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dart编译费内存

发布时间: 2022-05-03 11:42:33

‘壹’ jQuery $(window).scroll事件出现问题

web前端开发 20 年变迁史,让我们来看看这20年里,web前端究竟经历了哪些变革,web前端在这20年里又有哪些突破和成就,怎么样看待这20年的web前端开发!

1990年,第一个Web浏览器诞生,而WWW的诞生直接拉开前端史的序幕。

从静态页面到java,从依赖后端到自主开发,前端开发者从不被重视的“页面仔”逆袭为如今很多前端工程师的薪资比后端还高,从前端技术由国外开发者主导到如今国内自主产生的小程序技术,我们走了20年。

了解web前端:http://www.cnite.cn/qianan/

作者 | 司徒正美

责编 | 伍杏玲

1990 年,第一个Web浏览器的诞生;1991 年,WWW诞生,这标志着前端技术的开始。

在这将近20年的前端发展史中,我们经历了从最早的纯静态页面,到Java跨时代的诞生;从PC端到移动端;从依赖后端到前端可自由打包开发;从早期的网景Navigator浏览器到现在各家浏览器百花齐放……

我们经历了前端的洪荒时代、Prototype时代、jQuery时代 、后jQuery时期、三大框架割据时代,这其中均是由国外开发者主导,直到如今的小程序时代,才是中国开发者独创的。

这是漫长的技术储备下的成果,最终促成了良好的技术成长收获。期间的前端发展之路,崎岖艰难:

洪荒时代(1990~1994年)

在1990~1994年期间,前端界发生的大事有:WWW(World Wide Web)的诞生、浏览器的诞生、Java的诞生,没有专业的前端,页面全是由后端开发的。

1990年,万维网之父蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在NeXT电脑上发明了第一个Web浏览器。

1991年8月6日,Tim在alt.hypertext新闻组贴出了一份关于World Wide Web的简单摘要,这标志了Web页面在Internet上的首次登场。

最早的Web主要被一帮科学家们用来共享和传递信息,全世界的Web服务器也就几十台。由于仅是用来传递信息,从可视化方式或从传递数量上看,仅比电报强一点点。

当时还没有Java,用的是纯静态的页面。

1993年,CGI(Common Gateway Interface)出现了,人们可以在后端动态生成页面。

Perl由于跨操作系统和易于修改的特性成为CGI的主要编写语言。当然,CGI也支持其他支持标准输入输出和环境变量的语言编写,比如Shell脚本、C/C++语言,只要符合接口标准即可。

但显然,页面的内容更新完全由后端生成,这带来一个明显的缺憾:每次更新都要整页刷新,加上早期的网速情况,这个操作是非常慢的。因此针对这情况,人们从多方面着手改进:编写语言的升级、浏览器的升级、HTML的升级。

1994年,网景公司成立,发布了第一款商业浏览器Navigator。自从这款浏览器面世后,微软推出IE浏览器。虽说有竞争才有发展,但这也埋下了Java分裂的种子。

(1994 年,网景浏览器的截图)

同年,PHP诞生。PHP能将动态的内容嵌入到HTML中,提升了编写页面的效率与可读性,其性能也比一般的CGI高。PHP的界定符、循环语句等的发明,深刻影响了后来的ASP、JSP,乃致后来的Java前端模板引擎。

1994年10月,W3C小组也成立了,他们负责HTML的发展路径,其宗旨是通过促进通用协议的发展。

待这一切就绪后, Java于1995年诞生了。

传闻,网景工程师布兰登·艾克(Brendan Eich)只花了10天时间设计出 Java 语言,近乎上帝七日创造世界那么高效。但也因为工期太短的缘故,导致许多瑕疵,因此一直被正统传序员所嫌弃,直到Ajax的出世,才让人们找到理由忍受它的畸形。早期的浏览器都配有一个选项,用来禁止Java语言运行。

Java主要语言特征[1]:

借鉴C语言的基本语法;

借鉴Java语言的数据类型和内存管理;

借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first-class citizen)的地位;

借鉴Self语言,使用基于原型(Prototype)的继承机制。

时下,静态语言大行其道,类与接口被证明是构建大工程的最佳实践,人们想不出没有类的语言如何编写业务。因此当时的微软也打造了另一门运行于浏览器的语言——VB。

如果继续细探Java的能力,你会发现它早期真的非常空洞,一门没有灵魂的语言,没有包管理机制,也没有像Java与C++那样的打辅助用的SDK,内置的方法也屈指可数。比如说数组方法,早期只有push、pop、shift、unshift、splice、slice、sort、reverse、concat、join等操作。动态调用方面,Function的apply、call操作还没有出现!

早年的偷懒,导致后来不得不补课:到了2019年,数组上的原型方法,是原来3倍。

除了方法缺乏,还有性能问题,大家讨论用eval还是Function,用哪种循环方式,用parseInit还是~~,就是为了那一点点的性能提升。例如jsperf.com,就是一个专门研究Java性能的网站。

因此Java诞生后,其两大任务就是完善语言特性与提高性能。这两座大山分别由着名的prototype.js与jQuery来搬掉。

在搬掉之前,前端界还有一个曲折实践——第一次浏览器战争,并由其发展而来UA嗅深技术。

浏览器战争(1994~2005年)

浏览器战争一共打了三场,IE浏览器vs网景浏览器、IE浏览vs火狐浏览器、IE浏览器vs谷歌浏览器。

第一场浏览器之战打得尤其激烈。

微软的IE浏览器发布于1994年,但此时的网景已经占领绝对优势。微软在落后的情况,反编译Netscape的源码,推出IE与J。但是由于Bug非常多,大家不愿意为IE开发网站,因此发掘出UA,专门过滤掉IE浏览器。

UA即Navigator.userAgent ,是用一个字符串来记录用户当前运行在什么操作系统与浏览器中。当前IE3的UA是这样的:

Mozilla/2.0 (compatible; MSIE 3.02; Windows 95)

程序判断UA信息,假如发现当前运行的环境是IE浏览器的话,就提示用户用网景浏览器打开。因此微软不得不让自己的UA尽量伪装成网景的UA,欺骗用于检测UA的脚本,达到IE浏览器可以跑这些网站的目的。

最终,第一次浏览器之战以微软胜利,Netscape被美国在线收购,而落下帷幕。

第一次浏览器战争年代非常久远了,但其结局告诉我们,其实技术强弱并不重要。那时技术保护并没有这么重视,否则微软的行为可能会被告(谷歌的openSDK仅抄袭几十行代码,被Oracle公司诉讼赔88亿)。

第一次浏览器战争带来了一个问题:尽管当时有ECMA-262(Java规范文档)与W3C(HTML与CSS的规范文档),微软却没有照规范来实现Java、HTML与CSS,导致前端兼容问题的诞生。所以CSS Hack、浏览器判定、特性侦测,这些技术就应运而生。

这个时代最着名的人物是Dean Edwrad,他是最早的近乎完美解决事件绑定的兼容性大神,其addEvent()内置于jQuery最早的版本中。jQuery的作者John Resig看到其超强的技艺,最后放弃推出大而全的框架,专攻选择器引擎。

Dean Edwrad的IE7.js、IE8.js是早期处理浏览器兼容的良药,可以说是一切Polyfill[2]的起源。他写了大量的Hack, 比如在IE如何测量元素的宽高,许多操作DOM的兼容。

这时期太早,中国基本没有参与这次浏览器战争。

Prototype时期(2005~2009年)

Prototype是Sam Stephenson写的一个非常优雅的Java基础类库。他是Ruby的大牛,因此Prototype的许多方法名都是来自Ruby界。

Sam Stephenson最大的贡献是发掘了Prototype与创造了Function.prototype.bind,在数组上也写了一大堆方法,其中许多被标准化了。

同期的MooTools也是Prototype的方法,当时,大家还在前端论坛为这个争吵。还有前端工程师喜欢在当时很出名的前端聚集地——蓝色理想(现沦为设计师网站)上,讨论如何扒脚本、分享弹层、日历等小组件的技术,这在当时已经是非常了不起的事。

Prototype当时还解决两大问题:动画特效与Ajax请求。动画特效是由aculous提供,我们现在所熟知的各种缓动函数,各种特效的命名与大致的运行形态,都是由aculous确定下来的。

在早期,谷歌就开始使用iframe实现页面刷新。

2005 年2月,杰西·詹姆士·贾瑞特(JesseJamesGarrett)发表了一篇名为《Ajax:一种Web应用程序开发的新方法》的文章后,Ajax被挖掘出,大家才开始重视起这技术的应用。

例如IE下的ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"),这是IE创建Ajax引擎的。假如当时有工程师开发出一个核心库,如果不包含Ajax的封装,便不好意思发布出来。

一些Ajax书藉

当时前端开发模式是选择一个核心库,找一些组件,或者扒别人的脚本进行开发

Prototype的源码挺好理解的,代码量也少,只有5000多行,里面的每个方法也很易扒出来,因此一些大公司总有高手能创造自己的Prototype。

但前端开发还是离不开后端,因为前端没有模块机制,当时我们需要用PHP进行打包。打包是雅虎34条军规之一,可以减少请求数。打包的同时也可以进行混淆,防止代码小偷来窥探。

N年前,前端面试必问的题目:

模块化的雏型, 在注释中标注它的依赖

这个时期,还没有前后端分离,可国内一些带着深厚后端背景的高手已经入场。

jQuery 时期(2009~2012年)

2006年,jQuery发布,它当时的竞争对手很多:Dojo、Prototype、ExtJS、MooTools。

所以那时jQuery的宣传口号仅能说是它的性能上升了100%、200%、300%。直到2009年,Sizzle选择器引擎研发成功,jQuery才取得压倒性的优势。

当时前端界首要面对的是浏览器兼容性问题,jQuery在处理DOM兼容上真是知微见着, 发掘出大量的DOM/BOM兼容方案(例如Dean Edwrad的addEvent(), IE的px转换方案,domReady的doScroll方案,globalEval的兼容方案等)

jQuery也打破了前端开发者的编程思维,之前是按照后端的开发思路来的:做一个业务就先封装一个类,有了这个类后,再想办法传入一个DOM,然后再通过类方法操作DOM。而jQuery是DOM为中心,开发者可以选一个或多个DOM,变成jQuery对象,然后进行链式操作。当时为了改变用户的思维,国内的高手写了不少文章来引导大家。

其次,开发者们已开始注重前后端分离,并要求不能污染Object原型对象,不能污染window全局变量。这样,jQuery只占用两个全局变量。

再次,jQuery非常轻量级,采用Dean Edwards编写的Packer压缩后, 大小不到30KB。并且里面实现得非常精妙,以令人瞠目的手段解决各种兼容痼疾。

为了学习这些技巧,高手们翻了一遍遍jQuery的源码,所以网上有大量关于其源码详解的书藉。甚至前端工程师在面试时也会被考到jQuery的源码实现,这样,jQuery在国内更加流行。

jQuery的流行间接带来以下的发展:

促使人们对CSS1~CSS3选择器的学习

促进了浏览器原生选择器引擎document.querySelectorAll、Element.matches的诞生

提高人们对domReady(DOMContentLoaded事件)的认识

促进了Promise与requestAnimateFrame 的诞生

最重要的是降低前端门槛,让更多人进入这行业,前端工程师的队伍越来越壮大。

这样的话,不断涌现出优秀的工程师,他们创造了大量jQuery插件与UI库。为后jQuery时代,人们研发前端模块加载、统一异步机制、 打造大型MVC框架, 甚至伸向后端,接管打包脚本而发明Node.js,来腾出大量时间。

这个时期涌现了大量jQuery-like的库,其中最着名的是Zepto.js。Zepto的出现也标志着我们进入移动互联网时代。那时配套出的着名库还有iScroll、fastclick、Lazy Load、Modernizr、fullPage。

jQuery的链式操作风麾一时,也带来许多问题,当Ajax出现依赖时,就不可避免就出现回调地狱。因此针对这方面的讨论,诞生Deffered与Promise。有关回调地狱的讨论,在后来讲Node.js异步处理时,将会再一次热烈地讨论。因此太阳下没有新事,我们总是遇到相似的问题。

jQuery如此多的选择器也法维护,随着越来越多人涌现这行业,页面的交互也越来越复杂,从Web Page向Web App进化,新的趋势带来新的开发方式。

后jQuery时期(2012~2016年)

这时期以RequireJS的诞生为起点,以RN的出现结束。同时解决了前端的模块定义问题,模块打包问题(通过Node.js),Java不依靠其他语言创造了一套自己的工具链。

jQuery的出现让前端工程师开发更加轻松,假如工程师想实现一个功能,现搜索出一个jQuery插件来实现。那时候大家在前端网站就整天介绍jQuery插件,很少讨论一些底层的实现。

前端工程师通常编写一个页面,会引入十多个乃至几十个jQuery插件,页面上塞满了标签。众所周知,浏览器是单线程,的加载,会影响到页面的解析与呈现,导致着名的白屏问题(当时前端用力过勐,body中的所有东西都是动态生成的)。

jQuery另一个问题是全局污染,由于插件的质量问题,或者开发的素质问题,这已经是IIEF模块或命名空间等传统手段无法解决了。

于是一些优秀的前端工程师们决定从取经后端,引入模块机制。早期,这种模块机制在Dojo、EXT这些框架中都是内置的,但是显然说服不了另一个框架的用户用对方的模块机制,于是有人立志要统一这种模块定义方式,成立了CommonJS。

但不料,CommonJS内部也有派系,谁也说不服对方。终于有一个人忍不住自己独立开发出RequireJS,其模块规范即为AMD。 AMD最大的优势是它支持各种插件,且简单明了,并且提供shim机制加载以非AMD规范编写的Java代码。

但在CommonJS诞生很久一段时间后,在后端的Node.js出现时才有用武之地。而国内,则流行另一种规范风格,背靠阿里的大旗,有人推出了SeaJS,号称其规范为CMD。其实无论国内还是国外,都产生许多模块加载器,但最后还是被淘汰了,规范一个就够了,不宜过多。

但是前端工程师的创造力就是这么惊人,从无到有,再到泛滥成灾,一年足矣。这可能与前端代码是开源的原因。最后有人统一了前两种规范(AMD、Node.js模块),同时还支持老式的“全局”变量规范。

自此,Java开发模式焕然一身了,大家只要在代码外面包一层就可以全世界通用,不用提心全局污染的问题。

其次,jQuery开发者需要解决大段HTML的生成问题,之前jQuery有$.html, $.append, $before等方法,可以将一大段符合HTML结构的字符串转换成DOM再插入到页面上。

但现在我们想分离出来,让HTML独立到不同的文件中,然后插数据,这就是前端模板。前端模板的情况与模板规范一样,从没有到多如芝麻的境地。这时筛选一个好用且性能高的模板是一件让前端工程师头疼的问题,那时网上有许多评测文章来介绍它们。

前端模板技术可以用一个公式来描述:

HTML = template(vars)

有了前端模板后,又诞生了前端路由,基于它们,人们发明一个新词汇SPA。作为这个时代的尾声,来自Ruby界的高手Ryan Dahl发明了Node.js。 前端工程师们欢唿:可以不用传统的后端就能自己写一个网站了!

Node.js的发展就不详述上,很快它就冒出海量模块、路由、状态管理、数据库、MVC框架都有了。这时,前端就缺自己的MVC框架了。Node.js转眼就十岁生日了。

着名的MEAN架构,是Java全栈开发的先锋。当时涌现了大量的MVC与MVVM框架。最先火起来的是Backbone.js,使用纯正的MVC模型, Backbone.js是jQuery最后的支持者,它强依赖于jQuery。

Backbone.js的作者还搞了另一套编译语言Coffee, 里面的箭头函数、类机制、 解构赋值等语法糖都深深影响了后来的ES6。

接着下来是谷歌的Angular,微软的Knockout.js,苹果的Ember.js这三个MVVM框架,MVVM就是比MVC多一个数据绑定功能,但这数据绑定功能是非常难实现。Knockout是使用函数代替属性的技巧实现,它的设计影响到后来的Mobx;Ember.js是基于Object.defineProperty;Angular是将函数体转译成setter()、getter()函数。

大公司的介入,对个人开发者影响是很大,毕竟大家都爱迷信大公司,因此局面一下子就稳定下来。大公司还带来了全新的开发模式,早期都是找一个核心库,再搜刮一大堆插件,然后自己写业务代码,最后后端打包。

大公司将后端开发经验挪用过来,用Node.js开发了一套CLI,里面包含了脚手架生成, 打包脚本、语法风格检测、环境变量插入,代码复杂度检测,代码提交时自动跑单元测试, 图片与JS压缩等功能。ESLint、JSLint、JSHint、CSS Lint、 htmllint等就是那时期出现的。

但CLI的出现导致了前端的分裂,以前大家都使用jQuery,但自CLI帮你建好项目的那一刻起,就将你划归某一子阵营,你是Angular?Ember.js?还是jQuery?对了,jQuery没有大公司支撑的阵营被快速边缘化。

对于个人开发者,他们是没有能力开发这么功能完备的CLI,于是出现了Code Climate、Travis CI、CircleCI这样的平台。它们的出现标志着jQuery小作坊时代的终结了。

CircleCI官网

前端开发者也出现分化:有些人转向后端,出现了CNode的门户网站。另外一些人开始搞工程化。一时间出现上百种构建工具,出名的有Grunt、Gulp、FIS3、webpack、 Rollup、npm-。

你方唱罢我登场,这些构建工具均会经历时代的考验,如大浪淘沙般,最后存活得仅为寥寥。

因此在这场工程化得盛宴中,注定把许多低层次的jQueryer淘汰掉。jQueryer在空闲之余培育出的前端模板、前端路由、MVC框架、模块加载器、Node.js构建工具,却不料最终成为它自己的挖墓人。

jQuery的时代一去不返了,再没有人关心拖堂拖了N年的Bootstrap 4终于发布了,没有人知道jQuery3.5的瘦身计划,也没有人问jQuery的源码,渐渐地,大家不关注jQuery的工具链了。

三大框架割据时代(2016~至今)

React是突然爆发的,虽然它是与Angular是同时期发布,但因为JSX怪异的语法让人们远离它。此时已经进入移动互联网的中期,大公司都有自己的App,或者基于原生,或者基于Hybird。

Hybird是用WebView加载一个网站或一个SPA。

由于原生成本太贵,需要招两套班子,一套安卓的,一套iOS的;而Hybird则一直存在性能问题。于是在2017年,Facebook推出了React Native(RN)。

RN的性能不比原生差多少,比Hybird能好些, 其次使用JSX开发界面比原生的快; RN 只需要低成本的前端开发人员就能上手了。中国国内经过瀑布流(图片导购)、团购、P2P、区块链等全新商业模式的开发浪潮后,前端人员数量大增。现在,他们只要稍微培训就可以转型为App开发。

在开发RN的过程中,人们开始了解React一系列的优胜之处。比如JSX背后的虚拟DOM技术,虽然事实证明虚拟DOM不会带来性能的巨大优势,但保证了你怎么写其性能不会太差。

React为了引入JSX,必须需要引入编译,这又间接促成Babel与webpack的壮大。尤其是Babel, 让我们在很旧的浏览器中使用非常新的语法,甚至一些还没有定案的语法。React从14升级到React 15,强制使用class语法,让这个推了好久的语法糖终于大规模落地。

之前如果Java想使用类,只能自己模拟类,由于没有官方的实现,只能任由各优秀工程师发挥。而普通人想用好类,需要了解很复杂的Prototype机制。

现在只用几个新关键字就可以得到这一切。

如果对比Python 2与Python 3间的升级,Java实在太辛运了!针对CSS逻辑功能过弱的问题,我们也有了新的解决方案:Less、Sass、PostCSS与CSS Moles!

谷歌在发布Angular的同时,也发布了一个叫Polymer的框架,那时它想推广一种叫Web Components的浏览器自定义组件技术。这其实是微软在IE5就玩剩的HTC技术的升级版。虽然它没有火起来,但它将、Style、Template三种内容混在一个文件的设计,启发一个留美华人,再结合当时的Backbone.js、Angular等设计,Vue.js横空出世。目前,这是国人最成功的前端框架了。

除此之外,国人也弄了好几套迷你React框架与迷你Vue框架。这有点像jQuery时代,大家疯狂做迷你jQuery框架一样。

总的来说,最有创造力的是React团队,做出状态管理器、CSS-in-JS、Flow静态类型检查、devTool、Fetch、前后端同构、Fiber、suspend、并发渲染等名词层出不穷。其中,状态管理器拥有上百套, CSS-in-JS也拥有上百套,Flow则让前端尝鲜到接口编程的好处,间接推动发Type发展。这三大框架无法比拼个一二出来:Vue.js有国人的拥趸,React与Angular有大公司光环。

三大框架的缠斗从PC领域扩展到移动端:React有RN, Vue.js有Weex,Angular有ionic。想当年我们为了兼容浏览器,攒了一大堆浏览器侦探的Hack,全部贬值为垃圾了。

在这时期,一种全新的后端渲染崛起,称之为前后同构,既拥有早期SEO的功效,又能复用大量的业务逻辑。随着国内移动互联网的发展,获客成本提高,各种有效的商业模式都进入红海,但只有头部用户能赚到钱,马太效应越来越严重,纯粹的技术解决方案已经无法满足商业诉求了。

小程序时代(2017~至今)

小程序时代与三大框架的时代几乎重合,但是出自不同一批人,决战的平台也不一样。

一直以来前端技术都是由国外开发者主导的,即便是Vue.js也是由美国的华人创造的。但是国内外的技术更新是存在代差,国内通常延期两三年,这个时间差可以让一些模仿者得以生存(如SeaJS、FIS、avalon)。但随着封闭的时间越来越长,国内肯会也会诞生自己的转有物种。小程序就是其中之一。

小程序的出现有着明显的商业诉求,因为马太效应,一些超大流量的App诞生了。这些大流量App集成了许多功能,但显然公司再多员工,也无法所有功能全是自己弄,于是产生小程序这种“外包”的手段。

小程序是国内前端技术的一次厚积薄发:底层运行的迷你React的虚拟DOM, 内置组件是使用Web Component,API来源于Hybird的桥方法,打包使用webpack,调试台是Chrome console的简化版, WXML、WXSS的语法高亮也应该是webpack或VS Code的插件, 模块机制是Node.js的CommonJS……其中最值得一提的是微信开发者工具,以后开发者工具成了各种小程序/快应用的标配。

但微信小程序一开始的复用能力非常弱,没有类继承,不能使用npm, 不支持Less、Sass, 因此基于它的转译框架就应运而生。第一代译转框架是wept、WePY、mpvue,它们无一例外是Vue风格的。因为WXML的模板指令与Vue非常相似,只是改一下就能兼容。当时也出现了一个MINA的框架,听说是微信团队开发的,可以单独架起Node.js后端,让小程序运于浏览器中,方便做单元测试。

第一代转译框架主要是基于Template标签实现组件机制,自定义组件机制是很后的事了。这就造成了利用第一代转译框架编写的小程序项目很难升级。那时候是个人开发者的天堂,这些框架都是某一大牛独力开发的。

第二代转译框架是大公司主导的,因为需要兼容的小程序越来越多,网络、支付宝、字节跳动、小米、华为等公司都推出自己的小程序和快应用。个人开发者很难凭个人力量去开发转译框架,这时候各大团队纷纷推出自己的轮子:如京东的Taro、滴滴的Chameleon网易的Megalo、去哪儿网的nanachi、网络的Okam等。

在这个时期,Angular显然落伍了,一是Angular升级太快,国内的高手还没有消化好,新一版的Angular又发布了。二是国内缺乏迷你Angular的轮子,导致庞大的Angular无法塞进小程序中。

国外谷歌发布了Flutter跨平台转译框架,但是它的编写语言是Dart,它也无法跨界到小程序中。

未来不仅国内一线巨头争夺小程序,二三线的巨头也可能会加入小程序的混战中,例如有人称360也在打造自己的小程序平台。小程序这种新的流量变现模式深刻地影响了国内的互联网布局。

结语

当初Java被误解为最糟糕的语言,时至今日它是最流行的语言:GitHub 60%的开源项目都是与Java有关。

以前,从事这行业的人被称为页面仔,现在他们的起薪有的比PHP、JAVA、C++等后端还高。甚至有人说,“任何可以使用Java来编写的应用,最终会由Java编写。”

我们前端开发者触及的领域不仅仅是浏览器,还可以做后端,做桌面端,做手机端,做小程序端,前端开发者的性价比越来越高,越来越重要。可谓是时代造英雄。

笔者有幸成为前端开发者大队伍中的一员,也坚信我们前端开发者以后的路会越来越宽,越来越好走。

资料:

[1]:计算机和编程语言的发展历史

[2]:Polyfill是一块代码(通常是 Web 上的 Java),用来为旧浏览器提供它没有原生支持的较新的功能。

作者简介:司徒正美,拥有十年纯前端经验,着有《Java框架设计》一书,去哪儿网公共技术部前端架构师。爱好开源,拥有mass、Avalon、nanachi等前端框架。目前在主导公司的小程序、快应用的研发项目。


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‘贰’ Dart 语言失败了吗

Dart语言没有失败。

1、学习过 Java 、Scala或者 Kotlin 的开发者,再学习Dart 几乎没什么难度。Dart 语言本身的上手难度也不高,它综合了动态语言和静态语言的一些特性,属于伪动态语言。

2、Dart虽然是一种面向对象的语言,但是也支持函数式编程。Dart的语法特性让代码实现十分简洁,很多用户非常喜欢。

3、Dart语言可以开发的跨平台移动UI框架。Dart 是一种易于学习、易于扩展、并且可以部署到任何地方的应用编程语言。

dart语言一些注意点

1、const是编译时就要确定值,所以不能这样写:

const datetime tim=datetime(); //因为datetime()的值只有运行时才能确定。

2.类大括号外面没有分号,如:

Class p{

Pass….

}

4、typedef Fly = void Function(int value);//Fly是定义了一个方法,该方法只有一个int形参,Fly不是特定的函数,而是一个类型,可以用来定义变量。Fly类型的变量都是特定的具体函数。

5、函数位置参数使用方括号[]括起来: int f(int x, int y,[int z]){}//z是可选的形参

函数命名参数用大括号{}括起来:int f({String name,String Sex}){},可以这样调用:

f(name:’wangziyou’,Sex:’Male’);但二者不能同时使用。

‘叁’ GitHub 上有哪些值得推荐的开源电子书

语言无关类
操作系统

  • 鸟哥的Linux私房菜 (简体)

  • Linux 系统高级编程

  • The Linux Command Line (中英文版)

  • Linux 设备驱动 (第三版)

  • 深入分析Linux内核源码

  • UNIX TOOLBOX

  • Docker中文指南

  • Docker —— 从入门到实践

  • FreeRADIUS新手入门

  • Mac 开发配置手册

  • FreeBSD 使用手册

  • Linux 命令行(中文版)

  • 智能系统
  • 一步步搭建物联网系统

  • web服务器
  • Nginx开发从入门到精通 (淘宝团队出品)

  • 版本控制
  • Git教程 (本文由 @廖雪峰 创作,如果觉得本教程对您有帮助,可以去 iTunes 购买)

  • git – 简易指南

  • 猴子都能懂的GIT入门

  • Git 参考手册

  • Pro Git

  • Git Magic

  • GotGitHub

  • Git Community Book 中文版

  • Mercurial 使用教程

  • HgInit (中文版)

  • 沉浸式学 Git

  • Git-Cheat-Sheet (感谢 @flyhigher139 翻译了中文版)

  • GitHub秘籍

  • NoSQL
  • NoSQL数据库笔谈 (PDF)

  • Redis 设计与实现

  • Redis 命令参考

  • 带有详细注释的 Redis 3.0 代码

  • 带有详细注释的 Redis 2.6 代码

  • The Little MongoDB Book

  • The Little Redis Book

  • Neo4j 简体中文手册 v1.8

  • Neo4j .rb 中文资源

  • MySQL
  • MySQL索引背后的数据结构及算法原理

  • 项目相关
  • 持续集成(第二版) (译言网)

  • 让开发自动化系列专栏

  • 追求代码质量

  • selenium 中文文档

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  • 约耳谈软体(Joel on Software)

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  • 关于浏览器和网络的 20 项须知

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  • w3school教程整理

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  • 每个程序员都应该了解的内存知识(译)【第一部分】

  • 取悦的工序:如何理解游戏 (豆瓣阅读,免费书籍)

  • 其他
  • OpenWrt智能、自动、透明翻墙路由器教程

  • 语言相关类 AWK
  • awk程序设计语言

  • C/C++
  • C++ 并发编程指南 (@傅海平ICT)

  • Linux C编程一站式学习 (宋劲杉, 北京亚嵌教育研究中心)

  • CGDB中文手册

  • 100个gdb小技巧

  • 100个gcc小技巧

  • ZMQ 指南

  • How to Think Like a Computer Scientist (中英文版)

  • 跟我一起写Makefile(PDF)

  • GNU make中文手册

  • GNU make 指南

  • Google C++ 风格指南

  • C/C++ Primer (by @andycai)

  • 简单易懂的C魔法

  • Cmake 实践 (PDF版)

  • C++ FAQ LITE(中文版)

  • C++ Primer 5th Answers

  • CSS/HTML
  • 学习CSS布局

  • 通用 CSS 笔记、建议与指导

  • CSS参考手册

  • Emmet 文档

  • 前端代码规范 (腾讯alloyteam团队)

  • Dart
  • Dart 语言导览

  • Fortran
  • Fortran77和90/95编程入门

  • Java
  • 实时 Java 系列

  • Apache Shiro 用户指南

  • 使用 Eclipse 和 Java SE 6 创建独立 Web Services 应用程序

  • 第 1 部分: Web Services 服务端应用程序

  • 第 2 部分: Web 服务客户端应用程序

  • JavaServer Faces 1.2 入门

  • 第 1 部分: 构建基本应用程序

  • 第 2 部分: JSF 生命周期、转换、检验和阶段监听器

  • 用 Eclipse Europa 进行 Web 开发

  • 第 1 部分: Eclipse Java EE

  • 第 2 部分: PHP 开发工具

  • 第 3 部分: Ruby Development Toolkit 和 RadRails

  • 使用 JavaServer Faces 构建 Apache Geronimo 应用程序

  • 第 1 部分: 使用 Eclipse 和 Apache MyFaces Core 构建基本的应用程序

  • 第 2 部分: 在 JavaServer Faces 中使用 Tomahawk

  • 第 3 部分: 使用 ajax4jsf 添加 Ajax 功能

  • 第 4 部分: 使用 Apache Trinidad 组件扩展 JSF

  • 第 5 部分: 将 JSF 应用程序与 Spring 集成

  • Apache Geronimo 和 Spring 框架

  • 第 1 部分: 开发方法学

  • 第 2 部分: 构建第一个应用程序

  • 第 3 部分: 集成 DAO 与 ORM

  • 第 4 部分: 混合使用 Spring AOP 和 Spring Web Flow

  • 第 5 部分: Spring MVC

  • 第 6 部分: Spring MVC:使用 Web 视图技术

  • 终极 mashup —— Web 服务和语义 Web

  • 第 1 部分: 使用与组合 Web 服务

  • 第 2 部分: 管理 Mashup 数据缓存

  • 第 3 部分: 理解 RDF 和 RDFs

  • 第 4 部分: 创建本体

  • 第 5 部分: 切换 Web 服务

  • Jersey 2.x 用户指南

  • MyBatis中文文档

  • JavaScript
  • Google JavaScript 代码风格指南

  • Airbnb JavaScript 规范

  • JavaScript 标准参考教程(alpha)

  • Javascript编程指南 (源码)

  • javascript 的 12 个怪癖

  • JavaScript 秘密花园

  • JavaScript核心概念及实践 (PDF) (此书已由人民邮电出版社出版发行,但作者依然免费提供PDF版本,希望开发者们去购买,支持作者)

  • 《JavaScript 模式》翻译,此书中文版有售,但是纸质书翻译的还没有这个版本翻译的好

  • 命名函数表达式探秘 (注:原文由为之漫笔翻译,原始地址无法打开,所以此处地址为我博客上的备份)

  • 学用 JavaScript 设计模式 (开源中国)

  • 深入理解JavaScript系列

  • ECMAScript 6 入门 (作者:阮一峰)

  • jQuery

  • jQuery 解构

  • 简单易懂的JQuery魔法

  • How to write jQuery plugin

  • Node.js

  • Node入门

  • 七天学会NodeJS

  • Nodejs Wiki Book (繁体中文)

  • express.js 中文文档

  • koa 中文文档

  • 使用 Express + MongoDB 搭建多人博客

  • Express框架

  • nodejs文档

  • Node.js 包教不包会

  • Learn You The Node.js For Much Win! (中文版)

  • Node debug 三法三例

  • underscore.js

  • Underscore.js中文文档

  • backbone.js

  • backbone.js入门教程 (PDF)

  • Backbone.js入门教程第二版

  • Developing Backbone.js Applications(中文版)

  • AngularJS

  • AngularJS最佳实践和风格指南

  • AngularJS中译本

  • AngularJS入门教程

  • 构建自己的AngularJS

  • 在Windows环境下用Yeoman构建AngularJS项目

  • zepto 简明中文手册

  • Sea.js

  • Hello Sea.js

  • CoffeeScript

  • CoffeeScript Cookbook

  • The Little Book on CoffeeScript中文版

  • ExtJS

  • Ext4.1.0 中文文档

  • Chrome扩展及应用开发

  • JavaScript入门教程

  • PHP
  • PHP调试技术手册(PDF)

  • XDebug 2中文手册(译) (CHM)

  • PHP之道

  • PHP 最佳实践

  • PHP安全最佳实践

  • 深入理解PHP内核

  • PHP扩展开发及内核应用

  • CodeIgniter 用户指南

  • Laravel4 中文文档

  • Laravel 入门

  • Symfony2中文文档 (未译完)

  • Phalcon中文文档(翻译进行中)

  • YiiBook几本Yii框架的在线教程

  • 简单易懂的PHP魔法

  • swoole文档及入门教程

  • iOS
  • iOS开发60分钟入门

  • iOS7人机界面指南

  • Google Objective-C Style Guide 中文版

  • iPhone 6 屏幕揭秘

  • Apple Watch开发初探

  • 马上着手开发 iOS 应用程序

  • 网易斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发字幕文件

  • Android
  • Android Design(中文版)

  • Google Android官方培训课程中文版

  • Android学习之路

  • Python
  • 小白的Python教程

  • 简明Python教程

  • 零基础学Python

  • Python 2.7 官方教程中文版

  • Python 3.3 官方教程中文版

  • 深入 Python 3

  • PEP8 Python代码风格规范

  • Google Python 风格指南 中文版

  • Python入门教程 (PDF)

  • Python的神奇方法指南

  • 笨办法学 Python (PDF版下载)

  • Django 文档中文版

  • Django 最佳实践

  • The Django Book 中文版

  • web.py 0.3 新手指南

  • Web.py Cookbook 简体中文版

  • Dive Into Python 中文版

  • Bottle 文档中文版 (需翻墙)

  • Flask 文档中文版

  • Jinja2 文档中文版

  • Werkzeug 文档中文版

  • Flask之旅

  • Introction to Tornado 中文翻译

  • Python自然语言处理中文版 (感谢陈涛同学的翻译,也谢谢 @shwley 联系了作者)

  • Python 绘图库 matplotlib 官方指南中文翻译

  • Scrapy 0.25 文档

  • ThinkPython

  • Ruby
  • Ruby 风格指南

  • Rails 风格指南

  • 笨方法学 Ruby

  • Ruby on Rails 指南

  • Ruby on Rails 实战圣经

  • Ruby on Rails Tutorial 原书第 2 版 (本书网页版免费提供,电子版以 PDF、EPub 和 Mobi 格式提供购买,仅售 9.9 美元)

  • 编写Ruby的C拓展

  • Ruby 源码解读

  • Shell
  • Shell脚本编程30分钟入门

  • Go
  • Go编程基础

  • Go入门指南

  • 学习Go语言 (PDF)

  • Go Web 编程 (此书已经出版,希望开发者们去购买,支持作者的创作)

  • Go实战开发 (当我收录此项目时,作者已经写完第三章,如果读完前面章节觉得有帮助,可以给作者捐赠,以鼓励作者的继续创作)

  • Network programming with Go 中文翻译版本

  • Groovy
  • 实战 Groovy 系列

  • LaTeX
  • 一份其实很短的 LaTeX 入门文档

  • 一份不太简短的 LATEX 2ε 介绍 (PDF版)

  • LISP
  • ANSI Common Lisp 中文翻译版

  • Lua
  • Lua编程入门

  • Haskell
  • Real World Haskell 中文版

  • R
  • R语言忍者秘笈

  • Scala
  • Scala课堂 (Twitter的Scala中文教程)

  • Effective Scala(Twitter的Scala最佳实践的中文翻译)

  • Scala指南

  • Swift
  • The Swift Programming Language 中文版

  • Perl
  • Modern Perl 中文版

  • Perl 程序员应该知道的事

  • Prolog
  • 笨办法学Prolog

  • Vim中文文档

  • Vimscript
  • 笨方法学Vimscript 中译本

  • Vim中文文档

  • 读书笔记及其它 读书笔记
  • 编译原理(紫龙书)中文第2版习题答案

  • 把《编程珠玑》读薄

  • Effective C++读书笔记

  • Golang 学习笔记、Python 学习笔记、C 学习笔记 (PDF)

  • Jsoup 学习笔记

  • 学习笔记: Vim、Python、memcached

  • 图灵开放书翻译计划–C++、Python、Java等

  • 蒂姆·奥莱利随笔 (由译言网翻译,电子版免费)

  • Octave 入门 (PDF版)

  • SICP 解题集

  • 精彩博客集合

  • 正则表达式简明参考

‘肆’ 英雄连dartborne mod很卡

兄弟,怎么说呢,这个dartborne MOD一个特点就是保留尸体,很多人就是冲着这个效果才玩这个mod的,我也在用这个mod,觉得很不错。实际上,只要是个mod就会降低帧数,这个mod我个人感觉比其他mod消耗掉的系统资源还要少一些(或许是个人原因)。总之平均帧数要求达到30即可达到流畅运行。根据你的配置,大概特效基本开到中就可以了,主要内存太小,我2G的都觉得吃力。把贴图细节调低会省去很多系统占用量。这样就行了吧。至于你说的补丁或插件,我在游侠上没看见。其他地方就估计也没有了吧……

‘伍’ 微软的 TypeScript 怎么样,有用过的吗和 Dart 比有什么优势吗

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发。
TypeScript扩展了JavaScript的语法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作。TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性

TypeScript 支持为已存在的 JavaScript 库添加类型信息的头文件,扩展了它对于流行的库如 jQuery,MongoDB,Node.js和 D3.js 的好处。

‘陆’ javascript会被其他语言代替吗

首先排除掉Go,这个东西是做服务端的,定位也是系统编程。主要说说dart:
dart这个语言最关键的地方其实是两个:1.相似性;2.dart2JS。
相似性:
google搞的这个dart你会发现如果有java,c#,javascript背景的开发人员,那么这个语言几乎是0学习负担,直接拿来就能用,做项目。里面有很多好的特性都是你非常熟悉的,语法难度(目前)介于java和c#之间,可选类型的动态语言,弥补动态语言tooling,静态分析上的短板(尽管这个可选类型争议很大,尤其是纯粹从设计语言上的角度上去看)。
dart2JS:
dart vm将来会内置到chrome中,但其他浏览器可能不会支持它,所以dart2JS就显得很重要,这样dart写的程序可以在所有浏览器上执行,至于性能和体积等等问题这个变成了编译器优化的部分了,纯粹的技术上问题,没有什么不可逾越的障碍了(例如让其他浏览器接受dart vm这种非技术性障碍,这个很难逾越),只需要时间去完善。最终有点类似于手写汇编和编译器生成的汇编哪个效率高的问题。
有了语法上的高度相似性和dart2JS,那么dart失败与成功其实不是那么重要了,因为google最终的目的不是让大家都一定要去使用它的语言,而是要让web进化的更快一些,或者说有一个比现在更好的javascript快点的到来,这才是它最想要的结果,类似于它的什么高速光纤等等,都是这个套路,让你更加依赖web,因为web是它盈利的关键入口。
2011年google内部有邮件说明过为啥要做这个语言?他们有2套方案会一直并行的去做下去:
1.v8团队继续优化js引擎,一起参与进化javascript语言;
2.发明一个新的语言(dart),最终替代JS。
方案1风险小但进展太慢它等不及,方案2风险大但回报也大。最终他们决定同时执行两套方案。
而dart的开发者大部分就是v8,chromium的团队人马,dart中很多新东西都和v8有关联,dart一些新的特性未来可能也会被ecmascript 接受成为未来js的新标准,所以最终无非就是两个结果:要么dart失败了,但dart里很多好的东西都被js吸收了,js焕然一新;要么dart成功了,代替掉了js。无论是哪种结果,web的进化进程都被加快了,这个就是google的真正目的(有点像它做android但却不直接通过这个系统本身来赚钱)。
所以说:这个语言在设计中【保持相似性】和【dart2js】是很关键的两个方面。那么你觉得它能否代替掉JS对你影响大么?也不会出现什么你学了很久的东西未来某天发现没用武之地了这种情况,所以该用js的继续接着用,想尝试dart的也别担心别的浏览器跑不了,也不用担心要从头开始学一门新的语言的负担,因为它里面大部分东西都是你早都掌握了的。

‘柒’ Dart和TypeScript来了,让我怎么学习Javascript

我觉得你想多了,最直观的来说如果你现在已经掌握了Dart或者TypeScript,请问你怎么找工作?
作为相同类型的语言,Dart, TypeScript 和 Javascript必然大同小异,所以日后需要的时候转化过度几乎是没有门槛的。
不用人云亦云,咱们都是看热闹的,咱们都是语言的使用者而不是研发方,就如同js有多种框架一样,会用jQuery的人学Mootools会吃力吗?

‘捌’ 英雄连dartborne 模组 怎么一进去就黑屏

很明显是你的显卡不支持这个游戏啦,去网上找找你的显卡在不在这个游戏的“显卡支持列表”里面,如果是不在的话,那你就得跟我一样了(当本人满怀欢喜的下完了鬼泣4,正准备装上的时候却提示说我的显卡不支持,不让我装。。。。。当场哭死。。。)

如果你的显卡是支持的话,那么就请你先把最新的DX9装上,最后再找一个比较新的显卡驱动从新装上试试吧,从新装了显卡驱动以后估计就不会有问题了,去爽吧。。。。!!!

最后祝你早日解决问题。。。!!!!

跟你说得这么详细,打字都打得痛咯,所以分要记得给我啊。。。。

‘玖’ 2022年最值得学习的技术有哪些

CDA数据分析师 出品
编译:Mika
如果我们把人类文明想象成汽车的话,那么软件开发行业就相当于汽车的引擎,编程语言就像引擎的燃料。
2021年很快就要结束了。如今,软件开发行业正以前所未有的速度在全球蓬勃发展。在不久的将来,该行业在全球收入预计将超过3000亿美元。
在越来越多的行业,拥有数据思维能力,会编程语言也变得日益重要,能够编写计算机程序也成为了当下最值得学习的技能之一。
在数字经济的新形势下,跟随技术潮流的发展来学习新技术是十分必要的。2022年,你有计划新学一门编程语言吗?
在本文中我们列出了2022年值得学习的编程语言TOP 7,一起来看看吧。
01 Python

确切地说,Python是目前世界上最流行的编程语言,而且热度一直很高。
统计数据显示,Python在几个主要的语言排名指数中一直名列前茅排。这也使其成为开发者的首选语言之一,也是企业使用语言的首要选择。

无论是安卓或iOS应用开发,还是构建桌面应用,企业如今会雇用专门使用Python的开发人员。这也是意料之中的,因为Python有许多优势,而且它是一种顶级的通用语言。
Python最大的优势在于它相对容易学习,而且还加快了开发时间,这也是为什么企业机构如此喜欢Python的原因。同时对于作为开发人员来说,Python还具有开源的优势,并且在线社区非常活跃,这意味着你可以随时得到指导和支持。
正由于Python如此流行,该领域并不缺乏人才,但这并不意味着你不应该学习这种全堆栈语言。这里要注意一下,Python可能比Kotlin等其他语言速度慢,而且它不是移动设备的原生语言,可能会导致应用程序内存消耗高。
02 Kotlin

学习Kotlin的一大亮点在于,谷歌很喜欢使用该语言。事实上,自2017年以来,Kotlin一直是谷歌的首选软件开发语言。
谷歌优先考虑基于Kotlin的应用程序的创新特性和功能,开发者只需用这种易于使用的语言编写代码,就可以轻松地在竞争中保持领先。最重要的是,你可以使用Kotlin作为WordPress编程实践,构建WP网站或开发android应用程序、服务器等。而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因为它与这种流行的语言是互通的。
还值得注意的是,Kotlin很可靠,其应用程序的源代码很容易维护,语言本身也很干净和紧凑,这使得它相当容易学习。不用说,Kotlin也通过更好的团队协作和效率大大减少了开发时间。
03 JavaScript

在顶尖的编程语言中,不得不提JavaScript,它已成为桌面软件、基于web的应用程序甚至手机应用程序的标杆性语言。
你现在可能会想,为了成为一名优秀的的开发者,你需要学习本文中提到的所有语言,事实上你掌握的语言越多,这越有利于你的职业发展。
要知道,如今开发团队和公司一般都倾向于招募具有多项技能的开发人员,JavaScript能让你如虎添翼。JavaScript的优势在于,你几乎可以用这种语言编写任何代码。而且它在电子商务行业中特别流行,用于编写运输应用程序以及其他后端以客户为中心的应用程序。

所有这些都表明,学习JavaScript是一项非常有价值的技能。它的优势在于速度性、多功能性和可靠性。同时JavaScript流行度很高,由于有巨大的在线社区,这也让其易于学习。
04 C++

经过多年的发展,C++已经成为一种用于分析和研究目的的编程语言,现在它是游戏开发的主要语言之一。这是因为C++是世界上最流行的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)的主要脚本语言。
如果你想在2022年成为游戏行业一个有竞争力的开发者,不妨学一学C++。该语言对于系统软件开发,以及将项目管理方法集成到PM应用程序和企业专有软件中非常有用。同时,C++还支持面向对象编程以及多种其他编程模式,这使C++具有高度的通用性,而且也比其他一些编程语言更容易学习。
在使用C++时,唯一麻烦的是没有自动垃圾回收器,这意味着你需要手工清除无用数据。内置的friends函数和全局变量可能会带来一些安全风险,你可以通过管理访问点来避免这些风险。
05 Golang

Golang最早出现在2009年,但它被认为是一种相当新的语言。近年来,无论是在前端还是后端,Golang都在开发社区掀起了一波浪潮。
Golang是由谷歌推出的,主要目的是将推进函数式编程的发展,它具有许多C语言应有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的内存安全性和管理、结构类型等等。
对于要处理敏感信息的的软件来说,Golang是非常不错的选择。例如中小企业的计费软件以及需要强大工具来管理金融交易和数据的大型企业。不过,Golang学习起来要花费的时间精力更多,但对于有抱负的开发人员来说,如果未来想从事web和应用程序开发,那么这个语言是很值得学习的。
同时,它还是开源的,因此你有很多机会可以相当快地掌握这种语言。如今的企业和用户都需要简单而直观的应用程序,Golang在代码效率、简单性和安全性的优势就显得十分重要了。
06 Dart

在谷歌开发的新式编程语言中,Dart作为一种简单的编码语言在业界迅速崛起,它遵循C风格的语法。这意味着它相当容易学习,而且它在多平台和跨平台开发中有着广泛的应用。
作为软件开发者,你需要一种可以用于为各种平台编写应用程序的语言。
就拿可穿戴设备来说,如今可穿戴设备在许多方面改变了我们的生活,而且必须与其他设备连接,因此你得确保这些设备在不同平台的应用中的无缝操作。这里Dart就能派上用场了,你可以Dart为任何电子设备构建应用程序。
学习Dart并不是必须的,但它确实比学习JavaScript这类传统语言有一些优势。Dart更容易学习,语法更简单,尤其是在快速开发和输出成为常态的时代,这是十分珍贵的特质。
07 Solar 2D

最后,Solar 2D(前身为Corona)是专门为开发手机游戏而构建的软件开发工具包。考虑到手机游戏日益流行的事实,到2022年仅在美国,手机游戏内容市场的价值就将超过1210亿美元。

考虑到这一点,Solar 2D正是移动游戏行业中必不可少的编程工具包。Solar 2D目前只是基于2D,但这并不是问题,因为在安卓和iOS游戏中2D应用程序的表现也十分亮眼。Solar 2D的伟大之处在于它使用了强大的Lua脚本语言,并在魔兽、愤怒的小鸟和文明等游戏中广为使用。

‘拾’ 2022年最值得学习的大学专业有哪些或者说手机上有哪些值得去学的技术呢

CDA数据分析师 出品
编译:Mika
如果我们把人类文明想象成汽车的话,那么软件开发行业就相当于汽车的引擎,编程语言就像引擎的燃料。
2021年很快就要结束了。如今,软件开发行业正以前所未有的速度在全球蓬勃发展。在不久的将来,该行业在全球收入预计将超过3000亿美元。
在越来越多的行业,拥有数据思维能力,会编程语言也变得日益重要,能够编写计算机程序也成为了当下最值得学习的技能之一。
在数字经济的新形势下,跟随技术潮流的发展来学习新技术是十分必要的。2022年,你有计划新学一门编程语言吗?
在本文中我们列出了2022年值得学习的编程语言TOP 7,一起来看看吧。
01 Python

确切地说,Python是目前世界上最流行的编程语言,而且热度一直很高。
统计数据显示,Python在几个主要的语言排名指数中一直名列前茅排。这也使其成为开发者的首选语言之一,也是企业使用语言的首要选择。

无论是安卓或iOS应用开发,还是构建桌面应用,企业如今会雇用专门使用Python的开发人员。这也是意料之中的,因为Python有许多优势,而且它是一种顶级的通用语言。
Python最大的优势在于它相对容易学习,而且还加快了开发时间,这也是为什么企业机构如此喜欢Python的原因。同时对于作为开发人员来说,Python还具有开源的优势,并且在线社区非常活跃,这意味着你可以随时得到指导和支持。
正由于Python如此流行,该领域并不缺乏人才,但这并不意味着你不应该学习这种全堆栈语言。这里要注意一下,Python可能比Kotlin等其他语言速度慢,而且它不是移动设备的原生语言,可能会导致应用程序内存消耗高。
02 Kotlin

学习Kotlin的一大亮点在于,谷歌很喜欢使用该语言。事实上,自2017年以来,Kotlin一直是谷歌的首选软件开发语言。
谷歌优先考虑基于Kotlin的应用程序的创新特性和功能,开发者只需用这种易于使用的语言编写代码,就可以轻松地在竞争中保持领先。最重要的是,你可以使用Kotlin作为WordPress编程实践,构建WP网站或开发android应用程序、服务器等。而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因为它与这种流行的语言是互通的。
还值得注意的是,Kotlin很可靠,其应用程序的源代码很容易维护,语言本身也很干净和紧凑,这使得它相当容易学习。不用说,Kotlin也通过更好的团队协作和效率大大减少了开发时间。
03 JavaScript

在顶尖的编程语言中,不得不提JavaScript,它已成为桌面软件、基于web的应用程序甚至手机应用程序的标杆性语言。
你现在可能会想,为了成为一名优秀的的开发者,你需要学习本文中提到的所有语言,事实上你掌握的语言越多,这越有利于你的职业发展。
要知道,如今开发团队和公司一般都倾向于招募具有多项技能的开发人员,JavaScript能让你如虎添翼。JavaScript的优势在于,你几乎可以用这种语言编写任何代码。而且它在电子商务行业中特别流行,用于编写运输应用程序以及其他后端以客户为中心的应用程序。

所有这些都表明,学习JavaScript是一项非常有价值的技能。它的优势在于速度性、多功能性和可靠性。同时JavaScript流行度很高,由于有巨大的在线社区,这也让其易于学习。
04 C++

经过多年的发展,C++已经成为一种用于分析和研究目的的编程语言,现在它是游戏开发的主要语言之一。这是因为C++是世界上最流行的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)的主要脚本语言。
如果你想在2022年成为游戏行业一个有竞争力的开发者,不妨学一学C++。该语言对于系统软件开发,以及将项目管理方法集成到PM应用程序和企业专有软件中非常有用。同时,C++还支持面向对象编程以及多种其他编程模式,这使C++具有高度的通用性,而且也比其他一些编程语言更容易学习。
在使用C++时,唯一麻烦的是没有自动垃圾回收器,这意味着你需要手工清除无用数据。内置的friends函数和全局变量可能会带来一些安全风险,你可以通过管理访问点来避免这些风险。
05 Golang

Golang最早出现在2009年,但它被认为是一种相当新的语言。近年来,无论是在前端还是后端,Golang都在开发社区掀起了一波浪潮。
Golang是由谷歌推出的,主要目的是将推进函数式编程的发展,它具有许多C语言应有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的内存安全性和管理、结构类型等等。
对于要处理敏感信息的的软件来说,Golang是非常不错的选择。例如中小企业的计费软件以及需要强大工具来管理金融交易和数据的大型企业。不过,Golang学习起来要花费的时间精力更多,但对于有抱负的开发人员来说,如果未来想从事web和应用程序开发,那么这个语言是很值得学习的。
同时,它还是开源的,因此你有很多机会可以相当快地掌握这种语言。如今的企业和用户都需要简单而直观的应用程序,Golang在代码效率、简单性和安全性的优势就显得十分重要了。
06 Dart

在谷歌开发的新式编程语言中,Dart作为一种简单的编码语言在业界迅速崛起,它遵循C风格的语法。这意味着它相当容易学习,而且它在多平台和跨平台开发中有着广泛的应用。
作为软件开发者,你需要一种可以用于为各种平台编写应用程序的语言。
就拿可穿戴设备来说,如今可穿戴设备在许多方面改变了我们的生活,而且必须与其他设备连接,因此你得确保这些设备在不同平台的应用中的无缝操作。这里Dart就能派上用场了,你可以Dart为任何电子设备构建应用程序。
学习Dart并不是必须的,但它确实比学习JavaScript这类传统语言有一些优势。Dart更容易学习,语法更简单,尤其是在快速开发和输出成为常态的时代,这是十分珍贵的特质。
07 Solar 2D

最后,Solar 2D(前身为Corona)是专门为开发手机游戏而构建的软件开发工具包。考虑到手机游戏日益流行的事实,到2022年仅在美国,手机游戏内容市场的价值就将超过1210亿美元。

考虑到这一点,Solar 2D正是移动游戏行业中必不可少的编程工具包。Solar 2D目前只是基于2D,但这并不是问题,因为在安卓和iOS游戏中2D应用程序的表现也十分亮眼。Solar 2D的伟大之处在于它使用了强大的Lua脚本语言,并在魔兽、愤怒的小鸟和文明等游戏中广为使用。

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