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cs蹲跳脚本

发布时间: 2023-02-03 07:59:55

❶ cs脚本是什么啊

CS脚本
CS脚本下载:CS专题网,www.csztw.cn
首先要了解什么是脚本?

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

语句简介:

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

3. "buy"相当于按下"b"键;

"buyequip"相当于按下"o"键;

"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。

举两个例子:

* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind?

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最长就这么长哦

下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。

2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

则上一条脚本可以简化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。

如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG
就可以了
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❷ cs1.5的跳蹲脚本怎么弄就是跳在空中整个人是蹲着的那种。

不用脚本,你的跳设置的空格吧,蹲是ctrl,蹲可以设置成两个键,另一个设置成V跳的时候空格和V一起按试试效果,绝对是大跳。

❸ cs1.5蹲跳脚本

不会的可以看看,老鸟飞过。说明:首先把参数加进autoexec.cfg里面 在到config.cfg 加入bind "你想绑定的键位" "这里alias后面的一行参数例如 DTtiao就是alias dogjump 也就是加dogjump "我给大家绑定一个完整的: bind "v" "dogjump" 以此类推.

超级eT单腿跳超级小跳

//-----(DTtiao)-----
alias dogjump "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;w6;-ck;-jump"
alias jumpsw4 "bind MWHEELUP dogjump;dvonc;"
超级eT太空步
//dog tiao
alias +ssjump "+ck;wait;-ck;wait;+ck;w9;-ck;wait;+ck"
alias -ssjump "-ck"
抽筋式快速小跑
//-----(eT_ck_Jump)-----
//
alias +sck "+ck;+ck;wait;+ck;+ck;wait;+ck;+ck;wait;+ck;+ck"
alias -sck "-ck;-ck;wait;-ck;-ck;wait;-ck;-ck;wait;-ck;-ck"
bind "MWHEELUP" "+sck"
超级连续大跳
//-----(eT_BunnyHop_Jump)-----
//
alias eTjumpbh "+jump;wait;-jump;+jump;wait;-jump;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
bind "MWHEELDOWN" "eTjumpbh"
蹲起式超级小跳跃
//-----(eT_Jump_Duck_script)-----
//
alias +eTjump "+ck;wait;-ck;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias -eTjump "-jump;-ck"
bind "MOUSE3" "+eTjump"
超级快速瞪腿跳
//-----(eT_Jump_script)-----
//
alias +sjump "+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck"
bind "space" "+sjump"
兔子连跳
//tuzi tiao
alias tuzi "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;w6;-ck;-jump"
燕子钻云跳
//yan zi
alias +1sjumpdf "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -1sjumpdf "-ck;wait;fps_max 101"

===========================================
将下面的w1、w2分别用wait和wait;wait替换即可,依次类推。

// 1. Super Jumpck
alias +sjumpd "+jump; wait; +ck; wait; -jump"
alias -sjumpd "-ck"
alias jumpsw1 "bind space +sjumpd;dvonc;echo 1. Super Jumpck < ON >;dvoff"

// 2. Series Jumpck
alias +sjumpd "+jump;w2;+ck;+jump;w2;+ck;+jump;w2;+ck"
alias -sjumpd "-jump;w2;-ck;-jump;w2;-ck;-jump;w2;-ck"
alias jumpsw2 "bind space +sjumpd;dvonc;echo 2. Series Jumpck < ON >;dvoff"

// 3. Strafe Jump (Singl Jump)
alias +strjump "+strafe;wait;+jump"
alias -strjump "-strafe;wait;-jump"
alias jumpsw3 "bind space +strjump;dvonc;echo 3. Strafe Jump < ON >;dvoff"

// 4. Dog Jump(狗跳)
alias dogjump "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;wait6;-ck;-jump"
alias jumpsw4 "bind MWHEELDOWN dogjump;dvonc;echo 4. Dog Jump < ON >;dvoff"

// 5. CS1.0 Super Jumpck
alias +1sjumpdf "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -1sjumpdf "-ck;wait;fps_max 101"
alias jumpsw5 "bind space +1sjumpdf;dvonc;echo 5. CS1.0 Super Jumpck < ON >;dvoff"

// 6. BunnyHop Jump(连跳,1.5下脚本不能实现,估计在1.6能用)
alias bhjump "+jump;w1;-jump;+jump;w1;-jump;+jump;w1;-jump;w1;+jump;w1;-jump;w1;+jump;w1;-jump"
alias jumpsw6 "bind space bhjump;dvonc;echo 6. BunnyHop Jump < ON >;dvoff"

// 7. Super Rabbit Duckjump(超级兔子跳)
alias +ssdjump "+ck;w1;-ck;w1;+jump;w3;+ck;w1"
alias -ssdjump "-ck;w1;-jump"
alias jumpsw7 "bind space +ssdjump;dvonc;echo 7. Super Rabbit Duckjump < ON >;dvoff"

// 8. Eaglefly * Eaglesky Jump(大鹏展翅)
alias +eaglesky "+attack;+reload;wait;wait;+jump;slot5"
alias -eaglesky "timerefresh;-attack;-reload;wait;wait;-jump;slot2;slot1"
alias jumpsw8 "bind space +eaglesky;dvonc;echo 8. Eaglesky Jump < ON >;dvoff"

// 9. FD Ultra Super Jump
alias +usjump "+1sjumpdf;w3;+sjumpd"
alias -usjump "-1sjumpdf;-sjumpd"
alias jumpsw9 "bind space +usjump;dvonc;echo 9. Super Jump < ON >;dvoff"

// 10. Flying Dragon Jump For OP Only (飞龙跳,仅限op能用)
alias +fdjump "-forward;sv_airaccelerate -50;sv_gravity 260;+jump;w1;+ck;w10;+back;w5"
alias -fdjump "sv_airaccelerate 10;sv_gravity 800;-jump;-ck;-back"
alias jumpsw10 "bind space +fdjump;dvonc;echo 10. Flying Dragon Jump < ON >;dvoff"

// 11. Chao ji tiao(普通超级跳)
alias +sjump "+jump; +ck"
alias -sjump "-jump; -ck"
alias jumpsw11 "bind space +sjump;dvonc;echo 11. Chao ji tiao < ON >;dvoff"

// Jumps Switcher
alias jumpswon1 "jumpsw1;alias jumpsw jumpswon2"
alias jumpswon2 "jumpsw2;alias jumpsw jumpswon3"
alias jumpswon3 "jumpsw3;alias jumpsw jumpswon4"
alias jumpswon4 "jumpsw4;alias jumpsw jumpswon5"
alias jumpswon5 "jumpsw5;alias jumpsw jumpswon6"
alias jumpswon6 "jumpsw6;alias jumpsw jumpswon7"
alias jumpswon7 "jumpsw7;alias jumpsw jumpswon8"
alias jumpswon8 "jumpsw8;alias jumpsw jumpswon9"
alias jumpswon9 "jumpsw9;alias jumpsw jumpswon10"
alias jumpswon10 "jumpsw9;alias jumpsw jumpswon11"
alias jumpswon11 "jumpsw11;alias jumpsw jumpswon1"
alias jumpsw "jumpswon1"
bind "j" "jumpsw"

echo ""
echo " Multi Super Jumps Script is loaded !"

// 1. Super Jumpck
alias +sjump "+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck"
alias jumpet1 "bind space +sjump;dvonc;echo 1. Super Jumpck < ON >;dvoff"
// 2. Super Jumpck eT
alias +sjumpet "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -sjumpet "-ck;wait;fps_max 101"
alias jumpet2 "bind space +sjumpet;dvonc;echo 2.Super Jumpck eT < ON >;dvoff"

// 3. eT Jump
alias +etsjump "-forward;sv_airaccelerate -30;sv_gravity 260;+jump;w1;+ck;w10;+back;w5"
alias -etsjump "sv_airaccelerate 10;sv_gravity 800;-jump;-ck;-back"
alias jumpet3 "bind space +etsjump;dvonc;echo 3. eT Jump < ON >;dvoff"

// Jumps Switcher
alias jumpswon1 "jumpet1;alias jumpet jumpswon2"
alias jumpswon2 "jumpet2;alias jumpet jumpswon3"
alias jumpswon3 "jumpet3;alias jumpet jumpswon1"
alias jumpet "jumpswon1"
bind "v" "jumpet"

❹ CS1.6在游戏中怎样做出跳蹲动作

很简单。
滚轮绑Ctrl
也就是蹲的话
小跳是一窜一窜的。
但是你在跑的过程中
像你说的那样的
就是一个小跳就是很大距离的
是战队之家的脚本。
基本上就是滚轮蹲与键盘的Ctrl一起交替按下的方式
或者2下Ctrl快速按。
可以自己试试!

❺ CS蹲跳脚本问题

在控制台输入exec空格脚本名.cfg就可以了,
一般这个脚本都要绑在空格键上,
几年没玩那游戏了。

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