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lua序列化二进制脚本

发布时间: 2023-02-13 05:20:31

1. lua 二进制的移位运算

由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。
例如:

bit.bor - 按位“或”运算
此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“或”运算后的结果。

例如:

bit.mod - 取模函数 (得到整除后的余数)

此函数需要两个整数作为参数。函数结果是两个数整除之后的余数。

例如:

bit.neg - 按位“非”运算
此函数需要一个无符号整数作为参数,返回这个参数执行按位“非”运算后的结果。

例如:

bit.shl - 按位左移
此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向左移动的位数。

例如:

bit.shr - 按位右移
此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向右移动的位数。

例如:

bit.tostring (n, base) - 把一个数字转换为字符串

把一个数字根据指定的基数转换为字符串(大写形式)base 产生是可选的,默认为 10,其有效范围为 2 - 36。数字的小数部分会被忽略. 被转换的数字可以是负数,转换后会保留 "-" 符号。

例如:

bit.tonumber (s, base) - 把字符串转换为一个数字

把一个字符串形式的数字转换为相应的数字。和标准 Lua tonumber 函数不一样的是此函数可以处理高达 52 bit 的数字(Lua 默认的函数只能处理 32 bit 的数字)。

例如:

base 参数是可选的,指明了转换的基数,默认为 10。base 的有效范围是 2 - 36。此函数不支持小数,也不支持指数表示形式的整数(例如 10.24e15)。如果一定要使用这样的数,你只有使用 Lua 自带的 tonumber 函数了。

由于计算机对浮点数的限制,字符串能转换的数字不能超过 52 bit,例如:十六进制 FFFFFFFFFFFFF (十进制 4503599627370495)。

字符串开始的空白字符会自动被忽略,实际数字前面可以有一个 + 或者 - 号。

bit.xor - 按位“异或”运算
此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“异或”运算后的结果。

例如:

2. lua 怎么反编译

1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条

Lua的指令使用一个32bit的unsigned integer表示。所有指令的定义都在lopcodes.h文件中(可以从Lua 官方网站下
载),使用一个enum OpCode代表指令类型。在lua5.2中,总共有40种指令(id从0到39)。根据指令参数的不同,可以将所有指令分为4
类:

typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description

------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */

OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */

OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */

OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */

OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */

OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */

OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */

OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */

OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */

OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/

OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */

OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */

OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */

OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;

**********************************************************
虚拟机指令(2) MOVE & LOAD

OP_MOVE A B
OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中,由于Lua是基于寄存器虚拟机,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈。OP_MOVE 指令的作用 是将一个Local变量复制给另一个local变量.
例子:
local a = 10;
local b = a;
编译出来的结果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的项,这里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二进制为
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是说, 0x80000001 的二进制所代表的指令为 Load 0 1,这里B中的最高位为1,表示的B为常量表的序号,而不是寄存器

MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40

*****************华丽分割线***********************************************
1.lua 的二进制格式,官方的luac.exe 编译出来的格式

原始的lua 脚本为
local a = 10
local b = a
print(b)

下面介绍格式文件,介绍每个字段的意思.当然啦,这种格式是官方的,各个游戏公司可能会做一些改动,但是万变不离其宗。个个字段已经用颜色标明了
在lua 的源文件中,前面四个字节 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 标识的是lua文件的特有的标示符数据格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033时八进制 = 0x1b ,很多那些反编译工具判断这四个字节的值,来判断是否能反编译,很多公司都会偷偷的去掉或者用其他的值来替换,以迷惑菜鸟。呵呵

52 第五个字节,表示的是,当前lua 的目标版本,这里指的是5.2 版本。
感觉编辑的好痛苦,我还是直接贴我的比较图算了,看起来比较舒服

函数的头描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函数定义开始处的行号
linedefined = 00 00 00 00 ; 函数定义结束处的行号 ;顶级函数开始和结束行号都是为00
numparams = 00 ;固定参数的数目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可变参数标识符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;调用函数所需要的堆栈空间指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函数中 指令的数目,缓存区的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四个字节为一条指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00

常量列表 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,缓存区的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每项为8个字节,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 数据结构 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量类型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量类型是0这个域不存在;如果类型是1,这个是0或1;如果类型是3这个域是 Number;如果类型是4 这个域是String。
]
这里的String 是包含"0"为结束的字符串

为什么上传图片以后,图片都变小了,而且不清晰呢?

***********************给大家发一点福利,矫正虚拟机指令的函数**************************************
//矫正虚拟机指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}

3. 怎么使用lua脚本

LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;

并且在工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }

执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数

文件中只要写上
Message()

就可以了。

4. 使用lua-cmsgpack序列化和反序列化lua对象

lua-cmsgpack是一个开源的MessagePack实现方式、纯C的库,没有任何其它依赖,编译后可以直接被lua调用,目前主要支持Lua 5.1/5.2/5.3 版本。
1、什么是MessagePack?

官方的解释是:

跟JSON及其类似,但是比JSON更快并且占用空间更小,举个官方给出的例子,直接截官方图:

翻译官方的解释:
MessagePack是一种高效的二进制序列化格式, 它允许在多种语言(如JSON)之间交换数据,但它越来越小, 小整数被编码为单个字节,典型的短字符串除了字符串本身之外还需要一个额外的字节。

目前市面上流行的开发语言MessagePack几乎支持,官方的地址为: http://msgpack.org/Lua MessagePack也提供了一套开源库,地址在: https://github.com/fperrad/lua-MessagePack/ 。

但是,作者使用的是lua-cmsgpack,至于哪个比较优异,作者还没有去比较,主要是先发现了lua-cmsgpack,后面看了下README文件,使用方法应该是差不多的,大家可以拿来参考。

lua-cmsgpack包括官方提供的lua-MessagePack都需要自行编译,因为可能平台太多,所以官方没有为每一个平台提供编译好的版本。lua-cmsgpack的github地址为: https://github.com/antirez/lua-cmsgpack
git clone下来之后需要安装cmake工具,mac平台直接在项目目录:

即可,当然需要预先安装lua,并且是5.1版本以上的。

主要说下CentOS平台下cmake可能会出现的问题,如果cmake的过程出现以下错误:

出现以上错误的话,需要自行安装lua的一些依赖库,一般:

就可以了,如果还不行,再试试下面的命令:

编译完成之后会生成cmsgpack.so文件,使用的时候直接require进去即可

运行效果:

cmsgpack.pack()可以把多个lua对象序列化成一个二进制msgpack,执行反序化的时候会返回对应数量的lua对象,非常的方便。

有趣的是redis也支持MessagePack,因此结合lua和lua-cmsgpack可以产生不错的化学反应,下面是一个简单的例子(结合OpenResty):

测试返回结果:

在某些场合还是有不错应用场景的。

5. lua序列化与反序列化

主要用于存储对象状态为另一种通用格式,比如存储为二进制、xml、json等等,把对象转换成这种格式就叫序列化,而反序列化通常是从这种格式转换回来。

使用序列化主要是因为跨和对象存储的需求,因为网络上只允许字符串或者二进制格式,而文件需要使用二进制流格式,如果想把一个内存中的对象存储下来就必须使用序列化转换为xml(字符串)、json(字符串)或二进制(流)

6. lua脚本怎么编译成二进制

luac的参数提供完整路径,或者在lua文件所在目录打开命令行
另外请确认已正确设置环境变量(如在cmd下直接luac可以运行,即提示no input files give即可)

比如lua文件在E:\f1\f2\f3\a.lua的话
cmd ->
luac e:\f1\f2\f3\a.lua
或者
在资源管理器中浏览到f2,然后shift+右键f3,在此打开命令行 (仅win7,xp貌似没这选项),然后luac a.lua
又或者
cmd ->
e: --打开E盘
cd f1\f2\f3 --cd命令进入f3
luac a.lua

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