rn编译
1. RN集成react-native-baidu-map及解决遇到的问题
创建一个React-native项目,并加入百孙拆宽度地图的插件的方法:
1,react-native init --version="0.55.4" BaiMapDemo //新建一个目录,创建名为 BaiMapDemo 的项目,
出现如图所示:
2,cd BaiMapDemo //进入BaiMapDemo 下
3,yarn add react-native--map 或者 npm install react-native--map--save 添加react-native--map插件 (安装开源项目库)
4,配置index.js
APP是默认的项目名称,这里创建项目时,项目名称是BaiMapDemo,
5,setting.gradle中添加:
include':react-native--map'project(':react-native--map').projectDir =newFile(settingsDir,'../node_moles/react-native--map/android')
6,app/build.gradle的dependencies中添加
7,MainApplication.java中添加:
8,在AndroidMainifest.xml中添加,注意:权限不要重复添加,react-native编译有时不通过。
9,application标签内添加
10,然后,编译一下,发现项目中会出现react-native--map模块,会报错,
然后解决问题:
1,createJSMoles不是重写方法
2,WebView的修改:
从React15.5起,React.PropTypes被移入到单独的package中。react提供了一个package(prop-types)去检查props的类型。首先需要将prop-types引用到文件中。
更改项目中对组件原的引用方式,在此项目中需要在御丛node_moles\react-native--map\js\MapView.js文件中
3, 项目能运行,地图不显示。
主要因为keystore和及其则亮配置。
把keystore拷贝到 项目\android\keystores目录下,
并在 项目\android\app\build.gradle中配置
(4) 提示MainActivity不存在 Activity is not exist
项目\android\app\src\main\AndroidManifest.xml中的 package
与 项目\android\app\build.gradle中的applicationId保持一致。
然后就饿没有问题了,网络地图的API_KEY自己生成添加进项目的Application中就行了.
2. 在linux中安装交叉编译器时的解包问题
具体操作步骤如下:
1. 下载
在GCC网站上( 3.3.1。可供下载的文件一般有两种形式:gcc-3.3.1.tar.gz和 2,只是压缩格式不一样,内容完全一致,下载其中一种即可。
2. 解压缩
根据压缩格式,选择下面相应的一种方式解包(以下的“%”表示命令行提示符):
% tar xzvf gcc-3.3.1.tar.gz
或者
% tar jxvf 2
新生成的gcc-3.3.1这个目录被称为源目录,用${srcdir}表示它。以后在出现${srcdir}的地方,应该用真实的路径来替换它。用pwd命令可以查看当前路径。
在${srcdir}/INSTALL目录下有详细的GCC安装说明,可用浏览器打开 ml阅读。
3. 建立目标目录
目标目录(用${objdir}表示)是用来存放编译结果的地方。GCC建议编译后的文件不要放在源目录${srcdir]中(虽然这样做也可以),最好单独存放在另外一个目录中,而且不能是${srcdir}的子目录。
例如,可以这样建立一个叫 gcc-build 的目标目录(与源目录${srcdir}是同级目录):
% mkdir gcc-build
% cd gcc-build
以下的操作主要是在目标目录 ${objdir} 下进行。
4. 配置
配置的目的是决定将GCC编译器安装到什么地方(${destdir}),支持什么语言以及指定其它一些选项等。其中,${destdir}不能与${objdir}或${srcdir}目录相同。
配置是通过执行${srcdir}下的configure来完成的。其命令格式为(记得用你的真实路径替换${destdir}):
% ${srcdir}/configure --prefix=${destdir} [其它选项]
例如,如果想将GCC 3.3.1安装到/usr/local/gcc-3.3.1目录下,则${destdir}就表示这个路径。
% ../gcc-3.3.1/configure --prefix=/usr/local/gcc-3.3.1 --enable-threads=posix --disable-checking --enable--long-long --host=i386-redhat-linux --with-system-zlib --enable-languages=c,c++,java
将GCC安装在/usr/local/gcc-3.3.1目录下,支持C/C++和JAVA语言,其它选项参见GCC提供的帮助说明。
5. 编译
% make
这是一个漫长的过程。
6. 安装
执行下面的命令将编译好的库文件等拷贝到${destdir}目录中(根据你设定的路径,可能需要管理员的权限):
% make install
至此,GCC 3.3.1安装过程就完成了。
6. 其它设置
GCC 3.3.1的所有文件,包括命令文件(如gcc、g++)、库文件等都在${destdir}目录下分别存放,如命令文件放在bin目录下、库文件在lib下、头文件在include下等。由于命令文件和库文件所在的目录还没有包含在相应的搜索路径内,所以必须要作适当的设置之后编译器才能顺利地找到并使用它们。
6.1 gcc、g++、gcj的设置
要想使用GCC 3.3.1的gcc等命令,简单的方法就是把它的路径${destdir}/bin放在环境变量PATH中。我不用这种方式,而是用符号连接的方式实现,这样做的好处是我仍然可以使用系统上原来的旧版本的GCC编译器。
首先,查看原来的gcc所在的路径:
% which gcc
在系统上,上述命令显示:/usr/bin/gcc。因此,原来的gcc命令在/usr/bin目录下。可以把GCC 3.3.1中的gcc、g++、gcj等命令在/usr/bin目录下分别做一个符号连接:
% cd /usr/bin
% ln -s ${destdir}/bin/gcc gcc33
% ln -s ${destdir}/bin/g++ g++33
% ln -s ${destdir}/bin/gcj gcj33
这样,就可以分别使用gcc33、g++33、gcj33来调用GCC 3.3.0的gcc、g++、gcj完成对C、C++、JAVA程序的编译了。同时,仍然能够使用旧版本的GCC编译器中的gcc、g++等命令。
3. RN run-android 项目时为什么提示安装APP Debug失败
能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。
按照以下步骤尘激为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:
打开启动项管理工具。
在Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。
在Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。
在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。
输入启动项名称。
在Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。
在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。
你可以在Common标签中设置更多的选项.
按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。
运行和调试应用程序
一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。
从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。
注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)
设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项
运行或调试应用程序将触发以下动作:
启动模拟器,如果他还没有开始运行。
编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。
Run选项,开始运行程序。
Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。
利用其他IDEs和工具开发Android应用程序
通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。
然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例罩铅如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。
创建一个android工程
Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。
按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:
在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。
运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:
--out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这物兄好个选项来指向它。
--ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。
这里有个例子:
~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName
package: your.package.name
out_dir: myproject
activity_name: ActivityName
~/android_linux_sdk/tools $
activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):
AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。
build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。
src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。
your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件
res/ 资源目录.
src/ 源代码目录.
bin/ build脚本的输出目录.
现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。
当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)
编译 android应用程序
使用activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序
如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。
呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。
注 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_02.
如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。
现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.
运行Android程序
运行一个编译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。
启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。
模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。
运 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk
在模拟器中,打开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。
注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。
为程序附加调试器
这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。
使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。
启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?
设置模拟器调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。
配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。
配置IDE附加调试端口
DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。
你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。
修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。
4. 89S51单片机中的DJNZ指令是怎么用的呢 例如: DJNZ Rn ,rel ; Rn←(Rn)- 1
DJNZ指令有两种格式:DJNZ Rn,rel和DJNZ direct,rel,握绝前者为双字节指令,其中第二个人字节存储rel的相对地址,范围是-128~+127,所以转移范围很窄,所以转移的位置为指令的当前PC值加上rel;第二条指令的第三个字节也是存储rel的,和第一条指令段塌姿的转移方式相同,都是PC+rel,你的衫运想法是对的。
Sjmp实现原地跳转时只能用$,没听说过直接用绝对地址的数值来表示的。
"D2"在源代码中是标号,但是编译器在将其翻译为机器代码时会自动计算出它的物理地址并且用在指令中。一般只源代码中都使用标号来表示地址,几乎不同数字来直接表示地址,因为计算地址是很复杂的问题。
5. RN之Image
一个用于显示多种不同类型图片的React组件,包括网络图片、静态资源、临时的毕虚本地图片、以及本地磁盘上的图片(如相册)等。详细用法参阅 图片文档 。
加载的图片有两碧知种来源,一种是本地图片,一种是网络图片。
image加载本地图片的方法比较简单,一般只需要设置source 属性 即可,例如:
在React-native开发中,加载本地图片是不允许使用字符串变量来制定与加载的图片地址,因为React native实在编译时处理所有的require声明,而不是在运行时动态的处理,所以下面的写法是错误的:
加载网络图片和加载本地图片的方法相似,唯一的区别就是网络图片的地址的网络地址,所以要在图片的网络地址前加上uri标签。因为是网络图片,所以事先加载时不知道其大小,所以在设置图片的属性是需要设置图片的大小。例如:
加载网络图片是在运行时手慧燃动态的处理的,所以加载网络图片是可以使用字符串变量来制定与加载的图片的地址,例如:
Image作为一个开发中经常使用的组件,他还有其他丰富的属性,详情请看官方文档之 Image组件
6. RN集成到现有Android项目中版本只能是0.20.1
当我在做RN集成游斗到原有的Android项目时,配置下面两项gradle后,点击 Sync Now 后,神弊磨没什么问题
当按照官网步骤继续下一步,创建RNPageActivity类集成卜谈ReactActivity,报错了!!!
最后发现是react-native的版本居然是0.20.1版本,现在都到0.57.5了。
最后的解决方案是把在项目build.gradle中配置的
改成
重新编译,发现已经变成了0.57.5了。
7. re从零开始的反编译教程
写在开头,引用很喜欢的一句话: 要么学!要么不学!学和不学之间没有中间值 不学就放弃,学就要去认真的学! --致选择
为了回溯编译过程(或对程序进行逆向工程),我们使用各种工具来撤销汇编和编译过程,这些工具就叫反汇编器和反编译器。反汇编器撤销汇编过程,因此我们可以得到汇编语言形式的输出结果。反编译器则以汇编语言甚至是机器语言为输入,其输出结果为高级语言。
数组的表示方式是:在基本类型前加上前中括号“[”,例如int数组和float数组分别表示为:[I、[F;对象的表示则以L作为开头,格式是 LpackageName/objectName;
(注意必须有个分号跟在最后),例如String对象在smali中为: Ljava/lang/String; ,其中 java/lang 对应 java.lang 包,String就是定义在该包中的一个对象。或许有人问,既然类是用 LpackageName/objectName; 来表示,那类里面的内部类又如何在smali中引用呢?
答案是:在 LpackageName/objectName/subObjectName 的 subObjectName 前加 $ 符号。
方法的定义一般为: Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意参数与参数之间没有任何分隔符,同样举几个例子就容易明白
无序列表的使用,在符号"-"后加空格使用。如下:
https://www.jianshu.com/p/1c54c1ccf5cc
https://www.cnblogs.com/onelikeone/p/7594177.html
解决:点击进去jd-gui,删除试一试。再不行换最新版本
解析结束后进行编译报错
解决方法: https://blog.csdn.net/fuchaosz/article/details/104800802
Failed parse ring installPackageLI: Targeting R+ (version 30 and above) requires the resources.arsc of installed APKs to be stored uncompress
解决方法:
降低gradle里版本,若出现
signatures do not match the previously installed version; ,
使用adb install命令在手机上安装app时,遇到这个报错。原因是新装的app和手机上现有的旧版app冲突了。
解决方法:删除手机上原来的app,再重新安装即可。
可是转念一想如果反编译的apk都是Version 30 R+以上,难道我解压后挨个改一遍gradle?太彻淡了,一定有解决方法,所以有了下面探究出现这个问题的解决方法:既然报错是资源文件高版本不支持,而且没有4位对齐,那么不编译资源文件就好了
APK签名工具之jarsigner和apksigner:
https://blog.csdn.net/xzytl60937234/article/details/89088215?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-js_landingword-1&spm=1001.2101.3001.4242
利用apktool反编译apk,并且重新签名打包:
https://blog.csdn.net/qq_21007661/article/details/109851522?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-js_title-4&spm=1001.2101.3001.4242
验证apktool能否使用
apktool -r d apk名字.apk,不反编译资源文件,为什么这么做,先挖个坑
错误提示没有4位对齐和不支持30版本以上的资源文件。所有尝试不编译资源文件
解决4位对齐的方法:
查看当前目录,生成了新文件:abc.keystor
使用JarSigner对apk进行签名,命令如下
jarsigner -verbose -keystore abc.keystore -signedjar testx.apk src.apk abc.keystore
直接反编译的apk产生上述错误
但是只编译资源文件的apk安装时
发现没有使用V2进行签名,这时候进行V2签名, (apksigner,默认同时使用V1和V2签名 )
所以先对只编译资源文件的apk进行V2尝试看能否成功
重复1(进行apktool -r d apk名字.apk)-->2 -->3 -->4( 不使用jarsigner而使用apksigner )
将生成的abc.keystore和打包回的apk( apktoolapp-debugdist 里的app-debug.apk)放入 C:Users aowei.lianAppDataLocalAndroidSdkuild-tools30.0.3 下,因为Android studio的SDK下有apksigner.bat.
对jarsigner只是apk进行了V1签名;在Android7.0引入了V2签名,因此,当进入sdk25.0.0及后续版本,会发现一个apksigner.bat执行脚本。
我们可以通过apksigner进行V2签名,当然,apksigner默认是同时支持V1与V2的,于是:
学习了公钥和密钥的使用和区别,使用私钥的加密算法称为对称加密算法,这种算法实现是接收方和发送方公用一道密钥,优点是效率高,缺点是安全性差,如果被第三人得知密钥则信息泄露,由此衍生了公钥加密算法,也就是非对称加密算法,这个算法是接收方给发送方公钥,发送方用公钥加密后发给接收方,接受方再用私钥解密。这样即使所有人知道公钥也不会造成信息泄露。缺点是效率非常低。
此外了解了RSA签名的大致过程,发送方拥有公钥和私钥,对信息进行摘要然后把摘要通过密钥进行签名,然后把签名和信息一起发出去,那么如何验证该信息就是发送方发出的呢,这时候就使用到了公钥验证,通过公钥对信息进行解签,然后使用一样的摘要算法得到摘要,如果得到的摘要和解签后的内容一致则说明是发送方发出。
总结就是公钥加密,私钥解密。公钥验证,私钥签名
RSA 密码体制是一种公钥密码体制,公钥公开,私钥保密,它的加密解密算法是公开的。由公钥加密的内容可以并且只能由私钥进行解密,而由私钥加密的内容可以并且只能由公钥进行解密。也就是说,RSA 的这一对公钥、私钥都可以用来加密和解密,并且一方加密的内容可以由并且只能由对方进行解密。
因为公钥是公开的,任何公钥持有者都可以将想要发送给私钥持有者的信息进行加密后发送,而这个信息只有私钥持有者才能解密。
它和加密有什么区别呢?因为公钥是公开的,所以任何持有公钥的人都能解密私钥加密过的密文,所以这个过程并不能保证消息的安全性,但是它却能保证消息来源的准确性和不可否认性,也就是说,如果使用公钥能正常解密某一个密文,那么就能证明这段密文一定是由私钥持有者发布的,而不是其他第三方发布的,并且私钥持有者不能否认他曾经发布过该消息。故此将该过程称为“签名”。
Android 签名机制 v1、v2、v3
进入JDK/bin, 输入命令
参数:
进入Android SDK/build-tools/SDK版本, 输入命令
参数:
例如:
最后安装加 -t :
附上参考链接:
https://blog.csdn.net/A807296772/article/details/102298970
配置NDK的时候如果按钮是灰色的,手动配置
直接在javac后面指定编码是UTF-8就是了。
需要注意的是要加上* -classpath .其中classpath后面的一个黑点是不能省略的。
编译好后如何导入so库
成功运行后发现lib目录下已经apk编进去so了
https://www.52pojie.cn/thread-732298-1-1.html
本节所有到的工具和Demo
IDA
链接: https://pan..com/s/15uCX8o6tTSSelgG_RN7kBQ
Demo
链接: https://pan..com/s/1vKC1SevvHfeI7f0d2c6IqQ
找到so并打开它 因为我的机型是支持arm的所以我这里打开的是armeabi文件夹下的so 如果机型是x86模式的那么这里要打开x86模式下的libJniTest.so
编译过程:
按住键盘组合键 shift + f12 打开字符串窗口 这个窗口将会列举出so中所包含的所有字符串 因为上节课我们只编写了一个字符串 所以这里只有一个hello 52pojie! 如果打开的是x86的so这里还会有一些.so 但是字符串只有这一个
鼠标点在hello 52pojie!字符串上,打开 Hex mp窗口,修改hello 52pojie!对应内存地址的内容
关于字符对应的16进制可以在网络搜索ascii码表 找到字符所对应的16进制
因为我要把hello 52pojie!修改成hello world! 是不是只要找到每个字符所对应的hex修改就好了
这里我看到 hello 52pojie!对应的hex是:68 65 6C 6C 6F 20 35 32 70 6F 6A 69 65 21
我在ascii码表上找到world所对应的十六进制是:77 6F 72 6C 64
所以hello world! 对应的十六进制是:68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 21
注意编辑的时候光标暂停的位置只有先输入字母才能更改成功,修改好后 右键Apply changes应用
退出后保存
此时已经so修改完毕
大功告成,hello 52pojie! --> hello world!
8. rn的debug模式怎样关闭摇一摇出现菜单
首先确保你的电脑和手机设备在同一个Wi-Fi环境下。
其次你需要开启USB调试才能在你的设备上安装你的APP。一定要确定你已经打开设备的USB调试开关!
确保你的设备已经被成功连接,可以输入adb devices核实:
在右边那列看到device说明你的设备已经被正确连接了。注意,你只应当连接仅仅一个设备。
因为如果你连接了多个设备(包含模拟器在内),你后续的一些操作可能会失败。拔掉不需要的设备,或者关掉模拟器,确保adb devices的输出只有一个是连接状态。
现在我们可以运行 react-native run-android 来在设备上安装并启动我们的应用了
这
句命令执行后,实际上就是在本地起一个node server,并且将你的android
project编译打包,再上传到你的手机上。然后当js文件有改动或debug模式下手动选择reload
js时候会自动更新bundle文件,达到改动js文件后即时显示的调试效果。
这“红屏”又是什么鬼?别着急,是正常的,我们需要连接上开发服务器,下面的步骤会解决这个问题。
摇晃手机,或者运行adb shell input keyevent 82,可以调出开发者菜单。
点击进入Dev Settings
点击Debug server host for device
输入你电脑裂氏的IP地址和端口号(譬如我的是192.168.3.15:8081)
注意:如果你的设备是android5.0以上版本(API 21+),就不用折腾这步了
而是:运肆桥散行adb reverse tcp:8081 tcp:8081 (建立一个从设备向电脑转发的端口,前提是设备和电脑通过USB相连)
不需要更多配置,你就可以使用Reload JS和其它的开发选项了
Chrome开发者工具
在Chrome上调试js代码,需要在开发菜单中选择Debug JS,这会打开一个新的页。
在
Chrome中,按下? + option + i或者选择视图(View) -> 开发者(Developer) ->
开发工具(Developer Tools)来打开开发工具控制台。打开有异常时暂停(Pause On Caught
Exceptions)选项,能够获得更好的开发体验。
Chrome中并不能直接看到App的用户界面,而只能提供console的输出,以及在sources项中断点调试js脚本。
要查看APP日志?
在终端下运行adb logcat *:S ReactNative:V ReactNativeJS:V可以看到你的应用的日志。
实时刷新
这个选项可以在你的js代码变更了之后,自动触发所连设备或者模拟器自动刷新。
开启方法:先打开开发菜单,选择Dev Settings,然后选择Auto reload on JS change选项。
到此才能完整的调试Android RN, 繁琐到累绝不爱。。
等等,能否想办法简消物化一下过程?
既然我们的RN项目里包含了完整的android工程,何不把android工程导入到android studio 去运行?不但可以同时查看js的日志和native的日志,而且开发android的同学最熟悉AS,利用AS的快捷键和各类插件提升调试效率。
have a try , 答案是肯定的!
执行react-native start 也可以起一个node server,只是它不帮你安装APP到device 。
以上就是我踩坑后整理的方法,按这套组合拳就可以愉快地调试了。水平有限,抛砖引玉,如果你有更好的方法!欢迎拍砖!
此处插播一个广告:拍砖请拍到我们的杏树林开放空间(246078103),期待感兴趣的同学加入。
之后要解决的一些issue
1,关于设备MinSdkVerison
RN 只支持Android4.1.2(API16)以上设备,4.0根据网络数据大概占比0.7比例,随着大部分app已经不支持4.0以下设备了,这块倒还可以接受 , 目前我们的病历夹是3.0(API-11) , 口袋是4.0(API-14)
2,我们的androidRN现在只能通过Debug JS才能渲染出界面,而不能正常的用Reload JS
3,在界面跳转时卡的令人发指
9. React Native 第三方库SDK版本不兼容
1.在RN项目中,经常会引入很多第三方插件库,如果只是单纯的JS库,一般比较好解决,但当引入一些原生插件库时,需要非常谨慎。
android工程经常因为SDK编译版本不一致导致报错。
下图所示错误初步以为是有第三方库使用28compileSdk,与主工程中告喊27不兼容导致,尝试使用
configurations.all {
resolutionStrategy.force 'com.android.support:support-annotations:27.1.1'
}
对特定库进行强制依赖,通过编译,但在打包时始终会提示如下./gradle/cache中未找到两个资源。只得将主工程改为28进行尝试。
在RN项目的主工程Android目录下的build.gradle进行知友胡如下配置,可使的一些比较完善的库读取主工程中的配置信息,从而保证第三方库与主工程中compileSdkVersion等信息一致。
一些第三方库的老旧版本,在内部写死了搭拦配置信息,如下图所示,则需要我们手动更改与主工程配置保持一致
一些比较完善的第三方库,则获取主工程android/build.gradle文件里的ext配置信息,切记检查主工程中的配置无误。
使用gradlew app:dependencies 命令查看项目依赖结构时,发现只有react-native-pdf的依赖中引入了com.github.barteksc:android-pdf-viewer:3.1.0-beta.1,此中依赖于support-v4,故用 exclude mole:'support-v4'命令排除依赖,然而并未解决问题
对于无法排除的第三方依赖库问题,进行全部屏蔽,逐一放开测试,最终定位于react-native-device-info库中,该版本implementation了‘com.google.android.gms:play-services-gcm',导致。在主工程的build.gradle中配置如下解决。
ext{
googlePlayServicesVersion ="15.0.1"
}
RN项目通常固定package.json中的依赖版本,故该库过于老旧导致,github上最新的版本build.gradle如下
10. 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.