当前位置:首页 » 编程软件 » unity碰撞脚本

unity碰撞脚本

发布时间: 2023-04-27 17:14:37

❶ unity网格碰撞器与OnCollisionEnter

1.标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。

2.如果碰撞双方是两个网格碰撞器(Mesh Collider)默认不会发生碰撞的,一方需要添加刚体(Rigidbody)并且 勾选Convex

勾选模型Generate Colliders选项并apply,盯辩之后场景中的此模型会自动添加凯纯缺mesh Collider组件

碰撞器和刚体设置完成后发生碰撞会触发void OnCollisionEnter(Collision other)方法,但是需要注意OnCollisionEnter回调方法所在的脚本必须在发生碰撞的一方物体上面挂载着(遇到过把这个回调挂载在多级父物体上结果一直不触发的情况...)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Collider : MonoBehaviour {

PaperPlaneController ppc;

// Use this for initialization

void Start () {

ppc = GameObject.Find ("main").GetComponent(typeof(PaperPlaneController)) as PaperPlaneController;

}

// 碰撞裤罩检测

public void OnCollisionEnter(Collision other)

{

// Debug.Log ("接触地面。。。。。" + other.gameObject.name);

//检测是否碰撞到地面

if (other.gameObject.tag == "Ground")

{

ppc.receiveGround ();

}

}

}

❷ unity3d碰撞发生时如何在一个脚本中得到碰撞和被碰撞对象

查看collider的相关枣孙厅文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html
可以知道,根据类型写相应的接收凳隐碰撞Messages的函数,从参凯袜数中可以获得碰撞的物体以及更详细的信息

❸ unity3d碰撞脚本

修改物体的mesh用GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere:
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube
GetComponent<MeshFilter>().mesh = sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere

❹ unity 脚本能修改单个碰撞粒子的参数吗

碰撞参数是属于particlesystem的,所以不能根据单个粒子修改;
脚本中获取单个粒子后,可以修改其位置、旋转、速度等,但不包括碰撞参数;
另外,可以通过脚本获取粒子的碰撞事件,如果想对碰撞后的粒子进行操作,可以考虑从这里入手;

编程unity,如何让2个物体即有碰撞反弹,又能触发脚本OnTriggerEnter(Collider other) 求详细方法

移动的要被检测碰撞的需要加刚体(球),墙可以不用加仔中肢,但需要collider。培指
如果想要触发OnTrigger需要勾选collider中的 Is Trigger。
球也必需要加collider。collider是检测碰撞的必要组件
另:你可以看下http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html
很详念世细的阐述了各种碰撞的关系,简单明了。

❻ Unity 2D:玩家角色移动脚本

本文利用刚体实现玩家的移动,使用刚体移动可以产生与其他刚体碰撞立即停止,防止抖动。

选中咱们的角色

选择我们角色的碰撞体,然后点击 Edit Collider ,即可在场景中设置我们的碰撞体大小。

因为这里的角色移动是在平面上的,不是横版闯关的那种形式,因此需要调整刚体的属性:

在相应的文件夹中右键, Create -> C# Script

创建MovementController脚本并打开:

将我们创建的脚本挂在到角色身上,并完成赋值,即可完成角色移动:

❼ Unity3D如何正确调用与修改另一个脚本中的全局变量(在碰撞检测中)


voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol)///Collision2Dco1碰撞的那个碰撞物体信息
{
varyk=col.transform.GetComponent<bringkey>();//获取那个碰撞物体上的类BringKey
if(yk.yellowkey>0)
{
Destroy(gameObject);
yk.yellowkey--;
}
}

要获取的是已经存在于场景中的对象,继承MonoBehaviour的类相当于你贴到对象上的一个脚本控件。你要获取的是一个已经存在与场景内的对象,不能使用New,OnCollisionEnter2D函数中发生碰撞的那一刻会把与当前物体接触的那个物体碰撞信息通过参数Collision2D col传递进来。可以通过这个传递过来的值,修改传递过来物体上脚本的参数。

热点内容
怎么把文件上传百度云 发布:2025-07-13 11:09:18 浏览:556
光遇安卓玩家如何加苹果玩家 发布:2025-07-13 11:08:21 浏览:477
安卓哪里下载破解游戏 发布:2025-07-13 11:02:30 浏览:324
三菱如何查找未编译的程序 发布:2025-07-13 11:02:29 浏览:389
2013全国计算机二级c语言真题 发布:2025-07-13 10:58:17 浏览:174
python读取txt 发布:2025-07-13 10:56:50 浏览:641
c语言ftp服务器 发布:2025-07-13 10:56:36 浏览:413
mdb压缩 发布:2025-07-13 10:56:02 浏览:425
ftp虚拟目录上传文档 发布:2025-07-13 10:51:18 浏览:640
香港云服务器建站有用吗 发布:2025-07-13 10:46:26 浏览:435