js资源反编译cocos
㈠ 安卓反编译后得JS文件全是乱码
用AXMLPrinter2.jar反编译xxx.xml文件
解压xxx.apk,选择main.xml(选择其xml文件xml文件都乱码)复制AXMLPrinter2.jar所目录通cmd进入AXMLPrinter2.jar所目录使用命令main.txt反编译文件现看懂
java -jar AXMLPrinter2.jar main.xml > main.txt
我http://blog.csdn.net/hyz4287010/article/details/7165740 找拷贝
㈡ cocos2d-js 3.0怎么混淆js代码
运行、测试游戏1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程2. 点击工具栏上的 debug 按钮3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目
㈢ vue压缩后的js可以反编译出来吗
vue压缩后的js可以反编译出来,反编译方法为:
1、在桌面找到自己下载的浏览器软件,点击浏览器图标。
㈣ cocos2dx-js 用vs2015编辑和调试遇到了问题
目测你没有创建工程
VisualStudio里面要求创建工程才可以进行调试的
所以, 你点一下文件-新建工程(项目), 然后选择C++语言下面的控制台应用程序, 选项里面选择"空项目", 创建成功以后在旁边的"解决方案管理器"中添加一个源文件(.cpp), 然后把你的代码贴进去就行了
㈤ 新人第一次用cocos creator ,js文件保存后总是显示错误
lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了
㈥ javascript - cocos code ide 作用
怎样安装
基本需求:
安装JDK。Windows用户需要选择正确的版本,比如,你如果下载的IDE是64位版本,那么你的JDK也需要是64位的版本。
Windows用户安装python
2.7。Mac
OS
X已经集成了python
2.7,所以可以跳过这一步。
请下载Cocos2d-x
3.2来开发Cocos2d-x
Lua游戏。
请下载Cocos2d-JS
3.0-RC2来开发Cocos2d-x
JavaScript游戏。
注意:
Cocos
Code
IDE是在Cocos2d-x
3.x/Cocos2d-JS
3.x的基础上开发的,因此,老版本的引擎(Cocos2d-x
2.x)不能在IDE上正常使用。当前版本(1.0.0-RC1)适配了最新的引擎版本(Cocos2d-x
3.2和Cocos2d-JS
3.0
RC2)并且能够向前兼容旧的3.x版本,为了更好的使用IDE,请下载兼容的引擎版本。
引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。
附加需求:
在iOS的模拟器上调试
确定iOS模拟器已经安装。
通过USB线来调试Android设备
确定Android
SDK已经安装。
如果你想进行定制,你需要下面的工具:
Mac
OS
X/iOS:
XCode
5.0
or
above
Windows:
VS2012
Android:
Android
SDK,
NDK
r9d
version,
ANT
通过Code
IDE来开发已经存在的游戏
如果你的游戏使用Cocos2d-x
3.x或者Cocos2d-JS
3.x,你可以很轻易的使用Code
IDE。你只需要:
通过
IDE
创建一个对应的
Cocos
Lua/JavaScript
示例工程
用项目资源(脚本、图片等)替换掉示例工程中的资源
㈦ cocos jscompile 文件能破解吗
ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign
㈧ cocos creator打开JS文件报错
解决了,需要在偏好里面设置下打开的编辑器。
首先 下一个 编辑器 比如【Sublime Text 】 并安装它 然后在【偏好设置】【数据编辑】【外部脚本编辑器】 点浏览。指定安装好的【Sublime Text 】主程序
㈨ 如何在cocos3d-js游戏中实现文件读写
使用cocos2d-js可以读取txt文件,通过jsb.fileUtils.getStringFromFile(fileName);jsb.fileUtils里面也有writeStringToFile()但是这个官方没有绑定到C++函数,所以不能用,可以自己实现绑定
㈩ cocos-js 白鹭引擎哪个好
曾经cocos的脑残粉,从1.x开始用,2.x后的每出一个版本,我都会激动地第一时间下载下来编译看看多了什么新内容。然而很多时候正式版都编译不了,beta版就更是惨不忍睹了,至于引擎内部的坑,那就更列举不完了。
每次发布新版本,总是引入一堆BUG,之前能用的又不能用了。cocos最坑的地方是许多官方吹上天的功能也就骗骗新手入坑,根本不能用,一堆BUG,比如cocostudio, cocoside,给我的感觉是引擎官方的态度问题,未来也不会有好转。
目前在做的游戏不用cocos了,以后也不会选择用cocos的项目,多了些思考游戏该怎么做的时间,少了些和引擎勾心斗角的时间,生活美好了许多~PS:最近看到某位开发者升级最新版本3.8的经历,你们感受下~