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unity动画播放脚本

发布时间: 2022-05-17 12:10:12

1. unity3d如何用C#脚本播放人物模型的动画,急!!!!!!

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.
二:
将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
三:
将另一个物体命名为"XXX";

GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量

2. unity 3D 用c#脚本播放声音

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐
选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound
在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)
AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}

4.Animation动作回调的音效
public class AnimationCallSound : MonoBehaviour
{
//防止同一个动作多次注册回调
public static List<string> isHaveevent = new List<string>();

//调用事件
public float EventTime;
//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)
public AudioSource AS;

void Start ()
{
if (AS == null)
Debug.LogError("没有绑定音效");
AddEvent();
//防止场景内动作相同的物体动作同步
Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
}
void PlayAnim()
{
animation.Play();
}

//给Animation动画注册回调事件
void AddEvent()
{
foreach (string name in isHaveevent)
{
if (animation.clip.name == name)
return;
}

AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
auidoEvent.time = EventTime;
auidoEvent.functionName = "PlayAudio";

animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
isHaveevent.Add(animation.clip.name);
Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
}

public void PlayAudio()
{
AS.Play();
}
}

3. unity曲线动画脚本

需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。

4. unity3d怎么样用脚本控制animator动画

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

5. unity3d fbx动画模型 怎么播放

首先在Editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如:
设置动画层
animation["Idle"].layer = 0;
播放
animation.Play("Idle");
将多个动画混合
animation.Blend("FallDown", 0, 0.2);
animation.Blend("Jump", 0, 0.2);
平滑过渡到另一个动画
animation.CrossFade("FastRoll", 0.2);

6. unity3d 如何用GUI按钮播放动画脚本怎么写

if(GUI.按钮1)
{
//动画
}

7. unity4.5怎么用代码播放动作

之前的代码也繁琐了。
animation本来就可以通过transform.animation 来访问。如果是在脚本代码中,可以直接用animation来访问animation组件。 默认的基础类都是这个特性,比如rigidbody、renderer等等这些一样,你既可以通过rigidbody.transform来访问其transform,也可以通过transform.rigidbody来访问rigidbody,前提是确实该组件,否则为null。

现在的版本animation 一样可以使用,比较重大的改变是不再具备通过动画编辑窗口来添加材质方面的动画,比如color 方面的动画,无法直接给material的相关参数添加关键帧建立动画曲线。

你只能通过给一个脚本的变量添加动画曲线,然后再在脚本中通过代码去关联该变量和color,间接做材质color动画 :
var a:float; //在动画编辑器中添加曲线改变alpha值

function Update(){
renderer.material.color.a = a;
}

unity4.x版本保留了animation作为旧版本的动画组件,同时加入了Animator,也就是mecanim动画系统,这个系统是专门设计来应付生物属性的角色动画的,有更紧密、更复杂的混合系统,其编辑模式跟animation 截然不同!你需要通过animator动画状态可视化编辑器来搭建动画层级和状态图,再通过animator来播放预定义的状态,从而达到动画播放效果。也就是说,动画不再基于clip剪辑,而是state状态。
你可以去查看animator的官方脚本参考,你就知道他是怎么用的了。其实也差不多,原理不同,不能再用animation["clip name"] 来简单粗暴的操作clip的参数了,现在改变播放速度、时间轴等操作你都必须通过animator来调整相应state的播放属性,而不是像旧版直接去改变clip的参数。基本的播放也是用Play()、Stop()等,参数不同, 而且你要play的动画状态必须预先在编辑面板正确设置好!

如果你想继续使用旧版的animation做为导入动画剪辑,那你应该在导入的动画模型选项中选择使用旧版legacy animation,具体怎么写的记不得了,应该可以找到的。

8. unity3d帮我写一个触碰物体后播放"123"动画代码,在线等,急!!!

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ //自己逻辑 renderer.material.mainTexture = texture; texture.Play (); } } } 这样改其他两个就好了,不过前提是你这个脚本要放到点击的物体上,如果不放到点击的物体上,就需要获取点击的物体,然后f(hit.transform.name == gameObject.transform.name)换成f(hit.transform.name == obj.transform.name),obj就是你获取的点击的物体。

9. unity动画如何加快一倍速度,要完整脚本别说,改下动画点speed就行了,我也知道。完整脚本,复制粘贴那种

animation["Take 001"].speed = 2;

10. unity中怎么用代码控制动画播放

这是animator,设置为默认动画的话,执行后就自动播放,不是默认动画就建变量控制

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