编译优化实践
‘壹’ 编译原理优化遵循哪些原则
真好奇的话,可以去翻翻《编译原理》。不然,咱们只需要知道:1、优化有执行速度优化和空间优化两种;2、优化级别越高,对代码编写质量的要求越高。如恰当地应用递归,使用volatile关键字等等,所以现实工程中一般不会开到最高优化级;3、想不出来了。。
‘贰’ 编译器的编译器优化
应用程序之所以复杂, 是由于它们具有处理多种问题以及相关数据集的能力。实际上, 一个复杂的应用程序就象许多不同功能的应用程序“ 粘贴” 在一起。源文件中大部分复杂性来自于处理初始化和问题设置代码。这些文件虽然通常占源文件的很大一部分, 具有很大难度, 但基本上不花费C PU 执行周期。
尽管存在上述情况, 大多数Makefile文件只有一套编译器选项来编译项目中所有的文件。因此, 标准的优化方法只是简单地提升优化选项的强度, 一般从O 2 到O 3。这样一来, 就需要投人大量 精力来调试, 以确定哪些文件不能被优化, 并为这些文件建立特殊的make规则。
一个更简单但更有效的方法是通过一个性能分析器, 来运行最初的代码, 为那些占用了85 一95 % CPU 的源文件生成一个列表。通常情况下, 这些文件大约只占所有文件的1%。如果开发人员立刻为每一个列表中的文件建立其各自的规则, 则会处于更灵活有效的位置。这样一来改变优化只会引起一小部分文件被重新编译。进而,由于时间不会浪费在优化不费时的函数上, 重编译全部文件将会大大地加快。
‘叁’ 如何优化 Android Studio 启动,编译和运行速度
首先你要找到原因,其原因分为两大块:
一、硬件方面:电脑硬件配置不高,这个是决定性的,决定了Android Studio的启动,编译和运行速度只能在一定区间内提升;
二、软件方面:下载的Android Studio版本与你的电脑不能完美兼容运行。
解决办法:
一、首先看电脑配置如何:可参考Android Studio官网中文版的介绍,链接(网络不予许发,你看图吧):
四、加入以学习Android Studio为目的组建的的论坛、贴吧等进行查阅相关办法,推荐首先去官网查询;
五、最后提一个小建议,最好安装到系统盘外的剩余空间最大的盘,而且桌面不要放太多文件,尤其是大文件,这些很占内存,开机启动项也清理一下,这样会快很多,因为你问题描述系统了,我无法提供某个具体方法,所以具体的软件方面的提速需你自己查阅。
‘肆’ swift提升编译速度之代码优化
其编译时间会增加很多,下面分别是写法一、写法二、写法三的编译时间对比,
⚠️ 不推荐写法一
推荐写法二
⚠️ 不推荐写法一
推荐写法二
⚠️ 不推荐写法一
推荐写法二
使用lazy时耗参考链接
参考文章如下:
关于 Swift 编译时性能优化的一些思考
有效提升Swift编译速度
swift工程编译越来越慢,原来...
Swift 项目编译优化(一)
‘伍’ 编译原理四——代码优化
1、基本块的划分方法:
3、DAG图实现基本块的优化
1、程序流图与循环
控制流程图就是有唯一首节点的有向图,用三元组G=(N,E,n 0 )表示(节点集,边集,首节点)节点集就是基本块集,有向边表示如下:基本块i出口语句不是转向语句或停语句,i与紧随其后的基本块j有有向边。或者i出口转向j入口语句。
2、循环:程序流图里的一个节点序列强连通,任意两个节点都有至少一条通路,它们中有且只有一个入口节点。(从序列外某节点有一条有向边引导它,或他是程序流图的首节点。
3、找循环:
必经节点集:从流图首节点出发,到n的任意通路都要经过m,m是n的必经节点,记为mDOMn;流图中结点n的所有必经节点的集合称为节点n的必经结点集,极为D(n)。
DOM的性质:自反性:流图中任意节点a,都有aDOMa。传递性:aDOMb,bDOMc则aDOMc。反对称性:aDOMb,bDOMa,a=b。DOM是一个偏序关系,任何节点n的必经节点集是一个有序集。
必经节点的求法:一定包括自己好吧。。。。。。必经节点集就是前驱节点必经节点集的交集加自己没准。
找回边:假设a b是流图中的一条有向边,如果bDOMa,则a b是流图中的一条回边。已知有向边n d是一条回边,则由它组成的循环就是由结点d、结点n以及有通路到达n但该通路不经过d的所有结点组成的。
4、可规约流图:当且仅当一个流图除去回边后,其余边构成一个无环路流图。性质:1. 图中任何直观环路都是循环。2. 找到所有回边可以对应找出所有循环。3. 循环或嵌套或不相交(可能有公共入口节点),goto语句不可跳入循环。
5、循环优化
‘陆’ java编译器的代码优化问题
理论上的就不说了,你自己搜也能搜到很多。
举个例子,你从一个方法a调用了另一个方法b。
我们知道,在a和b之中是可以创建相同名称的变量的,比如都有int i = 0;这句话。这种现象的根本原因在于,方法的调用会产生中断,中断产生后,cpu会做现场保护,包括把变量等进行压栈操作,即把方法a的相关资源进行了压栈,而方法b的相关资源放在栈顶,只有栈顶资源可以与cpu交互(就把方法a中的变量i保护起来),当方法b结束后出栈,a就又回到了栈顶,并获取了方法b运行的结果,然后继续运行。
哎,有些啰嗦了。方法的调用、中断、压栈出栈等等这些操作你说一点不消耗资源吧,那是不可能的,多少都会消耗一些,虽然很非常十分微不足道。那么编译器的优化过程,我知道的其作用之一,就是会把这些做一个优化。原本方法a一共10句话,你偏要只写1句,然后第2句写成方法b,第3句写成方法c。。。。。,然后依次嵌套调用。这样的源代码,编译器优化后,就跟你直接写10句是一个结果,即做了一定程度上的优化。
‘柒’ 编译优化-HappyPack
多线程(多进程模拟)支持
HappyPack的工作原理:在Webpack和Loader之间多加了一层,改成了Webpack并不是直接去和某个Loader进行工作,而是Webpack test到了需要编译的某个类型的资源模块后,将该资源的处理任务交给了HappyPack,由HappyPack在内部线程池中进行任务调度,分配一个线程调用处理该类型资源的Loader来处理这个资源,完成后上报处理结果,最后HappyPack把处理结果返回给Webpack,最后由Webpack输出到目的路径。通过这一系列操作,将原本都在一个Node.js线程内的工作,分配到了不同的线程(进程)中并行处理。
使用方法如下:
首先引入HappyPack并创建线程池:
替换之前的Loader为HappyPack的插件:
将原Loader中的配置,移动到对应插件中:
Webpack v4编译速度优化实践
‘捌’ 如何优化 Android Studio 启动,编译和运行速度
Android Studio 启动速度优化
1、开启 gradle 单独的守护进程
当 Android Studio
遇到错误的时候,往往会导致 Android Studio 挂掉,为了防止退出程序,则另外开启一个线程来守护 Android Studio
的进程,具体操作。 在 C:\Users\.gradle 这个目录下,创建 gradle.properties 配置文件,复制以下配置进行优化。
# Project-wide Gradle settings.
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
2、扩大内存
64位:\studio64.exe.vmoptions or studio.exe.vmoptions
32位:\studio.exe.vmoptions or studio.exe.vmoptions
编辑这个文件,在最开始的两行设置内存大小,类似于eclipse.ini中的配置。配置如下:
-Xms256m
-Xmx1024m
3、优化编译时VM大小
选择 file->setting->compile 添加如下参数:
-Xmx1024m
-XX:MaxPermSize=128m
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
-Dfile.encoding=UTF-8
具体参数大小视电脑配置而定。
通过上述这些优化操作,经过实际测试,编译速度有很大提升,比较大的项目从之前的 5-8 分钟可以减少到 1-2 分钟
‘玖’ 编译的代码优化
代码优化是指对程序进行多种等价变换,使得从变换后的程序出发,能生成更有效的目标代码。所谓等价,是指不改变程序的运行结果。所谓有效,主要指目标代码运行时间较短,以及占用的存储空间较小。这种变换称为优化。
有两类优化:一类是对语法分析后的中间代码进行优化,它不依赖于具体的计算机;另一类是在生成目标代码时进行的,它在很大程度上依赖于具体的计算机。对于前一类优化,根据它所涉及的程序范围可分为局部优化、循环优化和全局优化三个不同的级别。
‘拾’ 编译器优化怎么定义
常见的优化和变新有:函数内嵌(inlining),无用代码删除(Dead code elimination),标准化循环结构(loop normalization),循环体展开(loop unrolling),循环体合并,分裂(loop fusion,loop fission),数组填充(array padding),等等。 优化和变形的目的是减少代码的长度,提高内存(memory),缓存(cache)的使用率,减少读写磁盘,访问网络数据的频率。更高级的优化甚至可以把序列化的代码(serial code)变成并行运算,多线程的代码(parallelized,multi-threaded code)。
机器代码的生成是优化变型后的中间代码转换成机器指令的过程。现代编译器主要采用生成汇编代码(assembly code)策略,而不直接生成二进制的目标代码(binary object code)。即使在代码生成阶段,高级编译器仍然要做很多分析,优化,变形工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何选择合适的机器指令,如何合并几句代码成一句等等。