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编程范式与oop思想

发布时间: 2022-04-24 13:30:04

编程范式与OOP思想的图书目录

上篇:编程范式与编程语言
第1课开班导言
1.1开班发言——程序员的4层境界
1.2首轮提问——什么语言好?
1.3语言选择——合适的就是好的
1.4初识范式——程序王国中的世界观与方法论
1.5开发技术——实用还是时髦?
第2课重要范式
2.1命令范式——一切行动听指挥
2.2声明范式——目标决定行动
2.3对象范式——民主制社会的编程法则
2.4并发范式——合作与竞争
第3课常用范式
3.1泛型范式——抽象你的算法
3.2超级范式——提升语言的级别
3.3切面范式——多角度看问题
3.4事件驱动——有事我叫你,没事别烦我
第4课重温范式
4.1 函数范式—-精巧的数学思维
4.2逻辑范式——当算法失去了控制
4.3汇总范式——一张五味俱全的大烙饼
4.4情景范式——餐馆里的编程范式
第5课语言小谈
5.1 教学计划——接下来的故事
5.2数据类型——规则与变通
5.3动态语言——披着彩衣飞舞的脚本语言
5.4语言误区——语言的宗教情结
第6课语言简评
6.1 系统语言——权力的双刃剑
6.2平台语言——先搭台后唱戏
6.3前台语言——视觉与交互的艺术
6.4后台脚本——敏捷开发的利器
下篇:抽象机制与对象范式
第7课抽象封装
7.1抽象思维——减法和除法的学问
7.2数据抽象——“做什么”重于“怎么做”
7.3封装隐藏——包装的讲究
第8课抽象接口
8.1 软件应变——随需而变,适者生存
8.2访问控制——代码的多级管理
8.3接口服务——讲诚信与守规矩
第9课继承机制
9.1 继承关系——继承财富,更要继承责任
9.2慎用继承——以谨慎之心对待权力
第10课多态机制
10.1多态类型——静中之动
10.2抽象类型——实中之虚
第11课值与引用
11.1语法类型——体用之分
11.2语义类型——阴阳之道
第12课设计原则
12.1 间接原则——柔胜于刚,曲胜于直
12.2依赖原则——有求皆苦,无欲则刚
12.3肉聚原则——不是一家人,不进一家门
12.4保变原则——与魔鬼打交道的艺术
第13课设计模式
13.1创建模式——不要问我从哪里来
13.2结构模式——建筑的技巧
13.3行为模式——君子之交淡如水
13.4闭班小结——软件无形,编程有道
索引
设计手记
编辑手记

㈡ 如何来理解oop编程思想

OOP
的核心是建模,将万事万物进行归类,抽象出属性和方法。
OOP
的悲剧是模型很难甚至无法建立,描述世界的最好方式不一定的是一堆名词。

㈢ 什么是面向对象编程思想

面相对象不是某一种语言的特性,而是一种编程思想。面向对象的编程的主要思想是把构成问题的各个事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的过程中经历的步骤和行为。



面向对象的三大特征分别是:封装、继承、多态,这三者是面向对象编程的基本要素

面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)

是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的抽象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Proceral Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等。

㈣ 什么是OOP的核心思想是什么怎么理解

OOP核心思想:封装,继承,多态。

理解:

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

㈤ 《冒号课堂编程范式与OOP思想》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《冒号课堂》(郑晖)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1htCFvhKumSdamRw0XtKhGw

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书名:冒号课堂

作者:郑晖

豆瓣评分:8.9

出版社:电子工业出版社

出版年份:2009-10

页数:476

内容简介:

《冒号课堂》以课堂对话的形式,借六位师生之口讲述编程要义。上篇对编程范式作了入门性的介绍,并对一些流行的编程语言进行了简评;下篇侧重阐发软件设计思想,其中在范式上以OOP为主,在语言上以C++、Java和C#为主。全书寓庄于谐,深入浅出,既可开阔眼界,又能引发思考,值得编程爱好者品读。

作者简介:

郑晖,男,年方不惑。1986年入武汉大学数学系学习,1993年毕业后到高校教书三年。1996年赴美攻读数学博士学位,1998年开始选修计算机课程。2000年获计算机硕士学位,随后到华尔街一家IT公司就职。2004年底回国,先在广州一所IT外企工作,后出任一家软件公司的技术总监。从2008年4月起,在网上发表连载博文《冒号课堂》(原名《冒号和他的学生们》)。个人博客:http://blog.zhenghui.org。

㈥ 谁能用个简单的例子给我说明下oop编程的思想

面向对象,关键是有类的各种特性,很小的一段程序很难说明白,面向对象语言可以做到很多的独特的地方去描述我们的世界,就用文字说明几个例子把:
1.老师学生都是同类都是人,相互之间有同属关系,内部有联系关系。对应面向对象便是派生(联系关系面向过程也能表示)。类和类里面的关系有很多种。

2.对于一个事物是具有操作的,所以类是不光具有成员,同时具有函数的,也就是说明一个物体,比如人,不光是具有长相,性格等(成员属性),还具有行走,思考等操作(成员函数)。

3.面向对象语言,还有一个重要的特点就是多态,也就是说同样一个操作名有不同的效果。也就是客观的描述了,同种类型的事务的同种操作是有区别的,就像生物行走一样,有的是爬,有的是走,还有的是飞。
。。。。还有很多,
呵呵,自己写的,有些地方也许描述得不准确。感觉面向对象可以很复杂,但是也可以很简单,复杂的是多样话,简单的就是它描述的就是我们的世界。面向对象吗!

㈦ 什么是OOP

OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念和组件:
组件- 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装- 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。

㈧ OOP思想应该怎样来理解

它强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”。

一、oop的基本思想

OOP的许多原始思想都来之于Simula语言,并在Smalltalk语言的完善和标准化过程中得到更多的扩展和对以前的思想的重新注解。可以说OO思想和OOPL几乎是同步发展相互促进的。与函数式程序设计(functional-programming)和逻辑式程序设计(logic-programming)所代表的接近于机器的实际计算模型所不同的是,OOP几乎没有引入精确的数学描叙,而是倾向于建立一个对象模型,它能够近似的反映应用领域内的实体之间的关系,其本质是更接近于一种人类认知事物所采用的哲学观的计算模型。由此,导致了一个自然的话题,那就是OOP到底是什么?[D&T 1988][B.S 1991] .。在OOP中,对象作为计算主体,拥有自己的名称,状态以及接受外界消息的接口。在对象模型中,产生新对象,旧对象销毁,发送消息,响应消息就构成OOP计算模型的根本。

对象的产生有两种基本方式。一种是以原型(prototype)对象为基础产生新的对象。一种是以类(class)为基础产生新对象。原型的概念已经在认知心理学中被用来解释概念学习的递增特性,原型模型本身就是企图通过提供一个有代表性的对象为基础来产生各种新的对象,并由此继续产生更符合实际应用的对象。而原型-委托也是OOP中的对象抽象,代码共享机制中的一种。一个类提供了一个或者多个对象的通用性描叙。从形式化的观点看,类与类型有关,因此一个类相当于是从该类中产生的实例的集合。而这样的观点也会带来一些矛盾,比较典型的就是在继承体系下,子集(子类)对象和父集(父类)对象之间的行为相融性可能很难达到,这也就是OOP中常被引用的---子类型(subtype)不等于子类(subclass) [Budd 2002]。而在一种所有皆对象的世界观背景下,在类模型基础上还诞生出了一种拥有元类(metaclass)的新对象模型。即类本身也是一种其他类的对象。以上三种根本不同的观点各自定义了三种基于类(class-based),基于原型(prototype-based)和基于元类(metaclass-based)的对象模型。而这三种对象模型也就导致了许多不同的程序设计语言(如果我们暂时把静态与动态的差别放在一边)。是的,我们经常接触的C++,Java都是使用基于类的对象模型,但除此之外还有很多我们所没有接触的OOPL采用了完全不一样的对象模型,他们是在用另外一种观点诠释OOP的内涵。

什么是oop的基本思想呢?把组件的实现和接口分开,并且让组件具有多态性。不过,两者还是有根本的不同。oop强调在程序构造中语言要素的语法。你必须得继承,使用类,使用对象,对象传递消息。gp不关心你继承或是不继承,它的开端是分析产品的分类,有些什么种类,他们的行为如何。就是说,两件东西相等意味着什么?怎样正确地定义相等操作?不单单是相等操作那么简单,你往深处分析就会发现“相等”这个一般观念意味着两个对象部分,或者至少基本部分是相等的,据此我们就可以有一个通用的相等操作。再说对象的种类。假设存在一个顺序序列和一组对于顺序序列的操作。那么这些操作的语义是什么?从复杂度权衡的角度看,我们应该向用户提供什么样的顺序序列?该种序列上存在那些操作?那种排序是我们需要的?只有对这些组件的概念型分类搞清楚了,我们才能提到实现的问题:使用模板、继承还是宏?使用什么语言和技术?gp的基本观点是把抽象的软件组件和它们的行为用标准的分类学分类,出发点就是要建造真实的、高效的和不取决于语言的算法和数据结构。当然最终的载体还是语言,没有语言没法编程。stl 使用c++,你也可以用ada来实现,用其他的语言来实现也行,结果会有所不同,但基本的东西是一样的。到处都要用到二分查找和排序,而这就是人们正在做的。对于容器的语义,不同的语言会带来轻微的不同。但是基本的区别很清楚是gp所依存的语义,以及语义分解。例如,我们决定需要一个组件swap,然后指出这个组件在不同的语言中如果工作。显然重点是语义以及语义分类。而oop所强调的(我认为是过分强调的)是清楚的定义类之间的层次关系。oop告诉了你如何建立层次关系,却没有告诉你这些关系的实质。
(这段不太好理解,有一些术语可能要过一段时间才会有合适的中文翻译——译者)

面向对象的编程方法OOP是九十年代才流行的一种软件编程方法。它强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”。我们讲程序设计是由“数据结构”+“算法”组成的。从宏观的角度讲,OOP下的对象是以编程为中心的,是面向程序的对象。我们今天要讲的OOD是面向信息的对象,是以用户信息为中心的。

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