编译软件调线程
① VC++6.0编译器中怎么设置编译选项为多线程
/MT
“Project Settings”
选择“C/C++”页面标签,然后在“Category”下拉式清单方块中选择“Code Generation”。在“Use Run-Time Library”下拉式清单方块中,可以看到用于“Release”设定的“Single-Threaded”和用于Debug设定的“Debug Single-Threaded”。将这些分别改为“Multithreaded”和“Debug Multithreaded”。
② C语言编译器是否支持多线程
C语言编译器有很多,只要不是太旧的都支持多线程。C语言本身是没有多线程的概念的,都是操作系统提供支持,所以不同操作系统中的多线程实现起来可能完全不一样。
③ tomcat编译对多线程的支持怎么样
最佳线程数:
性能压测的情况下,起初随着用户数的增加,QPS会上升,当到了一定的阀值之后,用户数量增加QPS并不会增加,或者增加不明显,同时请求的响应时间却大幅增加。这个阀值我们认为是最佳线程数。
为什么要找最佳线程数
1.过多的线程只会造成,更多的内存开销,更多的CPU开销,但是对提升QPS确毫无帮助
2.找到最佳线程数后通过简单的设置,可以让web系统更加稳定,得到最高,最稳定的QPS输出
最佳线程数的获取:
1、通过用户慢慢递增来进行性能压测,观察QPS,响应时间
2、根据公式计算:服务器端最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间) * cpu数量
3、单用户压测,查看CPU的消耗,然后直接乘以百分比,再进行压测,一般这个值的附近应该就是最佳线程数量。
影响最佳线程数的主要因素:
1、IO
2、CPU
根据公式:服务器端最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间) * cpu数量
一般来说是IO和CPU。IO开销较多的应用其CPU线程等待时间会比较长,所以线程数量可以开的多一些,相反则线程数量要少一些,其实有两种极端,纯IO的应用,比如proxy,则线程数量可以开到非常大(实在太大了则需要考虑线程切换的开销),这种应用基本上后端(比如这个proxy是代理搜索的)的QPS能有多少,proxy就有多少。
另一种是耗CPU的计算,这种情况一般来讲只能开到CPU个数的线程数量。但是并不是说这种应用的QPS就不高,往往这种应用的QPS可以很高。
QPS和线程数的关系
1、在最佳线程数量之前,QPS和线程是互相递增的关系,线程数量到了最佳线程之后,QPS持平,不在上升,甚至略有下降,同时相应时间持续上升。
2、同一个系统而言,支持的线程数越多(最佳线程数越多而不是配置的线程数越多),QPS越高
QPS和响应时间的关系
1、对于一般的web系统,响应时间一般有CPU执行时间+IO等待时间组成
2、CPU的执行时间减少,对QPS有实质的提升,IO时间的减少,对QPS提升不明显。如果要想明显提升QPS,优化系统的时候要着重优化CPU消耗大户。
最佳线程数和jvm堆内存得关系:
以上都是依据性能瓶颈在CPU的情况,对于java应用还有一个因素是FULL GC,我们要保证在最佳线程数量下,不会发生频繁FULL GC
根据公式::(小GC时间间隔/rt)*(并发线程数量 * thm) <=young 计算得到的并发线程数量如果<最佳线程数量 则可能导致FULL GC较频繁,实际情况看来这种情况在web系统上非常少。不过可以模拟出来。
所以我们在设置jboss线程的时候,可以利用内存公式计算出来的线程数量来设置,通过压测和计算得到最佳线程数,然后设置线程数。
设置线程数量:
压测最佳线程数<真实设置的线程数量<内存极限线程数
比如,通过压测得到某系统的最佳线程数量是10,然后通过内存计算的线程数量是20,则,设置jboss的线程数量为15是可行的,如果直接设置了10,由于系统本身会受到一些依赖系统的变化而产生一些变化,比如系统依赖一些IO的响应时间会突然延长,由于线程数量还是10,其实这个时候最佳线程数量已经变成了13了,由于我们设置死了10,其结果就是导致qps下降,但是如果超过20,则又会引起FULL gc非常频繁,反过来影响QPS的下降。
jboss的线程数设置:
对于jboss而言,设置线程数量要看使用了那种线程连接,如http、ajp等
http和ajp的设置是完全一样的,非常简单:
以ajp为例,找到server.xml或者tomcat-server.xml:
默认线程数量是200个
<Connector port="8009" address="${jboss.bind.address}" connectionTimeout="15000" protocol="AJP/1.3" maxThreads="200" minSpareThreads="40" maxSpareThreads="75" maxPostSize="512000" acceptCount="300" bufferSize="16384" emptySessionPath="false" enableLookups="false" redirectPort="8443" useBodyEncodingForURI="true"/>
这里将默认的线程数量改成了20,当然相应的其他最小空闲线程数和最大空闲线程数也做一下调整:
<Connector port="8009" address="${jboss.bind.address}" connectionTimeout="15000" protocol="AJP/1.3" maxThreads="20" minSpareThreads="20" maxSpareThreads="20" maxPostSize="512000" acceptCount="300" bufferSize="16384" emptySessionPath="false" enableLookups="false" redirectPort="8443" useBodyEncodingForURI="true"/>
④ 新人求教.Perl怎么编译能支持多线程,要加什么配置选项吗
perl是cgi程序的一种,多线程需要你写多线程代码,然后才是编译问题,如果程序本身写的不是多线程的,编译也没有,因为根本和编译无关。
⑤ gcc如何调试多线程程序
gcc如何调试多线程程序
在gcc编译时加上-lpthread参数,用以连接到库文件。且加上-g参数,用以支持gdb调试。
例如gcc test.c -o -g test -lpthread
会得到可执行文件test
而后使用gdb对可执行文件test进行调试
gdb test
b 行号 :设置断点
clear 行号:清楚断点
info 行号:查看断点
run:进入到下一个断点(执行函数体)
stpe:进入到下一个断点(不执行函数体)
infothread:查看被调试的线程
⑥ 为什么有时编译选项要改成多线程才能编译通过,而 单线程就不行呢
主要是libc(C函数)库不同,有时链接时会看到libcd.lib/libc.lib/libcmt.lib...这些东东,就是针对不同的线程环境所使用的。不过在VS2005之后,不再使用单线程库了,它只使用libc*mt.lib,也就是有很多老程序代码在VS2005下找不到LIBCD.lib的原因。
如果你在程序中使用了_beginthread之类的函数,那么就会链接到多线程的c函数库,单线程选项当然不能使用了。
而使用FORCE:MUTIPLE和这个没有多大关系,它可能在同时使用了单线程库和多线程库时起到了忽略多个重叠符号错误的作用。
⑦ C语言如何实现多线程同时运行
1、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。
⑧ linux C语言 makefile编译、关闭线程、开启线程怎么做
线程跟makefile没有关系
用fork或者pthread_* api来使用进程和线程
⑨ 编译器如何处理多线程程序
这是一个多线程例子,里面只有两个线程,是生产者/消费者模式,已编译通过,注释很详细,
如下:
/* 以生产者和消费者模型问题来阐述Linux线程的控制和通信你
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define BUFFER_SIZE 16
struct prodcons
{
int buffer[BUFFER_SIZE];/*实际存放数据的数组*/
pthread_mutex_t lock;/*互斥体lock,用于对缓冲区的互斥操作*/
int readpos,writepos; /*读写指针*/
pthread_cond_t notempty;/*缓冲区非空的条件变量*/
pthread_cond_t notfull;/*缓冲区未满 的条件变量*/
};
/*初始化缓冲区*/
void pthread_init( struct prodcons *p)
{
pthread_mutex_init(&p->lock,NULL);
pthread_cond_init(&p->notempty,NULL);
pthread_cond_init(&p->notfull,NULL);
p->readpos = 0;
p->writepos = 0;
}
/*将产品放入缓冲区,这里是存入一个整数*/
void put(struct prodcons *p,int data)
{
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区未满*/
if((p->writepos +1)%BUFFER_SIZE ==p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notfull,&p->lock);
}
p->buffer[p->writepos] =data;
p->writepos++;
if(p->writepos >= BUFFER_SIZE)
p->writepos = 0;
pthread_cond_signal(&p->notempty);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
}
/*从缓冲区取出整数*/
int get(struct prodcons *p)
{
int data;
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区非空*/
if(p->writepos == p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notempty ,&p->lock);//非空就设置条件变量notempty
}
/*读书据,移动读指针*/
data = p->buffer[p->readpos];
p->readpos++;
if(p->readpos == BUFFER_SIZE)
p->readpos = 0;
/*设置缓冲区未满的条件变量*/
pthread_cond_signal(&p->notfull);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
return data;
}
/*测试:生产站线程将1 到1000的整数送入缓冲区,消费者线程从缓冲区中获取整数,两者都打印信息*/
#define OVER (-1)
struct prodcons buffer;
void *procer(void *data)
{
int n;
for( n=0;n<1000;n++)
{
printf("%d ------>\n",n);
put(&buffer,n);
}
put(&buffer,OVER);
return NULL;
}
void *consumer(void *data)
{
int d;
while(1)
{
d = get(&buffer);
if(d == OVER)
break;
else
printf("----->%d\n",d);
}
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t th_p,th_c;
void *retval;
pthread_init(&buffer);
pthread_create(&th_p,NULL,procer,0);
pthread_create(&th_c,NULL,consumer,0);
/*等待两个线程结束*/
pthread_join(th_p, &retval);
pthread_join(th_c,&retval);
return 0;
}
⑩ 服务器编译软件的线程数多少最合适
简单的理解为用户端与服务器端仅仅只有一座桥梁,数据传送只能靠这一座桥梁来完成。我们可以把这个桥梁当作是线程。线程数的多少会影响到下载速度的多少但是不一定是开到最大就是最好的要根据服务端和用户端的具体情况而定