unity脚本零基础入门
① 新手如何从零开始学习unity
自从 unity5发布免费过后,有很多独立游戏开发者转向unity游戏开发,unity的优势就是多终端
跨平台打包,入门也快,很多人感觉自己的英文不好,就觉得学不会,其实这是一个误区,
unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个,用的次数多了,也就自然的熟练
了,那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧。
(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,我个人比较喜欢C#,因为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起,脚本我个人推荐用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学会,在unity中学会简单的游戏逻辑开发,其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新手只需要去学习unity的C# API接口就行了, untiy API 文档 Unity User Manual (
(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买,买来自己练习,非常便宜,那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里我也给大家整理了一下。
② Unity 2D游戏开发,从零到一的简单教程攻略
Unity 2D游戏开发从零到一的简单教程攻略:
一、安装Unity Hub与创建新项目
- 下载与安装Unity Hub:访问Unity官网,下载并安装Unity Hub,这是管理Unity项目、安装不同版本引擎及访问资产商店的重要工具。
- 创建新项目:在Unity Hub中,点击“Add”按钮创建新项目,选择“2D”标签页,挑选喜欢的模板(如“2D Sprite Based”),设置项目名称和存储位置后,点击“Create Project”。
二、了解Unity编辑器基础
- 界面概览:Unity编辑器包含场景视图、项目视图、控制台、检查器和层次视图等面板,熟悉这些面板将提升开发效率。
- 场景操作:在场景视图中,使用鼠标拖动旋转、缩放视图,按“G”键平移视角,右键点击并拖动创建新GameObject。
三、设计第一个场景
- 添加背景:在项目视图中右键点击,选择“Create/2D Object/Sprite”创建背景精灵,拖动背景图片到精灵上,调整大小和位置。
- 添加角色:创建新精灵作为玩家角色,可从Unity资产商店下载免费2D角色模型或使用自己的艺术作品,调整角色属性。
- 设置摄像机:右键点击场景视图选择“Create Camera”创建摄像机,调整位置和视野,确保覆盖整个游戏区域。
四、添加交互与控制
- 编写脚本:在项目视图中右键点击选择“Create/C# Script”,命名为“Move”,编写脚本实现角色移动功能,将脚本拖拽到玩家角色GameObject上。
五、优化与测试游戏
- 测试游戏:点击Unity编辑器顶部的“Play”按钮运行游戏,观察角色移动情况,调整脚本参数。
- 优化性能:了解如何减少不必要的计算和资源加载,避免在Update函数中执行高成本操作。
- 调试与修复:使用控制台信息诊断和修复游戏问题,根据提示调整或搜索解决方案。
六、发布游戏
- 准备发布:确保游戏无错误或性能问题,检查功能是否按预期工作,资源正确打包和压缩。
- 选择平台:在Unity编辑器中,通过“File”->“Build Settings”选择发布平台,调整设置和配置。
- 构建与发布:点击“Build And Run”,生成项目构建文件,根据提示操作直到得到可执行文件或应用包,分发或上传到应用商店。
通过上述步骤,你将成功创建简单的Unity 2D游戏项目,为后续更复杂游戏开发打下基础。持续学习和实践是成为优秀游戏开发者的关键。