内联函数编译进库
Ⅰ C++中内联函数有什么用处,具体该怎么用
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
Ⅱ 求解,C# 内联函数问题
C#有宏,严格说来,在.net中已经不再称呼为宏了!而是称其为条件编译。其实就是宏,它是编译器在不同情况下的选择性编译,而所谓的宏概念指的就是发出不同的指令让编译器形成不同的场景下的编译而已。条件编译同样是对编译器的指令,而是编译后的结果,所以宏与条件编译是同一所指。但是由于在C++中的所谓内联,也是一种重复编译的方式,在C#中却不复存在了!
先来解释一下内联函数。
所谓的内联函数,指的说将某些较为短小的代码定义为内联函数,指示编译器在遇到该指出内联内将其代码加入编译。换句话来说,你的内联函数其实相当于在你每个调用函数中重写其中的代码而已。在对于过程化语言中,由于一些过小的函数,需要重用,所以使用内联函数节省代码编写者的编写时间。它与函数的区别就在于——可以实现一样的功能,但编译的结果是,内联是在每个调用函数中重新编译,而函数则是编译在其他的地方以供调用。事实上大多数时间我们是不需要内联的——之所谓出现内联的原因就是,函数的调整用要中断当前的调用,转入子调用中处理,然后再返回调用函数,换句话来说,每一个函数的调用过程都是需要一定的运行代价的——它在保留调用函数的值,然后执行被调函数,然后将被调函数结果送回调用函数,再恢复调用函数的运行。在汇编上的表现就是使用了call方式(JP无条件跳转指令)。而内联函数是增加了编译后的程序空间,但是程序运行时没有任何人的调用,这样能保持程序运行的性能。所以这也决定了内联函数不能写太大原因——过大的不符合代码复用的原则。
回过头来看C#,.net的运行是类库的支持下运行的。换句话来说,除了正常的语句外,很多地方都是使用类库调用,那么也就是说,他们本身已经是一种编译后的规则了,每一个类库都可以理解成内联的(他们会生成相同的MSIL,MSIL是IL的子集)。那么我们是否还有必须使用内联么?答案案是在这种情况下,内联已经没有任何优势可言。虽然你可以把类库的调用看作内联,但是其实他们已经是调用关系了——所以在C#下没有内联的任何市场,那么类似的宏声明(内联函数就是一种宏声明)也没有任何存在的价值。所以在C#下没有宏声明是十分正常的。
但是条件宏是对编译器的不同指令,这个还是十分有存在必要的。于是C#中并不是没有宏,而是只保留了条件宏,对于宏声明却是丢掉了!
现在看来,如果把整个宏体系只保留条件宏而出现在C#中,那么再叫宏似乎有点不合适了——于是在.net中称这些保留下来的条件宏为条件编译,而不再称呼其为宏编译了。其实还是一样的。
原理介绍完了——现在你的问题,一般情况下我们将程序与数据刻意去分开,目的就是保证程序与数据的独立性。换句话来说,在面向对象中,我们将程序与数据放在一起是一种十分不正常的程序。为什么不考虑将数据放在外部。其实我们都知道你是想隐藏一些关键数据的。但是直接写在编译态下也绝非是什么好事。
事实上一般情况下,我们只须要写一个解密函数,将数据加密后直接放在外部,比如配置文件中,或是直接写一个lic文件,或者写成证书,总之写成一个加密过的文件才是安全的。举一个不恰当的例子来说,.net的程序十分容易被反射出源码的(除非在混淆加大阅读难度,或者有加密),如果将数据直接放在程序中,这相当于什么?后果可想而知。而如果加密后放在外部,即便是反射出代码,那也无所谓的,因为数据与程序是独立的。
所以你考虑的方向应该是数据与程序独立——然后考虑使用对称或是对不对的加密方式进行加密。而程序仅仅是一个解密过程而已。
所以我只能提醒你——你的大方向已经错了~!
Ⅲ C++内联函数问题
对,声明为内联函数,在编译的时候,执行代码中碰见该函数名,就将函数代码直接放在程序体中.这样在执行的时候,就是直接执行代码,而不用再去调用函数.节省了运行时间.这样回答满意吗?
Ⅳ 有内联函数被编译为dll,内联是否失效
1. inline 关键字, 只是建议编译器按内联处理, 编译器不一定将该函数按内联处理。
2. 内联函数不是真正意义的函数。 它不会被编译成函数, 也就不会在编译成的dll中。 你可以把内联函数理解成具有类型检查功能的宏。
3. 使用内联函数,需要包含其实现代码(函数体), 因此一般都将其函数体写在头文件中。 如果不这么做, 当你在其他模块中调用该内联函数时, 你将面临麻烦。 你就必须要包含内联函数体所在的文件(.cpp )文件。
表述也许不太清楚, 有问题可以email:[email protected]
Ⅳ C++中内联函数是什么意思
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
Ⅵ 编译时,系统对内联函数是如何处理的
编译器看到inline后,为该函数创建一段代码,以便在后面每次碰到该函数的调用都用相应的一段代码来替换。
Ⅶ 哪位高手知道Keil4中stm32程序怎么定义内联函数
你用 __inline就行了,要注意,是小写的,这是标准的C语言写法,而你看到的 __INLINE,是STM32的库进行的宏定义,不是标准的C语言。
那个宏定义在 core_m3.c文件里,只有在那个文件,__INLINE才起作用。
#elif defined ( __TASKING__ )
#define __ASM __asm /*!< asm keyword for TASKING Compiler */
#define __INLINE inline /*!< inline keyword for TASKING Compiler */
#endif
这就是那个C文件里的宏定义。
Ⅷ C++内联函数在 在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方
内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换,而一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中。
如果内联失败这个函数就是一个普通的函数,普通的函数不会被编译器展开,只是作为函数调用。内联函数比普通函数效率高的原因就是编译器在调用处把这个函数展开,展开就是直接执行代码而不是调用这个函数,像宏展开的意思。
(8)内联函数编译进库扩展阅读:
宏调用并不执行类型检查,甚至连正常参数也不检查,但是函数调用却要检查。C语言的宏使用的是文本替换,可能导致无法预料的后果,因为需要重新计算参数和操作顺序。在宏中的编译错误很难发现,因为它们引用的是扩展的代码,而不是程序员键入的。
许多结构体使用宏或者使用不同的语法来表达很难理解。内联函数使用与普通函数相同的语言,可以随意的内联和不内联。
Ⅸ 内联函数与普通函数比较,在声明、编译时有什么不同
在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。