objc源码编译调试
❶ 新人求助用Devc++为什么不能编译,出现了cannot find -lobjc [Error] ld returned 1 exit status 的错误
应该是你上一次调试运行的程序没被自动关掉,好像是devc++的一个bug。你打开任务管理器把对应名称的exe强制停止之后再编译就好了,至少我遇到这种错误时都是这样的
❷ Objective-C命令行下编译:
编译命令的问题,没有链接Foundation库
一定要用命令编译吗?
加上这个参数试试,有点麻烦就是了
-framework Foundation
❸ 怎么在ubuntu上的gcc 来编译object-C
安装完毕后,便可以透过make来编译
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如果出现下面错误,则表示找不到NextSetup的相关liberary,必须要修正script shell为下
gcc `gnustep-config --objc-flags` -lgnustep-base hello.m -o hello
或是使用Automake的话,必须要再Makefile.am修改为
Java代码
AUTOMAKE_OPTIONS=foreign
bin_PROGRAMS=demo0
demo0_SOURCES= hello.m
INCLUDES= -I/usr/local/include/GNUstep \
-I/usr/include/GNUstep
demo0_LDADD = -lgnustep-base -lpthread -lobjc -lm
error: cannot find interface declaration for ‘NXConstantString’
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如果出现以下错误,表示你的gcc尚不支援cc1obj,必须要安装gobjc
gcc: error trying to exec 'cc1obj': execvp: No such file or directory
>>sudo apt-get install gobjc
❹ C语言中编译 生成 调试 测试 运行各是什么意思有什么区别
C语言中编译 生成 调试 测试 运行的区别如下:
区别一:
从编译方面来看:
编译依赖于编译器,英文是compile, vc中这一过程是将源代码转换成目标文件,如:obj文件,rc文件等。
区别二:
从生成方面来看:
生成指的是连接的过程,英文是build,依赖于链接器。vc中在这一阶段将所有的目标文件和所有需要用到的组件组合成一个整体,例如需要生成的是windows系统下的PE可执行文件,链接器会依照特定格式将目标文件组合,最后生成PE格式的,exe或dll文件。
区别三:
从调试方面来看:
调试是所有或部分代码编写完成后,让程序在调试器中运行,用这种手段对程序进行分析,找出并修正潜在问题。
区别四:
从运行方面来看:
运行就是让程序在系统中运行。
(4)objc源码编译调试扩展阅读:
C语言的介绍:
C语言是目前流行的通用程序设计语言,是计算机专业人员和计算机爱好者开发软件的首选开发工具。C语言源程序必须经过某种编译工具翻译成为目标机器语言程序才能够在计算机上执行。
然而随着程序编写规模的扩大,顺利编写出正确的程序绝非一件容易的事情,早期的许多编译工具仅仅提供翻译功能,已满足不了应用的要求,编程人员需要-种功能全面并高度集成的编译环境。
程序是一段具有一定功能的代码,编写程序的目的是解决问题。当程序人员写完程序后,其实并不起作用,只有当编写的程序经过一系列的处理后,能够解决问题时。
序才成为真正的程序,这一系列的处理过程,-般就是编辑、编译、连接、调试与运行等。目前最成熟的C语言集成环境主要有Turbo C2.0和Turbo C 3.0( 简称TC30)或Borland C++3.1( 简称BC31)以及Visual C++ 6.0。
❺ xcode 如何编译
Xcode 常用编译选项设置
在xcconfig文件中指定即可。
用标准库连接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。
Info.plist 输出编码
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”。
生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO当启用的时候,详情等级能够通过build的’Level of Debug Symbols’设置去控制。 隐藏内联方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 优化级别GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做优化使用这个设置,编译器的目标是减少编译成本,使调试产生预期的结果。
Fast:优化编译将为大函数占用更多的时间和内存使用这个设置,编译器将尝试减少代码的大小和执行时间,不进行任何优化,需要大量编译时间。
Faster:编译器执行几乎所有支持的优化,它不考虑空间和速度之间的平衡与“Fast”设置相比,该设置会增加编译时间和生成代码的性能。编译器不进行循环展开、内联函数和寄存器变量的重命名。
Fastest:开启“Faster”支持的所有的优化,同时也开启内联函数和寄存器变量的重命名选项
Fastest,smallest:优化代码大小这个设置启用“Faster”所有的优化,一般不增加代码大小,它还执行旨在减小代码大小的进一步优化。
C 语言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 检查Switch语句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隐藏局部变量GCC_WARN_SHADOW = YES 隐式转换成32位的类型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C协议GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化时没有完整的括号GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a没有完全的括号,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回类型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括号GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在结构体初始化时缺少字段
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函数原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件结尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 选择了多个定义的类型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 严格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函数原型当作错误GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告当作错误GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定义的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自动变量GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函数GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的标签GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的参数GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES当一个语句计算的结果显式的未使用的时候发出警告 未使用的变量GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有过时的函数GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定义使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist设置
Application requires iPhone environment如 果应用程序不能在ipod touch上运行,设置此项为true;
Application uses Wi-Fi如果应用程序需要wi-fi才能工作,应该将此属性设置为true。这么做会提示用户,如果没有打开wi-fi的话,打开wi-fi。为了节省 电力,iphone会在30分钟后自动关闭应用程序中的任何wi-fi。设置这一个属性可以防止这种情况的发生,并且保持连接处于活动状态
Bundle display name这用于设置应用程序的名称,它显示在iphone屏幕的图标下方。应用程序名称限制在10-12个字符,如果超出,iphone将缩写名 称。
Bundle identifier这个为应用程序在iphone developer program portal web站点上设置的唯一标识符。(就是你安装证书的时候,需要把这里对应修改)。
Bundle version这个会设置应用程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默认情况下,应用程序被设置了玻璃效果,把这个设置为true可以阻止这么做。
Icon file(这个不用多说了)设置应用程序图标的。
Main nib file base name应用程序首次启动时载入的xib文件 这个基本用不到。
Initial interface orientation 确定了应用程序以风景模式还是任务模式启动
Localizations多语言。应用程序本地化的一列表,期间用逗号隔开,例如 应用程序支持英语 日语,将会适用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 设置是否隐藏状态栏。你懂的。
Status bar style选择三种不同格式种的一种。
URL types应用程序支持的url标识符的一个数组。
用URL Scheme进行程序跳转
打开info.plist,添加一项URL types
展开URL types,再展开Item1,将Item1下的URL identifier修改为URL Scheme
展开URL Scheme,将Item1的内容修改为myapp
其他程序可通过myapp://访问此自定义URL
参考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS后台播放音乐
OS后台播放只是在IOS4.0以后的版本支持。
1,设置后台播放会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist里面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
静态库没法包含category/分类?
如果你导入一个objc静态库,发现很多objc的category 不能调用,可以尝试在主工程中加入linker选项:
-all_load 加入这个一般就够了
-ObjC
让程序最小化再开启时,从头开始:
按下 “Home” 键以后程序可能并没有退出而是转入了后台运行。如果您想让应用直接退出,最简单的方法是:在 info-plist 里面找到 Application does not run in background 一项,勾选即可。
程序退出后任务栏还是有图标,但是程序原来的所有运行状态全部丢失,点击任务栏图标也不过相当于再次启动程序;如果允许后台运行,点击任务栏图标后会恢复程序中断时的界面。
本地化字符串:
在infoPlist.strings里面写
“string1″=”水果”
代码里面写 myLabel.text = NSLocalizedString(@”string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)创建一个空文件,取名为InfoPlist.strings
2)对InfoPlist.strings进行本地化(Get Info -> Make Localization),然后设置需要的语言(如中文zh)
3)编辑不同的InfoPlist.strings文件,设置显示名字
CFBundleDisplayName = “名字”;
4)(这步不做貌似也可以)编辑Info.plist,添加一个新的属性Application has localized display name, 设置其类型为boolean,并将其value设置为选中状态
default图片的衔接问题:
程序开始后,手动加载default图片,然后进行过渡效果即可。
遍历目录:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不论写不写property的retain,由IBOutlet都会为对象加一个retainCount,所以只要连接了,就需要在viewDidUnload与dealloc中release并适当置为nil。
预先在IB里面加载好的文件(比如图片),即使释放了Controller,IB中的文件也不会被释放,直至内存警告,解决办法是较大的资源用代码加载。
UIWebView:
用代码加载UIWebView的内容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要记得[self.view.layer removeAllAnimations];因为CAAnimation会retain它的delegate
设备型号识别,可通过审核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
输出:
//@”iPad1,1″
//@”iPad2,1″
//@”i386″
逗号后面数字解释:(i386是指模拟器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判断ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判断设备是否有摄像头
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
❻ 第五篇:IOS类探究(成员变量值放在哪里,成员变量信息放在哪里)
我们简单写个demo,在我们定义的类HPWPerson里放了name,age属性,还有_hobby成员变量
首先我们考虑两个问题,类方法是放在哪里?成员变量是放在哪里?带着这两个问题我们进行深入的探究下。
我们通过上篇结尾的分析其实知道,实例方法,成员属性,协议等都是存放在class_rw_t这个结构体里,如下面源码所示,
我们继续在class_rw_t结构体源码里找下,发现有class_ro_t这个结构体,这个结构体是干什么的呢?
我们通过打印得到如下:
@property (nonatomic ,) NSString *name;这个会生成下划线的成员变量_name,
@property (nonatomic ,assign) int age;这个会生成下划线的成员变量_age,
发现我们再打印class_ro_t里发现有上图所示的成员变量,所以其中“_hobby”,“_age”,"_name"这些是存在class_ro_t这个结构里的。
通过上面我们发现,成员变量的值是放在对象里,成名变量名字以及一些大小信息放在类里面,这个是为什么呢?其实类里面的结构体它就好比山坦一个模板,通过这个模板就可以生成各个成员变量信息,但是成员变量的值是不同的所以成员变量的值要存放在实例对象里,成员变量名及大小信息放在类里面就可以。
接着我们再继续探究下,在class_rw_t这个结构体里有class_ro_t这个结构体,那这两个结构体有什么关系呢?
1.class_ro_t是在编译的时候生成的(只读),是一个纯净的空间,不能被修改的
我们知道苹果的runtime可以动态的修改属性和方法,但是ro里又不支持修改的,那它是如何实现的呢?
我们先看下WWDC里的一个视频讲解:
WWDC讲解ro,rw链接
通过上面的视频我罩唯举们知道,ro在编译的时候生成,在内存不够的时候就会进行移除,当要使用的时候就会重新从磁盘里去加载。在objc源码里我们发现有个叫class_rw_ext_t的结构体,简称为rwe。class_rw_ext_t这个也不是每个类里都生成的,因为生成class_rw_ext_t是有条件的:或者有分类,或者runtime API修改的时候会生成这个rwe结构体。runtime是无法修改成员变量的,rwe在对ro里进行拷贝出的也是其中一部分,一般ro里也就10%的内容需要修改。接着我们看rwe源码如下,也验证了我们这点:如果有rwe就直接返回里面的methods,没有就返回ro里的baseMethods。
属性存放在rw里源码:如果有rwe就直接返回里面的properties,没有就返回ro里的baseProperties。
协议存放在rw里源码:如果有rwe就直接返回里面的protocols,没有就返回ro里的baseProtocols。
设计元类只是单独为了存放我们的类方法吗?
其实其目的是为了复用消息机制。在OC中调⽤⽅法,其实是在给某个对象发送某条消息。
消息的发送在编译的时候编译器就会把⽅法转换为objc_msgSend这个函数。
id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) 这个函数有俩个隐式的参数:消息的接收者,消息的⽅法
名。通过这俩个参数就能去找到对应⽅法的实现。
objc_msgSend函数就会通过第⼀个参数消息的接收者的isa指针,找到对应的类,如果我们是通过
实例对象调⽤⽅法,那么这个isa指针就会找到实例对象的类对象,如果是类对象,就会找到类对
象的元类对象,然后再通过SEL⽅法名找到对应的imp,然后就能找到⽅法对应的实现。
那如果没有元类的话,那这个objc_msgSend⽅法还得多加俩个参数,⼀个参数⽤来判断这个⽅法
到底是类⽅法还是实例⽅法。⼀个参数⽤来判断消息的接受者到底是类对象还是实例对象。
消息的发送,越快越好。那如果没物碧有元类,在objc_msgSend内部就会有有很多的判断,就会影响
消息的发送效率。
所以元类的出现就解决了这个问题,让各类各司其职,实例对象就⼲存储属性值的事,类对象存储
实例⽅法列表,元类对象存储类⽅法列表,符合设计原则中的单⼀职责,⽽且忽略了对对象类型的
判断和⽅法类型的判断可以⼤⼤的提升消息发送的效率,并且在不同种类的⽅法⾛的都是同⼀套流
程,在之后的维护上也⼤⼤节约了成本。
所以这个元类的出现,最⼤的好处就是能够复⽤消息传递这套机制。不管你是什么类型的⽅法,都
是同⼀套流程。
接着我们如何证明我们上面所说的呢?下面我们来看下在源码里设置断点调试:
首先我们打开objc的源码,
我们一直按上面去打印,最后会打印一个classMethod这个类方法,在我们设置HPWPerson这个类里也有这个方法,如下,所以证明了类方法是存放在元类里面的。
接着我们看些runtime的api方法的实现:
上面这些我们是用runtime的api把成员变量,实例方法,类方法等打印出来。
通过上面总结:
1)ro里存放成员变量,实例方法,属性,协议,类对象
2)类方法存放在元类里面
❼ 在VS2010的VC++中如何编译、链接、运行、调试程序
看图说话!
❽ 如何在Windows上编译Objective-C
1、安装GNUstep
GNUstep Windows Installer提供了Windows平台下的Object-C的模拟开发环境,一共有四个软件包,其中GNUstep System和GNUstep Core是必装的,GNUstep Devel和Cairo Backend是选装的。只安装前两个就够了。
2、编写Objective-C代码
安装完成后,在开始菜单里的GNUstep选项里执行shell,就能打开命令行。直接在Windows里进入C:/GNUstep/home/Administrator(我的是Administrator,可能有的不一样)目录,在这里用你喜欢的工具(现在UltraEdit和Notepad++编辑器好像可以代码高亮)编写Object-C程序。
如:HelloWorld.m
#import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char *argv[]) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"Hello World!");
[pool drain];
return 0;
}
3、配置环境变量
这一步很重要。GNUstep.sh是用来设置GNUstep开发环境变量的,如果没有执行,就会有很多头文件,库文件,命令找不到
在一个目录里写好了源代码以后,编写一个make配置文件,名字必须叫GNUmakefile,内容是
include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make
TOOL_NAME=Test
Test_OBJC_FILES=HelloWorld.m
include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/tool.make
可以修改上面的黑体部分
然后就是
make
命令运行成功就可以看到新增了一个obj目录,里面就有你要的可执行文件和.o文件。
OK 搞定了。
❾ C语言程序操作是先调试还是编译
首先得编译通过,你才能调试啊,编译正确后,会生成exe文件,IDE中启动程序,可以进行调试。
编译是把源代码变成二进制obj的过程(链接后成为可执行文件),当然会先帮你检查有无简单的语法问题,要不编译器人家不认识,你自己说的有无逻辑就和编译器无关了。
调试首先需要生成二进制代码,所以需要首先进行编译和链接,然后到断点后,调试器会帮你加int 3中断,就停住了。
❿ 为什么我用易语言静态编译出来的是是obj文件,然后该怎么弄软件才用能打开
OBJ是C源码中的一种,出现你的这种情况,先确定易编译是否被拦截,编译连接器是否正常。