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找个编译馆的工作

发布时间: 2022-12-26 01:35:33

① 一只想飞的猫作家是谁

《一只想飞的猫》是2020年4月人民出版社出版的图书,作者是儿童文学作家陈伯吹。

本书一共有两个故事。第一个故事是“一只想飞的猫”,故事中的这只猫盲目地逞强好胜,吹嘘自己是赛跑健将、歌唱家、渔业家等等,甚至幻想自己能够飞上天!可他却,不愿学习,他认为“我要飞,就能飞!整个故事表现出猫骄傲自大、不爱劳动的形象。第二个故事是“阿丽思小姐”’,阿丽思小姐在山上听到了一种动物的细小的声音,可是因为她在课上不听讲,竟然都不知道这种动物叫袋鼠。后来,她去参加昆虫音乐会,没有请帖进不去,最后还冲撞了萤博士。

② 陈伯吹的资料

陈伯吹(1906~ )
儿童文学作家,儿童文学理论家。原名陈汝埙。上海宝山人。16岁当小学教师,开始业余文学创作活动。1927年出版中篇小说《学校生活记》。1930年主编《小学生》半月刊,并编辑《小朋友丛书》。九一八事变后,创作了中篇童话《阿丽思小姐》、《华家的儿子》,小说《火线上的孩子们》,童话《波罗乔少爷》。1934年起,任儿童书局编辑部主任,并在上海幼儿师范学校任教职。1942年去重庆在编译馆工作,1946年在上海发起组织上海儿童文学工作者联谊会,开展儿童文学的创作和理论研究。1949年以后,历任华东师范大学教授、北京师范大学教授、上海少年儿童出版社社长等职。他的作品塑造了众多的各具特色的少年儿童形象,语言流畅,故事生动曲折,富于浪漫色彩。有童话《一只想飞的猫》、童话集《幻想张着彩色的翅膀》,小说集《飞虎队和野猪队》等。此外,尚有散文集《三门峡工地两少年》及《儿童文学简论》、《作家和儿童文学》、《儿童文学研究》等理论着作。为奖励优秀作家、促进创作发展,1981年起由他出资倡办了陈伯吹儿童文学奖。
陈伯吹曾用笔名夏雷。上海宝山县人。小学毕业后辍学,当过学徒。后在乡村小学教书多年,1927年在商务印书馆出版了他的第一部儿童小说《学校生活记》。从此开始了文学创作活动。"四·一二"事变后,流亡到上海,一边教书一边写作。1931年,在北新书局主编文艺综合性期刊《小学生》,同时编辑《小朋友丛书》《北新小学活页文选》。"九·一八"事变,激发了他的爱国热忱,先后写了讽刺国民党不抵抗主义的童话《爱丽思小姐》和讽刺剥削者腐朽生活的童话《波尔乔少爷》,小说《华家的儿子》和《火线上的孩子》等。1934--1937年,任儿童书局编辑部主任,负责编辑《儿童杂志》《常识画报》和《小小画报》。抗日战争爆发后,为《立报》《译报》《文汇报》先后写了《新流亡图》《缠黑布的人》等二十多篇揭露和控诉日寇侵华罪行,反映国难中儿童生活的散文、诗歌和小说,并致力于翻译欧美儿童文学,先后出版了《伏象神童》《出卖心的人》《绿野仙踪》《空屋子》等十多种外国儿童文学作品。1942年离开上海赴四川,在国立编译馆工作,并在复旦大学任教,业余从事创作和儿童文学研究。抗战胜利后,回到上海,继续从事儿童文学理论研究和作者队伍组织工作。1945年,担任《小朋友》主编。1946年,与李楚材等共同发起组织了"上海儿童文学联谊会"。1947年任《大公报》副刊《现代儿童》主编。同年,加入上海小学教师联合进修会,热情投入中小学教师"反饥饿,争生存"的民主活动。这时期创作的的儿童文学作品有:诗歌《下雪了》《童话》《小鸡出壳》《老虎尾巴》;童话《不勇敢的稻草人》《甲虫的下场》《井底下的四只小青蛙》;小说《亲爱的山姆大叔》,散文《希望的塔》《光明的烛》以及翻译作品《小夏蒂》等。

新中国成立后,陈伯吹担任少年儿童出版社副社长,把全副精力投入儿童文学创作和研究工作中。先后在华东师范大学、北京师范大学教授儿童文学课程。1949--1959年,是他创作最旺盛的时期,连续不断为孩子们写了近百篇作品,出版了《一只想飞的猫》《中国铁木儿》《幻想张着彩色的翅膀》《从山冈上跑下来的小女孩》等童话、小说、散文集。

"文革"十年中,他被迫停笔。粉碎"四人帮"后,又连续创作数十篇新作。出版了小说集《飞虎队和野猪队》《一场比赛》《直上三千八百坎》等作品。

陈伯吹还出版了大量的儿童文学理论专着。如《作家和儿童文学》《儿童文学简论》等。

1980年,在第二次全国少年儿童文艺创作评奖大会上,小说选《飞虎队和野猪队》获荣誉奖。

半个多世纪以来,陈伯吹坚持不懈地在儿童文学园地上耕耘不息,不仅写下了近七十种着作,而且还在1981年献出5 万5千元存款,作为评奖基金,设立了"儿童文学园丁奖",为我国儿童文学事业作出了可贵的贡献。[www.mrmy.net上有更多资料]

③ 推荐一些可以看书的工作

图书馆做管理员,文学社,杂志社等
何不把笼统的书设定个区域,比如喜欢看历史类的书,经济类的书,国贸专业的书,加强你的专业性。找一份需要不断补充知识量的工作,每天要看书充充电,那么五年 十年之后,那时你就见多识广 一专多能了

④ 网红拍视频称殡仪馆日薪达1600,遭官方下场辟谣,本人对此有何回应

本人回应称这只是一个段子,希望大家不要当真。

网红拍视频称在殡仪馆上班,日薪达到1600元,遭官方下场辟谣被打脸。当地的殡仪馆在官方账号上发文辟谣,称这个视频的拍摄者根本不是当地殡仪馆的职工,关于编译馆日薪1600元的传闻并不属实。而且已经向相关平台进行举报,协调律师进行下一步的追责,必要的时候会提起法律诉讼。

这个网红在事情发酵以后及时道歉,而且称自己写的只是一个段子,并不是真的在殡仪馆上班,而且又发了道歉信。还说自己所发的视频都是搞笑视频,只是为了记录生活,逗大家开心,纯属娱乐并被恶意造谣。但他的道歉并没有获得所有网友的谅解,多数网友认为他这样做是欺骗粉丝,误导舆论,希望相关平台能对他做出必要的处罚。也希望相关平台增加审核机制,不要让这些低级视频发到网上。

⑤ 寺和庙早期功能是什么

最初到中国来的两位法师是摩腾与竺法兰,这两位法师来到中国之后,我们中国政府接待他们,类似现在的外交部,由外交部来接待国宾。从前在汉朝的政治制度,“寺”是政府办公的机构,这是诸位要知道的。

办外交的是鸿胪寺,鸿胪寺相当于我们现在的外交部,鸿胪寺的首长就是卿——公卿,鸿胪寺卿就是现代政府组织中的外交部长。鸿胪寺来接待外宾,因为朝野谈得很投机,他们也乐意常住中国。但是外交部只能接待短期的外宾,不能够让他们常住,怎么办呢?皇帝下面不得不另设机构,再增加一个同样的也称为寺,这个寺就是佛教的教育机构。

第一个佛寺的名称为“白马寺”,后汉的首都在洛阳。这就是佛教“寺”的来源。所以“寺”和宗教完全没有关系,跟“庙”也没有关系,明了历史来源,所以寺是政府办事的机关。这么一来中国办教育的机关就变成两个。宰相下面有个“礼部”,是办教育的,教育的中心是孔孟教育,一直到清朝都没有改变。

白马寺是直接属于皇帝管辖的,是皇帝下面一级单位的机构,它是佛陀教育部,就是专门推广佛陀教育。所以中国从汉明帝以后就变成两个教育部,这两个教育机构,诸位想想看,一个是归皇帝管的,一个是归宰相管的;皇帝管的就占了大便宜了,沾了光了。所以佛教教育在全中国的推动,远远超过礼部的推动,而在全国有良好的发展。

孔孟的学校不多,可是每个村庄都有寺院,这就是受到帝王的影响。这个教育机构是直接归于皇帝的,所以它在全国推行得非常顺利普遍。我们要认清楚,“寺”本来是办教育的机关,与现在宗教的拜拜、祭祀、超度完全没有关系。

当年传到中国来的时候,寺院有两个重要的任务,一个即翻译佛经,等于现在的国立编译馆的工作。翻译佛经,译场规模之大也不是我们想象得到的。唐代玄奘法师,这是很有名的一个人,他的译场,编制就有600多人,你想规模有多大。早期鸠摩罗什大师译场的编制,也有400多人。所以佛寺是个很大的政府办事机构,这是我们要晓得的。

现在寺庙完全变质了,教育几乎完全丧失!变成专门跟鬼神打交道的场所,这是很冤枉的一桩事情。这是清朝中叶以后,逐渐演变到现在这个现象。我们学佛,一定要知道佛教简单的历史,晓得佛法的本质,我们要学它真正的好东西。

祭祀祖先多在室内,这种室被称为“庙”,如太庙、孔庙,也常称为祠,如司马迁祠、武侯祠、各地的先贤祠和家族祠堂。

南无阿弥陀佛

⑥ 我是大二的学生,专业是软件工程,毕业后想去游戏公司工作。

我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。

这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。

1、选择一门语言

第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论。欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。

我这里建议使用 C 和 C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学 C 还是先学 C++ 的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择 C++,请确信在学习面向对象编程之前,你已经了解并掌握了面向过程编程。(比如说,如果你在不使用类的前提下仍无法编好程序,先不要急于学习类)

如果你发现学习 C/C++ 是一件很困难的事,不要紧,回过头选一门比较简单的语言来学,比如 Basic 或 Pascal。不过我认为,如果你坚持下去,并找一些好的资料,学习 C/C++ 的问题不大。

你的下一个问题是:我如何学习 C/C++?我很高兴你问这个问题。最好的方法是去听课。有没有老师帮助解答问题,对于你的发展影响巨大,而且编程作业将确保你确实掌握了所学的东西。

如果听课不在你的考虑范围内,下一个最好的办法就是找一些好书。不要把注意力放在那些“大全”书上,因为你终究会买几本。我建议你去一个本地书店,花点时间浏览一下介绍 C 和 C++ 的书,直到找到你能理解并能从中学到东西的一本。同时,你可能还想买几本进阶书或是一本参考书,但一旦你具有了这门语言的部分知识,你会对你需要什么有更好主意。可以在网站BOOKS频道中找到一些建议。

在此,我简要的说明一下我见过的很多入门程序员,尤其是年轻人关心的事情:没有钱买书或其他东西。首先,有许多资源是免费的,包括图书馆和 Macmillan Computer Publishing (他们的网站www.mcp.com上有数百本编程的书)。其次,如果你想成为一名优秀的程序员,你不得不考虑在这上面的投资。利用各种手段(合法的 ;<)去弄点钞票来。

网络上有大量的 C 和 C++ 的学习教程,但是我认为这些教程作为你学习书本的参考要比作为单独的材料好得多。

2、选择合适的编译器

你写的程序,或源码是以文本文件存储的,你甚至可以用记事本来写 C/C++ 程序。但是,必须有样东西能把这些源码转化成一个可执行文件。对于 C 和 C++ 来说,这样东西就是一个编译器。

现在有大量的编译器存在,其中有许多是免费的。选择一个合适的编译器是非常重要的,而免费编译器有个好处就是你能一个一个的试,看哪个你最喜欢。但是,免费编译器经常是比商业编译器功能少或缺少良好的技术支持。幸运的是,大多数商业编译器都有与完整版功能相同,但价格便宜许多的介绍版或学习版,唯一的限制是,你不能发布使用该编译器开发的程序(这点你肯定维持不久)。

基本上,你选择什么样的编译器取决于你能花多少钱、你将在什么操作系统和平台上开发程序。如果你准备为 Windows 作贡献,我强烈建议使用微软的 Visual C++。它具有一个功能强大的开发环境,能让你倍感轻松,再也没有其他编译器能比它更适合开发 Windows 软件了。如果你是名学生,你可以以极低的价格获得一份拷贝。如果你准备在 DOS 下开发程序,你最好使用免费的 DJGPP。

3、选择一个目标平台

虽然你可能最终会为各种平台开发程序,你还是应该选择其中之一进行学习。当你学习语言的时候,在没进入图象编程之前,你大概想使用一个非 GUI 的操作系统,比如 DOS 或 UNIX。这有助于你将注意力集中在语言学习上,从而避开一些高层的问题,如 Windows 编程。

不过,一旦你准备开始制作游戏,你就该考虑转换你的

目标平台了。一下是几个常用的平台:

Windows:如果你想在游戏行业里专职工作,或者你想让一大群人玩你的游戏,那么 Windows 是你的首选。你的目标客户大多数使用 Windows,且这个情况不会很快改变。目前大量的 Windows 游戏使用一种你大概听说过的名为 DirectX 的技术。DirectX 是一个允许你直接操作硬件的程序库,你可以依靠它写出高性能的游戏来。

DOS:DOS 曾经是游戏的主要平台,但这已是昨日黄花。虽然有些爱好者仍然在为 DOS 开发游戏,但是已经没有商业游戏是为 DOS 开发的了,而且, DOS 正由于微软停止对它的支持而走向衰败。如果你刚开始做游戏,别选择 DOS,如果你已经这样做了,不要再停留了。注意:因为有很多游戏编程的书是为 DOS 写的,学习这些书时可能会认为在 DOS 里开发游戏有理有据。但是,随着 Windows 游戏编程书籍数量的增长,这种争论变得越来越少,也越来越没有意义。

Linux:Linux 是 UNIX 的一个变种,由于它具有稳定、便宜、反微软情节等多个因素,它正变得越来越受欢迎。虽然目前的 Linux 用户还比较少,但是随着它的热爱者和市场的潜在增长,它也成为了作为目标平台的可行选择。

Macintosh:苹果机拥有一群数量不多但非常忠诚的追随者,几乎每个我见过的苹果机爱好者都有一个强烈渴望更多苹果机游戏的愿望。我没有看过多少在苹果机上开发游戏的资料,但我确信确实有,因此,这也是个合理的选择。

家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。

4、充足电

是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。

首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:

学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。

使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。

仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。

关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

5、总结

这里有一些能产生巨大差别的技巧:

要只知道聚集知识,应用是关键。除非你使用了,否则你无法确实知道和理解这些东西。做一些小的测试程序来应用你所学的东西,并切实完成书上每个章节后的习题。

玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。

帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。

完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。

出发吧!你该动手制作 Quake 4 了。当然,可能不那么容易,但至少你可以从这个方向出发,并且知道去哪里查找更多的信息。经过多年的努力工作,你会成功的!

⑦ 陈可忠的先生生平

陈可忠,生于1899年10月25日,福建闽县胪雷村(今属福州市仓山区)人。父母早逝,兄弟共四人,陈可忠最幼。在兄长们的支持下,1914年陈可忠考入上海南洋中学,1917年考入北京清华学校高等科二年级。1920年陈可忠于清华学校毕业,获公费资送美国留学,是为清华庚申级,同学中有陈岱孙、萨本铁、曾昭抡、萧公权等。留美六年,陈可忠先后于1924年获耶鲁大学学士学位,1925年获芝加哥大学硕士学位,1926年获芝加哥大学化学博士学位。
作为我国早期化学学者,陈可忠对于引进西方近代化学,推进中国科学的发展作出了积极的贡献。他最早的科学活动,可追溯到美国留学时期。1924年4月,留美学生庄长恭、王箴等发起成立中华化学会,陈可忠等9人为征求会员委员会委员,负责联络海内外热心者共同推进会务。次年6月1日,中华化学会在美国正式成立,有留美学生数十人参加,这是中国最早的化学团体之一。
1926年9月,陈可忠由美国完成学业回国,被广州的中山大学聘为教授,在理学院化学系讲授有机化学。陈可忠在校内极力倡导树立研究风气,最早申请开辟了教授专用实验室,长日留校从事教学实验。1930年一年中完成两篇关于辨认有机酸的研究论文,在中国科学社年会与年刊中宣读发表。在陈可忠的努力下,中山大学成为当时与北平的协和医学院、清华大学、北京大学和南京的中央大学并驾齐驱的化学研究中心之一。1931年4月,陈可忠因患肺病离粤易地疗养,同时南京方面因曾昭抡改就北京大学之聘,使两地的研究暂时停顿,于是北平成为全国化学研究的唯一中心,这种局面直到1934年中央研究院化学研究所在上海改组之后才有所改观。
九一八事变之后,中国科学界人士“深知外侮日亟,挽救危亡,非群起奋斗不为功”。1932年8月,教育部采纳时任国立编译馆自然组主任陈可忠的建议在南京召开全国化学讨论会,讨论化学译名、国防化学、化学课程标准三大问题,共有53名化学学者参加。开会之中,群情激奋,深感国难当头,匹夫有责,“咸期各以所长,贡献国家而日臻自强之域”,于是共同发起组织中国化学会。科学家行事,条理加上毅力,功效极高,几天之中,他们草拟了章程,选举了领导机构,确定了创办会刊、组织专门委员会等重要事项。8月4日,中国化学会宣告正式成立,陈可忠与陈裕光、吴承洛、王琎、曾昭抡、郑贞文等共11人当选为理事,又与曾昭抡、萨本铁、高崇熙等共7人被推为会刊《中国化学会会志》的编辑。中国化学会是我国成立较早、影响较大的自然科学专门学会之一,中国化学会的成立标志着中国化学事业发展翻开了新的一页。 国立编译馆是政府设立的国家级图书编译机构。晚清以降,西学东渐,大量的外国科学书籍被翻译介绍到国内,涌现了许多官方的及民间的翻译出版机构。民国时期沿袭清廷旧规,也设立了政府编译机构。南京国民政府成立后,于1932年6月14日正式成立国立编译馆。国立编译馆直属教育部,掌理关于学术文化书籍及教科图书的编译与教科书教学设备的审查事宜。
国立编译馆的首任馆长为生物学家辛树帜,馆内主要设自然、人文两组,陈可忠任自然组主任兼专任编审。1936年7月,陈可忠继任馆长。1942年1月,国立编译馆实施改组扩大,由教育部长陈立夫亲自兼任馆长,陈可忠转任副馆长。1944年2月,陈立夫辞去馆长兼职,陈可忠复任馆长。1948年5月,陈可忠辞职离任。从1932年国立编译馆成立至1948年,陈可忠长期任职于国立编译馆,其间执掌国立编译馆达十二年之久。
国立编译馆各项工作中最可称道的是其对科学术语译名统一的领导与推动。随着各学科文献翻译量的增多,许多有识之士很早就认识到译名统一的重要性:“译述之事,定名为难。而在科学,新名尤多。名词不定,则科学无所依倚而立。”(《科学》发刊词,1915年)早期的译名统一工作主要由个别学者或学术团体进行,国立编译馆成立后,在编订、统一、推广译名上具有了权威性,编译馆制定了详尽的编订译名计划,成立译名委员会各学科组,与各民间学会、协会密切合作,先后不同程度地完成了自然科学、社会科学的80个学科领域的译名审定统一工作。统一公布的名词,由编译馆正式出版付印为图书的有《化学命名原则》、《药学名词》、《天文学名词》、《物理学名词》、《矿物学名词》、《细菌学免疫学名词》、《数学名词》及《社会学名词》、《经济学名词》等20余种。作为化学专家,陈可忠以化学名词审查委员会委员的名义亲自参与了化学译名的审订。这些工作在翻译传播外国先进科学知识和发展我国科学技术的过程中,发挥了巨大的作用。当时审定公布的许多科学译名一直沿用至今。
抗战期间,国立编译馆内迁重庆,陈可忠与避居江津的陈独秀曾有一段特别的交往。1939年,编译馆向陈独秀约编教师用的中国文字说明书稿,并预支稿费五千元,这对于陈独秀当时清苦的生活不啻是一大帮助。陈独秀晚年以乡居老病之身,投入几乎全部精力研究文字学,撰述《小学识字教本》一书。陈独秀对这部凝聚着他一生心血的书稿非常看重,一再请陈可忠向陈立夫及商务印书馆的王云五(编译馆所编书籍多由商务出版)交涉,希望能够尽早付印,但由于陈立夫等作梗,此书一直未能出版。不得已,陈可忠应陈独秀的要求由编译馆油印了五十份用于分送学界友好和各文化机构,遗憾的是陈独秀连油印本也未见到就于1942年5月27日在江津病逝了。 1948年5月,陈可忠被任命为中山大学代理校长,8月任校长。这是陈可忠第二次任职于中山大学,但其时国民政府在大陆的统治已处于风雨飘摇之中,校内风潮不断。应陈可忠之邀南下到中山大学任教的梁实秋后来在回忆文章中写到:“在广州这半年,我们开始有身世飘零之感。”这或许也是陈可忠当时心境的一个写照。1949年6月,陈可忠辞去中山大学校长职务。
不久陈可忠转赴台湾,受聘任教于台湾师范大学,后出任理学院院长。当时台湾师范大学除了陈可忠掌理理学院,文学院院长梁实秋和教育学院院长田培林亦俱称一时之选,三院院长阵容的坚强,是当时师大最引以为豪的事。原本藉藉无名的师大也自此发展成为公认学术水准很高的大学。
1956年1月,清华大学研究院筹备处在台北成立,陈可忠被聘为主任,清华在台复校工作由此开始。当年9月,即招考原子科学研究所首届研究生。次年秋季开始在新竹校址上课。新竹清华大学成立后,陈可忠即出任教务长,并一度兼任原子科学研究所所长。1962年5月19日,任清华校长达三十一年之久的梅贻琦在台北病逝,陈可忠代理清华大学校务。1965年1月正式任清华大学校长,直至1969年7月退休。新竹清华大学初期只原子科学研究所一所,1962年夏,始在原科所外增设数学研究所,后又分别于1966年、1968年增设物理研究所和化学研究所,并设立物理研究所博士班。1964年,新竹清华大学恢复大学部,到1966年先后设置核子工程、数学、物理和化学四个学系。在陈可忠掌理校务期间,通过不断的滋长扩大,新竹清华大学逐渐成为具有理工特色的较为完整之大学。
陈可忠晚年定居美国,1992年2月17日清晨安然瞑逝于宾州兰得斯维镇家中,享年93岁。

⑧ 毕业生找工作:选择成熟公司还是初创公司

毕业生找工作:选择成熟公司还是初创公司

导语:加入一家成熟公司还是一家迅速增长的初创公司会有助于你学得更快呢?这取决于你自己的喜好和舒适程度。作为一名刚跨出校门的毕业生,你应该侧重于学习——无论是学习专业技能、如何创建一款产品、如何带领一个团队,或别的东西——选择自己可以学到最多东西的工作环境。

社交问答网站Quora软件工程师埃德蒙·刘(Edmond Lau)

我建议,作为一名刚跨出校门的毕业生,你应该侧重于学习——无论是学习专业技能、如何创建一款产品、如何带领一个团队,或别的东西——选择自己可以学到最多东西的工作环境。你很可能要在第一家公司工作一段时间,而为自己创建适当基础将使你未来获得更多的职业机会。

加入一家成熟公司还是一家迅速增长的初创公司会有助于你学得更快呢?这取决于你自己的喜好和舒适程度。以下是一些值得考虑的不同方面。

1. 培训和指导

谷歌投入相当多的资源创建了codelab——这一资源解释如何使用核心抽象概念以及这些概念为何存在、指导如何编制不同编程语言的最佳方法、设计解释基 础设施主要部分背后的原理和细节的文档。

我硕士毕业后就加入谷歌的搜索质量团队,在入职后的头六个月里,我大量学习了这些材料,从中学到了许多东西。我在 《埃德蒙·刘为何喜欢在谷歌工作?》(How did Edmond Lau like working at Google?)一文中对此进行了更多的论述。如果你很好奇而且好学的话,有海量的知识库向你开放。

初创公司不会有这样多的资源,但任何希望帮助新员工尽快提升能力的迅速增长型初创公司也会投资创造类似的培训资源。比如,在社交问答网站Quora,我们 编写自己的codelabs,以帮助新员工了解一系列关键的抽象概念,把我们Quora内部的大多数流程、基础设施和最佳做法做成文档,并且向每位新员工 分派一名指导,每位指导的任务就是确保新员工的能力得到有效提升,并且在入职后的头八个星期内融入团队。相比之下,我在谷歌的第一位指导只不过在我上班的 第一天把我领到我的办公桌前而已。

据说,在谷歌,新员工需要提升能力六个月,才能成为有工作成效的员工。像谷歌这样的成熟公司或许能够负担得起这么久的时间,但初创公司无法消受这样的奢 侈。我们需要我们的新员工入职几周后便有工作成效,而且我们正努力确保我们招聘到适合的人才,并且为做到这点而配有适当的培训及指导流程。

2. 工作节奏

不用说,初创公司的工作节奏比成熟公司快得多。提交前的编码审查,每周、每两周甚至每月一次的发布周期,推出产品清单,正式的产品批准会议,这些都是规模 较大公司旨在形成体系并且把损耗降至最低的所有机制及流程,但往往以牺牲产品的开发速度为代价。初创公司的持续部署(每次提交都可以直接投入运用),提交 后的'编码审查及轻负荷批准流程旨在提供基本质量控制的同时,使版本更新能够加快。

在初创公司工作未必意味着你在使工作成为你生活的重心,但的确要预期工作时间超过谷歌的每周40小时,而且不要期望这成为一个重要的关注点。充满活力的初 创公司的氛围有时可能会令人更加有压力(比如网站出故障),但也更加令人兴奋,时常推出更多功能,而这类差异和环境只对某些人有吸引力。
3. 团队

我想目前仍然如此,但我在2005年向谷歌求职时,常规做法是在新员工已正式接受工作合约之后,才把他们分派到不同的团队去。对于一家拥有3万名员工的公 司来说,各工程师在技术能力方面以及各经理在领导能力方面的差异实际上相当大,对于这种规模的公司而言,为了有助于招聘,其招聘条件一定要降低。你可能会 被分配到一个能力很强的团队或者能力处于平均标准以下的团队;除非你在应聘时就自己加入特定团队进行了磋商,否则这实际上取决于你侧重的领域及你抽签的运 气。相反,在一家规模较小的初创公司里,你实际早已通过面试认识了公司团队中的大部分同事,并且对可能共事的同事的技术能力有了大致了解。

使团队问题更加复杂的是,在诸如谷歌等成熟公司里,转换团队存在相当多的阻力;成熟公司通常期望你在一个团队至少待上6个月至一年的时间。因此,你入职后 的第一个团队、项目及分管经理最终会对你的职业发展及工作愉快的情绪造成显着影响,尽管相对而言这些都是你无法控制的(同样,除非你在加入公司前主动设法 让自己分派到一个不错的团队)。

虽然在初创公司里,你可能(或者可能无法)控制项目的选择,但初创公司较快的工作节奏意味着,即便你对分派到的第一个项目不感兴趣,你反正很可能会被分派到别的项目上去。

4. 项目结构

在谷歌,你很可能与同样团队的人一起更长时间地专注于某个特定领域。比如,在谷歌的第一年里我从事的是查询优化,在第二年期间我从事的是搜索时域及搜索历 史的用户界面实验。如果你有感兴趣的特定区域并且因此而专门获聘,或者你希望专注于特定领域的深入研究,那么这相当不错。成熟公司进行的项目往往更有组 织,你能从技术负责人、产品经理或业务经理那里获得更多有关如何开展日常工作的指导。

初创公司是否如此呢?这取决于特定初创公司的团队结构。在网络视频平台服务商Ooyala(该公司的员工人数在我任职期间从30名增加到70名),我花了 一年时间担任数据分析的技术负责人,那年我几乎完全专注于数据分析。我发现自己真的很喜欢Quora的一个方面是各团队轮换项目,而且大多数项目往往持续 数周时间。在我任职于Quora的一年半时间里,我有机会从事于注册转化、旨在提高答案质量的机器学习、问答主持工具、专题讨论小组、建议及关联指标、垃 圾邮件检测以及各种用户发展举措。我从事的各种项目以及我有幸共事的大量团队成员,使我的工作更加充实而且更加愉快。

5. 风险

与谷歌相比,在初创公司你很可能会接受减薪以换取更多的股权,但在一家已成功完成首轮风投融资的初创公司,事实上并没有多大风险,以至于你得住办公室里或 者需要靠吃方便面维生。当然存在初创公司可能失败的风险,但在一家成熟公司里,也存在类似风险,比如你所从事的项目可能毫无进展或者也被炒鱿鱼。

谷歌每年会终止一些项目——尤其是在拉里·佩奇(Larry Page)担任首席执行官(CEO)之后,许多项目在进行了数月甚至数年之后从未被推出。如果你目前身在硅谷,而且是一名非常有能力的工程师,那么这里工 程师的聘用需求非常高,如果你真的需要另谋高就的话,事实上并不难找到另一份工作。

6. 作用和影响

鉴于在初创公司,团队规模小得多,而且专攻的产品功能涉及面宽泛得多,你最终能在小公司里施加比在大公司明显更多的影响。当我在谷歌从事用户界面实验时, 任何明显变化(甚至是实验性的)都得通过每周的用户界面审查。在初创公司,你很可能会自己(或者与你的直接团队一起)作出许多决定。

这种影响适用于产品层面(创建什么或不创建什么产品以及如何创建)及团队层面(如何进行招聘及面试,我们要鼓励什么样的编程方式,如何安排团队的优先事项)。在像谷歌这样的成熟公司施加几乎同样影响确实更加困难,因为许多惯例早已经牢固确立了。

7. 额外待遇

初创公司确实无法与诸如谷歌等成熟公司拥有的20家园区咖啡馆、一个网球场、一个保龄球馆或者一些其他额外待遇相比。根据你在谷歌任职的团队,你也许能够前往世界各地不同的谷歌办事处工作。

但是,这并不意味着,在像Quora这样的初创公司里,我们不会设法让工作变得更有乐趣,比如音乐会、卡拉OK、举办电影之夜或棋盘游戏之夜、观看旧金山 巨人队(Giants)的棒球比赛、组办年度滑雪旅行、举行跑步比赛,或极限飞盘比赛(ultimate frisbee,即飞盘争夺比赛)。看,Quora是一个饶有乐趣的工作场所吧?

8. 人脉交际

初创公司在帕洛阿尔托(Palo Alto)、山景城(Mountain View)及旧金山密集分布意味着经常会有许多初创活动(聚会、烧烤、交际活动),还有一家家人气旺盛的咖啡馆,在那里你经常会意外碰到在各家初创公司工 作的其他同仁。如果你正在考虑未来成立自己的初创公司,在一家初创公司工作给你提供了加入初创圈子的一个很好机会。要想在谷歌寻找类似的人脉交际机会就会 有点困难。

9. 独立

你如果能够埋头研究陌生的代码基础、加以理解并对其进行修改,并且具有开发各种工具来帮助自己更快更新版本的先见之明,那么你就能在初创公司里大有作为。 在像谷歌这样的成熟公司里,你可以指望有专业团队负责设置数据库来提高运行速度,修复编译程序错误,开发构建工具,以及监督生产服务。在像Quora这样 的初创公司里,你可能会被分派找出如何完成上述任务的办法。当然,我们仍然会在需要帮助时咨询适当的第三方专家,但责任最终还是落在你的身上。

10. 规模

像谷歌这样的成熟公司显然经营规模明显较大,每天要服务数十亿次的搜索查询,处理以帕塔字节(petabyte,即1015字节)计的数据。你要编写在数千台电脑上进行大规模运算的MapRece编程模块,而这样的机会在其他公司就很少。

大多数初创公司现在使用亚马逊网络服务(Amazon Web Services),也可能有机会使用弹性MapRece(Elastic Map Rece)模块或联网使用多台机器,但其规模相对较小。即便如此,你并不需要通过以数十亿字节计的数据运算规模才觉得自己正大有作为。

在初创公司和成熟公司中选择哪个更为明智呢?这取决于你自己。我会说,就我个人而言,我曾在大型成熟公司及规模较小的初创公司工作过,我觉得自己很难再回到工作节奏不如初创公司快的一家规模较大的成熟公司工作了。

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⑨ 名词委

全国科学技术名词审定委员会(原称“全国自然科学名词审定委员会”)是经国务院批准成立,由科学技术部和中国科学院共同领导、中国科学院代管的全国性机构。
全国名词委的任务是负责制定中国科学技术名词规范化工作的方针、政策、原则和规划;负责组织科学技术各学科的名词审定、公布及协调、推广应用工作;开展海峡两岸及华语地区科学技术名词的交流、协调和统一工作;组织开展中国术语学学科建设和中国国内外术语学学术交流活动。
据2018年10月全国科学技术名词审定委员会官网显示,全国科学技术名词审定委员会的办事机构为全国科学技术名词审定委员会事务中心,各名词审定分委员会95个;聘请了中国各学科着名学者、专家、教授135人担任全国委员;数千位科学家参加过名词审定工作
1909年清朝政府成立科学名词编订馆,1932年南京国民政府成立国立编译馆,是为了学习、引进、吸收西方科学技术,对译名和学术名词进行规范统一。中华人民共和国成立后,随即成立了“学术名词统一工作委员会。
拓展资料:1978年,因有感于自然科学名词统一工作的重要作用和近年来科技名词各行其是的混乱现象,原中国科学院自然科学名词编订室的几位工作人员联名向当时主管中国科学院的方毅副总理上书,呼吁恢复和建立科学名词统一工作委员会。国家科委、中国科学院研究后决定以中国科学院牵头,重新成立全国自然科学名词审定委员会,并拟由严济慈院士出任该委员会主任委员
法律依据:
1987年,国务院在《关于公布天文学名词问题的批复》中明确指出:“全国自然科学名词审定委员会是经国务院批准成立的。审定、公布各学科名词,是该委员会的职权范围,经其审定的自然科学名词具有权威性和约束力,全国各科研、教学、生产、经营、新闻出版等单位应遵照使用。”

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