式,我们来搞一下试试写一个脚本来搞一下。就用我们刚才说的 sh servic.sh start 来进行测试。

我们来看看运行结果

那么这段 Shell 脚本是什么意思呢?其实很简单,匹配我们传入的第一个字符,和 start 还有 stop 进行比较,如果匹配上之后,输出命令,最后退出即可。

是不是感觉没有那么复杂了呢?

说到流程控制,那么肯定不能不说 for , 毕竟 for 循环在 Java 中那可是重头戏。

我们先看他的格式

那么我们有没有说像是 Java 中那种 for 循环一样的方式呢?比如说这个 for ((i=1; i<=j; i++))

实际上也是支持这种的,我们来写一个试试。

执行一下看看

既然有 for 那是不是就有 while 呢?是的,没错,确实是有 while ,也是循环的意思,但是写法有略微不一样的地方

我们来举个尝试打印九九乘法表来看一下

是不是也挺简单的?

其实 Shell 脚本的编写一般都是在实际应用中提升,单纯的写测试脚本,也是可以让自己对知识的掌握比较充分,而我们一般都是写一些比较简单的脚本,复杂的不是还有运维么?

⑹ 请问shell编程是什么请高手指点!

shell是一个命令处理器(command processor)——是一个读入并解释你输入的命令的程序。除了是一个命令中断器以外,shell还是一个程序设计语言。你可以编写shell可以解释的程序(被称为源程序),这些源程序可以包含shell程序设计命令等等。shell除了解释命令以外,还有其他工作,它也可以配置和编程。shell拥有自己的语言允许用户编写程序并以一种复杂方式运行。shell编程语言具有许多常用的编程语言的特征,例如:循环和控制结构等。用户可以生成像其他应用程序一样复杂的shell程序。
补充说明:简单的说 : shell 是一个交互性命令解释器。shell独立于操作系统,这种设计让用户可以灵活选择适合自己的shell。shell让你在命令行键入命令,经过shell解释后传送给操作系统(内核)执行。
一下是shell功能的一个汇总:
查找命令的位置并且执行相关联的程序。
为shell变量赋新值
执行命令替代
处理 I/O重定向和管道功能
提供一个解释性的编程语言界面,包括tests、branches和loops等语句

⑺ Shell编程的编程过程

/////////////////////////////////////
#define INC_OLE2
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define STRICT
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <commctrl.h>
#include <shlguid.h>
#include <exdisp.h>
#include “taskbar.h”
#include “resource.h”
// data
static WNDPROC g_pfnOldProc;
static HWND g_hwndButton=NULL;
static HWND g_hDlg=NULL;
static HINSTANCE g_hInstance;
static HICON g_hIconLarge;
static HICON g_hIconSmall;
// functions
static VOID OnRunPrograms( VOID );
static VOID OnFindFiles( VOID );
static VOID OnMinimizeAll( VOID );
static VOID OnUndoMinimize( VOID );
static VOID OnTaskbarProperties( VOID );
static VOID OnAddTab( HWND );
static VOID OnDeleteTab( VOID );
static VOID OnInitDialog( HWND );
static VOID OnButtonActivation( VOID );
// callbacks
LRESULT CALLBACK APP_DlgProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
LRESULT CALLBACK ButtonProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
INT APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevious,
LPSTR lpsz, INT iCmd )
{
BOOL b;
g_hIconLarge = (HICON) LoadImage( hInstance, “APP_ICON”, IMAGE_ICON,
GetSystemMetrics(SM_CXICON), GetSystemMetrics(SM_CXICON), 0 );
g_hIconSmall = (HICON) LoadImage( hInstance, “APP_ICON”, IMAGE_ICON,
GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), 0 );
// initialize OLE libraries
CoInitialize(NULL);
InitCommonControls();
// run main dialog
g_hInstance = hInstance;
b = DialogBox( hInstance, “DLG_MAIN”, NULL, (DLGPROC)APP_DlgProc );
// exit
DestroyIcon( g_hIconLarge );
DestroyIcon( g_hIconSmall );
// free the objects used by ITaskbarList
DestroyWindow( g_hwndButton );
OnDeleteTab();
CoUninitialize();
return b;
}LRESULT CALLBACK APP_DlgProc( HWND hDlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( uiMsg )
{
case WM_INITDIALOG:
OnInitDialog( hDlg );
break;
case WM_COMMAND:
switch( wParam )
{
case IDC_FINDFILES:
OnFindFiles();
return 1;
case IDC_RUNPROGRAMS:
OnRunPrograms();
return 1;
case IDC_MINIMIZE:
OnMinimizeAll();
return 1;
case IDC_UNDOMINIMIZE:
OnUndoMinimize();
return 1;
case IDC_PROPERTIES:
OnTaskbarProperties();
return 1;
case IDC_ADDTAB:
OnAddTab( hDlg );
return 1;
case IDC_DELETETAB:
OnDeleteTab();
return 1;
case IDCANCEL:
EndDialog( hDlg, FALSE );
return 0;
}
break;
}
return 0;
}
VOID OnFindFiles( VOID )
{
HRESULT sc;
IShellDispatch *pShellDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_SERVER, IID_IDispatch, (LPVOID *) &pShellDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pShellDisp->FindFiles();
pShellDisp->Release();
return;
}
VOID OnTaskbarProperties( VOID )
{
HRESULT sc;
IShellDispatch *pShellDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_SERVER,IID_IDispatch, (LPVOID *) &pShellDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pShellDisp->TrayProperties();
pShellDisp->Release();
return;
}
VOID OnRunPrograms( VOID )
{
HRESULT sc;
IShellDispatch *pShellDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_SERVER, IID_IShellDispatch, (LPVOID *) &pShellDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pShellDisp->FileRun();
pShellDisp->Release();
return;
}
VOID OnMinimizeAll( VOID )
{
HRESULT sc;
IShellDispatch *pShellDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_SERVER,
IID_IDispatch, (LPVOID *) &pShellDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pShellDisp->MinimizeAll();
pShellDisp->Release();
return;
}
VOID OnUndoMinimize( VOID )
{
HRESULT sc;
IShellDispatch *pShellDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_SERVER,
IID_IDispatch, (LPVOID *) &pShellDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pShellDisp->UndoMinimizeALL();
pShellDisp->Release();
return;
}
VOID OnInitDialog( HWND hDlg )
{
// set the icons (T/F as to Large/Small icon)
g_hDlg = hDlg;
SendMessage( hDlg, WM_SETICON, FALSE, (LPARAM)g_hIconSmall );
SendMessage( hDlg, WM_SETICON, TRUE, (LPARAM)g_hIconLarge );
}
VOID OnAddTab( HWND hWnd )
{
static BOOL g_bFirstTime=TRUE;
HRESULT sc;
ITaskbarList *pDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_TaskbarList, NULL, CLSCTX_SERVER, IID_ITaskbarList, (LPVOID *) &pDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
// call the first time only
if( g_bFirstTime )
{
g_bFirstTime = FALSE;
pDisp->HrInit();
// create a new button window
g_hwndButton = CreateWindow( “button”, “My Button”, WS_CLIPSIBLINGS|BS_PUSHBUTTON,0, 0, 58, 14, hWnd, NULL, g_hInstance, NULL );
g_pfnOldProc = (WNDPROC) SubclassWindow( g_hwndButton, ButtonProc );
}
pDisp->AddTab( g_hwndButton );
pDisp->Release();
return;
}
VOID OnDeleteTab( VOID )
{
HRESULT sc;
ITaskbarList *pDisp = NULL;
sc = CoCreateInstance( CLSID_TaskbarList, NULL, CLSCTX_SERVER, IID_ITaskbarList, (LPVOID *) &pDisp );
if( FAILED(sc) )
return;
pDisp->DeleteTab( g_hwndButton );
pDisp->Release();
return;
}
LRESULT CALLBACK ButtonProc( HWND hwnd, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( uiMsg )
{
case WM_NCACTIVATE:
if( wParam==TRUE )
OnButtonActivation();
break;
}
return CallWindowProc( g_pfnOldProc, hwnd, uiMsg, wParam, lParam );
}
VOID OnButtonActivation( VOID )
{
HMENU hmenu;
RECT r;
LONG x, y;
// get some window handles
HWND h0=FindWindow(“Shell_TrayWnd”, NULL );
HWND h1=FindWindowEx(h0,NULL,”RebarWindow32″, NULL);
HWND h2=FindWindowEx(h1,NULL,”MSTaskSwWClass”, NULL);
HWND h3=FindWindowEx(h2,NULL,”SysTabControl32″, NULL);
GetWindowRect( h3, &r );
// get the currently selected button and
// create a new popup menu
hmenu = CreatePopupMenu();
INT i=TabCtrl_GetCurSel( h3 );
if( i==-1 )
{
AppendMenu( hmenu, MF_STRING, IDC_DELETETAB,”&Close” );
}
else
{
AppendMenu( hmenu, MF_STRING, IDC_MINIMIZE,”&Minimize All” );
AppendMenu( hmenu, MF_STRING, IDC_UNDOMINIMIZE,”&Undo Minimize All” );
AppendMenu( hmenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL );
AppendMenu( hmenu, MF_STRING, IDC_PROPERTIES,”&Taskbar Properties” );
}
// set and immediately reset its size to get
// the current width and height
LONG l = TabCtrl_SetItemSize( h3, 0, 0 );
TabCtrl_SetItemSize( h3, LOWORD(l), HIWORD(l) );
// have the menu to appear just above the button
if( i==-1 )
{
POINT pt;
GetCursorPos( &pt );
x = pt.x;
y = pt.y;
}
else
{
x = r.left + LOWORD(l)*i+3;
y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-(HIWORD(l)+1);
}
TrackPopupMenu( hmenu, TPM_BOTTOMALIGN, x, y, 0, g_hDlg, 0);
DestroyMenu( hmenu );
return;
}

⑻ 什么是shell脚本编程

一种类似 Java, PHP 的编程,一般编写较小(可能非常小)的程序,用于做一建配置等用途,需在 Linux Shell 环境中使用。比如 Oh My Zsh 的安装文件(https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)就是一个 Shell 程序。

⑼ 和高级语言相比,shell编程有什么特点

Shell 是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互的接口,它接收用户输入的命令并把它送到内核去执行,是一种命令解释器(图1)。另外,作为一门语言Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点。Shell有很多版本,包括Bourne Shell、BASH、C Shell等,常用的就是BASH。

Linux下命令解释器称为Shell,Shell是一种具备特殊功能的程序,它是介于使用者和 UNIX/Linux 操作系统之核心程序(kernel)间的一个接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行。不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序。Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的Shell程序与其他应用程序具有同样的效果。

Linux系统提供多种不同的Shell以供选择。常用的有Bourne Shell(简称sh)、C-Shelll(简称csh)、Korn Shell(简称ksh)和Bourne Again Shell (简称bash)。----以下内容来自于教材。

(1)Bourne Shell是AT&T Bell实验室的 Steven Bourne为AT&T的Unix开发的,它是Unix的默认Shell,也是其它Shell的开发基础。Bourne Shell在编程方面相当优秀,但在处理与用户的交互方面不如其它几种Shell。

(2)C Shell是加州伯克利大学的Bill Joy为BSD Unix开发的,与sh不同,它的语法与C语言很相似。它提供了Bourne Shell所不能处理的用户交互特征,如命令补全、命令别名、历史命令替换等。但是,C Shell与BourneShell并不兼容。

(3)Korn Shell是AT&T Bell实验室的David Korn开发的,它集合了C Shell和Bourne Shell的优点,并且与Bourne Shell向下完全兼容。Korn Shell的效率很高,其命令交互界面和编程交互界面都很好。

(4)Bourne Again Shell (即bash)是自由软件基金会(GNU)开发的一个Shell,它是Linux系统中一个默认的Shell。Bash不但与Bourne Shell兼容,还继承了C Shell、Korn Shell等优点。

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